工业设计师必备技能之:产品的透视
《设计透视》教案.doc
《设计透视》课程教案
适应专业:工业设计 教案撰写:刘奇伟 指导老师:***
湖南工业美术职业学院装饰艺术设计系
单元课教案首页
第1次课
每一个教案。每个单元的备课由多个教案构成。
2、教学设计含教学方法、教学流程。
前言
设计需要用图来表达构思。对任何一位从事艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。无论是从事美术、工业设计、建筑、室内设计及其他相关领域,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。透视有助于形成真实的想象。而且它是建立在完美的制图基础之上的。
该课程是工造专业进行专业课设计之前的先修课程,对学生进行专业课的学习奠定相当的基础,学好
透视学对学生在立体造型、空间造型的理解中起到重要的作用,对学生在表达一个目的对象准确性的时候具有重要的作用。
第一章透视概述
“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
“透视”意义即”透而视之”可以设想在画者和景物之间竖立一块透明平面,景物形状,通过聚向画者眼睛的椎形视线束映于玻璃板上,即可产生透视图形,使三维景物的形状落在二维平面上。其含义:通过透明平面观察,研究透视图形发生原理,变化规律和图形画法,”作为透明平面”的玻璃板,在透视学中称为”画面”是透视图形产生的平面,显然,这个”画面”不是我们实际作画的画纸或画布,而是我们籍以研究透视图形的假想平面图形等样缩小画在画板上的。
工业设计手绘中三维空间的表现要素与重难点
工业设计专业所涉及的领域颇多,在快速表达设计构思方面,手段也具有多样性,其中手绘是最直接也能较有效表达设计意图的方式之一。手绘可以快速地表达设计者的想法,其凭着快速、直观的特点在工业设计中成为应用最广泛的表达方式,本文从两个方面阐述手绘中三维空间的表现和重难点。
一、三维空间的表现要素
(一)线条
工业设计手绘中需要运用的线条是有灵魂的,是一种可以传递绘画者思维的线条,这种线条看似平淡无奇实则可以大做文章。手绘时的线条不仅需要笔触,还要在用点确定产品大概位置后,一笔画成一根线条,运笔速度要快,这样画出来的线条是干净利落、铿锵有力的。创作者可以运用铿锵有力的线条手绘产品,表达自己的创意与想法。
(二)透视
在工业设计手绘中,透视是一个非常重要的表现要素,产品在手绘中的表现,其整体感都要通过透视来体现,透视不准确,产品的形体就不准确。简单来说,透视就是近大远小、近明远暗、近实远虚。在产品手绘表现中,透视包括一点透视(平行透视)、两点透视(成角透视)和三点透视。用正确的透视法则表现出来的产品,在二维图纸上能够呈现出相对真实的三维效果。在手绘的过程中,产品的线稿部分主要是运用了透视近大远小这个绘画要素,透视可以很好地展示出产品的外形轮廓与造型特点。
(三)块面
块面在手绘中也是表现产品的要素之一,要想在手绘中更好地表现产品,块面的处理是至关重要的。在手绘产品块面的时候,创作者应尽量推敲块面之间存在的联系和透视,以及认真分析块面之间的比例关系,分析越深刻、越细致,产品结构越准确,块面之间的关系也更明确。众所周知,点构成了线,线构成了面,面又构成了块,因此,在打轮廓阶段和初步确定形体结构的塑造上要抓住块面之间大区域的对比关系,要注意任何物体的存在不能离开其周围的环境。这就要求创作者手绘时既要表现局部,又不使它脱离整体。
透视教程
透视教程
弗朗西斯(Francis)让我帮助他写一篇关于透视图的教程,我打算在暑假写书的空闲时间再在这篇文章里添加一点制图的教程。所要添加的内容也没什么特别之处,只是一些基本的几何构建、从里到外的剖面绘制和镂空的木模图。
七年教授工业设计绘图的经验,告诉我有两种基本的绘图方法。第一个是观察一一画你所看到的,第二个是创造一一画你没看到过的。有许多学生,他们能够通过观察再绘画,然后,当我要求在一块空白纸上画他们自己创造的物体时,他们却没有绘制的策略。由于我是学工业设计的,不是专门学绘图的,因此在过篇教程里我将根据现在的透视画法来进行讲解,你
可以参照着来学习。
观察和创造这两种方法,在制图方面有很多的变化。观察法的好处在于,你可以忽略实际物体的体积和透视,把它看作平面的图形来画。在这种制图方法中,有很多还是可以作为创造法制图的借鉴,像线条、合成和描影的技巧等等。通过一些简单的技巧练习,创造法的透视绘图也能够取得很好的效果。
首先,你需要线条走向方面的知识,这一点可以通过阅读正确的技术上的透视结构并加以练习来学会。其次,你需要用学到的透视绘图知识通过适当的点把线正确地连接起来,包括通过空白纸上的两个或更多的点绘制直线和曲线。一旦你掌握了这些,你也就掌握了创造法透视绘图的两个主要因素。这里有好几本相当有用的关于透视绘图方面的书,一本是由Joh n Montague写的Basic Perspective Drawing(《透视画法基础》)ISBN 0471292311,书里有很多技术信息,你需要利用它们来进行复杂的手绘图。
工业设计-产品产品效果图表现技法
表现技术的基本训练 徒手弧线练习—— 1、线条的开始和结束(结合媒介性质) 2、练习同心弧线 3、以肘关节为轴,锁定腕关节
产品设计表现技法
表现技术的基本训练
徒手画圆
产品设计表现技法
表现技术的基本训练
产品设计表现技法
30度椭圆
产品设计表现技法
总结
• • • 勤加练习(多画、多记、多想) 勤加练习 循序渐进 耐心和信心(意到笔到,得心应手) 耐心和信心
线条表现图的步骤
(3) 结构刻画 各个部分是如何划分的,装 结构刻画: 配关系如何,实际上就是在几何体上进 行切割和划分.注意使用中心线和截面 线表现面的起伏凹凸变化. (4) 深入细节 比如按键、倒角面或者小 深入细节: 的曲面过渡. (5) 体 : , 线 的 入 细变化. (6) : 变化, 进 体 . 使用 线的
产品设计表现技法
产品设计快速表现
产品设计表现技法
• • • •
产品表现图内容 线条表现图的表现技法 明暗表现图的表现技法 色彩表现图的表现技巧
表现内容:基本结构+比例+必要的细节
产品设计表现技法
产品设计表现技法
——任何产品都可以拆分成圆和方的 组合,最基本的形体就是正方形 和圆柱。
基 本 形 体 的 程 式 化 表 现
产品设计表现技法
草 图 的 定 义 与 分 类
《轴测图与透视》课件
与透视相符合。
综合运用技巧
ຫໍສະໝຸດ Baidu
03
在结合应用时,需要综合运用轴测图的绘制技巧和透视的绘制
技巧,以表现物体的形状、空间位置和立体感。
PART 05
轴测图与透视的实例分析
REPORTING
建筑设计实例分析
建筑设计中的轴测图
轴测图在建筑设计中常用于表现建筑物的立体效果和空间 关系。通过轴测图,设计师可以更直观地展示建筑物的外 观、结构和功能分区。
PART 03
轴测图与透视的应用
REPORTING
建筑设计中的应用
建筑方案设计
轴测图能够清晰地展示建筑物的 立体形态,帮助设计师更好地把 握建筑的整体结构和空间关系。
施工图绘制
在施工图绘制阶段,轴测图可以 辅助设计师确定各个立面的位置
和角度,确保施工的准确性。
效果图表现
轴测图能够以较为直观的方式表 现建筑物的外观效果,为方案汇
建筑设计中的透视技巧
在绘制轴测图时,设计师需要掌握透视技巧,如消失点、 视平线等,以营造更为逼真的立体效果。
建筑设计实例分析
通过分析实际建筑设计案例,探讨轴测图在建筑设计中的 应用和表现效果,如住宅、商业建筑、公共设施等。
工业设计实例分析
01
工业设计中的轴测图
轴测图在工业设计中主要用于展示产品外观、结构和功能特点。通过轴
透视学大学教案
课程名称:艺术与设计专业基础课程
授课对象:大学一年级艺术与设计专业学生
授课时间:2课时
教学目标:
1. 理解透视学的基本概念和原理,包括一点透视、两点透视和三点透视。
2. 掌握透视学在绘画、设计中的应用技巧。
3. 培养学生的空间感知能力和构图能力。
教学重点:
1. 透视学的基本概念和原理。
2. 透视在绘画和设计中的应用。
教学难点:
1. 透视原理的理解和运用。
2. 透视在复杂场景中的应用。
教学准备:
1. 教学课件或黑板、粉笔。
2. 透视练习图片或实物模型。
3. 绘画工具:铅笔、橡皮、画板等。
教学过程:
第一课时
一、导入
1. 教师简要介绍透视学的定义和重要性。
2. 提问:同学们在日常生活中有没有接触过透视现象?
二、透视学的基本概念
1. 介绍透视学的起源和发展。
2. 讲解透视学的基本原理,包括一点透视、两点透视和三点透视。
3. 展示透视原理的示意图,帮助学生理解。
三、透视在绘画中的应用
1. 通过展示经典绘画作品,分析透视在绘画中的应用。
2. 讲解如何运用透视原理进行画面构图。
四、实践练习
1. 学生尝试运用透视原理绘制简单的透视图形。
2. 教师巡视指导,纠正学生操作中的错误。
第二课时
一、复习
1. 复习上节课所学内容,检查学生对透视学基本概念和原理的掌握程度。
2. 学生展示自己的透视图形,教师点评。
二、透视在建筑设计中的应用
1. 介绍透视学在建筑设计中的应用,如建筑设计图、效果图等。
2. 展示建筑作品中的透视效果,分析其特点。
三、透视在工业设计中的应用
1. 讲解透视学在工业设计中的应用,如产品外观设计、产品结构设计等。
工业设计师职业标准综合
附件2
工业设计师职业标准
1。职业概况
1.1 职业名称
工业设计师.
1。2 职业定义
综合应用现代设计观念、方法,及工程技术、美学和人体工程学等知识,围绕用户需求和环境及社
会可持续发展,对工业化生产的产品、过程及服务,在功能、形态、界面、材料应用及工艺、安全性、
品牌开发等方面进行创造性活动的专业人员。
1。3 职业等级
本职业共设三个等级,分别为:助理工业设计师 (国家职业资格三级)、工业设计师(国家职业资格
二级)、高级工业设计师(国家职业资格一级)。
1.4 职业环境
室内、常温.
1。5 职业能力特征
具有较强的学习能力、创造能力、观察能力、分析能力、语言及视觉表达能力,有敏锐的空间感、
色觉和形体知觉,造型能力和动手能力强。
1。6 基本文化程度
高中毕业(或同等学历)。
1。7 培训要求
1。7。1 培训期限
全日制职业及高等学校教育,根据其培养目标和教学计划确定。晋级培训期限:助理工业设计师不
少于680标准学时;工业设计师不少于200标准学时;高级工业设计师不少于100标准学时.
1。7。2 培训教师
培训助理工业设计师的教师应具有本职业二级及以上职业资格证书或相关专业(工业设计、艺术设计、机械工程及自动化等)中级及以上专业技术职务任职资格;培训工业设计师的教师应具有本职业一级职业资格证书或相关专业(工业设计、艺术设计、市场营销等)高级专业技术职务任职资格;培训高级工业设计师的教师应具有本职业一级职业资格证书3年以上或相关专业(工业设计、艺术设计、市场营销、工商管理等)高级专业技术职务任职资格。
1。7.3 培训场地设备
工业设计培训内容
工业设计培训内容
工业设计是将艺术、科学与技术相结合,创造出适用于工业生
产和商业化的产品。作为一门综合性学科,它需要设计师具备广泛
的知识和技能。因此,在进行工业设计培训时,培训内容非常重要。本文将介绍一些常见的工业设计培训内容,以帮助有兴趣从事工业
设计的人了解必备的技能和知识。
1. 创意思维与设计理论:工业设计的核心是创意,因此培养创
意思维是培训的重点之一。这个环节将培养学员的创造力、想象力
和解决问题的能力。此外,学员还将学习一些设计理论,如颜色理论、形式感知、人机交互等,以提高设计作品的质量。
2. 手绘与造型:手绘是工业设计师最基本的表达方式之一。培
训中,学员将学习手绘技巧,如素描、透视等,以及如何用手绘快
速表达出设计概念。此外,学员还将学习造型技巧,如模型制作、
素材选择等,以更好地将设计概念转化为实际产品。
3. CAD设计与建模:计算机辅助设计(CAD)是现代工业设计师必备的工具之一。在培训中,学员将学习CAD软件的基本操作,
如画线、画面、建立模型等。通过CAD软件,设计师可以更加准确地进行设计,并进行三维模型的建立和修改。
4. 人机交互与用户体验:在工业设计中,人机交互和用户体验是非常重要的考虑因素。培训中,学员将学习如何设计易用、人性化的产品,如人机界面设计、人体工程学等。通过深入了解用户的需求和行为,设计师可以更好地满足用户的需求,提高产品的市场竞争力。
5. 材料与制造工艺:工业设计师需要了解不同材料的特性和应用,以及不同制造工艺的优缺点。在培训中,学员将学习常见材料的特性和使用情况,如塑料、金属、纺织品等。此外,学员还将了解常见的制造工艺,如注塑成型、压铸、CNC加工等,以更好地应用材料和工艺在设计中。
工业设计专业“透视与制图”课程教学探究
Vo 5 L2 No 2 .1
De . 0D c2 9
工业设计专业 “ 透视 与制图 ” 课程教学探究
叶静 波
( 吉林工程技术师范学院 机械工程学院 , 吉林 长春 10 5 ) 3 0 2 [ 摘 要]‘ 与制 图” ‘ 透视 课是高校工业设计专业 的一 门专业基础课 。本文在如 何改进 “ 视与 制图” 透 课
的只是使 用 的工具 和 图面效 果不 一样 而 已 。 透视 内容 的重 点 放 在 简 化 作 图上 , 点讲 授 几 重
业需要对传统的教学内容进行修订。本文从教学 内 容 、 学手段 、 核 方 法 三个 方 面 进 行研 讨 , 教 考 以求 实 现课程 教学质 量的 突破 。
程传 统教学内容 以突出知识 的实用性、 富教学手段 、 丰 完善考 核方法 、 提高教学 质量方 面作 了初 步探讨
和研究。
[ 关键词 ] 透视与制 图; 教学手段 ; 考核方法 [ 中图分类号]G 4 . 620 [ 文献标识码] A [ 文章编号 ]10 94 ( o 9 1 0 1 0 09— o 2 20 ) 2— 0 7— 2
燥, 而且 难度较 大 , 以 , 生学 习积极 性一 直 不 高 , 所 学 无法取 得 良好 的学 习效果 。这 些都 要求 我们 根 据 专
基础 及 制 图标 准 , 以作 为 日后 手 绘 图和 电脑 作 图必 须遵循 的一 种理论 依 据 。因 为无 论是 手 绘 图还 是 电 脑作 图最 终要 表 达 的 目的 和标 准是 一 样 的 , 不 同 所
工业设计制图知识点汇总
工业设计制图知识点汇总
工业设计制图是工业设计过程中重要的一环,它通过图纸的方式将设计师的构思转化为具体的产品形态。本文将对工业设计制图的一些重要知识点进行汇总,帮助读者了解制图的基本原理和技巧。
一、三视图投影
在进行工业设计制图时,最基本的要求是能够准确地表达设计师的构思。为了实现这一目的,常常使用三视图投影的方法来呈现产品的细节。三视图包括平面视图(俯视图和侧视图)以及正视图,它们能够从不同角度全面地展示产品的形态和外观。
从制图的角度来看,三视图的制作需要满足以下几个原则:
1. 线条清晰:线条要清晰、精细,并且要区分不同部分的轮廓线;
2. 比例准确:要保持产品各个部分的比例关系,以便准确还原设计师的意图;
3. 标注明确:在三视图上要标注产品的尺寸、材料等重要信息,便于后续的制造和生产。
二、透视投影
透视投影是指在制图过程中使用透视原理来展示产品的三维形态。相比于三视图的平面展示,透视投影更加接近现实的观感,能够更好地展示产品的真实效果。
在进行透视投影制图时,需要注意以下几点:
1. 选取适当的视角:要选择一个合适的视角来呈现产品的外观效果,可以通过调整视角和摄影位置来达到最佳效果;
2. 空间感表达:透视投影要能够准确表达产品的空间感,通过虚实
处理、重点突出等手法来突出产品的细节和层次感;
3. 基本透视规律:透视投影中需要遵循一些基本的透视规律,如远
近大小、重心位置等,以提高制图的真实感。
三、细节表达
在工业设计制图中,细节表达是非常重要的。通过细节的展示,可
以更好地体现产品的创新和功能。在细节表达方面,需要注意以下几
对建筑阴影与透视这门课的感悟
对建筑阴影与透视这门课的感悟
《透视与阴影》是工业设计、建筑学等专业重要的技术基础课程。透视是利用中心投影的方法,将空间物体表达在二维平面上,所得图形,称为透视图。透视图的效果和人眼观察物体所得一致,比平行投影所得的轴测图的立体感更强、更真实和准确。因此,工业设计师、建筑师、室内外环境设计师若想将设计构想清楚地表现出来,让人一目了然,必须借助科学的表达方法-一透视画法;阴影则是在光线的照射下,各种物体除了有自身的形体结构和体积感外,还有挡住光线而在物体本身或其它物体(如地面、墙面等)上形成的影子。物体有了阴影,就会增强立体感和空间深度感,从而富有表现力和感染力。
因此,《透视与阴影》课程主要介绍透视投影和阴影的形成原理和基本规律,以此来指导学生正确认识事物,为后续课程的学习和应用打下重要的基础。
针对工业设计专业的特点,要成为真正的工业设计师,其思维应该是多维多向的,要有不拘泥于现状、敢于创新的艺术气质,更需要缜密思辨的科学精神。在学生动手培养方面,仅仅靠一定量的习题、同一题目的设计练习是远远不够的,无法实现拓展学生想象力、培养创新意识的目的,甚至让学生滋生厌倦和懒怠情绪。因此,实践证明,结合教学内容,给学生增加一些创造性的设计题目,或者在能充分体现知识点的前提下,让学生自由发挥,采用自主选题的训练方法,可大大提高学生的学习兴趣,训练过程中学生的注意力更为集中,创造能力也不断增强,作业中经常有许多新颖的设计和亮点体现。
同时,考核方式也应不断地进行探索和改进,可由最初的统一考试题目,发展到后来为一人一题,逐渐往没有考试题目、只有设计要求的考核方式过渡。这些考核方式的改变对个别学生是极大的考验,并且不可避免地会大大增加教师的阅卷工作量,但可望大大提升对学生创新思维和处理实际工程问题能力的培养力度。
美术中的透视原理
美术中的透视原理
透视是美术创作中的重要概念,通过透视原理可以使绘画作品更加
真实、立体、具有空间感。透视是一种用来描绘三维物体在二维平面
上的技巧,它能够使观者感受到深度和距离。下面将介绍美术中的透
视原理及其应用。
一、透视原理概述
透视原理是指在绘画或描绘物体时,通过合理运用线性透视、大视
角透视和点透视等方法,将物体的立体形态准确地表现在平面上,使
画面具有真实感和立体感。透视原理是画家表现物体远近和空间距离
的重要手段。
二、线性透视
线性透视是指将真实物体的立体效果在平面上用线条来表现的一种
透视手法。主要包括单点透视和两点透视。
1. 单点透视
单点透视又称为中心透视,是指将物体的远近、高低、大小等立体
感通过一个点来表现。这个点被称为消失点,常常位于画面的正中央
的水平线上。在单点透视中,平行于画面的线条都会汇聚到消失点上。
2. 两点透视
两点透视是指将物体的远近、高低、大小等立体感通过两个消失点来表现。两点透视适用于表现斜线和多角度的物体,如一个盒子或建筑物。在两点透视中,垂直于画面的线条会与两个消失点相交。
三、大视角透视
大视角透视是指通过增大物体的视角来强调立体感和透视效果。大视角透视使画面中的物体与背景之间的距离更加明显,使人眼能够感受到更强烈的空间深度。
四、点透视
点透视是指通过点的远近和空间分布来表现物体的透视效果。画面中的点分布越密集,物体看起来越近;点分布越稀疏,物体看起来越远。
五、透视的应用
透视原理在美术创作中有广泛的应用,不仅在绘画中常常被运用,也可以在摄影、建筑设计和工业设计等领域中见到。
工业设计制图知识点
工业设计制图知识点
工业设计制图是工业设计中非常重要的一环,它是将设计理念和概念通过图形化表达来传递给产品制造者和用户的一种方式。在工业设计制图过程中,设计师需要准确地传达产品的外观、结构等要素,以确保产品的制造和使用过程中能够达到设计目标。下面将介绍一些常用的工业设计制图知识点。
1. 透视投影
透视投影是指通过透视原理将三维物体投影到二维平面上的方法。在工业设计中,透视投影常用于表达产品的外观特征和立体感。设计师需要根据产品的实际尺寸和比例,使用透视原理将产品的各个面部分进行合理的投影,以展示产品的整体效果。
2. 等轴测投影
等轴测投影是指将三维物体的各个面均等地展示在二维平面上的方法。与透视投影不同,等轴测投影不考虑远近距离的影响,使得各个面呈现均等的比例关系。在工业设计中,等轴测投影常用于展示产品的结构和细节,能够清晰地表达产品的体积和形状。
3. 剖视图
剖视图是指通过切去物体的一部分,将内部结构展示在外部的投影方式。在工业设计中,剖视图常用于展示产品的内部结构和构造,以帮助制造者理解和制作产品。设计师需要根据产品的构造和需求,选择适当的剖视方向和切面,将产品的内部细节清晰地展示出来。
4. 比例尺
比例尺是指在制图过程中用于表示物体实际尺寸和图纸尺寸之间关系的一种工具。在工业设计中,设计师需要准确地表达产品的尺寸,以确保产品的制造符合设计要求。通过使用比例尺,设计师可以将实际尺寸缩小到适当的比例,以适应图纸的尺寸和展示要求。
5. 图形符号
图形符号是在工业设计制图中用于表示各种元素和特征的一种图形化标识。设计师需要熟悉各种图形符号的含义和应用,以便在制图过程中能够准确地表达设计意图。常见的图形符号包括尺寸标注、投影符号、表面质量符号等,设计师需要根据需要选择合适的符号,以确保制图的准确性和可读性。
透视美术知识点总结
透视美术知识点总结
一、透视美术的概念
透视美术是绘画中的一种技法,通过透视原理来表现物体的三维空间感。它是立体感、空
间感最直观的表示方式,也是绘画中最基本的技法之一。
二、透视美术的历史
1. 透视美术的起源
透视美术的起源可以追溯到文艺复兴时期。在文艺复兴时期,人们开始对自然界的观察更
加深入,对透视的认识也开始逐渐清晰。文艺复兴时期的画家们开始研究透视原理,并将
其应用于绘画中,使画面更加真实、立体。
2. 透视美术的发展
透视美术在文艺复兴时期得到了迅速发展,开创了线性透视法和中心透视法等各种技法。
之后,随着西方绘画的发展,透视美术的技法也在不断完善和丰富。在19世纪,随着现
实主义绘画的兴起,透视美术的技法更加成熟,成为现实主义绘画中不可或缺的技法之一。
三、透视的基本原理
1. 点、线、面
在透视美术中,点、线、面是构成透视的基本要素。通过点、线、面的组合,可以构建出
真实的三维空间感。
2. 透视的分类
透视主要分为线性透视和中心透视。线性透视是通过线条的收敛来表现距离感,中心透视
则是通过一个点来表现物体的远近。
3. 透视点与视线
透视点是在透视画中画家选择的点,通过这个点观察整个画面。视线则是从透视点出发,
观察物体的方向。
四、透视美术的应用
1. 透视美术在绘画中的应用
在绘画中,透视美术是一种非常重要的技法。通过透视美术,画家可以更准确地表现物体
的远近、大小和位置关系,使画面更具有真实感和空间感。
2. 透视美术在建筑设计中的应用
透视美术在建筑设计中也有广泛的应用。建筑设计师通过透视原理,可以更加直观地展现
透视学(全)ppt课件
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1
第一章: 透视的产生 发展和应用
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2
第一章:透视学的产生、发展、应用
发展简述: 远古时期 - 岩画和洞窟壁画 公元前5世纪 - 世界上第一幅透视原理透视画 15世纪 -《绘画透视学》一书系统研究透视学
《绘画论》论述“线性透视” 《画论》达芬奇 17世纪以后 – 平行透视扩大到成角透视
中国绘画:常以世外鸟瞰的高远之目、心灵的眼睛,游目 周览,体现了以大观小、以远观近、以上观下的方法,形 成回旋往复的空间。其画面视域中心多是分散的,空间形 体表现常常给画面带来散漫的、遥远的空灵感。
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18
透视学的应用
透视学的应用: 透视学作为表现设计思想,追求最后效果的一种最佳
手段,被广泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建 筑设计、城市规划、工业设计、展示设计等多种领域。
31
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透视现象的形成与眼睛的 内部构造有关,我们生活 的物质世界是三维的空间, 反映空间的视像在视网膜 上是扁平的,如何在一张 二维空间的平面上还原三 维立体空间,这就衍生出 我们今天要学习的内容, 透视学。
32
透视分类
广义透视学指各种空间表现的方法 : 纵透视、斜透视、重叠法、近大远小法、近缩法、
.
25
达芬奇曾叙述过如何描绘对象:“取一 张对开纸张大小的玻璃板,将它稳固的 树立于眼前,即在你眼睛和你所要描绘 的物体之间,然后在使你的眼睛离玻璃 三分二壁尺(约76cm)的地方,用器皿 夹住头部使之动弹不得,闭上或遮住一 只眼,用画笔或红粉笔在玻璃板上瞄下 你透过玻璃板所见之物,在将它转描到 好纸上,如果你高兴还可以设色,画时 好好利用空气透视。”
工业设计绘制基础与方法
工业设计绘制基础与方法
工业设计是一门涵盖了创意、技术与艺术等多个领域的综合性学科。在工业设计过程中,绘制是一个至关重要的环节,它能够帮助设计师
将创意转化为具体的形象,让观众更好地理解和欣赏设计作品。本文
将介绍工业设计绘制的基础知识和方法,帮助读者提升绘制技巧,为
设计工作提供参考。
一、工业设计绘制的基础知识
1.1 比例与尺寸:在绘制中,准确的比例与尺寸是非常重要的。设
计师需要根据实际需要选择合适的比例尺,并确保绘制的图形与实际
尺寸相符。
1.2 透视与投影:透视是指将三维物体在二维平面上表现出深度感
的技巧,而投影则是指根据不同视角将物体投射到二维平面上的方法。设计师需要了解透视和投影的原理,运用到绘制中,使作品更加立体
和真实。
1.3 素描技巧:素描是工业设计绘制的常用手段,通过不同的线条
和阴影表达物体的形状和质感。设计师需要熟练掌握素描的基本技巧,如线条的运用、阴影的处理等,以达到准确表达设计意图的效果。
二、工业设计绘制的方法
2.1 2D绘制:2D绘制是最基础也是最常用的一种绘制方法。它包
括了平面布局设计、手绘草图、CAD软件绘制等。设计师可以根据需
求选择不同的绘制工具和方法,制作出准确的平面设计图。
2.2 3D建模:3D建模是一种将设计物体以虚拟的三维模型形式表
现出来的方法。使用3D软件,设计师可以按照实际尺寸和比例,创建
出立体感强、质感逼真的设计模型,更全面地展示设计作品。
2.3 渲染与动画:渲染和动画是绘制过程中的高级技巧,能够给设
计作品增加真实感和视觉效果。通过渲染技术,设计师可以将设计模
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
透视教程
弗朗西斯(Francis)让我帮助他写一篇关于透视图的教程,我打算在暑假写书的空闲时间再在这篇文章里添加一点制图的教程。所要添加的内容也没什么特别之处,只是一些基本的几何构建、从里到外的剖面绘制和镂空的木模图。
七年教授工业设计绘图的经验,告诉我有两种基本的绘图方法。第一个是观察一一画你所看到的,第二个是创造一一画你没看到过的。有许多学生,他们能够通过观察再绘画,然后,当我要求在一块空白纸上画他们自己创造的物体时,他们却没有绘制的策略。由于我是学工业设计的,不是专门学绘图的,因此在过篇教程里我将根据现在的透视画法来进行讲解,你
可以参照着来学习。
观察和创造这两种方法,在制图方面有很多的变化。观察法的好处在于,你可以忽略实际物体的体积和透视,把它看作平面的图形来画。在这种制图方法中,有很多还是可以作为创造法制图的借鉴,像线条、合成和描影的技巧等等。通过一些简单的技巧练习,创造法的透视绘图也能够取得很好的效果。
首先,你需要线条走向方面的知识,这一点可以通过阅读正确的技术上的透视结构并加以练习来学会。其次,你需要用学到的透视绘图知识通过适当的点把线正确地连接起来,包括通过空白纸上的两个或更多的点绘制直线和曲线。一旦你掌握了这些,你也就掌握了创造法透视绘图的两个主要因素。这里有好几本相当有用的关于透视绘图方面的书,一本是由Joh n Montague写的Basic Perspective Drawing(《透视画法基础》)ISBN 0471292311,书里有很多技术信息,你需要利用它们来进行复杂的手绘图。
透视剖面图救程1
下面是一个诱视图的简单结构,这里我我尽量把它分成十步来讲解怎样通过手绘草图来准确画出一个图形。
第一步
a 依据你要构造的形状,建亚一个精确的透视网格。这一点我就不着重叙述了,
这倒不是因为它看上去很简单,事实上非常困难,许多学生非常认真地作出正确的参考线去创建透视形状,正w完成这步,这样你就有了一个非常好的构造基础。
b 不要担心相对于投影缩减的线条的位置。注意向同一方向的线条要精确的集中于消失点上。
c 记住,平行线趋于同一消失点。
注:
如果你没有一面一面的画出盒子正确技巧(或者下面的的参考线,它们用来辅助你建造盒子),我将劝你不要更进一步的学习,我知道这很麻烦,但是请相信我,学习的时候,一遍遍地在不同的视图里练习画它们,这样你就会打下坚实的制图基础,并给人留下深刻的印象。
第二步
a 画完参考线后,定义一个x,y,z三维平面,并在一个平面上绘制曲线。这里我已经在中间平面上画了一条曲线,用以构造基本外形。
b 记住,你是用这条线来设计侧视图。
第三步:
a在x平面的顶视图重复步骤二中的a
b我们只建造了外形结构的左边,不要将顶视图中的线条镜像到较远的一边。
第四步:
a 当你完成顶视图和侧视图中的线条设计后,接下来进行前视图的剖面设计。
b 开始添加前视图剖面,可以是简单的矩形,沿着参考线和顶视图的剖面相交。
c 在水平参考线和z平面的中心线的交汇处画一条竖线,还有,如果你想画更多的的前视图剖面,或者想画到准确的位置,就在z平面多画一些水平参考线,并在合适的位置相应画竖线。
d在竖缕和中间平面曲线的相交处,画水平参考线,这些参考线构成了各个剖面的上面的边线。在水平剖面线和z平面曲线相交的地方,画竖直参考线,它们构成了剖面的左边线。
第五步:
a用自动透视收缩的方法镜像z平面的曲线到另一边。
用自动收缩的方法镜像一个点的步骤。
1.以中线和a点为两个角画一个平面。这个平面的比例没有关系,但是画的越接近正方形,构造起来越容易。
2.用x形直线把这个平面分割以找到中心点。
3.通过画一条指向右侧消失点的水平参考线,把这个中心的点移到平面的边线,现在你得到这条边线的中点。
4.从左上角开始,穿过刚才竖边线的中点画一根线。这条线和水平线的延长线的交点就是a 的镜像点。
b剖面顶部的参考线画法和在第3步演示的在底部画法是一样的,如果在顶部镜像你的点,你需要将镜像点竖直向下转移到底面来确定底边的镜像点。
第六步:
a镜像了全部的点以后,你需要画出z平面另一边的曲线,通过这些点画出曲线,这时你已经成功的在透视图中镜像出一条曲线。
第七步:
a现在把离我们较近的剖面延伸到远离我们一边。重复步骤四a到d.
第八步:
a用左侧的那些剖面,沿着结构从前到后,再每个剖面上画出你需lw的前视剖面图。
第九步:
孔通过x(前视图)剖面镜像多个点,这一点很难掌握,尽力保持画面的整洁,不要太杂乱,这样你就不会迷失在那些移动的点中。只要你勤加练习,看起来就会更简洁,做起来也会更快,实际上我已经设置了超过我需要的x剖面。
b在镜像之前,你可以使用很多种不同的方法,从较近一侧的剖面到较远的一边来绘制这些点。我喜欢从远处剖面曲线不太显而易见的地方来找出那些点。比如,每个剖面顶部的附近。我使用“x盒”方法和简单的对角线方法来找到我的点。
第十步:
a定义好所有的剖面之后,我们准备开始结构的轮廓部分。通过所有剖面的曲线画切线,绘制轮廓线。
稍后我将要给你们介绍描影的方法,这样你就可以展示这个物体使用价值了。这里有一个例子,其中的剖面信息对于渲染中心阴影和投影都是很有帮助的。
这只是绘制诱视构图的一种方法,用这种方法还可以绘制更复杂一些的结构
绘制椭圆
剖析椭圆:
当从某个角度看圆时,我们看到的就是一个椭圆。我们把这个观看角度作为椭圆的角度。在助度视角处,我们看到的是一个正圆,而在小于助度时,我们看见的是不同角度的椭圆,这样到最后我们就会看到一个。度的椭圆(即一条雇彩美)。理解这种画椭圆的技巧并不难,但要掌握椭圆的绘制方法就不容易了。对于一个椭圆来说,它有两个轴:长轴和短轴。短轴通过最短的路径把椭圆分成两个相等的部分;长轴经过最长的路径,把椭圆分成两个相等的部分。长轴和短轴是垂直相交的。如图e一1所示。
那么,怎样利用长轴和短轴来绘制椭圆呢?