3D-MAX工具栏图标及功能
3D max 教程
3D max 教程第一章用户界面1.1 用户界面当启动3ds max后,显示的主界面见图1。
1.图1.1初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手.但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的.视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。
视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。
每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格.主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。
其余栅格都为灰色显示.Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。
Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。
菜单栏(Menu Bar)用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。
菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max 独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。
主工具栏(Main Toolbar)菜单栏下面是主工具栏(参见图1。
1)。
主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。
命令面板(Command Panels)用户界面的右边是命令面板(见图1。
2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。
第三章 3DMAX基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
Title Backdrop
Slide Backdrop
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Transitional Backdrop
Backdrops:
- These are full sized backdrops, just double click them and size it up!
第三章
3DS MAX的基础操作
和隐藏相类似的冻结命令,是将选择的物体锁 定起来,不能再对它进行变换、修改或选择操作, 被冻结的物体显示为深灰色。 冻结物体的方式是选择物体,在物体上单击右 键,从右键菜单中选择冻结选择的物体、解冻所 有物体选项。
第三章
3DS MAX的基础操作
第二节 坐标系统和物体的变换 一、坐标操纵轴的使用
圆形阵列通常涉及沿着一到两个轴并围绕着公共中心 移动、缩放和旋转副本的操作组合。 产生的效果会有很大 差别,包括从车轮门轴上螺栓的均匀放射性排列直到螺旋 形楼梯的复杂几何体。 可以使用这些技术建造许多圆形图 案的模型。
第三章
3DS MAX的基础操作
3、缩放阵列
可以将对象以特定的比例缩放设定的数量,在缩放时 可以约束到某一轴向上。
第三章
3DS MAX的基础操作
4、复合阵列
通过情况下,阵列的使用不能只依靠单独的某一项变 换操作,而是结合多种变换方式同时进行阵列。
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章 例:
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
3DMA菜鸟入门教程
第一章3D MAX基础1.1建筑装饰效果图制作流程一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为:(1)我们在Auto cad里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等);(2)我们将Auto cad里面的平面图纸通过导入到3D MAX里面,通过相应的命令完成实体的转换,在3D MAX里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机;(3)把我们3D MAX里面的模型导出为LP格式到LIGHTCAPE里面,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果;(4)把渲染出来的图片在PHOTOSHOP里面做后期的处理、配景等。
1.23DMAX简介3DMAX是AUTODESK公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。
在桌面双击3DS MAX5.0图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开”;或者点击“开始程序discreet3D MAX3D MAX.EXE ”都可以打开3D MAX5.0程序,并出现如图1-1所示的界面。
图1-1屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图1-1),它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察场景。
缺省设置为四个视图:顶视图(Top )、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。
同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标右键改变当前视图(如右视图Right 底视图Bottom )如图1-2所示。
当把鼠标放到绘图窗口边缘,鼠标变成双向箭头时表示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。
动画控制栏 视图控制栏命令面板标题栏 菜单栏 工具栏状态栏 绘图窗口(顶视图) 绘图窗口 (前视图) 绘图窗口(左视图)绘图窗口 (透视图)由于软件的单位不一致,所以打开3D MAX以后还要注意一个单位设定,因为3D MAX 的默认单位是英寸,而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和AUTO CAD上的单位相对应以及后面在LIGHTCAPE上计算光能的准确,我们一般要求要把单位改成毫米。
3dmax界面认识和基本操作1
模块一 初识模型本模块学习的内容都是3DS MAX 建模基础。
总共分13个部分,从最初的软件界面和基本操作到复合建模,内容由浅到深。
学习本模块的目的是熟练基本操作和创建命令以到达能够独立制作出模型。
因此对于本模块的学习一定要多练习,多记忆。
标题栏菜单栏主要工具栏命令面板React o r反应器视图时间滑动条状态与提示时间控制按纽视口导航按纽顶视图前视图左视图透视图1.1max界面认识和基本操作本小节我们要学习的主要内容是max界面的认识和基本操作,在以后的学习和工作中,这些基本操作会伴随我们一直到底。
因此对基本操作的熟练极为重要。
下面我们进入本小节的学习1.1.1 3ds max 2008界面简介及设置3ds Max的同大多数软件一样,他的用户界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。
在这里我们把整个工作界面分为8个区域,如图1.1.1。
图1.1.1.11.1.1.1 标题栏和菜单栏图1.1.1.1.13ds max同基于Windows操作平台的其他应用程序一样,其标题栏排列在工作界面的最上方,主要用来显示3ds max的软件版本号以及当前工作文档的名称。
3ds max 的菜单栏位于工作界面上端标题栏的下方。
菜单栏为用户提供了3ds max 中各项命令及功能的使用途径,但通常情况下都是使用命令面板和主工具栏、快捷键等快捷方式进行实际操作。
菜单:用于对3d s max 的场景文件进行创建、保存、导入、导出等操作。
菜单:对对象进行选择、复制和删除等操作。
菜单:提供了三维造型中常用的操作命令,如几何变形、镜像以及材质的编辑等。
New (新建) Reset (重设定)Open (打开) Save (保存)Save As (另存为) Save Selec t ed (选择保存) XRef Objec t s (导入Xre f 对象) XRef Scene s (导入Xre f 场景) Merge (结合) Repla c e (替换) Merge Anima t ion (结合外部动画) Impor t (导入) Expor t (导出)Expor t Selec t ed (导出选择) Archi v e (文件归档) Summa r y Info (信息摘要) File Prope r ties (文件属性) View Image File (查看图像文件) Histo r y (历史文件记录)Undo (撤消操作) Redo (重做) Hold (暂存) Fetch (取回)Delet e (删除) Clone (复制)Selec t All (选择全部) Selec t None (全部不选)Selec t Inver t (反相选择) Selec t By (按名称及颜色选择) Regio n (范围选择) Named Selec t ion Sets (编辑赋名的选择) Objec t Prope r ties (属性)菜单:Group 命令(通常我们称之为成组命令)用来将场景中的对象组合为一个组集,这样做的好处是方便了对于场景的管理。
3d max 材质编辑器讲解
.1 材质编辑器如果说学习掌握3D Studio MAX 的建模只是时间的问题,那么对于材质贴图来说要真下功夫才行。
因为3 DStudio MAX 3 的材质编辑器不仅功能强大,它的界面命令和层出不穷的卷展栏也让人望而却步。
不过别担心,只要耐心细致地学习,工夫不负有心人,一旦你能熟练运用材质编辑器,就会发现原来很多精美真实的材质做起来并不难。
另外一定要树立材质树的概念。
因为好的材质,都是具有材质树特点的多层材质,既材质中有材质,贴图中套贴图。
材质树的概念在材质贴图制作上是体现深度的关键所在,也是学习材质编辑器必须理解的概念。
4.1.1 视窗区单击主工具栏中的材质编辑器按钮,弹出材质编辑器的默认界面,如图4 - 1 所示。
材质编辑器分为两部分,上半部分为固定不变的视窗区,视窗区提供了显示材质的示例球以及一些控制显示属性,层级切换等常用工具,它们的操作绝大多数对材质没有影响。
视窗区包括六个样本视窗、水平工具行、垂直工具列、名称栏、材质类型栏和一个吸取物体材质的吸管。
下半部分为参数区卷展栏,状态随操作和材质层级的更改而改变。
本节先就视窗区功能做详细介绍。
1) 默认示例窗显示了大尺寸的6 个示例球,用作显示材质及贴图效果,处于当前激活状态的示例窗四周为白色显示。
在示例球上单击鼠标右键,弹出属性控制菜单,如图4 - 2 所示。
可更改显示为更多示例球,最多能显示2 4 个示例球。
2) 垂直工具列位于示例窗的左侧,主要是用来控制材质显示的属性。
每个按钮的具体含义是:样本类型:用鼠标左键单击该图标会弹出示例球显示方式选择框,其中提供了球形显示、圆柱形显示及立方体显示三种选择。
背光:决定示例球是否打开背光灯。
背景:决定是否在示例窗中增加一个彩色方格背景,通常制作透明、折射与反射材质时开启方格背景。
重复:用鼠标左键单击此键弹出工具条,可将示例球上的贴图重复4 倍、9 倍、1 6 倍的效果。
但只改变示例窗中的显示,对材质本身没有影响。
3Dmax常用工具与界面介绍
3Dmax常用工具与界面介绍概述:3Dmax是一款广泛应用于建筑、游戏、影视等领域的三维建模和渲染软件。
其功能强大,使用广泛,是许多设计师和艺术家喜爱的首选软件之一。
在本篇文章中,我将向大家介绍3Dmax的常用工具和界面,帮助初学者快速了解和上手这款软件。
一、界面介绍1. 菜单栏:位于软件的最顶端,包含了各种常用的操作命令和功能,如文件、编辑、视图等。
2. 工具栏:位于菜单栏下方,提供了一系列快速访问的工具和命令按钮,如选择、移动、旋转等。
3. 视口:位于界面中央,用于显示建模和渲染的模型。
3Dmax默认提供了四个视口,分别是透视视图、前视图、左视图和顶视图。
4. 选项面板:位于右侧,包含了各种设置和属性选项,如模型的材质、光照、渲染设置等。
5. 时间轴:位于底部,用于控制动画的播放和编辑。
二、常用工具介绍1. 选择工具:用于选择和编辑模型的顶点、边、面等组成部分。
在工具栏中,可以通过点击选择工具按钮或按下键盘上的“Q”键来激活。
2. 移动工具:用于将模型沿着三个坐标轴进行移动。
在工具栏中,可以通过点击移动工具按钮或按下键盘上的“W”键来激活。
3. 缩放工具:用于按比例调整模型的尺寸。
在工具栏中,可以通过点击缩放工具按钮或按下键盘上的“E”键来激活。
4. 旋转工具:用于将模型按照不同的角度进行旋转。
在工具栏中,可以通过点击旋转工具按钮或按下键盘上的“R”键来激活。
5. 复制工具:用于复制一个或多个模型,并在相同或不同的位置进行粘贴。
在工具栏中,可以通过点击复制工具按钮或按下键盘上的“Shift”+“V”键来激活。
6. 删除工具:用于删除场景中的模型或其他元素。
在工具栏中,可以通过点击删除工具按钮或按下键盘上的“Delete”键来激活。
7. 镜像工具:用于创建模型的镜像副本,并使其以水平或垂直方向对称。
在工具栏中,可以通过点击镜像工具按钮或按下键盘上的“Ctrl”+“M”键来激活。
8. 材质编辑器:用于编辑模型的表面属性和贴图。
3D-MAX2014版基础教程(完整版)
在四个视口中有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视 口,所有操作都是针对活动视口进行的。鼠标左键单击或右键单 击某一视口都可以激活该视口,其中右键单击该视口的任何位置 都不会取消当前对象的选择状态,而左键单击则不具有这项功能。
第1章 3ds max 8.0工作环境与基本操作
1.4 有关对象的基本操作
1.4.1 基本选择操作 1.4.2 选择并变换 1.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象
1.5 有关文件的基本操作
1.5.1 新建、保存文件和重置场景 1.5.2 合并文件、暂存与取回操作 1.5.3 配置外部文件的路径与设置显示单位
启动3ds max 8.0后,就可以显示它的工作界面,如图1-1-2 所示。下面介绍工作界面中的主要内容。
3
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
图1-1-2 3ds max 8.0的工作界面
4
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
➢ 2.视口与活动视口 启动 3ds max 之后,主屏幕中最大的部分被分成了四个同样
图1-1-3 菜单栏
(1)File(文件)菜单:主要用于文件的基本操作,如:打开、 新建、保存、合并文件等操作。
(2) Edit(编辑)菜单:主要用于对场景中的操作对象进行编辑, 如撤消或恢复上一次操作,保存和恢复场景信息,删除、选择和复制 操作对象,设置对象的属性等。
(3)Tools(工具)菜单:主要用于对操作对象进行变换和管理, 可以进行移动、镜像、阵列、对齐和设置高光点等操作。
3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程
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第3章 3ds Max基本体建模 3.1 创建几何体面板介绍 3.2 标准基本体 3.3 扩展基本体 3.4 实例操作 第4章 二维建模 4.1 创建二维线形 4.2 编辑样条线 4.3 扩展样条线 4.4 二维线形常用修改器 4.5 实例操作
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第5章 常用修改器 5.1 修改器面板 5.2 编辑网格 5.3 网格平滑 5.4 弯曲 5.5 扭曲 5.6 锥化 5.7 FFD 5.8 实例操作
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第6章 复合对象 6.1 复合对象简介 6.2 布尔运算建模 6.3 放样建模 6.4 实例操作
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第7章 材质与贴图 7.1 材质编辑器 7.2 材质基本参数 7.3 贴图通道 7.4 UVW Map贴图坐标 7.5 材质类型 7.6 实例操作
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1.1 3ds Max 9的操作界面
(2)单击“下一步”按钮,在接着打开的界面中选中“我接受许可 陇议”单选按钮,并单击“下一步”按钮,在接着打开的界面中填写用 户信息,如图1-2所示。
(3)单击“下一步”按钮,进入用户信息填写界面,如图1-3所示。 在该界面中,填写相关的用户信息。
(4)单击“下一步”按钮,如图1-4所示,选择除了主程序外的附件, 如材质、贴图、帮助文件等,还可以自定义安装路径。
动画:包含设置反向运动学求解方案、设置动画约束和动画控制器, 给对象的参数之间增加配线参数以及动画预览等命令。
图表编辑器:可以使用图形方式编辑对象和动画,以及访问用于管 理场景及其层次和动画的图表子窗口。
渲染:包含渲染、Video Post、光能传递和环境等命令。
(精品)3dmax教案
博亨装饰3DS Max电子板教案第一章3D max2012基本操作3d max 2012入门1、3d max2012概述3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。
①建模方面:建模功能强大、成熟、灵活、易操作、。
有内置几何体建模、复合建模、样条线建模、多边形建模等多种建模方式,并可以交互配合使用。
②材质方面:有内置的材质编辑器,可以模拟反射、折射、凹凸等材质属性。
配合vr渲染器可制作逼真的材质效果。
③灯光方面:有内置灯光系统,配合vr渲染器可制作逼真的灯光效果。
④可以和cad、SketchUp、ps等软件交互配合使用,拥有良好的兼容性。
⑤拥有众多的针对3s max 软件而开发的插件,极大的拓展它的应用。
⑥拥有丰富的针对3d max 而制作的模型库与材质库,为我们使用提供了方便。
2、3d max2012工作界面①3d max工作界面简介菜单栏主工具栏,常用命令第一个为创建命令面板,第二个为修改命令面板,第三个为层次命令面板。
创建命令面板下有创建几何体、创建图形、创建灯光、相机动画控制区试图导航控制器单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。
它只影响一个视窗。
:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。
:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。
它只能影响一个视窗。
:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。
而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。
:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。
:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。
室内设计之3D MAX教程
室内设计之3D MAX教程
第一章基本知识
3D MAX是世界顶级的三维设计软件之一,由于强大的功能,使其从诞生以来就一直受到世术家的喜爱,模型塑造,场景渲染,动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这也使其在插画,影视动画,游戏,产品造型和效果图等领导地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一;
3D MAX的应用领域:
1、游戏开发领域
2、影视特效制作领域
3、视觉效果图设计行业
4、广告(企业动画)
5、媒体,影视娱乐
6、建筑装饰
7、机械制作及工业设计
8、医疗卫生
9、军事科技及教育
10、生物化学工程
启动:双击桌面图标;开始——程序——autodesk——3D MAX
退出:关闭按钮,文件——退出;
窗口的组成:标题栏,菜单栏,主工具栏,视口区域,命令面板,时间尺,状态栏,时间按钮,视口导航器等;
标题栏:
菜单栏:文件,编辑,工具,组,视图,创创建等项目
工具栏:位于菜单栏下方,由若干个工具按钮组成,包括主工具栏和标签工具栏两个部分,动画时间控制区:位于状态行与视图控制区之间,用于对动画时间的控制;
命令面板:由创建,修改,层次,运动,显示,工具等部分构成
视图区:是进行三维创作的主要工具区域,一般分为:顶,前,左,透视图等;
状态栏:位于视图左下方和动画控制区之间,主要分为当前状态行和提示信息两部分,用来显示当前状态及选择锁定方式;
视图控制区:视图控制区位于视图右下角,控制按钮可以控制视图区各个视图的显示状态,如缩放,旋转,移动等;
文件的新建,打开,保存,关闭
新建文件:文件——新建(新建一个空白文件)保存文件:文件——保存(位置,文件名)
关闭文件:。
《3D_MAX》教学大纲
安徽工业经济职业技术学院多媒体技术专业《3D MAX三维技术》教学大纲一、课程性质和任务1、性质:《3D MAX三维技术》是计算机多媒体技术专业的一门重要专业课程,他主要讲述了三维技术在现代多媒体技术上的具体应用,扩展了多媒体技术的发展方向,为多媒体的实际开发奠定了坚实的技术基础。
2、主要任务:培养学生的三维建模及动画的设计及制作能力,使学生了解当今三维建模及动画的设计及制作技术在多媒体开发中的发展的趋势,掌握三维建模及动画设计及制作的基本知识,具备三维建模及动画设计及制作的基本技能。
二、课程教学目标本课程总的教学目标是使学生了解有关三维动画设计及制作的相关知识,理解三维动画设计及制作软件3DS MAX的特点和动画制作的基本方法。
掌握应用三维动画设计及制作软件创作三维动画的基本技能,具备应用三维动画制作软件创作较复杂的三维动画的能力。
二、教学内容第1章3ds max 6基础知识与基本操作第1节3ds max 6基础知识一、工作界面简介1.简述约定2.系统的启动3.工作界面4.标题栏二、菜单栏1.菜单栏2.各项菜单简介3.快捷菜单三、工具栏1.工具栏简介2.显示标签面板工具栏3.改变主工具栏的位置4.显示浮动工具栏5.自定义工具栏6.改变主工具栏的图标样式7.工具栏按钮简介四、视图设置1.视图区2.调整视图布局3.视图显示模式4.视图控制五、脚本编辑区、信息栏和动画控制区1.脚本编辑区2.信息栏3.时间滑块及轨迹栏4.动画控制区六、空间坐标系1.坐标控制2.坐标系统简介3.专用名词解释七、系统设置1.单位设置2.改变文件的启动目录3.使用3ds max 6的资源管理器浏览图像第2节3ds max 6的基本操作一、新建、打开和存储文件1.新建文件2.重设场景3.打开文件4.存储文件5.合并文件二、操作的撤消与重做1.撤消操作2.重做操作3.暂存与取回操作三、选择功能1.基本选择操作2.框选方式3.通过名称选择14.通过图解视图选择5.复合功能选择6.选择集合四、复制、删除和阵列物体1.复制和删除物体2.阵列物体第3节命令面板与材质编辑器一、命令面板简介1.改变命令面板的位置2.命令面板的特殊性二、Create(创建)命令面板1.Geometry(几何体)按钮2.Shapes(图形)按钮3.Lights(灯光)按钮4.Cameras(摄像机)按钮5.Helpers(辅助工具)按钮6.Space Warps(空间扭曲)按钮7.Systems(系统工具)按钮三、Modify(修改)命令面板1.(修改)命令面板2.Modifier Stack(堆栈编辑)列表框3.塌陷命令4.物体的次物体级别四、其他命令面板1.Hierarchy(层级)命令面板2.Motion(运动)命令面板3.Display(显示)命令面板4.Utilities(实用程序)命令面板五、材质编辑器1.Material Editor(材质编辑器)简介2.工具按钮3.参数面板六、练习题1.填空题2.选择题第2章基础建模【实例1】立体文字1.Text(文字)2.Bevel(倒角)3.Bevel Profile(轮廓倒角)【实例2】沙发靠垫【实例3】餐桌和椅子1.Taper(锥化)2.顶点【实例4】芦荟1.Array(阵列)2.Spacing Tool(空间工具)3.Mesh Smooth(网格光滑)【实例5】吹风机第3章合成建模【实例6】美味巧克力豆1.Shape Merge(形体合并)2.Mesh Select(网格选择)【实例7】卡通娃娃1.Bend(弯曲)2.选择并镜像物体【实例8】勺子1.Lathe(旋转)2.Loft(放样)【实例9】小闹钟第4章高级建模【实例10】鲜花1.Patch(面片)2.Edit Patch(编辑面片)【实例11】鱼1.NURBS2.UVW Map(贴图坐标)第5章材质、灯光与摄像机【实例12】装饰画【实例13】蜡烛1.环境2.大气效果属性【实例14】果篮1.灯光的属性2.摄像机第6章动画与特效【实例15】波动的海面1.变形动画2.普通变形工具【实例16】礼花1.粒子系统与空间扭曲2.视频后处理【实例17】游动的鱼1.路径动画2.动画控制器的作用3.常用的动画控制器【实例18】飘扬的旗帜【实例19】说话的犀牛1.角色动画2.轨迹视图简介3.轨迹视图的功能2四、本课程与其他教程关系本课程是计算机多媒体应用技术专业的一门非常重要的专业技术课程,其先修课程有:计算机技术基础、美术基础、Premiere、Auhthurware等,为本课程在多媒体设计开发中奠定了坚实的基础,提供了良好的兼容空间。
3d-max-二维图形建模-基础命令教程
第四讲二维图形建模在3DMAX2010中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。
从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。
二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。
本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。
【内容要点】·创建二维图形的有关命令及参数。
·通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。
·将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft (放样)。
【学习目标】·理解二维图形的有关术语。
·掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。
·掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。
·掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。
一、2D曲线的编辑方法主要通过Vertex(点)、Segment(线段)、Spline(线)三种次物体进行1、Vertex(点)1)点的增加与删除Refine(细分):点取命令后,单击要分的点。
Inesrt(插入):选择命令,拖动增加点。
Delete(删除):选择点,点取命令即可。
Weld(焊接):可以将选中的多个点融合为一个点,条件是各点之间的距离在命令右边的0.1mm值以内。
如果需要焊接的点相隔较远,可以打开捕捉将其移动到一处,然后再框选焊接。
Break(断开):选择要段开的地方单击即可。
Connect(连接):可以在两个断开的点之间生成一条线段实现点的连接。
Fillet(圆角):先选择角点,选择圆角,输入半径,点击角点出现符号,倒圆角成功Chamfer(切角):2、Segment(线段)Break(分断):Divide(等分):Detach(分离):将一个整体分开成为单体。
创建线:选择,点取线上的点(是交点)。
3DMax常用快捷键及操作
3DMax常用快捷键及操作ctrl+A:全选alt+w:最大化透视图Z:居中显示ctrl:加选alt:减选ctrl+shift+E:连接alt+Q:孤立当前选择alt+C:切割F3:实体/线框F4:实体+线框G:显示隐藏栅格shift+G:显示/隐藏几何体alt+A:对齐当前选择alt+X:半透明显示6:跳出编辑多边形层级8:环境光shift+石墨工具按钮:功能详细操作框ctrl+shift+W:自动焊接S:开关捕捉ctrl+I:反选ctrl+R:线-选择-环形delete:删除(依附于它的所有东西都删掉)back+ctrl:删除(删除,且删点)back:删除(删除,不删点)alt+H/alt+U:元素级显示/隐藏ctrl+I:反选常用操作布尔:创建-复合对象-布尔挤出:修改器-挤出-参数-数量修改器按钮:修改器列表-右面三角-右键重置变换:实用程序-重置变换-重置选定内容快速切片:右键-快速切片快速循环:石墨工具(可编辑多边形)-建模-编辑-快速循环开关视口:快捷工具栏右键表面创建模型:创建对象的时候选择自动栅格显示/隐藏模型:右键菜单精确移动/精确位置:右键移动按钮轴约束:点击点-移动工具-吸附工具-右键吸附工具开启轴约束-点击移动轴拖动到对齐点背面消隐:自定义-首选项-视口-创建对象时背面消隐拽片法:选择边界+shift+移动or缩放选择一圈边:双击边选择共点/共线面:选择点/线+ctrl+面层级圆柱底面封面:选择边界-拽片缩放-塌陷由点选择周围的一圈面:选择一个点-ctrl-进入面层级恢复崩溃前的场景:Documents\3dsMax\autoback由点选择周围线/由线选择周围面:选择点-ctrl-线模式/选择线-ctrl-面模式使线沿着面移动:线模式-约束-线设置参考图:创建平面-段数设为1-大小设为和图片像素大小一致-文件夹里拖动图片-拖到3dmax图标-激活3dmax-拖到平面上-点击平面-右键对象属性-常规-取消勾选“以灰色显示冻结对象”-冻结元素分离成模型:选择元素-上方面板-几何体(全部)-分离。
max基本操作及建模方法
第1章3DsMax基础知识及建模方法本章知识点:■3DsMax基础知识体系■3DsMax基本操作及常用修改器■3DsMax简单物体的创建方法学习目标:■掌握3DsMax基础知识,明白学习该软件的作用■掌握简单几何体建模及常用修改器建模方法1.1 3DsMax基础知识3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏制作中,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,目前最新的版本是Autodesk 3ds max 2015。
3ds max广泛应用与室内效果图、景观效果图、建筑动画、影视广告制作、影视动画、游戏设计等领域。
主要功能包括创建模型、材质表现、灯光设计、渲染、动画制作、动作设计、动画特效等功能,适合不同设计领域的专业工作者使用。
本书内容主要针对3ds max2012中文版在室内设计效果图表现方面的应用进行讲解,所涉及知识范围主要在室内空间效果图制作范畴。
1.1.1 3ds max2012工作界面3ds max 2012工作界面如图1.1所示。
图1.101 标题栏3ds max2012标题栏位于软件最顶部。
功能是显示文件的名称、保存路径、软件版本、显示方式(硬件驱动模式)等信息,如图1.2所示。
图1.202 菜单栏3ds max菜单栏位于标题栏的下面,包含菜单有:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript脚本、帮助菜单。
如图1.3所示。
在菜单栏命令后方有相应的快捷键显示,使用快捷键可以提高操作效率。
精品文档-3ds Max基础知识-第1章
第1章 3ds Max基础知识
3ds Max 2009新增功能有如下几个方面: (1) Reveal渲染。 (2) Biped改进。 (3) 改进的OBJ和FBX支持。 (4) 改进的UV纹理编辑。 (5) SDK中的 .NET支持。 (6) ProMaterials。 (7) 光度学灯光改进。 (8) 改进的DWG导入。
(对齐):该弹出按钮提供了对用于对齐 对象的 6 种不同工具的访问。从左到右的顺序,这些工具依次 为“对齐”、“快速对齐”、“法线对齐”、“放置高光”、“对齐摄 影机”、“对齐到视图”。
第1章 3ds Max基础知识
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域 1.2 3ds Max软件介绍 1.3 对象的选择 1.4 复制方法 本章小结 习题
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第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域
随着3ds Max 2009新版本的发布,越来越多的新功能使其 更加强大,应用也更加广泛。目前3ds Max主要应用于以下领 域:
(6) 视图导航区:包含了对视图进行缩放、平移和导航的 控制工具。
(7) 动画播放控制:它是动ax基础知识
(8) 关键点控制:用于设置自动关键点、设置关键点和关 键点过滤器等操作。
(9) 时间滑块:用于显示当前帧。 (10) 轨迹栏:提供了显示动画总帧数的时间线。 (11) 提示行和状态栏:用于显示场景和当前命令的提示 和信息。
图1.8 3ds Max工作界面
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第1章 3ds Max基础知识
(1) 标题栏:显示当前的文件名称、文件存储路径、软件 的版本号等信息。
(2) 菜单栏:不仅包含了标准的Windows菜单栏,如文件、 编辑、帮助等菜单,而且包括一些特殊的菜单。
3ds max 基础知识
Select and Scale选择并缩放 Scale选择并缩放 选择对象并进行缩放操作,其中包含有三 个缩放工具,各自功能不同。 Select and Uniform Scale(选取并且等比例缩 Scale(选取并且等比例缩 放) 同时在三个轴向上做等比例缩放,只改 变体积,不改变形状,所以坐标轴向对其 不起作用。
链接类工具: Select and link选择并链接:将当前选取的物体链接 link选择并链接:将当前选取的物体链接 到另一个物体上,并且作为这个物体的子物体。 Unlink selection 断开链接按钮:跟选择并链接按 钮的功能恰好相反,它是解除物体之间的链接关 系。 链接到空间扭曲按钮:利用它可以将当前对象和 空间扭曲系统链接到一起,从而使当前对象产生 空间扭曲效果(将选取的物体绑定到空间扭曲物 体上)
Select and non-Uniform Scale(选取并非且等比 nonScale(选取并非且等比 例缩放) 例缩放)在指定的坐标轴向上做比例缩放, 物体的体积和形状均发生改变。 Select and Squash(选择并挤压)物体体积保 Squash(选择并挤压)物体体积保 持不变,但形状发生改变。
3ds max 基础知识
3dsmax 功能: 功能: 3ds max 广泛应用: 什么是1D、2D、 什么是1D、2D、3D ? 3ds max包含的几大模块。 max包含的几大模块。 3ds max的主界面 max的主界面
标题栏 菜单栏 工具栏 视图区 命令面板 视图控制区 动画控制区
视图控制区 zoom(缩放) zoom(缩放)在当前激活的视图中拖动鼠标, 对视图进行放大和缩小操作。 zoom All(缩放所有视图)在任意一个视图中 All(缩放所有视图) 拖动鼠标,所有视图都进行放大和缩小操 作。 Zoom Estents(最大化显示)将当前激活视图 Estents(最大化显示) 中的物体全部最大化显示。 Zoom Estents All(所有视图最大化显示) All(所有视图最大化显示) 将全部视图中的物体全部最大化显示。
《3ds-Max--Vray环境艺术教程》本科期末考试-试卷带答案-期末考试题
《3ds Max Vray环境艺术教程》期末试题1.环境艺术专业效果图制作基本流程是什么?2.样条线基本创建方法是什么?3.什么是自身坐标?4.材质编辑器工具栏常用图标功能有哪些?5.制作珠光泡塑不锈钢餐椅的步骤是什么?6.顶点或线段之间的对齐有哪些方式?7.晶格参数项的含义是什么?8.3ds Max带有哪些程式化楼梯?9.螺旋楼梯建模步骤是什么?10.场景标光的基本打光流程是什么?11.VR灯光发展至目前有哪些?12.漫反射参数组有哪些?13.VR渲染室内光环境的设置概念是什么?14.怎么制作檀木隔扇和玻璃材质?15.间接水平照明可分为哪几个时段?《3ds Max Vray环境艺术教程》期末试题答案1.(1)建模。
建模步骤总体上是先使用创建面板命令创建一个大致的基本形,然后进入修改面板给出尺寸,再使用各种工具或命令不断编辑成型。
(2)赋予材质。
使用标准材质和默认扫描线渲染器渲染时,由于渲染速度很快,可以在建模时随时赋予材质,以检查贴图纹理等是否正确。
在使用VRay材质和其渲染器时,由于渲染耗时,最好在完成全部模型后统一赋予材质。
(3)建立摄影机和灯光。
一个场景中可以设置多个摄影机和多角度出图。
摄影机视窗与透视窗的最大区别是透视窗可以任意旋转缩放利于编辑,摄影机视窗为角度固定的视窗利于渲染。
二者可随时切换。
设置灯光的阶段最为耗时,无论哪种灯光,即使经验丰富也需要反复调整。
(4)出图。
渲染设置与渲染,保存场景与渲染图。
(5)后期制作。
使用Photoshop类图形软件调整效果图。
2.均采用单击定出起笔点并拖拽至合适位置后再次单击出端点,可连续创建;然后单击右键结束命令方式完成。
绘制时,单击后松开左键移动鼠标为绘制直线,不松开左键拖拽为绘制曲线。
绘制时按下Backspace(退格键)可返回上一步,可连续返回。
3.自身坐标(也称局部坐标)是表达对象本身真实方位的坐标。
常态下,自身坐标轴向与视图坐标轴向一致,对象歪斜时才能区别开。
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认识总界面你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。
主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。
例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。
这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DS MAX3。
1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。
2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
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链接命令,将不同的物体进行链接。
断开链接命令,将链接的物体断开。
用于场命令,作用力命令等与物体进行绑定。
选择工具只能对场景中的物体进行选择使用,而无法对物体进行操作。
单击后弹出操作窗口,在其中输入名称可以容易地找到相应的物体,方便操作。
矩形选择是一种选择类型,按住鼠标左键拖动来进行选择。
设置选择物体时的选择类型方式。
单击移动工具后,用户可以对选择的物体进行旋转操作。
单击旋转工具后,用户可以对选择的物体进行移动操作。
单击等比例缩放工具后,用户可以对选择的物体进行等比例的缩放操作。
选择了多个物体时可以通过此命令来设定轴中心点坐标的类型。
操作器命令针对用户设置的特殊参数(如滑竿等参数)进行操纵使用。
捕捉工具可以使用户在操作时进行捕捉创建或修改。
按角度进行捕捉创建或修改。
按百分比进行捕捉创建或修改。
让用户进行微调捕捉来创建或修改。
使用镜像命令可以对选择的物体进行镜像操作,如复制、关联复制等。
对齐工具方便用户对物体进行对齐操作。
层管理器:对场景中的物体可以使用此工具分类,即将物体放在不同的层中进行操作,以便用户管理。
曲线编辑器是用户对动画信息最直接的操作编辑窗口,在其中可以调节动画的运动方式,编辑动画的起始时间等。
设置场景中元素的显示方式等。
在材质编辑器中可以对物体进行材质的赋予和编辑。
单击后,可以对渲染进行设置。
制作完毕后可以使用该命令渲染输出,查看效果。
3dsMax视图控制
单击后:在视图中按住鼠标左键进行拖动,可以对视图进行缩放操作。
在四个视图中任意一个窗口中按住鼠标左键拖动可以看四个视图同时缩放。
在编辑时可能会有很多物体,当用户要对单个物体进行观察操作时,可以使此命令最大化显示。
选择物体后单击,可以看到4个视图同是放大化显示的效果。