第9章一个完整的交互式图形程序示例

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protel99se教程第9章二版

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图9.3 元件属性的设置对话框
第9章 手动布局和布线
9.1.3 放置焊盘 1.放置焊盘的步骤 . 单击放置工具栏中的按钮,或执行菜单命令Place|Pad。 ① 单击放置工具栏中的按钮,或执行菜单命令 。 光标变为十字形,光标中心带一个焊盘。 ② 光标变为十字形,光标中心带一个焊盘。将光标移到放 置焊盘的位置,单击鼠标左键,便放置了一个焊盘。 置焊盘的位置,单击鼠标左键,便放置了一个焊盘。注 焊盘中心有序号。 意,焊盘中心有序号。 这时,光标仍处于命令状态,可继续放置焊盘。 ③ 这时,光标仍处于命令状态,可继续放置焊盘。单击鼠 标右键或双击鼠标左键,都可结束命令状态。 标右键或双击鼠标左键,都可结束命令状态。 2.设置焊盘的属性 . (1)Properties选项卡 ) 选项卡 Use Pad Stack复选框:设定使用焊盘栈。此项有效,本 复选框: 复选框 设定使用焊盘栈。此项有效, 栏将不可设置。 栏将不可设置。 X-Size、Y-Size:设定焊盘在 和Y方向的尺寸。 方向的尺寸。 、 :设定焊盘在X和 方向的尺寸
图9.5 过孔属性设置对话框
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第9章 手动布局和布线
2. 设置导线的参数 在放置导线过程中按下Tab键,弹出 在放置导线过程中按下 键 弹出Interactive Routing 交互式布线)设置对话框,如图9.6所示 所示。 (交互式布线)设置对话框,如图 所示。主要设置导线的 宽度、所在层和过孔的内外径尺寸。 宽度、所在层和过孔的内外径尺寸。
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第9章 手动布局和布线
2.过孔属性设置 . Diameter:设定过孔直径。 :设定过孔直径。 Hole Size:设置过孔的通孔直径。 :设置过孔的通孔直径。 Start Layer、End Layer:设定过 、 : 孔的开始层和结束层的名称。 孔的开始层和结束层的名称。 Net:设定该过孔属于哪个网络。 :设定该过孔属于哪个网络。 9.1.5 放置导线 1.放置导线的操作步骤 放置导线的操作步骤 按钮, 单击放置工具栏中的 按钮, 其余步骤同原理图中的导线绘制。 其余步骤同原理图中的导线绘制。

《CorelDRAW X4案例教程》教案(第10次课-第9章)

《CorelDRAW X4案例教程》教案(第10次课-第9章)

教案-《CorelD RAW矢量绘图》9.3 交互式变形效果。

9.4 交互式透明效果。

9.5 交互式立体化倒角效果。

9.6 交互式阴影效果。

9.7 交互式封套效果。

学习方法:多做案例、多模仿、多应用。

3)课程新授:(70分钟)9.1 交互式调和效果案例1 创建交互式调和效果操作步骤Step1 使用工具箱中的【星形工具】和【椭圆形工具】分别创建如图9-1的两个矢量图形。

Step2 使用工具箱中的【交互式调和工具】在星形对象上按下鼠标左键不放,向椭圆对象拖动鼠标,此时在两个对象之间会出现起始控制柄和结束控制柄,如图9-2左图所示。

Step3 松开鼠标后,即可在两个对象之间创建调和效果,如图9-2右图所示。

图9-1 创建两个矢量图形图9-2 创建交互式调和案例2 交互式调和效果设置操作步骤Step1 在“步数或调和形状之间的偏移量”文本框中可以设置调和的步数,也就是调和中间生成对象的数目,这里更改为70,效果如图9-3所示。

图9-3 将调和步数更改为70步后的调和效果Step2 在“调和方向”文本框中,可以设定中间生成对象在调和过程申的旋转角度。

当该值不为零时,将激活【环绕调和】按钮,单击该按钮,则调和的中间对象除予自身旋转外,同时将以起始对象和终点对象的中间位置为旋转中心做旋转分布,形成一种弧形旋转调和效果,如图9-4所示。

图9-4 “调和方向”为120时的“环绕调和”效果Step2 属性栏中提供了“直接调和”、“顺时针调和”、“逆时针调和”3种调和类型,通过选择不同的调和类型,可改变光谱色彩的变化。

这里单击【顺时针调和】按钮,即可得到图9-5所示效果。

Step3 单击属性栏中的【对象和颜色加速】按钮,在弹出的界面中单击按钮,可将调和加速控制点分开设置:拖动上面的滑块,可单独控制调和的中间对象的分布;拖动下面的滑块可控制调和颜色的分布,如图9-6所示。

图9-5顺时针调和效果图9-6调节调和对象与颜色的加速案例3 沿路径调和操作步骤Step1 使用工具箱中的【手绘工具】绘制一条曲线路径,如图9-7所示。

Altium-Designer课件第9章PPT教学课件

Altium-Designer课件第9章PPT教学课件
图9-15 设计规则检查报告
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生成PCB报表 • PCB设计中的报表文件主要包括电路板报表文件、元件 清单报表文件、网络状态报表文件、距离测量报表文件 以及制作PCB所需要的底片报表文件、钻孔报表文件等。 这些报表文件,主要是通过在PCB编辑环境下,执行 【报告】菜单命令来实现的,如图9-16所示。
【Manufacturing】(制板规
则)、【High Speed】(高频电
路规则)、【Placement】(布
局规则)和【Signal Integrity】
(信号完整性分析规则)。这些设
计规则都是在PCB设计规则和约束
对话框里定义的设计规则。选择对
话框左边的各选择项,详细内容会
在右边的窗口中显示出来,如图9-
图9-27 距离测量
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生成Gerber光绘文件 • 执行主菜单上的【文件】/【制造输出】/【Gerber Files】命令,则系统弹出【Gerber设置】对话框,如 图9-28所示。
图9-28 【Gerber设置】对话框
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生成Gerber光绘文件
• 单击【层】标签页,选中【画线的层】区域的 整个【画线】列,如图9-29所示。
图9-29 【层】标签页
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生成Gerber光绘文件
• 其他标签页选择默认,设置完毕,单击“确定”按钮,系统即按照设置 生成各个图层的Gerber文件,并加入到【Projects】面板中当前项目的 “Generated”文件夹中。同时,系统启动CAMtastic编辑器,将所有 生成的Gerber文件集成在“CAMtastic1.CAM”图形文件,并显示编辑 窗口中,如图9-30所示。在这里,设计者可以进行PCB制作版图的校验、 修正、编辑等工作。

第9章 多媒体通信系统

第9章 多媒体通信系统
硬件配置高,运算速度快,传输速率高,存储量大,硬 盘读取速度快
音频处理硬件:用于处理音频信息,它可以把话筒、 录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换、 压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声 音信号通过还原(解压缩)、数模转换后用音箱播放 出来,或者用录音设备记录下来
视频信息处理硬件:用来支持视频信号的输入与输出
49媒体网关控制协议在媒体网关控制器和媒体网关之间传递信息常用协议mgcp协议mediagatewaycontrolprotocolmegacomgcp的扩展可以用于包括atm等在内的更广泛网络环境50sip系统与其他系统的互连互通13与h323系统的互连网关主要完成媒体流和信令转换首先完成地址解析和映射不仅要识别地址类型而且还要根据地址映射的规则将其变换为相应的对方地址类在进行sip和h323协议媒体流的转换时既要完成sip网络侧和h323网络侧的语音数据和视频编码算法映射又要协商主被叫所使用的端口地址ip地址是否使用回声控制等
H.245协议用于控制各种信道(如语音、视频和数据信道) 的使用和性能,完成终端之间通信能力的协商、初始通信、 逻辑信道建立、通信结束等功能。
9.1. 1媒体和多媒体(1/4)
媒体
定义 表示、传播和存储信息的载体
分类 感觉媒体(Perception Medium) 表示媒体(Representation Medium) 显示媒体(Presentation Medium) 存储媒体(Storage Medium) 传输媒体(Transmission Medium)
在多媒体系统中,媒体之间是相互关联的,即以 时空同步的方式存在;而在多种媒体系统中,媒 体与媒体之间可以是孤立的,相互间毫无关系的。 例如:因特网的Web服务可以为用户提供声音、文 本和图像的服务,但它们之间不存在同步机制, 是一种典型的多种媒体服务方式

交互式图形系统的设计与实现

交互式图形系统的设计与实现

交互式图形系统的设计与实现Interact Design and Implementation of Graphic Systems引言随着计算机科学技术的发展,交互式图形系统的设计与实现逐渐成为了计算机科学领域中不可或缺的一部分。

交互式图形系统的设计与实现涉及到了图形学、计算机视觉、计算机图形学、图像处理等多个方面的知识,而如何将这些知识融合在一起,设计并实现交互式图形系统,是一个值得深入探讨的问题。

交互式图形系统的基本原理交互式图形系统的基本原理是通过计算机的硬件和软件技术,将人类的视觉感知和计算机的图形处理能力结合在一起。

具体而言,它包括以下几个方面:一、图形显示原理:交互式图形系统的设计与实现是建立在图形学的基础之上的。

图形学是研究如何将二维或三维物体的模型表示在计算机上的技术,包括点、线、面等基本元素的表示方法、坐标系的构建、变换等内容。

而图形显示原理是图形学的一项关键技术,其主要目的是将三维模型转化为二维平面上的图形进行显示。

二、图形处理算法:图形处理算法是实现交互式图形系统的另外一个重要组成部分。

它主要涉及到数学、物理及计算方法等多个领域的知识,如多项式曲线、Bezier曲线、深度缓存技术等等。

这些算法主要用于模拟物理世界中的光照、阴影、反射等等现象。

三、用户界面设计:交互式图形系统的设计与实现中,用户界面设计也是至关重要的一步。

用户界面设计需要遵循用户习惯,简单易用。

它还需要考虑用户的不同需求和背景,设计出适合不同用户的图形界面。

交互式图形系统的设计与实现设计和实现交互式图形系统是需要一定的技术和方法。

以下是实现交互式图形系统的主要步骤:一、选择合适的图形库:选择合适的图形库对于设计和实现交互式图形系统十分重要。

常用的图形库有OpenGL、DirectX等,我们可以根据实际需求选择合适的图形库。

二、数据结构设计:在设计交互式图形系统时,需要合适的数据结构对图形进行存储和处理。

常用的数据结构有线性表、树、图、堆栈等等。

第09章 程序的调试与打包发布

第09章 程序的调试与打包发布

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9.3.3 添加要打包的文件
通过One Button Publishing对话框中的Package和Files选项卡,可以设置 应用程序发布过程中要打包的文件。单击Package标签,打开Package选项卡。 源文件和目标文件 添加打包文件卡 清除文件
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9.4 发布应用程序
在完成各项发布前的设置工作之后,就可以开始正式的发布应用程序了。 整个发布过程很简单,只需在One Button Publishing对话框中单击Publish按 钮,或者选择File|Publish|Publish命令,或者直接按F12功能键,即可开始 程序的发布。 程序的一般性发布 程序发布的批处理方式
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第09章 程序的调试与打包发布
创建交互式应用程序的最终目的是让更多的用户使用它,从中受益。文件 的发布是开发软件产品的最后一个步骤。至于发布给用户哪些文件,就涉及到 了发布的决策问题。另外,在发布文件时,若要考虑保密性,发布文件中就不 能提供源程序。如何要使最终用户正确使用开发的软件产品,而又不能修改该 软件的源程序,这就涉及到了文件的打包。
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教学目标
通过本章的学习,应当掌握将一个已经制作完成的应用程序进行调试与发 布的方法与技巧。包括发布为各种格式的结果文件,文件的打包以及与 Authorware文件相关联的库文件的打包方法。
教学重点与难点
文件调试的流程与调试图标的使用 设置Authorware程序发布格式 发布一个应用程序 应用程序的打包 库与应用程序的同时打包
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《交互式绘图技术》课件

《交互式绘图技术》课件
HTML5 Canvas基础
掌握HTML5 Canvas的绘图基本操作和常用功能。
JavaScript基础
了解JavaScript编程语言的基本语法和交互操作。
第3节:图形界面开发工具
Adobe Photoshop概述
介绍使用Adobe Photoshop进行 图形界面设计的优势和功能。
Sketch概述
了解Sketch工具在交互式绘图开 发中的应用和特点。
Figma概述
探索Figma协作设计平台在交互 式绘图中的作用和优势。
第4节:交互式绘图技术的具体实现
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常用的交互式绘图技术
介绍常见的交互式绘图技术,如动画效果、交互式图形化界面等。
2步骤和开发流程。
《交互式绘图技术》PPT 课件
本课件将介绍交互式绘图技术的基础知识、应用领域、具体实现以及未来发 展。通过开发工具和实战演练,教你设计令人惊叹的交互式绘图作品。
第1节:介绍
为什么需要交互式绘图技术?交互式绘图技术的应用领域。
第2节:交互式绘图技术的基础知识
图形界面设计基础
理解图形用户界面的设计原理和核心概念。
第5节:实战演练
使用交互式绘图技术设计H5页面,实现令人惊叹的可交互动画效果。
第6节:交互式绘图技术的未来发展
未来发展趋势
探讨交互式绘图技术在未来的发展方向和趋势。
跟进及应用新技术
如何跟进最新的交互式绘图技术并将其应用到实际 项目中。
结束语
总结交互式绘图技术的重要性,并展望其未来发展方向。

第9章 计算机辅助造型设计

第9章  计算机辅助造型设计

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工业产品造型设计
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工业产品造型设计
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步骤 4:在 FRONT平面上绘制草图,如图 9.6所 示。单击“旋转”按钮,旋转裁剪叶片,效果如图 9.7 所示。
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步骤 10:使用挤出命令做出风扇底座,如图 9.29 所示。
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步骤 11:制作旋钮部分,如图 9.30所示。
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步骤 3:创建风扇罩。使用曲线绘制一根风扇罩 的形状,如图 9.14 所示。使用圆管命令(见图 9.15), 生成管状曲面,如图 9.16 所示。再使用环形阵列工具, 阵列出多条圆管,如图9.17所示。再以相同方式建出另 外一半,如图 9.18所示。
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工业产品造型设计
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计算机基本图形交互式Visual-C++图形基础编程

计算机基本图形交互式Visual-C++图形基础编程

交互式Visual C++图形基础编程
Visual C++6.0的Developer Studio为标准的Windows界面, 由标题栏、 菜单栏、 工具栏、 工作区窗口、 源代 码编辑窗口、 输出窗口和状态栏组成, 如图3-1所示。
交互式Visual C++图形基础编程
屏幕的最上端是标题栏, 标题栏用于显示应用程序名和所打开的文件名。 标题栏左端为控制菜单框, 用于 控制窗口的大小和位置。 标题栏右端有3个控制按钮, 分别为最小化按钮、 还原按钮和关闭按钮, 这些按钮用 于快速设置窗口大小。
标题栏的下面是菜单栏和工具栏。 菜单栏由多个菜单组成, 包含着Visual C++6.0的绝大部分功能, 是日常 工作不可缺少的主要工具之一。 工具栏由某些操作按钮组成, 分别对应某些菜单选项或命令的功能, 可直接用 鼠标单击这些按钮来完成指定的功能。默认时, 屏幕工具栏区域显示有两个工具栏, 即Standard工具栏和Build 工具栏。
交互式Visual C++图形基础编程
步骤5 在该步骤中采用默认设置。 步骤6 单击Next按钮, 出现MFC AppWizard-Step 6 of 6对话框, 如图3-4所示。 对话框中的默认设置确定了类的名 称及其所在文件的名称。在对话框中, 单击Finish按钮, AppWizard显示将要创建的文件清单。
3.1.4 所有Windows应用程序都是由消息驱动的, 当用户单击鼠标或改变窗口大小时, 都将给适当的窗口发送消 息。 每个消息都对应于某个特定的事件。 图形软件通过处理鼠标和键盘等Windows消息, 实现交互式绘图。 1. 消息主要是指由用户操作并向应用程序发出的信息, 也包括操作系统内部产生的消息。 例如, 点击鼠标左 键, Windows将产生WM_LBUTTONDOWN消息, 而释放鼠标左键将产生WM_LBUTTONUP消息, 按下键盘上的字 母键, 将产生WM_CHAR消息。

交互式图形系统概述

交互式图形系统概述

数据库
图形系统功能描述
● 图形系统组成
◘ 逻辑构成 ◘ 功能构成 ◘ 功能描述 ◘ 功能描述
● 对象描述模型 ● 图形支撑软件 ● 图形的表示 ● 图形的分类 ● 图形坐标系统
• 图形软件包为用户提供建立和管理图形的各种功能。
– 这些子程序可以按照它们是否处理输出、输入、属性、变 换、观察或通用控制而分类。
• 对象描述模型描述了图形对象及它们间的相互关系,
– 简单地说,它表示生成图形对象的全部描述信息, • 对象的性质、结构和行为的所有描述信息。
• 对象描述模型
– 既可能是完全由数据刻画的; – 也可能是由数据和过程共同描述的。
• 模型中的数据包括两大类:
– 几何数据 (几何模型):描述构成图元形状及其相互关系(拓 扑关系);
• 曲面模型(Surface Model):
– 它将形体表示为面的集合,即使用多边形、曲面等 来描述对象的几何形状。 • 它是在线模型的基础上增加了面的信息。 • 可以对其进行面与面的求交线运算、隐藏面与隐 藏线的消除、绘制明暗着色图,等等。
• 缺点:面模型不能有效地表示对象的实体性质, • 面模型中的所有面未必形成一个封闭的边界,
图形系统构成分类
● 图形系统组成 • 图形显示或输出设备是计算机图形系统的基础和前提。
◘ 逻辑构成
– 早期的计算机图形学以图形显示或输出设备为重点。
◘ 功能构成
• 计算机图形软件系统则是计算机图形系统的核心,
◘ 功能描述
◘ 功能描述
● 对象描述模型
● 图形支撑软件
● 图形的表示
● 图形的分类
● 图形坐标系统
● 图形支撑软件 ● 图形的表示 ● 图形的分类 ● 图形坐标系统

精品课件-计算机图形学-第9章 简单交互式图形系统的设计与实现

精品课件-计算机图形学-第9章 简单交互式图形系统的设计与实现
第9章 简单交互式图形系统的设计与实现
第 9 章 简单交互式图形系统的设计与实现
9.1 系统简介 9.2 系统设计与实现 习题
第9章 简单交互式图形系统的设计与实现
9.1 系统简介
9.1.1 系统用户界面 系统运行界面如图9.1所示。 本系统以Windows画板为设计原型, 在功能上,
给用户提供了画线、 框、 圆、 多边形、 三维立体、 曲线、 填充以及动画、 分形算法程序实现演示等基本 操作, 填充方式根据图形学的概念提供了两种方式, 即 多边形填充和种子填充。
向对象程序设计语言的程序设计方法都支持三种基本的 活动: 识别对象(Object)和类(Class), 描述对象和类之 间的关系, 以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。
第9章 简单交互式图形系统的设计与实现
1. 设备环境类 CDC类封装了Windows API中用来画图的函数, 同时该类负责维护设备环境。 CClientDC 类 用 来 创 建 和 破 坏 一 个 设 备 环 境 , 它在堆栈中建立。 CWindowDC 类 维 护 窗 口 的 非 客 户 区 , 和 CClientDC类一样。 CPaintDC 类 在 构 造 函 数 中 调 用 CWnd∷BeginPaint()获得设备环境, 以便在有效的客户 区进行绘图。
第9章 简单交互式图形系统的设计与实现
图 9.1 系统运行界面
第9章 简单交互式图形系统的设计与实现
9.1.2 系统结构 本系统采用树状的层次结构进行组织(如图
9.2所示), 主要包括文档管理、 窗口管理、 图形编辑 管理三大功能模块。 其中文档管理主要完成文档的新建、 保存、 输出打印等功能; 窗口管理定义系统界面风格, 提供对画面编辑区域及工具条、 系统状态面板、 菜单 面板等的显现与隐藏的管理; 图形编辑管理模块主要用 于完成直线、 曲线、 封闭区域等的绘制、 填充、 几 何变换和三维图形的生成、 投影、 消隐及显现。

交互式图形软件及其应用

交互式图形软件及其应用
Unigraphics 是 美 国 EDS 公 司 推 出 的 CAD/CAM/CAE 一体化软件,它的功能覆盖 了从概念设计、制造、分析、检验及产品数 据管理的全过程。UG的三维模型就是产品的 数字化模型,它完整地记录了实体的几何拓 扑信息和其他信息,是无纸化设计制造的信 息载体。
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附录 交互式图形软件及其应用
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附录 交互式图形软件及其应用
UG主界面
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附录 交互式图形软件及其应用
三维设计方法
1, 进入UG主界面,根据零件的结构特点,采用不 同的方法建模。 2, 利用特征操作下拉菜单,对所创建的实体进行 修改。 3, 对于创建的实体,可以根据需要生成工程图。 并标注尺寸。 4, 利用装配导航器,实现零件之间的装配。
AutoCAD 是美国 AutoDesk 公司于 1982 年推 出的计算机辅助设计软件,经过版本的不断更 新、完善,具备强大的二维、三维图形绘制、 编辑、尺寸标注功能,还具备网络传输功能和 图形数据交换机制,使用户的信息共享成为可 能。 AutoCAD已经集计算机辅助设计、数据库管 理、三维图形真实感显示及与网络通讯于一体。 极大地提高了设计人员的工作质量与效率,减 轻了劳动强度,改善了传统设计与绘图方式。
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附录 交互式图形软件及其应用
AutoCAD基本绘图命令
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附录 交互式图形软件及其应用
AutoCAD基本编辑命令
7
附录 交互式图形软件及其应用
AutoCAD尺寸标注工具条
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附录 交互式图形软件及其应用
AutoCAD绘制的零件图
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附录 交互式图形软件及其应用
9.2 三维交互式图形软件 Unigraphics
ห้องสมุดไป่ตู้

第9章基于MATLAB优化工具箱的优化计算

第9章基于MATLAB优化工具箱的优化计算

第9章基于MATLAB优化工具箱的优化计算MATLAB是一种功能强大的数值计算和编程环境,其中的优化工具箱提供了各种用于求解数学优化问题的函数和工具。

在本章中,我们将介绍如何使用MATLAB优化工具箱来进行优化计算。

首先,我们需要了解什么是优化问题。

优化问题是指在给定的约束条件下,寻找使目标函数取得最大或最小值的变量值。

优化问题广泛应用于工程、经济学、物理学等领域中。

MATLAB优化工具箱提供了多种优化算法,其中包括线性规划、非线性规划、整数规划等。

在MATLAB中,可以使用`optimproblem`函数创建一个优化问题对象。

例如,下面的代码创建一个最小化问题,并定义了目标函数和约束条件:```problem = optimproblem('Minimize');x = optimvar('x', 'LowerBound', 0);y = optimvar('y', 'LowerBound', 0);problem.Objective = x^2 + y^2;problem.Constraints.constr1 = x + y >= 1;problem.Constraints.constr2 = x - y <= 2;```在定义好优化问题后,可以使用`solve`函数求解该问题。

例如,下面的代码使用内置的`fmincon`函数来求解问题,并获取最优解和最优目标值:```[solution, fval] = solve(problem);```在上述例子中,`solution`是一个结构体,包含了最优变量值。

`fval`是一个标量,表示在最优解下的目标函数值。

如果想要使用不同的求解器求解问题,可以使用`optimoptions`函数创建一个选项对象,并在`solve`函数中指定求解器和选项。

例如,下面的代码使用`fmincon`求解器,并设置了最大迭代次数为100:```options = optimoptions('fmincon', 'MaxIterations', 100);[solution, fval] = solve(problem, 'Options', options);```除了使用现成的优化算法,MATLAB优化工具箱还提供了`optimtool`函数,可以打开一个图形用户界面,通过交互式的方式进行优化计算。

第9章 程序设计基础 新编大学计算机基础教程

第9章 程序设计基础 新编大学计算机基础教程
· (2)通用的结构化程序设计语言 · 结构化程序设计语言的特点是具有很强的过程功能和数据结构功能,并
提供结构化的逻辑构造。这一类语言的代表有Pascal、C 和Ada 等,它 们都是从ALGOL 语言派生出来的。
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9.1 程序设计的基本过程
· ① 20 世纪60 年代末研制的Pascal 语言体现了结构化程序设计的思想, 特别适合用来进行程序设计原理和高级语言的数学。Borland 公司的 Turbo Pascal 是使用比较广泛的版本。
· (1)应用领域; · (2)算法和计算复杂性; · (3)软件运行环境; · (4)用户需求中关于性能方面的需要;
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9.1 程序设计的基本过程
· (5)数据结构的复杂性; · (6)软件开发人员的知识水平和心理因素等。 · 其中,应用领域常常被作为选择程序设计语言的首要标准,这主要是
明确提示输入的请求,同时在数据输入过程中和输入结束时,在屏幕 上给出状态信息; · (8)当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保持输入格式与 输入语句的一致性; · (9)给所有的输出加注释,并设计输出报表格式。
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9.2 算法
· 9.2.1 算法的概念
· 算法是对解决某一特定问题的操作步骤的具体描述。在计算机科学中, 算法是描述计算机解决给定问题的有明确意义操作步骤的有限集合。 计 算机算法一般可分为数值计算算法和非数值计算算法。数值计算算 法就 是对所给的问题求数值解,如求函数的极限、求方程的根等;非 数值计 算算法主要是指对数据的处理,如对数据的排序、分类、查找 及文字处 理、图形图像处理等。
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9.1 程序设计的基本过程
· 4. 4GL 语言 · 4GL 语言的出现,将言的抽象层次又提高到一个新的高度。与其

交互式计算机图形处理系统

交互式计算机图形处理系统
教育领域:通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟环境中进行实验和学习,提高学习效果。
PART SIX
处理器:更高 性能的处理器,
如GPU、 TPU等
内存:更大容 量的内存,如
DDR5、 DDR6等
存储设备:更 快速的存储设 备,如SSD、
NVMe等
显示设备:更 网络设备:更
高分辨率、刷 快的网络连接,
工业产品设计:利用交互式计算机图形处理系统进行工业产品造型和功能设计
虚拟现实:通过头戴式显示器、手套等设备,让用户沉浸在虚拟环境中,实现身临其境的体 验。
增强现实:将虚拟信息叠加到现实环境中,实现虚拟与现实的融合,如导航、游戏等。
工业设计:通过交互式计算机图形处理系统,设计师可以在虚拟环境中进行产品设计和修改, 提高工作效率。
图形处理软件:实 现图形的生成、编 辑、显示等功能
用户界面:提供用 户与系统交互的界 面
应用软件:实现特 定领域的图形处理 功能,如CAD、 GIS等
பைடு நூலகம்
图形库:提供图形处理功能的库,如OpenGL、DirectX等
API:应用程序编程接口,用于与图形库进行通信,如OpenGL API、DirectX API等
添加项标题
WebGL基于 OpenGL ES 2.0, 提供了与OpenGL ES 2.0相同的功能。
添加项标题
WebGL可以在浏览 器中运行,无需安装 任何插件或扩展。
添加项标题
WebGL支持多种3D 图形格式,如OBJ、 FBX、3DS等。
添加项标题
WebGL可以与其他 Web技术(如HTML、 CSS、JavaScript) 结合使用,实现更丰富 的交互效果。
功能:实现图形渲染、图像处理、动画制作等功能

c++课程设计-交互式绘图软件设计指导书

c++课程设计-交互式绘图软件设计指导书

《C++面向对象程序设计》课程设计指导书指导实例:交互式绘图软件设计指导书说明:1.本实例软件经设计实作,为可实际运行的软件。

指导书中所列程序代码,均为VC++6.0编程环境中可运行代码复制所得,所列示图,均为制作过程中屏幕截图,其目的是使学习者尽快弄清设计原理,掌握过程、方法,起到举一反三、正真领会面向对象程序设计的思想方法,原理,和操作技能的作用。

使用中,“1.设计原理”(第3页),供系统设计分析用,实际操作可从“2.操作过程与步骤”(第6页)开始。

2.其余推荐题目,可根据自身实际情况,酌情参考使用。

1.设计原理面向对象的程序设计是现在最外流行的程序设计方法。

面向对象的方法模仿人们建立现实世界模型的方法,认为客观世界是由各种各样的对象组成的,每个对象都有各自的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互作用和联系就构成了各种各样的系统。

利用人们对事物分类和抽象的自然倾向,引进了类的概念,具有封装性、继承性和多态性等特点。

面向对象的程序设计吸取了传统的结构化程序设计的优点,采用数据抽象和信息隐藏技术、将数据与操作封装在一起,用类来抽象代表现实的实体,用类之间的继承关系来代表设计的抽象过程,将问题求解看作是一个非类演绎过程。

1.1 类与数据封装在C++中,类是指由用户定义的一种抽象数据类型,将一组具有相关性的数据成员结合在一起,要使用类中所包含的数据时,必须通过有该类所提供的成员函数来存取。

数据封装是指将类中的数据成员以其可被使用或不可被使用的方式进行分类,即有条件地限制类中部分或全部的数据成员被使用,在定义数据成员时在其前面冠以private、protected 或public,分别表示私有的、保护的和公有的。

因此,类是实现数据封装的一个有力方法,类的特性是实现了数据封装或数据抽象。

在本设计中,可以把各种图形形状,如直线、矩形、圆、曲线、多边形等定义为各种各样的图形类,将图的具体绘制、存储操作和属性设置定义为图形类的public成员函数,这样就实现了类与数据封装。

图形交互编程.ppt

图形交互编程.ppt

40
26
0.5
18
Zp Op Zp
φ 32 φ 27 φ 16
Xp
题5图
题题8-63图图
注意:本次作业所有编程题目必须对程序进行标注.
7.编写图示孔加工程序(需用固定循环指令,图中坐标系已经标注) 题7图
表 鼠标加工工艺清单
1.分析零件图样是工艺准备中的首要工作,包括哪些内容? 2.为何刀具要经补偿?代码有哪些?是怎样进行的? 3.循环加工指令有什么作用?具体有哪些? 4.圆弧插补指令中,尺寸字表示有几种方法?试举例说明。 5.对题5图所示零件,设计一个车削精加工程序,各面的精加工余量为 0.5mm。 6.用φ6mm的刀具铣题6图所示的三个字母,刀心轨迹为虚线(深2mm)。

加 工 部 位 建 模
工 艺 参 数 输 入
具 轨 迹 生 成 与 编
后 置 处 理
加 工 程 序 输 出

正确?
刀具轨迹验证、
错误?
仿真
(1)加工零件及其工艺分析
加工零件及其工艺分析是数控编程的基础。主要任 务有:①零件几何尺寸、公差及精度要求的核准;②确 定加工方法、工夹量具及刀具;③确定编程原点及编程 坐标系;④确定走刀路线及工艺参数。
②设置粗加工“切削用量”参数。如图2所示。
③确认“进退刀方式”、“下刀方式”、“清根方式”系统默 认值。按“确定”退出参数设置。
图1等高粗加工加工参数设置 图2 等高粗加工切削用量设置
④按系统提示拾取加工轮廓。如图3所示。 ⑤生成粗加工刀具轨迹。结果如图4所示。 ⑥隐藏生成的粗加工轨迹。以便于下一步操作结果的显示。
步骤三:加工仿真
①按“可见”铵扭,显示所有已生成的粗/精加工轨迹。 ②同时拾取粗加工刀具轨迹与精加工轨迹,并使系统将进行
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第5章
3
A 文件存取 B 线型设置
C 绘制图形
D 图形编辑 E 图层操作 F 图形输出 G 图形缩放 H 图形重绘 I 内存总清 A 绘图仪
9.2 系统功能
A 读盘文件
B 写盘文件
A 线型列表
B 绘图文件 B 线型选择
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第5章
4
2
9.1 系统文件
本系统包括下列文件,各文件说明如下: 1)install.exe 系统安装程序
2)draw.exe 系统执行文件 3)jt.idx、jt.lib 单线宋体矢量汉字索引库、文本库 4)st.idx、st.lib 空心宋体矢量汉字索引库、文本库
5)ft.idx、ft.lib 空心仿宋体矢量汉字索引库、文本库
6)ht.idx、ht.lib 空心黑体矢量汉字索引库、文本库 7)kt.idx、kt.lib 空心楷体矢量汉字索引库、文本库 8)cclibj.doc 16点阵简体汉字显示字库 9)cclibf.doc 16点阵繁体汉字显示字库 系统原程序共包括10个*.c文件、1个*.h头文件和一个draw.prj工程文件。
计算机图形学
中南大学国土与测绘系
主讲: 向南平 教授
E-mail: harry.xiang@
2013- 一个完整的交互式图形 程序示例
9.1 9.2 系统安装 系统框图
9.3
9.4 9.5
系统主菜单
系统菜单设计 菜单功能说明
9.6
原程序组成
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第5章
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