7 0PTR职业改动:邪DK生存猎被砍 狂徒贼伤害BUFF
70M塞纳留斯狂徒贼开荒心得:开斗篷清理荆棘
7.0M塞纳留斯狂徒贼开荒⼼得:开⽃篷清理荆棘 前⾔ 塞纳留斯是翡翠梦魇中最具有难度的b o s s了。
萨维斯相⽐来说似乎没有“守关”的感觉。
由于是第⼀周,在全团只有⼀个超过870装等的暗牧情况下,硬件也很吃⼒,在尝试170把左右终于击杀。
以下的⼀些战术都基于此。
天赋推荐 第⼀层:⿁魅打击 由于战术原因,在p1初始阶段,全团将会承受塞纳留斯恐惧荆棘光环:使附近盟友获得恐惧荆棘,将受到的50%伤害反弹给⽬标。
⽽基于此,你将会有⼀段时间是双⽬标。
由于⿁魅打击作⽤剑刃乱舞,所以双⽬标下此天赋为最佳选择。
且在之后击杀扭曲姐妹时,10%增伤⾮常有⽤。
不过击杀那把我和萝⼘好像⽤的是剑术⼤师2333 第⼆层:抓钩 战术神技,除⾮你有穿刺鞋。
第三层:深邃诡计 最佳选择。
第四层:装死 保命好技能。
第五层:欺凌 选哪个都好。
第六层:敏锐 最佳选择,注意时间不要断了。
同时由于深邃诡计,当你使⽤6星终结技时,有20%⼏率增加两层敏锐b u f f。
第七层:死亡标记 最佳选择。
选切割的可以右上⾓啦~ 技能应对 在与塞纳留斯作战中,将会有⼏个技能的处理⾮常关键。
蠕⾏梦魇 塞纳留斯的腐蚀会造成蠕⾏梦魇,造成点暗影伤害并使蠕⾏梦魇的伤害提⾼20%,该效果可叠加。
⽃篷不可以消除只可以免疫伤害。
d e b u f f将会贯穿整个战⽃中,治疗的压⼒也有⼀些在于此。
近战最好第⼀次消除时间点为玛法⾥奥第⼀次净化梦魇⼤军的进化⼤地上消除,同时在之后每次召唤梦魇⼤军前,去净化⼩精灵留下的⼩绿⽔上消除。
这是⼀个可以⼀直叠加的d e b u f f,最⾼或许是99层? 梦魇荆棘 塞纳留斯⼤喊 制造⼀团荆棘,⾃⾏游动,每2s制造⼀团荆棘。
踩进荆棘会定⾝并受到⼤量伤害。
毫⽆疑问,这是⼀个团队智商监测机制,由于暴雪的故意还是不得⽽知的情况,⽬前仅我个⼈得到的消息,只有荆棘出现的第⼀个⽬标有提⽰,之后的第⼆⽬标并没提⽰。
也没有办法使⽤插件监视,这⽆疑增加了极⼤的难度。
魔兽世界十大职业的专精与新增技能预览
魔兽世界4.1十大职业专精与新增技能预览第1页:死亡骑士天赋引导《魔兽世界:大地的裂变》全职业改动纵览,由于大地的裂变对于任何职业来说都有了空间的修改所以天赋系统与专精都有了很大不同,今天就为玩家带来各职业的天赋系统修改内容以及选择什么天赋来应对不同的状况。
NO.1死亡骑士全新符文系统的加入为DK玩家提供了更多的可玩性,也导致了PVP思路和PVE循环的更新势在必行。
新的天赋树改动后,血魄系成为专职坦克的天赋,DK三系皆可坦的时代已经过去了。
死亡骑士是少有任何天赋练级都相差不大的职业,你可以选择自己喜欢的(保持一个血坦克天赋打副本):1、PVE鲜血坦克2、双持冰DPS3、双手冰DPS4、强化疫源冰DPS5、强化血魄转化冰DPS6、5/0/32(+4)邪DPS第2页:战士天赋引导NO.2战士大灾变战士最重要的改变就是怒气的标准化怒气标准化:怒气的产生不再基于普通自动攻击所造成的伤害。
每次普通自动攻击将产生固定数量的怒气,而副手武器攻击将产生相当于主手武器所产生的50%的怒气。
急速可以通过提高攻击速度来使怒气更快的产生。
此外,当受到伤害时,产生的怒气数值将基于战士的生命值,而不是敌人的等级。
所以,大灾变中的战士由于怒气系统的标准化,需要玩家更多的掌控资源,最大化怒气的使用效率。
另外还有些贴心的改动如3大技能(盾墙、鲁莽和反击风暴)不再需要姿势,盾击取消,但拳击全姿势可用。
练级天赋,现在版本来说,武器天赋是最适合练级的:初期可保持一个五人副本适用的天赋:其他推荐天赋:1、PVE狂暴2、PVE武器多目标3、PVE武器单目标4、PVE防护仇恨向第3页:圣骑士天赋指引NO.3圣骑士神圣能量:这是一种作用方式类似于连击点的新资源。
圣骑士将要通过使用技能制造神圣能量,当神圣能量被制造出来后,它就可以用来被消耗掉以施放技能,并决定技能的效果。
神圣能量界面,在人物头像血条下面评测:CTM的奶骑在如何治疗单个目标方面有了更多选择,同时渐渐表现出了变身团队治疗者的可能性,当然路还很长;惩戒和防护骑士由于神圣豆子系统的革新,一改往日滚键盘的乏味和枯燥,进入了一个时刻需要关注可用技能/资源的高主动状态.是往日的无脑一键有趣,还是将来的动态判定有趣,这个就要看诸位的口味了。
教你玩转DK
邪恶天赋: 都说邪恶是PVP 就因为小鬼你3秒晕? 都说邪恶AOE强 就因为相当于暴击几率的所有怪承担你目标伤害100/100的伤害? 天灾的伤害太精致了 还不如灵界打击作为循环 伤害不差多少 灵界还回血 AOE哪个天赋的DK不用灵界呢 无限存在的小鬼 是邪恶天赋最大的亮点了 小鬼一下200+的伤害 和血天赋的大剑相似 小鬼也能抗 你杀3个怪 小鬼能杀一个 自己掉1/3左右的血 邪恶是我了解最透彻的 加强了瘟疫 和暗影伤害 但是暴击远远不如前2者 练级的话最后一层的石像鬼 不要出 0/17/54的确是经典天赋 但这里说练级 60点符文能量 留着AOE吧 我用邪恶很少单杀怪 不是AOE多犀利 而是暴击少 数字不激情 只有每次多拉点了 5个怪以内 3个天赋AOE效率都差不多 之所以放不下邪恶 还是因为小鬼 吃了也能回血 和鲜血的吃符文一样 邪恶瘟疫和暗影伤害天赋都点后 AOE双疾病 传染 炸一下500+ 用鲜血天赋呢 AOE炸一下400+ 何况心脏打击对旁边的目标也有伤害 一下两个都2000+ 冰霜跟不谈了 吹风群伤更犀利 AOE的两个技能+传染 所有DK都有 同时A4个怪 时间不相上下 如果你能找到A8个怪的地方 那你不用任务了 A8个怪邪恶是要突显出来 快一点 这样升级比任务要效率很多 但这种地方太少 我是A 6个一群的牦牛怪升级的 一个怪1600经验 一个任务才20000呢 A 5个怪无难度 无消耗 10秒足够了 8000经验到手 忽忽
但DPS能加多少呢 个人认为邪恶里天鬼可以不出 加到冰霜里里 0/18/53
长时间的测试 得出的主流加法
巫妖王之怒:8970改动说明 刺杀贼再次削弱
巫妖王之怒:8970改动说明刺杀贼再次削弱全局改动原来减少施法被打断几率的天赋和技能现在都改为降低施法时被攻击所增加或降低(通道法术)的时间,百分比不变。
尚未被确认。
死亡骑士技能改变鲜血·鲜血仪容:治疗死亡骑士本身,治疗量等同于死亡骑士制造伤害的2%(原来是死亡骑士技能制造的伤害量2%,应该是buff)冰霜·冰霜仪容:现在减少法术伤害5%,不再提高魔法抗性了(80全抗VS 5%伤害,这个应该是nerf吧)·冰触现在减少近战和远程攻击速度14%,持续12秒邪恶·死亡打击现在不再以伤害量的100%治疗死亡骑士了,新的死亡打击将按照一个伤害的百分比来进行治疗·死亡之握现在有最小射程8码了天赋改动鲜血·大墓地的意志现在减少反魔法盾的冷却技能1/2/3秒(原来是5/10/15秒)·鲜血光环(等级2)现在治疗团队和小队成员,治疗量等同与他们所制造的伤害量的2%(原来是1%)·久经沙场现在增加你的力量和耐力2/4/6%,并且增加你的精准2/4/6点·死亡符文掌握现在的产生死亡符文的几率是33/66/100%(原来是30/60/100%)冰霜·北地之血现在能够通过鲜血打击和热疫产生死亡符文邪恶·骨盾现在只消耗在能产生伤害的攻击上德鲁伊技能改动野性·猛冲冷却时间由5分钟降低到3分钟·精灵之火不再是天赋技能了,现在它成为一个可以学习的技能。
天赋改动平衡·地月相辉(等级1)现在增加伤害3%(原来是1-6%)·强化枭兽形态现在能提升光环所影响单位的急速等级1/2%(原来是3/3%)·强化精灵火现在只增加目标所受法术爆击几率(原来是所有攻击)·自然之赐变为3点天赋,几率为33/66/100%。
·自然之辉现在变为1点天赋,提升你的月火,虫群和返老还童(好吧是回春……)持续时间3秒,愈合持续时间6秒,生命绽放持续时间3秒。
魔兽世界死亡骑士宏整理
魔兽世界死亡骑士宏整理在魔兽世界中,死亡骑士作为一个强大的职业,拥有丰富的技能和多样化的玩法。
而合理运用宏命令,可以让我们在游戏操作中更加便捷高效,提升游戏体验。
接下来,我将为大家整理一些实用的死亡骑士宏。
首先是一个常用的爆发宏:```showtooltip/cast 符文武器增效/cast 血性狂怒/cast 饰品名称```这个宏可以在需要爆发输出的时候,一次性开启符文武器增效、血性狂怒以及使用指定的饰品,让我们能够迅速提升伤害输出能力。
接下来是一个双疾病宏:```showtooltip/castsequence reset=target 冰冷触摸,暗影打击```通过这个宏,我们可以快速给目标上冰冷触摸和暗影打击这两个疾病效果,节省操作时间,提高输出的连贯性。
还有一个灵界打击回血宏:```showtooltip 灵界打击/cast 灵界打击/cast target=player 凋零缠绕```当我们使用灵界打击时,如果自身血量较低,还能同时对自己使用凋零缠绕进行回血,增强生存能力。
对于控制技能,我们可以使用这样的宏:```showtooltip 寒冰锁链/cast modifier:alt,target=focus 寒冰锁链; 寒冰锁链```这个宏在按住 Alt 键时,会对焦点目标使用寒冰锁链,不按 Alt 键则对当前目标使用,方便我们在战斗中灵活控制敌人。
再来看一个拉怪宏:```showtooltip 黑暗命令/cast 黑暗命令/cast 死亡之握```当需要拉怪时,按下这个宏可以依次使用黑暗命令和死亡之握,确保怪物被迅速拉到身边。
```showtooltip/cast stance:1 冰霜灵气; stance:2 鲜血灵气; stance:3 邪恶灵气```这个宏可以根据当前的姿态,快速切换到我们想要的灵气姿态,适应不同的战斗需求。
在 PVP 中,也有一些实用的宏。
比如反魔法护盾宏:```showtooltip 反魔法护盾/cast 反魔法护盾/cancelAura 反魔法护盾```按下宏开启反魔法护盾,再次按下则取消,方便我们根据战斗情况灵活控制。
巫妖王之怒:猎人天赋修改 获得反向闪现
巫妖王之怒:猎人天赋修改获得反向闪现野兽掌握第二层火力集中(2/2):当你宠物激活时你的伤害提高1/2%,当杀戮指令激活时,你宠物特殊技能的暴率提高10/20%第三层寻路(2/2):使你猎豹守护和豹群守护的速度加成提高4/8%,并使你坐骑速度提高5/10%,该效果不与其他同类效果叠加原11点主人的召唤可学新天赋守护大师(1/1):使你蝰蛇守护恢复的法力值增加10%,处于灵猴守护时受到的伤害降低10%,雄鹰守护增加的的攻击强度提高50%10层的天赋直接挪到第3层,热泪盈眶啊~第五层胁迫(1/1):立刻打晕目标3秒,并造成大量仇恨(原来是下次成功的攻击打晕3秒)灵魂联结(2/2):当你的宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复1/2%生命值,并使你和你的宠物受到的治疗效果提高5/10%第六层驭兽者(2/2):使你宠物的命中提高2/4%,并使主人的召唤技能冷却时间减少5/10秒第十层新天赋分离的焦虑(5/5):当你宠物与你的距离超过20码或者不在你视野内的时候,宠物伤害提高2/4/6/8/10%,当你和你的宠物距离在20码内时,你和你的宠物移动速度提高2/4/6/8/10%好了,blz承诺的对付柱子的方法出来了,blz的创意还是很不错的,哈哈射击第四层强化钉刺(3/3):从5点降为3点,提升你毒蛇钉刺,翼龙钉刺伤害10/20/30%,蝰蛇钉刺抽蓝10/20/30,并使所有钉刺被驱散几率降低10/20/30%第八层急速恢复(3/3):当你处于急速射击时,你所有技能消耗的魔法值和宠物特殊技能消耗的集中值降低20/40/60%;在6秒内为你恢复魔法值,数值等于你受到疾速杀戮状态影响那一下造成伤害的50/100/150%第十层死亡印记(5/5)对被猎人印记的目标,你的远程伤害和你宠物特殊技能伤害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄准射击,稳固射击,杀戮射击和奇美拉射击的暴击伤害提高2/4/6/8/10%第十一层奇美拉射击(1/1):瞬发10秒冷却,造成125%武器伤害,刷新目标身上你的钉刺效果,并触发一个效果:毒蛇钉刺:立刻造成你的毒蛇钉刺40%总伤害蝰蛇钉刺:立刻为你恢复你的蝰蛇钉刺总吸蓝量的60%毒蝎钉刺:使目标缴械10秒,此效果1分钟内只会触发1次生存第二层偏斜移至第三层原第五层生存本能移到这里新天赋 T.N.T.(3/3):你的献祭陷阱,爆炸陷阱和爆炸射击每次造成伤害时都有5/10/15%几率使目标昏迷2秒,并使你的爆炸射击和献祭陷阱的暴击几率提高5/10/15%第三层灵巧陷阱移除原11点威慑可学新技能陷阱掌握(1/1):未完成…… MLGBD生存专家(5/5):增加你耐力2/4/6/8/10%偏斜(3/3):增加你招架几率2/4/6%强化假死改名为生存直觉(2/2):(原来在第四层)降低你假死被抵抗几率2/4%,并减少逃脱冷却2/4秒。
打金必备魔兽世界最赚钱的职业排行榜
打金必备魔兽世界最赚钱的职业排行榜在魔兽世界(World of Warcraft)这款游戏中,打金是许多玩家追求的目标之一。
通过各种方式赚取游戏内的虚拟货币,玩家可以购买装备、材料,提升角色实力。
而在这个虚拟的世界里,有一些职业在打金方面表现突出,可以称得上是最赚钱的职业。
本文将对魔兽世界中最赚钱的职业进行排行榜,供玩家参考。
一、盗贼(Rogue)作为一个近战职业,盗贼在打金方面非常出色。
盗贼可以通过进行潜行抢夺敌人掉落的财宝箱,在限定时间内获得大量金币。
此外,盗贼还可以从其他玩家身上偷窃贵重物品,并通过拍卖行高价出售。
盗贼的高爆发伤害和潜行能力使其成为打金的最佳选择之一。
二、死亡骑士(Death Knight)死亡骑士是一个非常全能的职业,不仅在战斗中表现出色,而且在打金方面也非常有优势。
作为一名坦克职业,死亡骑士可以通过参与团队副本来获得大量金币奖励。
此外,死亡骑士还可以通过采集和制作符文布料等高价物品来获取利润。
死亡骑士的高生存能力和战斗力使其在打金中非常强大。
三、猎人(Hunter)作为一个远程输出职业,猎人在打金方面有独特的优势。
猎人可以通过捕捉稀有野兽,并出售它们来获取丰厚的金币收入。
此外,猎人还可以通过采集野外草药和矿石等资源来获取利润。
猎人在打金过程中独立性强,可以独自完成许多任务,是一个非常适合打金的职业。
四、术士(Warlock)术士是一个强大的法术输出职业,在打金方面也非常可靠。
术士可以通过召唤恶魔仆从和亡灵奴隶,并通过魔法手段来获取金币和珍贵物品。
此外,术士还可以通过制作和贩卖各种魔法药水和魔法卷轴来获得利润。
术士的强大法术和多样化的技能使其成为一位非常赚钱的职业。
五、德鲁伊(Druid)作为一个包含多个天赋树的职业,德鲁伊在打金方面有着多重选择。
首先,德鲁伊可以选择采集专业来收集各种资源,并在拍卖行高价出售。
其次,德鲁伊可以通过完成任务和挑战各种难度的副本来获取金币奖励。
《魔兽世界》7.0护甲加成属性变动 7.0护甲加成属性改动了什么
在7.0前夕的时候原护甲加成装备大多将是力量和敏捷系通用.
不过目前测试服护甲属性还没有全面修改,项链戒指只有溅射+护甲加成属性的防装变更成了全能爆击(或精通或急速). 副本掉落的护甲加成饰品都变成了全能属性. 但是制造业的护甲加成卡牌饰品没有修改.
同治疗法系饰品一样,坦克物理系的饰品修改后在测试服地下城手册中显示依然受专精限制.可能会修改.
WOD团队副本掉落的饰品大范围削弱
地狱火堡垒的饰品削弱了36个等级左右,7.0版本741的饰品和6.2版本705饰品属性一样.
而黑石铸造厂的饰品大概削弱了30个等级左右.
我一度以为只是显示错误,但我在Alpha测试的时候使用745的奥法职业饰品确实加成不到30%, 火法烈焰风暴触发率不到100%(WOD中史诗战火741的火法职业饰品触发率为100%).
暴雪可能为了防止按比率提升的饰品在新版本中太过强大,所以大幅度削弱了这类饰品,这类饰品一削弱,紧接着其他饰品也被削弱了.
同样7.0前期副本掉落的饰品属性与削弱后的WOD团队副本饰品属性差不多.
不过目前测试服珠宝铭文制造以及WOD5人副本掉落的饰品并没有削弱,很可能在正式上线的时候同步削弱.
卡扎克掉落的闪避加速吸血饰品削弱了一半左右,但是因为溅射属性的移除,灵魂棱镜的副属性多了5点,智力提升了高达48点不降反升.。
《魔兽世界》7.0生存猎满级指南 7.0生存猎怎么玩
一,版本综述在7.0中生存的定位发生了较大变动,现在其定位为近战位锁甲DPS。
生存所使用的主要资源依然为集中,这是一种储量较低但易于回复的资源。
和6.0版本不同,7.0中生存的能量回复主要依赖于被动回复。
同时,生存的基础技能中不再存在能量回复技能,作为补偿生存的基础能量回复得到了极大的提升,能量回复公式为10x(100%+急速)二,技能初探目前已知的集中获取途径1:被动回复2:天赋-喷毒眼镜蛇,CD60s,召唤一只眼镜蛇,每2秒造成20%AP自然伤害,同时每秒使你获得3点集中值,持续30s。
可以消耗集中值的基础伤害性技能侧翼打击:50集中值,瞬发,需要双手武器,5码射程,6秒冷却时间你和宠物协同攻击目标,你造成250%武器伤害的物理伤害,你的宠物造成375%AP的物理伤害。
如果目标正在攻击你,你的宠物攻击造成的伤害提高50%,并额外产生400%的胁值,否则,你的攻击造成的伤害提高50%。
侧翼打击触发狩猎伙伴的几率提高一倍。
裂痕:35集中值,瞬发,需双手武器,5码射程,10秒冷却在目标身上撕扯出流血的口子,在12秒内造成1159.2%AP的物理伤害。
猛禽一击:25集中值,瞬发,需双手武器,5码射程凶狠的猛击,造成150%的物理伤害。
150%你跟我说凶狠?削凿:40集中值,瞬发,需要双手武器,近战范围一次横扫攻击,击中你前方的所有敌人,造成108%武器伤害的物理伤害。
可以靠天赋点出的伤害性集中值消耗技能夺命黑鸦:30集中值,瞬发,40码射程,1分钟冷却时间召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,如果目标被攻击致死,则重置夺命黑鸦的冷却时间(伤害未知)patch 21846下为60级天赋。
飞斧:15集中值瞬发 30码射程 2层充能,充能时间15s 15级天赋向敌方目标投掷3把斧头,每把斧头造成200%AP的物理伤害。
屠戮:代替削凿,40集中,瞬发 8码射程,需双手武器 3层充能,充能时间15s 90级天赋向附近的敌人发动急速攻击,对所有目标造成384%武器伤害的物理伤害。
魔兽世界7.2法师塔狂徒贼挑战神器隐藏外观打法详细攻略
魔兽世界7.2法师塔狂徒贼挑战神器隐藏外观打法详细攻略法师塔修建完成之后,你会获得⼀个新的神器挑战单⼈场景战役任务。
这个任务将会奖励你新的神器外观。
第⼀次接任务的时候是免费进⼊,之后每次进⼊需要100虚空碎⽚。
wow7.2狂徒贼怎么打法师塔挑战?狂徒贼隐藏外观怎么获得?这⾥⼩编就和⼤家分享⼀下狂徒贼究竟该怎么过这个任务。
狂徒贼 ⼀句话:职业⼤厅道具可⽤。
各位⽼贼请拿出你们7.0⾄今的收藏,6药⽔BUFF,炸弹卡CD,菊花破盾,消失粉毒镖控⼩怪,然后⼀路A吧。
补充⼀些战⽃流程:进去后⿁母有⼀段对话,可以离远⼀点吃⾷物喝⼤厅药⽔BUFF。
准备好过后上去开打,第⼀波技能可全开,BOSS会召3只⽕焰⼩⿁(读⽕球打你),趁着⼤招A掉,然后准备回头清理远处跑过来的回⾎⼩⿁(跑到BOSS旁边引导读条回⾎)。
然后⿁母会⽤读条打你,地上会有⿊圈,躲好就⾏。
在⿁母召唤护盾开始AOE前后会刷⼀种暗影⼩⿁,第⼀时间转⽕,它在场的情况下BOSS免疫伤害,隔⼀段时间就会读⼀个条瞬间移动换位,建议死标单杀。
最后⼀种是⾃爆⼩⿁,出现后朝你跑过来,贴近你后读条爆炸,炸后留⼀滩⽔,有伤害和减速。
打到50%后进⼊P2,⿁母瞬移到最远端,同时场地分成左中右开始有滚⽯,和⽞鸦堡楼梯的那种⼀个道理,碰到就秒杀。
每隔⼀段时间⿁母就会换位置,就是场内的两端。
其余技能不变。
我的DPS是在她2次换位之后打死的。
不要带防御向的橙装,DPS越快这BOSS越简单。
你的死亡只会来⾃于BOSS护盾时越来越⾼的AOE伤害,还有落⽯秒杀。
其他伤害都是可以靠红瓶回起来的。
这⾥主要说⼏个注意的点: 1.如果你⽤道具,那么⼤招好了就可以开,破盾⽤菊花茶顶满能量正常打。
2.死标除⾮有减CD,不然别⽤在⿁母⾝上,点给⼩⿁,⽅便秒杀⼩⿁或者REROLL 3.爆炸⼩⿁不⽤特意清,你如果⼀直移动他是会⼀直贴着你,你⾛到好的位置停下来过后他就读条爆炸,你⾛开就⾏了。
《魔兽世界》在线修正:猎人弹幕射击的技能范围修正
9月14日7.0.3版本在线修正德鲁伊切换至熊形态不再会冻结非守护德鲁伊的会衰减的资源。
猎人弹幕射击范围现在正确契合猎人其他技能的范围。
开发者提示:在最近修改了弹幕射击后,我们发现它大概比自动射击和其他技能多了2码的距离,我们将其修改到更一致的水平。
圣骑士正义之锤不再在死亡的目标上显示其视觉效果。
潜行者鬼魅攻击的减益的施加和移除现在正确显示在战斗日志中a。
术士灵魂碎片现在在脱离战斗后会回复至3枚(从1枚上调)。
战士玛诺洛斯的滴血镣铐现在基于战士的基础怒气消耗回复生命值,而不是实际怒气消耗,来解决怒气消耗降低的效果的问题。
(武器)巨人打击的冷却时间降至30秒。
(武器)每层怒火聚焦的伤害加成降低至40%。
地下城幸运签现在正确提高宠物和守护者的伤害。
突袭紫罗兰监狱赛尔奥隆现在不再在她刷新时立即被玩家吸引。
在英雄和史诗难度下,邪能牢笼不再以治疗者为目标。
灵魂之喉解决了不会在较低画质下显示虚空撕裂的问题。
物品完成世界任务的大使宝箱现在包含你职业可装备的物品。
被遗弃的天角风筝现在有15分钟的冷却。
NPC苏拉玛洛瑟瑞斯•招月者房间前刷新的皇家奥术师和皇家破法者雅典娜在被玩家或洛瑟瑞斯•招月者召唤的落月法力仆从击杀后不再掉落物品或给予经验。
守望高塔的常规生物在被多名玩家攻击时刷新的更为频繁。
阿苏纳的硫磺毁灭者不再能被奴役。
专业老妈的剥皮小刀现在只能由会剥皮的玩家使用。
数个需要英雄难度击杀的炼金术任务现在可以在史诗难度下完成。
工程学玩家应当不再能通过制造弹簧齿轮在军团再临升级工程学。
现在通过制造护目镜和图格应该能比较容易的升级至800。
奥能压缩器现在可以被小队中多名工程师拾取,来完成“改良后坐力”。
PvP多名追随者的技能在面对玩家时效果降低。
修正了会导致某些PvP世界任务对荣誉50级的玩家发放错误奖励的问题。
当潜行者占领控制地图,如阿拉希盆地的据点时,摇曳之影不会激活。
托尔巴拉德和冬拥湖的时间间隔延长到了1小时。
WOW43邪DK输出手法推荐
WOW4.3邪DKቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ出手法推荐
输出手法 邪恶没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行: 邪恶死骑使用领域:邪恶灵气; 武器符文:堕落十字军符文; 邪恶单体输出优先级: Debuff:黑色热疫 > 黑暗突变 >枯萎凋零/天灾打击(邪恶符文或死亡符文处于可用时) > 脓疮打击(血符文和冰符文处于可用时) > 凋零缠绕 (末日突降及高符能时) > 枯萎凋零/天灾打击 > 脓疮打击 >寒冬号角 群体/多目标输出优先级: Debuff:黑色热疫+传染 >黑暗突变 >枯萎凋零/天灾打击 (邪恶符文或死亡符文处于可用时) >血液沸腾/冰冷触摸(血符文和冰符文处于可用时) >凋零缠绕 (末日突降及高符能时) 值得一提的是,在aoe时,请注意随时切换成冰霜灵气,当然别忘了在 结束后换回邪恶灵气。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
《魔兽世界》7.0恶魔猎手复仇专精浅析 急速精通优先
复仇坦克浅析前夕DH残缺的天赋与技能,以及缺乏神器支持,无法对复仇坦克作综合评价,现在开服好些天了,也终于有时间写写评价。
神器:奥达奇战刃附带技能灵魂切削:1、该技能伤害为火焰伤害,可以被神器大特质:焦油战刃影响。
2、产生灵魂碎片,可以通过打出灵魂裂劈消耗碎片,达到回血效果。
同时被神器大特质:灌入痛苦和痛苦使者所影响。
该被动为不稳定减伤技能,脸帝可以几乎无CD触发,不影响其他技能释放。
该被动为可控型减伤技能,消耗当前灵魂碎片,根据预见时间轴大型伤害,或者填充防御技能使用。
评价灵魂切削:当需要大量消耗碎片,用于回血或者防御时,可以使用。
神器特质及顺序这里仁者见仁智者见智,大家根据自己的喜好来调整。
本人线路是左侧点出灌入痛苦后出焦油战刃,最后再去点痛苦使者。
把回血作为防御手段,填充防御技能空缺,发挥到极致。
还有就是这个路线消耗点数较少可以尽快的出更多的特质。
以便增强自身。
神器圣物:奥达奇战刃需要三个圣物,钢铁圣物、奥术圣物和邪能圣物,其中第三槽邪能生物需要解锁职业大厅任务流程才能开启。
神器三槽是以后进本的关键所在,请各位第一时间处理职业大厅任务。
技能浅析该部分比较混乱,希望各位谅解。
裂魂:物理伤害,有几率产生灵魂碎片,产生10点痛苦值。
常规填充技能,用于产生痛苦值及灵魂碎片使用。
可以被天赋:剑刃扭转所影响,在招架后,技能变亮,使用后产生更多痛苦值,来弥补缺少痛苦值得缺陷。
可以影响天赋技能:邪能之刃,邪能之刃为火焰伤害,可以被大特质:焦油战刃影响,还可以产生更多痛苦值。
灵魂裂劈:正面AOE物理伤害,消耗最多60点痛苦值,以及20码内所有灵魂碎片,恢复生命值该技能可以被天赋:灵魂盛宴影响,用来额外恢复更多的生命值。
该技能控制好痛苦值和灵魂碎片的数量,同时被大特质:灌入痛苦和痛苦使者影响,可以把回血效果作为防御技能使用,用来应对减伤或紧急掉血。
献祭光环:周身8码内AOE火焰伤害,6秒内产生更多痛苦值。
该技能可被天赋:爆燃影响,有几率产生更多灵魂碎片。
《魔兽世界》7.0前夕T18和阿克职业饰品的变动
武僧2件套:坦克:提高玄牛之赐产生珠子的概率5%踏风:旭日东升踢给你2层BUFF,这个BUFF可以让你下一个技能受到的精通加成提高10%奶:和正式服相同4件套:坦克:每当你吃掉一个疗伤珠,你的铁骨酒,活血酒的剩余CD减少5秒踏风:怒雷破提供3层2件套效果,你的能量上限+20织雾:和正式服相同,只不过镇魂引改成的vivify是什么技能?(目测是活血术或者精华之泉)职业饰品:坦克:每当你生命值下降到43%以下,你可以获得一层铁骨酒,铁骨酒可以使你造成的伤害提高43%DPS:和正式服相同。
治疗:和正式服相同术士2件套:痛苦:吸血/魂造成伤害有10%概率使你下一个无常不耗碎片恶魔:暗影箭提高2%恶魔伤害,持续15秒,叠加10次毁灭:和正式服相同4件套:痛苦:痛苦无常的伤害有10%概率使你伤害提高10%,持续5秒毁灭:和正式服相同,余烬变成了灵魂碎片恶魔:野生小鬼的火焰箭有8%概率召唤一个恶魔(就是正式服4件套的恶魔)术士的职业饰品机制没有变化,所以不介绍了萨满2件:增强:和正式服相同,漩涡武器触发电击元素:地震术有45%概率不消耗漩涡值奶:和正式服相同4件:增强:火舌打击也会提高自然伤害10%元素:每释放10次闪电箭或者闪电链,提高急速20%,持续15秒,每3秒衰减一次奶:和正式服相同职业饰品方面,没有太大变化骑士由于骑士套装和职业饰品所涉及的技能基本没有变化,所以套装和职业饰品效果和正式服相同牧师戒律的2件套每层被削到了4%,其余效果不变(新版苦修没有天赋支持得对着怪抽哦,触发的4件套效果是直接对着队友治疗的)神圣完全没变化暗影:2件套没变化,4件套你的宝宝结束之后,你的急速,暴击,精通各提高700,持续15秒(史诗级增强?)职业饰品:戒律:恳求,暗影愈合,耀,苦修触发减伤神圣:简单粗暴的直接提高治疗术和快疗的治疗量暗影:效果不变,目测虚空箭不属于精神法术,抛弃吧猎人2件套:兽王:眼镜蛇和多重射击提高下一个凶暴野兽0.5秒持续时间射击:标记射击暴击30%概率触发急速射击生存:你的撕裂(好像是这个,就是生存猎的那个流血技能)提高对目标造成的物理伤害15%,持续5秒4件套:兽王:你的凶暴野兽有概率召唤个邪能野猪帮你作战,持续20秒射击:瞬发瞄准生存:猫鼬撕咬有50%概率重置撕裂CD职业饰品方面。
魔兽世界5.3邪DK实用宏命令分享
邪DK实用宏分享注意事项:BB始终调被动,为的是能手动控制BB技能,另外右键点击BB的所有技能取消BB自动释放1、BB救命宏#showtooltip 凋零缠绕/petfollow/castsequence [target=player] 蜷缩/cast [target=pet] 凋零缠绕2、宝宝撕扯宏#showtooltip 撕扯/petattack/petpassive/petautocastoff 爪击/petautocaston 跳跃/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 撕扯;撕扯3、取消保护/cancelAura 保护之手4、天灾契约配合战斗大师类#showtooltip 天灾契约/cast 灾变角斗士的顽强纹章/cast 天灾契约5、打击宏#showtooltip 脓疮打击/startattack/cast 脓疮打击/cast [@pettarget,harm] [] 爪击6、巫妖回血#showtooltip 巫妖之躯/cast 巫妖之躯/cast [target=player] 凋零缠绕7、焦点XX(死握,冰链,绞杀等等都类似,说真的,楼主低端,焦点宏较少用,是否可行也已忘记~带你们自测~~另外我设的焦点组合键是SHIFT+技能,可以根据喜欢自己改~)#showtooltip 死亡之握/Cast [modifier:shift,target=focus,exists] 死亡之握;死亡之握/cast 黑暗模拟/e 橡皮~橡皮~。
空气炮!...8、爆发多功能宏#showtooltip 召唤石像鬼/cast 符文武器增效/cast 召唤石像鬼/petfollow/petattack/cast 灾变角斗士的胜利徽章/cast [@pettarget,harm] [] 跳跃/cast [target=pet] 邪恶狂热9、有死亡符文的时候用吸奶,没有死亡符文用天打#showtooltip 死疽打击/castsequence reset=0 0,天灾打击/castsequence reset=0 死疽打击,0/startattack/petattack/cast 爪击10、红绿脸/cast 鲜血灵气/cast 邪恶灵气11、缠绕变身宏#showtooltip 凋零缠绕/castsequence reset=0 0,黑暗突变/castsequence reset=0 凋零缠绕,012、吃宝宝#showtooltip/cast [mod:alt]天灾契约/stopmacro [mod:alt]/castsequence reset=60/alt 亡者复生,天灾契约13、附送:血DK一键抽筋宏#showtooltip 灵界打击/startattack/castsequence reset=0 0,0,0,寒冬号角,0/castsequence reset=0 0,0,符文打击,0,0/castsequence reset=0 0,心脏打击,0,0,0/castsequence reset=0 灵界打击,0,0,0,0。
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7.0PTR职业改动:邪DK生存猎被砍狂徒贼伤害BUFF 死亡骑士
通用技能
幽魂步:在持续时间内现在任何行为都会打破效果,而不仅仅是攻击。
天赋
雪崩:伤害降低了25%。
辛达苟萨之息:伤害提高了20%。
冰冻之雾:现在使凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高40%,从50%下调。
寒冬号角:现在产生2个符文和10点符文能量,从1个和5点上调。
冰冷之爪:现在使近战攻击速度提高15%,从10%上调。
脓疮传染:现在每引爆4个溃烂之伤使你获得1个符文,从每5个下调。
冰霜
凛风冲击:伤害提高了11%。
邪恶
凋零缠绕:伤害降低了9%。
溃烂之伤:伤害降低了14%。
天灾打击:物理伤害降低了11%,暗影伤害降低了7%。
恶魔猎手
天赋
血滴子:伤害提高了5%。
PvP天赋
烈焰净化:现在只在施放时移除所有魔法效果。
伊利丹之握:现在是1.5分钟冷却,从45秒上调。
锯齿尖刺:现在反弹30%的伤害,从100%下调。
反转魔法:现在是60秒冷却,从30秒上调。
复仇
灵魂裂劈:现在消耗300点痛苦,从200点上调。
德鲁伊
天赋
栽培:现在是恢复专精75级天赋,从90级下调。
艾露恩之怒:伤害提高了4%。
萌芽:现在是恢复专精90级天赋,从75级上调。
野蛮咆哮:现在使伤害提高25%,从30%下调。
猎人
天赋
奇美拉射击:伤害降低了32%。
凶暴兽栏:现在额外产生12点集中值,从8点上调。
龙焰手雷:伤害降低了17%。
杀戮眼镜蛇:眼镜蛇射击现在有100%的几率重置杀戮命令的冷却时间,从25%上调。
荷枪实弹:你的远程自动攻击现在有8%的几率触发荷枪实弹,从10%下调。
兽行成群:荒野呼唤重置凶暴野兽冷却时间的几率提高15%,从10%上调。
毒蛇猎手:现在是1.5分钟冷却,从60秒上调。
稳固集中:现在使你的集中值恢复速度提高25%,从20%上调。
飞斧:伤害提高了25%。
PvP天赋
直取要害:现在需要目标的生命值为30%或以下,从40%下调。
孤独焦虑:现在使宠物的伤害提高50%,从100%下调。
野兽控制
杀戮命令:伤害提高了20%。
生存
爆炸陷阱:伤害降低了30%。
侧翼打击:伤害降低了20%。
裂痕:伤害降低了17%。
法师
通用技能
凤凰烈焰:直接伤害降低了40%,溅射伤害降低了33%。
武僧
天赋
幻灭连击:铁骨酒和活血酒的强化效果互换。
仙鹤之魂:重新设计,禅院教诲使每个额外的幻灭踢恢复0.65%的法力值。
织雾
禅院教诲:重新设计,猛虎掌使你下一次幻灭踢额外攻击一次,最多叠加3次。
幻灭踢有15%的几率重置旭日东升踢的剩余冷却时间。
圣骑士
天赋
十字军:现在使你的伤害和急速提高2.5%,从2%上调。
在十字军期间每消耗一点神圣能量额外使伤害和急速提高2.5%,从2%上调。
神圣意志:现在有20%的几率使你下一次消耗神圣能量的技能免费施放,从15%上调。
神圣愤怒:对非玩家的伤害提高了33%,对玩家的伤害提高了43%。
狂热:伤害降低了12.5%。
惩戒
公正之剑:伤害降低了6%。
报复:现在使你的伤害提高20%,从50%下调,还会使你受到的伤害降低30%,持续20秒,从10秒上调。
圣殿骑士的裁决:伤害降低了7%。
牧师
通用技能
精神控制:现在也不能对恶魔和亡灵使用。
天赋
虚空射线:现在持续6秒,从4秒上调。
潜行者
天赋
苦痛毒液:现在使目标受到你的技能伤害提高4%,从5%下调。
深邃诡计:现在使你的终结技能伤害提高12%,从20%下调。
深谋远虑:终结技能现在使你的伤害提高15%,从20%下调,持续5秒,从6秒下调。
暗影笼罩:现在需要30点能量,从25点上调。
鬼魅攻击:现在使目标受到你的技能伤害提高8%,从10%下调。
幽暗之刃:伤害提高了11%。
影舞步:伤害提高了70%。
毒物大师:现在使你的药膏伤害提高30%,从10%上调。
快速拔枪:现在使你的伤害提高100%,从50%上调。
切割:现在使你的攻击速度提高75%,从100%下调。
武器掌握:现在有12%的几率触发,从6%上调。
刺杀
毒伤:伤害提高了11%。
锁喉:伤害提高了9%。
毁伤:伤害提高了9%。
狂徒
手枪射击:伤害提高了50%。
穿刺:伤害提高了9%。
敏锐
侵蚀之影:重新设计,你的终结技能每消耗1个连击点数就能使暗影之舞的剩余冷却时间缩短3秒。
袖剑风暴:伤害提高了100%。
潜行或暗影之舞激活时,伤害提高200%。
萨满祭司
天赋
先祖迅捷:现在使你的急速提高10%,从8%上调。
不再提高攻击速度
升腾:增强专精现在每秒产生10点漩涡,从4点上调。
石拳:现在产生25点漩涡,从20点上调。
大地之刺:伤害提高了60%。
强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高20%,从30%下调。
空气之怒:伤害提高了40%。
山崩:现在提高你的敏捷,而不是攻击强度。
闪电之盾:伤害提高了40%。
风歌:伤害提高了97%。
现在使你的攻击速度提高35%,从20%上调。
PvP天赋
熔岩掌控:现在使熔岩爆裂的伤害提高150%,从200%下调。
叉状闪电:伤害降低了20%。
风怒图腾:伤害提高了100%。
增强
毁灭闪电:伤害降低了25%。
漩涡武器:现在也影响风怒。
石化:现在产生15点漩涡,从10点上调。
风暴打击:伤害提高了8%。
风怒:伤害提高了100%。
现在额外产生2次攻击,从3次下调。
术士
天赋
吸取灵魂:伤害提高了10%。
PvP天赋
灵魂虹吸:现在是痛苦专精天赋。
宠物
火焰箭:伤害降低了10%。
战士
通用技能
怒击:伤害降低了14%。
天赋
巨龙怒吼:伤害降低了24%。
战斗狂热:现在使旋风斩对主目标的伤害提高50%,从40%上调。
杀心骤起:现在使致死打击产生20点怒气,从40点下调。
泰坦之力:现在使巨人打击的效果降低30%,从50%下调。
PvP天赋
打磨利刃:现在使致死打击的伤害提高30%,从50%下调。
狂怒
嗜血:伤害降低了15%。
狂暴挥砍:伤害降低了16%。
防护
无视苦痛:现在消耗20点怒气,从40点下调。
现在根据消耗的怒气可以使效果提高至1.5倍。
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