JBuilder中加入背景音乐
网页中插入背景音乐的方法
网页中插入不同背景音乐的方法针对不同的浏览器,采用不同的背景音乐插入方式:IE浏览器:<bgsound>标签:方便好用,简单,但是只能在IE中使用!支持的音乐格式:mp3、wav、ogg、mid等。
<bgsound src="your.mid" autostart=”true”loop=”infinite”>src="your.mid"设定midi 档案及路径,可以是相对或绝对。
autostart=true是否在音乐档下载完之后就自动播放。
true 是,false 否(内定值)。
loop=infinite是否自动反复播放。
loop=2 表示重复两次,infinite 表示重复多次。
volume调整音量,取值范围-10000~0,0表示最大音。
FireFox浏览器:<audio>标签:Mp3√×√√×Ogg×√×√√Wav×√√×√<audio src="Islane.ogg" controls="controls" autoplay="true"></audio>src 要播放的音频的URL,路径可为网络路径或相对路径。
controls 向用户显示控件,比如播放按钮。
loop 每当音频结束时重新开始播放。
preload 音频在页面加载时进行加载,并预备播放。
如果使用"autoplay",则忽略该属性。
autoplay 则音频在就绪后马上播放。
巧为网页添加背景音乐
对于个人站长来说,如何能使自己的网站与众不同、充满个性,一直是不懈努力的目标。
除了尽量提高页面的视觉效果、互动功能以外,如果能在打开网页的同时,听到一曲优美动人的音乐,相信这会使你的网站增色不少。
一、学会添加音乐文件为网页添加背景音乐的方法一般有两种,第一种是通过普通的标签来添加,另一种是通过标签来添加。
(一)使用标签用Dreamweaver打开需要添加背景音乐的页面,点击“代码”打开代码编辑视图,在之间输入“图1Dreamweaver自动输入“其中,loop="-1"表示音乐无限循环播放,如果你要设置播放次数,则改为相应的数字即可。
这种添加背景音乐的方法是最基本的方法,也是最为常用的一种方法,对于背景音乐的格式支持现在大多的主流音乐格式,如WA V、MID、MP3等。
如果要顾及到网速较低的浏览者,则可以使用MID音效作为网页的背景音乐,因为MID音乐文件小,这样在网页打开的过程中能很快加载并播放,但是MID也有不足的地方,它只能存放音乐的旋律,没有好听的和声以及唱词。
如果你的网速较快,或是觉得MID音乐有些单调,也可以添加MP3的音乐。
只要将上述代码中的happy.mid改为happy.mp3即可。
提示:在FrontPage中加入背景音乐要比Dreamweaver相对方便一些,只要在“背景”对话框中进行相关设置即可(图2)。
图2(二)使用标签使用标签来添加音乐的方法并不是很常见,但是它的功能非常强大,如果结合一些播放控件就可以打造出一个Web播放器。
它的使用方法与第一种基本一样,只是第一步的代码提示框里不要选择gbsound,改而选择embed即可。
然后再选择它的属性进行相应的设置(图3),从图中可看出embed的属性比gbsound 的五个属性多许多。
最后的代码如下:。
图3其中autostart用来设置打开页面时音乐是否自动播放,而hidden设置是否隐藏媒体播放器。
因为embed实际上类似一个Web页面的音乐播放器,所以如果没有隐藏,则会显示出你系统默认的媒体插件的。
bg remaker使用方法
bg remaker使用方法BG Remaker是一款功能强大的工具,可用于制作和编辑游戏背景音乐。
它提供了许多有用的功能,如音频剪辑、混音、音频特效和音频格式转换等。
本文将为您介绍BG Remaker的使用方法,帮助您轻松完成游戏背景音乐的制作。
您需要下载并安装BG Remaker软件。
在安装完成后,打开软件,您将看到一个简洁的用户界面。
界面上有几个主要区域,包括音频文件的导入区域、音频剪辑区域、混音区域和音频特效区域。
要开始制作游戏背景音乐,您需要导入音频文件。
点击界面上的导入按钮,浏览您的电脑文件夹,选择并导入您想要编辑的音频文件。
导入完成后,您将在导入区域看到所选音频文件的列表。
接下来,您可以使用音频剪辑功能来编辑音频文件。
在音频剪辑区域,您可以选择音频文件的起始时间和结束时间,以剪辑出您需要的部分。
您还可以通过调整音量大小和应用淡入淡出效果来优化音频剪辑。
一旦您完成了音频剪辑,您可以在混音区域进行音频混合。
在混音区域,您可以将多个音频文件混合在一起,并调整每个音频文件的音量和平衡。
通过混音,您可以创建出更加丰富和动态的游戏背景音乐。
BG Remaker还提供了丰富的音频特效功能,使您能够为游戏背景音乐添加各种音效。
在音频特效区域,您可以选择和应用各种音频特效,如回声、均衡器和变速等。
这些音频特效可以帮助您实现更多创意和独特的游戏背景音乐效果。
一旦您完成了游戏背景音乐的制作,您可以在导出区域将其保存为所需的音频格式。
BG Remaker支持多种常见的音频格式,如MP3、WAV和OGG等。
您只需选择所需的音频格式和保存路径,然后点击导出按钮,即可将游戏背景音乐导出到您的电脑上。
总结一下,使用BG Remaker制作游戏背景音乐非常简单。
首先导入音频文件,然后进行音频剪辑、混音和音频特效处理,最后导出为所需的音频格式。
这款工具功能强大且易于操作,非常适合游戏开发者和音乐制作爱好者使用。
希望本文能帮助您快速上手BG Remaker,并成功制作出高质量的游戏背景音乐。
为你的网页添加背景音乐
为你的网页添加背景音乐如何能使自己的网站与众不同、充满个性,一直是不懈努力的目标。
除了尽量提高页面的视觉效果、互动功能以外,如果能在打开网页的同时,听到一曲优美动人的音乐,相信这会使你的网站增色不少。
一、学会添加音乐文件为网页添加背景音乐的方法一般有两种,第一种是通过普通的<bgsound>标签来添加,另一种是通过<embed>标签来添加。
(一)使用<bgsound>标签用Dreamweaver打开需要添加背景音乐的页面,点击“代码”打开代码编辑视图,在<body></body>之间输入“<”在弹出的代码提示框中选择bgsound(图1)。
Dreamweaver自动输入“<bgsound”代码后按空格键,代码提示框会自动将bgsound标签的属性列出来供你选择使用。
bgsound标签共有五个属性,其中balance是设置音乐的左右均衡,delay是进行播放延时的设置,loop是循环次数的控制,src则是我们音乐文件的路径,volume是音量设置。
一般在添加背景音乐时,我们并不需要对音乐进行左右均衡以及延时等设置,所以仅需要几个主要的参数就可以了。
最后的代码如下:<bgsound src="music.mid"loop="-1">其中,loop="-1"表示音乐无限循环播放,如果你要设置播放次数,则改为相应的数字即可。
这种添加背景音乐的方法是最基本的方法,也是最为常用的一种方法,对于背景音乐的格式支持现在大多的主流音乐格式,如WAV、MID、MP3等。
如果要顾及到网速较低的浏览者,则可以使用MID音效作为网页的背景音乐,因为MID音乐文件小,这样在网页打开的过程中能很快加载并播放,但是MID也有不足的地方,它只能存放音乐的旋律,没有好听的和声以及唱词。
如果你的网速较快,或是觉得MID音乐有些单调,也可以添加MP3的音乐。
在 Dreamweaver 中插入背景音乐的几种方法
在Dreamweaver 中插入背景音乐的几种方法多次收到喜欢太平洋网络学院的网友的信件,信中提问如何在Dreamweaver 中插入背景音乐,现在让我一次性向大家介绍几种背景音乐的插入方法,让更多的人去掌握它。
一、直接插入法1.打开一张需要插入背景音乐的网页,在菜单中找到这样的命令:Windows - > Behaviors,调出“Behaviors”行为面板,如下图所示(Dreamweaver MX 的面板):2.点击“+”号按钮,选择“play sound”命令,如下图:如果此命令呈反白色,不可用,请在此命令下拉列表中选择“Show Even For”命令,在此子菜单里选择“IE 4.0 ”以上的版本,因为IE 4.0 以上的版本才支持此种格式的音乐插入方法。
3.此时弹出插入文件窗口,按“Browser”按钮选择音乐文件,当然是要浏览器支持的音乐文件格式(如mid、wav、AIFF、AU)4.插入之后网页里会显示一个“plugin”插件图标,但我们还需要作进一步的调整。
因为Dreamweaver 自动插入了一段控制代码,方便我们定制激活背景音乐。
但此功能不需要用到,那么就要把它删除。
代码有两段,分别如下:代码一、代码二、5.完成插入,此时的背景音乐还不能自动播放,点选插件图标,按“ctrl + F3”快捷键,调出属性面板,点击右下角的“Parameters”按钮,在弹出的窗口中进行修改,把参数“AutoStart”后面的“Value”缺省值“false”改成“true”(如下图所示),这样就达到打开页面背景音乐就响起的效果。
我们知道,音乐的播放是有时间长短的,如果希望它重复播放,可以把上图中的“Loop”参数值改成“true”。
在Dreamweaver 中插入背景音乐的几种方法多次收到喜欢太平洋网络学院的网友的信件,信中提问如何在Dreamweaver 中插入背景音乐,现在让我一次性向大家介绍几种背景音乐的插入方法,让更多的人去掌握它。
DW做网页,怎么插入背景音乐
代码一、<BGSOUND src="音乐文件网址"loop=infinite>代码二、<DIV><OBJECT id=videowindow1 height=185 width=179 classid=CLSID:6BF52A52-394A-11D3-B153-00C04F79FAA6><PARAM NAME="URL" VALUE="音乐文件网址"><PARAM NAME="playCount" VALUE="infinite"><PARAM NAME="autoStart" VALUE="1"><PARAM NAME="volume" VALUE="50"><PARAM NAME="uiMode"VALUE="full"><PARAM NAME="stretchToFit"VALUE="1"></OBJECT></DIV>代码说明:两种代码都可以为xx添加音乐,它们的分别在于:1、加入背景音乐,播放器不会显示在页面上;2、加入播放器,使用播放器播放背景音乐。
代码2中的以下部分可以自行替换:1、音乐文件网址可以替换上自己喜欢的音乐文件网址;2、语句<PARAM NAME="playCount" VALUE="infinite">的“infinite”可以替换为数字,表示重复播放多少次,如果不更改表示永久循环播放;3、语句<PARAM NAME="autoStart" VALUE="1">表示是否自动播放,更改为"0"时不会自动播放,"1"的时候是自动播放;4、height和width两个属性可以改变播放器的大小。
jbuilder 用法(一)
jbuilder 用法(一)JBuilder用法详解JBuilder是一款Ruby Gem,它允许你以一种简洁但功能强大的方式生成JSON响应。
在本篇文章中,我们将详细介绍JBuilder的用法。
安装要开始使用JBuilder,你需要将其作为依赖项添加到你的项目中。
通过在Gemfile中添加以下行,然后运行bundle install来安装JBuilder:gem 'jbuilder'基本用法生成简单的JSON响应要生成一个简单的JSON响应,你可以使用以下语法:value1value2这将生成一个包含key1和key2的JSON对象,其值分别为value1和value2。
嵌套关系JBuilder还允许你在JSON响应中创建嵌套关系。
使用``块,你可以将键值对嵌套在对象中。
例如:do'John Doe'''end这将生成一个包含名为user的对象,其中包含name和email这两个键值对。
循环在生成复杂的JSON响应时,你可能需要进行循环操作。
使用!块,可以循环生成一个数组。
例如:@, :content, :user_id这将生成一个包含指定数组内容的对象。
进阶用法继承JBuilder支持继承。
通过使用!方法,可以在不同的JBuilder视图之间共享代码块。
例如:! 'shared/user', user: @user这将在shared/视图中定义的代码块和变量应用于当前JBuilder 视图。
条件语句JBuilder还支持条件语句。
你可以使用!方法根据条件来生成JSON。
例如:do! @ >= 18 do'yes'endend在这个例子中,只有当@user的年龄大于等于18时,adult键值对才会被添加到JSON响应中。
自定义方法如果你遇到需要自定义逻辑的情况,JBuilder提供了使用!方法定义自定义方法的选项。
js给网页加上背景音乐及选择音效的方法
js给网页加上背景音乐及选择音效的方法这篇文章主要介绍了js给网页加上背景音乐及选择音效的方法,涉及javascript操作音频的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了js给网页加上背景音乐及选择音效的方法。
分享给大家供大家参考。
具体实现方法如下:代码如下:<HTML><HEAD><TITLE>给网页加上背景音乐,选择音效功能</TITLE><STYLE><!--样式单-->a{font-size:30pt;color:blue;font-family:Vineta BT}a:link{text-decoration:none;}a:hover{text-decoration:none;color:red}a:visited{text-decoration:none;}.20pt{font-size:20pt;color:#ff66cc}</STYLE><script language=javascript>var mid=new Array()mid[1]="sound/201101/S01.wav"mid[2]="sound/201101/S02.wav"function clicksound(i){document.all.sound.src=mid[i]}</script></HEAD><BODY><bgsound id=sound src="" loop=1><bgsound src="sound/201101/Abuse.mid"><center><a href="#" onclick="clicksound(1)">NO! NO! NO!</a><br><a href="#" onclick="clicksound(2)">You Win!欢呼!</a><br><hr width=700><font class=20pt>鼠标单击上面的内容时,会有动感的背景音效</font></center></BODY></HTML>希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
在DELPHI程序中加入背景音乐
在DELPHI程序中加入背景音乐,MP3的音乐或是FLASH音乐。
程序执行时就可以听到给定的MP3音乐,可执行的EXE文件中含有MP3音乐。
就像在DELPH内容:在DELPHI程序中加入背景音乐,MP3的音乐或是FLASH音乐。
程序执行时就可以听到给定的MP3音乐,可执行的EXE文件中含有MP3音乐。
就像在DELPHI中用图片那样,给别人时,只看到一个EXE文件,打开才可以看到图片,听到音乐,我上次看到了一个方法如下:首先你应该编写资源文件,建立一个扩展名为rc的文件,比如为BackMusic.rc, 在其中写入BackMusic WAV SOUND.WAV其中Sound.Wav为一个声音文件然后在命令行中输入:brcc32 BackMusic.rc它会生成一个BackMusic.RES文件然后在程序中写uses ShallApi;implementationfunction ExtractRes(ResType, ResName, ResNewName string) boolean;var Res TResourceStream;begin try Res = TResourceStream.Create(Hinstance, Resname,Pchar(ResType)); try Res.SavetoFile(ResNewName); Result = true; finally Res.Free; end; except Result = false; end;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender TObject);var FileName string;第 1 页beginFileName=Format('%sBackMusic',[ExtractFilePath(Application.E xeName)]); ExtractRes('WAV', 'BackMusic', FileName); sndPlaySound(FileName,snd_async or snd_Memory);end;但是不知道为什么说sndPlaySound(FileName,snd_async or snd_Memory);出错,说没有定义我想问一下,怎么回事呀,同时问一下,怎么把资源文件加到项目文件中呀,谢谢回复:BackMusic WAV SOUND.WAV要大写BACKMUSIC WAV SOUND.WAV回复:值得收藏啊回复:看这里:index.phpmmenu_id=3&smenu_id=0025httpww index.phpmmenu_id=3&smenu_id=0025回复:这只不过是相关软件呀,和我的问题没什么关系呀,请各位大虾帮忙呀回复:最主要的问题是自己创建了一个资源文件,该如何把它加到工程文件中去呀,拜托各位了第 2 页回复:说实在的,其实可以做一个控件直接在DFM中存储数据,但是这样一来恐怕DFM的载入速度……回复:sendPlaySound(FileName,snd_async or snd_Memory);顺便学习一下!回复:请问各位怎么把资源文件加入工程文件里呢第 3 页。
vfp背景声音实现
vfp背景声音实现1、给程序添加背景音乐在利用Visual Foxpro 编制应用程序时,如果能给应用程序添加背景音乐,无疑是件锦上添花的事,背景音乐能给应用程序增色不少。
不般的方法是利用OLE(对象嵌入与链接)进行嵌套。
具体方法是选择“表单控件”上的“OLE容器控件”,将其拖到表单上,再在“插入对象(Insert Object)”窗口中选择“媒体剪辑”,调用“媒体播放机”,利用它来播放出音乐,同时把播放任务条隐藏起来。
利用这种方法要占用大量系统资源,且要利用到外部程序“媒体播放机”,不是一个好方法。
其实我们可以利用VFP的动态链接库foxtools.fll来轻松实现背景音乐,而且极少占用系统资源。
foxtools.fll位于VFP的安装目录中,如下例中假设安装目录为C:VFP。
假设Visual FoxPro 系统安装于C:VFP目录中。
首先准备一WAV格式的背景音乐文件(这里以back.wav这例),放于指定目录如C:TEST中;可在表单(Form)的Activate事件中加入如下代码:public sound set defa to C:TESTset Library to c:vfp oxtools.fll &&指定FoxPro 动态链接库sound=regfn("SndplaySound","CI","I","Mmsystem")=callfn(sound,"back.wav",1)为了在表单释放时关闭音乐,同时在LostFocus事件中加入代码:=Callfn(sound," ",10) set library to2、通过程序实现自动选择打印机如果单位里的局域网上安装有多台网络打印机,在使用VFP 6.0编制的程序进行打印操作时,可以选择其中的任意一台空闲的网络打印机进行打印,只须在执行命令:Report From … To Printer 之前,先执行:Set Printer To Name Getprinter(),就可以调用操作系统的“打印设定”对话框,用户利用该窗口即可达到灵活选择空闲打印机进行打印输出的功能。
Ableton Live音频处理基础操作及界面介绍
Ableton Live音频处理基础操作及界面介绍Ableton Live是一款功能强大的音频处理软件,广泛应用于音乐制作、DJ表演等领域。
本文将介绍Ableton Live的基础操作以及其界面布局,帮助初学者快速上手。
一、Ableton Live的基础操作1. 新建项目:在软件启动后,点击“文件”菜单,选择“新建项目”来创建一个新的音频处理项目。
2. 导入音频文件:在主界面的浏览器中,选择需要处理的音频文件,拖动到软件界面的轨道区域,或者点击“导入”按钮,选择要导入的文件。
3. 添加效果器:通过拖拽效果器或插件到轨道上,可以给音频添加各种效果,如均衡器、压缩器、混响器等。
4. 调整参数:选择轨道上的效果器或插件,调整其参数来达到所需的音效效果。
通过点击、拖动或输入数值的方式,可以精确地调整参数。
5. 添加和编辑音频片段:可以在轨道上添加音频片段,如音乐节拍、和弦、采样等。
通过拖拽、复制粘贴或剪切等操作,可以对音频片段进行编辑和调整。
6. 进行实时录制:Ableton Live支持实时录制音频,可以在软件中点击“录制”按钮,进行歌曲演奏或人声录制等操作。
录制完成后,可以对录音进行编辑和处理。
7. 循环和剪切片段:通过设置循环区域,可以实现对特定的音频片段进行循环播放。
同时,也可以使用剪切工具对音频进行剪切,裁剪掉不需要的部分。
8. 音轨混合和编排:Ableton Live支持多音轨混合和编排,可以通过调整音轨的音量、平衡、音色等参数,实现对整个音频项目的混音处理。
二、Ableton Live的界面介绍Ableton Live的界面主要分为以下几个区域:1. 浏览器区域:位于左侧,用于浏览和管理音频文件、效果器、音频片段等。
可以通过文件夹树状结构进行分类和检索。
2. 轨道区域:位于中间,用于展示音频轨道和效果器。
每个轨道上可以添加不同的音频片段和效果器,进行混音和处理。
3. 主控制面板:位于右侧,包括一系列控制按钮和参数调节。
在主程序和表单中添加背景音乐
在主程序和表单中添加背景音乐一、利用set bell toVFP5.0的set bell to命令的使用格式不同于FoxPro2.X的格式。
在VFP5.0中,它的格式为Set Bell To [cWAVFileName, nDuration]。
其中cWAVFileName为一个.WAV文件;nDuration为持续时间(注意该项不可省略,否则会产生语法错误)。
这样当在个人程序的初始模块中用set bell to 定向到一.WAV文件后,便可在后面的模块中用?chr(7)来播放该.WAV文件。
示例1:set bell on &&使bell有效set be ll to′ .WAV文件′,0 &&使bell定向到一个.WAV 文件。
注意有单引号chr(7)&&播放该.WAV文件二、利用OLE容器控件创建一表单,单击表单控件工具栏中的“OLE容器控件”按钮,然后在表单上适当位置点击或拖动。
在出现的“Insert Object”窗口中选“Creat New”或“Creat From File”,用“Browse”按钮选取自己的.WAV文件,确定即可。
在当前表单中会出现一“喇叭”图标,设置该图标的属性“ AutoActivate”为1,可使每当表单运行时自动播放该.WAV文件,实现背景音乐;设置Height、Width均为0时,可隐藏“喇叭”图标。
三、利用VFP库Foxtools.fll用=Regfn()和=Callfn()可访问Foxtools.fll中的音频模块,进行播放声音文件。
示例2:创建一表单,在其Activate事件中输入下列代码:public ss &&定义一全局变量ssset library to foxtools.fll &&打开库Foxtools.fllss=Regfn(″SndPlaySound″,″CI″,″I″,″mmsystem″) &&取得音频信息=Callfn(ss,″一.wav文件″,n) &&n=0(1,2,3也可)时只播放一遍,n=9时循环播放在其Destroy事件中输入下列代码:=Callfn(ss,″″,10) &&停止播放set library to &&从内存中释放库foxtools.fll四、利用Windows的动态链接库在VFP5.0的安装目录samples\classes下,有一类库samples\classes。
影片剪辑技巧 如何添加动态背景音效
影片剪辑技巧:如何添加动态背景音效随着数字媒体技术的进步,影片剪辑已经成为现代传媒中不可或缺的一部分。
而在影片剪辑过程中,背景音效的添加是至关重要的,可以为影片增添情感和趣味性。
在本文中,将向大家介绍一些使用Adobe Premiere Pro软件添加动态背景音效的技巧。
首先,打开Adobe Premiere Pro软件并导入您要编辑的影片素材。
确保您已经将影片素材和要添加的音效准备好。
然后,将影片素材拖拽到时间线中。
接下来,点击软件界面中的“音轨”选项卡,并选择“音轨叠加”,这样可以在现有的声音轨道上添加新的音效轨道。
在音效轨道上右键点击,并选择“新建项目”。
在弹出的窗口中,将项目命名为“背景音效”。
在“背景音效”项目中,右键点击并选择“导入文件”。
在资源管理器中找到您要添加的音效文件,并导入到“背景音效”项目中。
此时,您可以将音效文件拖拽到音效轨道上。
将音效文件的起始点对准您希望添加音效的时间点,并将其放置在时间线上的正确位置。
一旦音效文件添加到时间线上,您可以通过剪辑工具调整音效文件的长度,以适应您需要的音效时长。
点击剪辑工具,并按住鼠标左键拖动,将音效文件的起止点调整到合适的位置。
如果您希望音效文件在影片中的音量有所变化,您可以使用Adobe Premiere Pro软件中的音量控制工具来实现。
选择音量控制工具,并点击音效文件的起点,在时间线上创建一个控制点。
然后,拖动控制点来调整音效文件的音量。
通过在不同时间点创建不同的控制点,您可以实现音效文件音量的动态变化。
此外,Adobe Premiere Pro软件还提供了许多音效特效,您可以利用这些特效来增强背景音效的效果。
选择音效轨道上的音效文件,并点击界面上的“音效特效”选项卡。
在特效列表中选择合适的效果,并将其应用到音效文件上。
另一个提升背景音效质量的技巧是在音效文件上应用音频滤波器。
点击音效文件,在界面上选择“音频”选项卡,并点击“音频效果”。
雷客单机加歌说明
概念解释U盘加歌是指将U盘或移动硬盘插入机顶盒的USB接口,机顶盒将其中m edia s文件夹下的歌曲视频文件与media.txt歌单记录相匹配的歌曲视频文件及歌曲信息加进机顶盒的硬盘中。
U盘删歌是指将U盘或移动硬盘插入机顶盒的USB接口,机顶盒根据d elete.txt文件中编号将机顶盒中对应的歌曲删除,该删除操作包括删除歌曲的库文件和视频文件。
生成歌单是指将系统中所有歌曲生成一份歌曲曲库文件,保存到您的U盘中。
功能设置是指根据您的使用要求更改相应的设置。
具体内容请参照软件设置。
系统修复是指当您大量加歌、多次加歌或是大量删歌、多次删歌后,请您及时整理歌库,以防止在点歌时出现歌曲名称和歌曲内容不对应的情况出现,影响您的正常使用。
程序更新是指当您使用惊艳单机版点播系统时出现系统异常,影响您的正常使用,这时您可以把要更新的程序放入U盘中,使用程序更新功能将最近的程序替换掉原有的程序。
版本号:机顶盒启动时显示H3.0-S5.0-SIA 14.3 H3.0指该机顶盒硬件的版本是3.0 S5.0指所用软件的版本是5.0 SIA14.3指原音频歌库版本是14.3U盘加歌一、客户自己加歌的方法单机版使用u盘或移动硬盘等加歌。
注:u盘或移动硬盘的文件系统必须为F A T或FA T32。
具体加歌流程如下:1.在u盘或移动硬盘中新建文件夹并命名为med ias。
2.如下图:2.把要加的歌曲视频文件放进medi as文件夹中。
如下图:视频的格式不仅限于TS,我们建议您要加的视频文件为VCD,DVD,或MPEG。
3. 使用我们的单机版歌库制作工具(以下简称制作工具)制作库文件。
具体使用方法如下:打开制作工具如下图:在u盘加歌选项卡中进行歌曲库文件的编写,按照输入框前文字填写歌曲的主要字段,具体字段解释请参照本节相关文字说明。
2024年为影片添加背景音乐的方法
方法一、风云视频处理大师
1、用户首先需要提前下载安装好此软件,之后打开软件,在软件中选择‘视频优化’功能,点击进入,
2、进入界面后,点击中间的‘添加文件’把需要编辑的视频文件添加进软件里,软件支持几乎所有格式的视频文件,添加完成后点击‘添加配乐’把背景音乐添加进文件里并且可以选择配乐与原视频是否混音或者清除原视频中的声音。
最后我们还可以设置音乐的音量以及播放速度等哦,设置好之后点击,视频背景音乐添加就完成啦。
为影片添加背景音乐的方法 篇4
第一步、双击打开软件点击选择“视频配乐”功能,然后将需要配乐的视频添加进来;
第二步、在这里点击添加需要插入的背景音乐;
第三步、音频添加进来后,在下方中可设置音频插入的位置,以及视频的原声和背景声的大小;
3、最后用户只需要点击‘开始处理’就可以在视频文件添加配乐了。
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2024年为影片添加背景音乐的方法
为影片添加背景音乐的方法 篇1
一、进入会声会影编辑器,单击界面右上方的“显示音频文件”按钮,打开“音频”素材库。
二、在“音频”素材库中的空白处,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入媒体文件”选项。
三、弹出“浏览媒体文件”对话框,选择需要添加的音频文件。
四、单击“打开”按钮,即可将音频文件加载至素材库中。
第四步、设置完以上内容后,点击右上角的“导出”即可;
第五步、在以下导出窗口中,设置导出名称和格式以及导出位置,点击“确定”就可以了;
为影片添加背景音乐的方法 篇5
1、打开爱剪辑,导入要剪辑的视频后,点击音频按钮。
2、点击添加音频按钮。
3、点击添加背景音乐即可。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
AudioSystem.getLine(info);
//根据格式打开指定输入流
}
/* public void setBg(File file){
try {
//创建文件地址对像
File file = new File( "像从前一样.wma ");
contentPane = (JPanel) getContentPane();
btnPlay.setBounds(new Rectangle(152, 187, 82,
28));
btnPlay.setText( "Play ");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
jbInit();
} catch (Exception exception) {
clip.open(ain);
//播放音频文件
clip.start();
player.start();
}*/
/*
*播放声音的方法()
*/
ex.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException ex1)
{
public void bgSound(String path){
//创建音频片断对象
Clip clip;
int i = 10;
}
try {
//创建音频输入流对象
contentPane.setLayout(null);
setSize(new Dimension(400, 300));
setTitle( "Frame Title ");
exception.printStackTrace();
}
}
/**
* Component initialization.
public class SoundPlayFrame extends JFrame {
String soundpath= " ";
JPanel contentPane;
this.bgSound(soundpath);
import .URL;
import java.io.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
catch (Exception ee) {
ee.printStackTrace();
}
//开始播放文件
JButton btnPlay = new JButton();
public SoundPlayFrame() {
try {
btnPlay.addActionListener(new
SoundPlayFrame_btnPlay_actionAdapter(this));
entPane.add(btnPlay);
package trysoundplay;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import javax.sound.sampled.*;
//添加播放事件
player.addControllerListener(this);
}
URL url = file.toURL();
//创建播放文件地址
player = Manager.createPlayer(url);
}
public void btnPlay_actionPerformed(ActionEvent e) {
soundpath= "win.wav ";
info = new
(Clip.class, ain.getFormat());
//根据音频格式创建片断
*
* @throws ng.Exception
*/
private void jbInit() throws Exception {
//异常处理
ex1.printStackTrace();
}
AudioInputStream ain =
AudioSystem.getAudioInputStream(file);
//获取音频格式信息
import javax.swing.JButton;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//创建音频文件对象
File file = new File(path);
if (file.exists()){
} catch (IOException ex) {
//异常处理
ex.printStackTrace();
} catch (UnsupportedAudioFileException
ex) {
//异常处理