各种编程教程(经典版二)

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c程序设计语言(第2版)

c程序设计语言(第2版)

c程序设计语言(第2版)C程序设计语言(第2版)是一本经典的计算机编程教材,由著名的计算机科学家Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同撰写。

这本书首次出版于1978年,第2版于1988年出版。

它通常被简称为K&R,是C语言编程的权威指南,对初学者和有经验的程序员都具有极高的参考价值。

书籍概述这本书全面介绍了C语言的语法、语义和编程技巧。

它不仅涵盖了C语言的基本元素,如变量、运算符、控制结构、函数和数组,还深入探讨了更高级的主题,包括指针、结构、联合、枚举、位操作和预处理器。

第一部分:基础第一部分主要介绍了C语言的基础知识。

它解释了C语言的基本数据类型和运算符,以及如何使用它们来执行基本的算术和逻辑运算。

此外,它还介绍了控制流语句,如if语句、switch语句、while循环和for循环,这些是任何编程语言中实现条件和循环逻辑的基础。

第二部分:函数第二部分专注于函数的定义和使用。

函数是C语言中实现代码重用和模块化的关键。

这部分详细讨论了函数的定义、声明、调用以及如何传递参数。

它还介绍了递归函数的概念,这是一种特殊的函数,它在执行过程中调用自身。

第三部分:指针第三部分深入探讨了指针的概念。

指针是C语言中非常强大的特性,允许程序员直接操作内存地址。

这部分解释了指针的基本概念,包括如何声明指针、指针的算术运算以及指针与数组的关系。

此外,它还介绍了指针在函数参数传递中的应用,以及如何使用指针实现动态内存分配。

第四部分:结构、联合和枚举第四部分介绍了C语言中的复合数据类型,包括结构、联合和枚举。

结构允许将不同类型的数据组合成一个单一的数据类型,联合允许在同一内存位置存储不同的数据类型,而枚举提供了一种定义命名常量的方法。

这部分还讨论了如何使用这些复合类型来创建复杂的数据结构。

第五部分:预处理器和宏第五部分介绍了C语言的预处理器和宏。

预处理器提供了一种在编译之前处理源代码的方法,包括文件包含、条件编译和宏定义。

Scratch编程入门与算法进阶(第2版)

Scratch编程入门与算法进阶(第2版)
2
第19章星球大 战
3
第20章画图板
4
第21章图章工 具
5
第22章打字练 习
第23章雪花 第24章小小情报员
第25章贪吃蛇1:蛇 的移动
第26章贪吃蛇2:吃 苹果和失败检测
第27章贪吃蛇3:界 面美化
第28章排序问题
第29章汉诺塔 第30章背包问题
作者介绍
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目录分析
第1章我们爱编程 第2章派对时间
第3章大风车 第4章电子相册
第5章小星星
第6章螃蟹散步
第7章海底世界 第8章星际迷航
第9章超人飞行 第10章景区伴游
第11章魔法森林 第12章老鼠循线
第13章绘制多边形 第14章迷宫寻宝
第16章天上掉馅饼
第15章幸运大转盘
第17章超级马里奥
1
第18章抓螃蟹
读书笔记
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Scratch编程入门与算法进阶(第2 版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键பைடு நூலகம்分析思维导图
算法
图形化

青少年
魔法
软件
飞行
第版
编程
智能 第章
海底
编程
编程
景区
图形化

C#程序设计及应用教程(第2版)习题答案

C#程序设计及应用教程(第2版)习题答案

网络应用编程作业及答案课程名称网络应用编程院(部)计算机与信息工程学院教研室(实验室) 网络工程教研室主讲教师侯彦娥职称讲师使用教材21世纪高等学校计算机规划教材(精品系列)《C#程序设计及应用教程(第2版)》,马骏等主编,人民邮电出版社第1章作业及答案本章作业题目:P16页1、2、31、可以用C#编写哪些类型的应用程序?【解答】1)控制台应用程序。

2) Windows应用程序。

3) Web应用程序。

4) Web服务应用程序。

5) 水晶报表Web应用程序。

6)智能设备应用程序。

7)安装和部署应用程序。

2、什么是命名空间?命名空间和类库的关系是什么?【解答】1)命名空间是对类的一种逻辑上的分组,即将类按照某种关系或联系划分到不同的命名空间下。

2)命名空间又可以包含其它的命名空间,例如s,是指System命名空间下有Windows命名空间,Windows命名空间下有Forms命名空间。

3)所有类库都在规定的命名空间下。

3、举例说明using关键字有哪些主要用途。

【解答】在C#中,using关键字有3个用途1)2)3)作为语句,定义一个范围。

例如:Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);using (font1){…}程序执行到“}”时,就会自动释放font1对象。

第2章作业及答案本章作业题目:P41 2、3、4、5、7容易做错的题目:5题(有部分同学看成求平方和了)1、C#支持的数据类型有那些?值类型和引用类型有何不同?【解答】C#支持的数据类型有:(1)值类型,包括:简单类型、结构类型、枚举类型。

其中,简单类型又分为:整型、布尔型、字符型、浮点型、小数型。

(2)引用类型,包括:对象类型、类类型、接口、元数据、字符串类型、数组。

值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。

VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010-MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。

全国二级c语言教程

全国二级c语言教程

C语言的应用领域
操作系统
C语言是开发操作系统的首选语言,如 UNIX、Linux等都是用C语言编写的。
嵌入式系统
C语言在嵌入式系统开发中占据重要地位, 如微控制器编程、驱动程序开发等。
游戏开发
网络编程
许多经典的游戏都是用C语言编写的,如《 超级马里奥》、《俄罗斯方块》等。
C语言在网络编程方面也有广泛应用,如 TCP/IP协议栈的实现、网络服务器的开发 等。
全国二级C语言教程
contents
目录
• C语言概述 • C语言基础 • 数组与指针 • 结构体与共用体 • 文件操作 • C语言高级特性
01 C语言概述
C语言的历史与发展
起源
C语言最初是由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在1972年为开发UNIX操作 系统而设计的一种高级编程语言。
常用于底层编程、硬件操作、加密解密等领域。
类型转换与类型别名
类型转换
将一种数据类型转换为另一种数据类型,包括隐式转 换和显式转换两种方式。
类型别名
使用`typedef`关键字为数据类型定义别名,方便代码 阅读和维护。
类型转换的注意事项
在类型转换时需要注意数据溢出、精度丢失等问题。
可变参数列表与函数指针
结构体数组与指针
结构体数组
结构体数组是指元素类型为结构体的 数组。定义结构体数组后,可以像使 用普通数组一样使用结构体数组,包 括赋值、取值、遍历等。
结构体指针
指向结构体的指针称为结构体指针。通过 结构体指针可以访问结构体的成员,需要 使用`->`运算符。结构体指针在函数参数 传递、动态内存分配等方面有广泛应用。
函数定义
函数是一段完成特定功能的代码块,通 过函数名进行调用。

PHP编程基础与实例教程第二版练习题参考答案资料

PHP编程基础与实例教程第二版练习题参考答案资料

由于时间仓促,答案中难免存在错误,不妥之处恳请读者批评指正!第1章答案:1.答案见教材1.2.3,1.2.4,1.2.5,1.2.62.答案见教材1.2.4,1.2.53.PHP,JSP,.NET,ASP等4.答案如下:打印明天的时间使用下面的程序:<?phpdate_default_timezone_set('PRC'); //设置中国时区echo date("Y/m/d H:i:s", time()+24*3600); //打印明天的时间>date ()函数中:d: 几日,两位数字,若不足则补零;从"01"至"31"D: 星期几,3个英文字母,如:"Fri"F: 月份,英文全名,如:"January"h: 12小时制的小时,从"01"至"12"H: 24小时制的小时,从"00"至"23"m: 月份,两位数字,从"01"至"12"M: 月份,3个英文字母;如:"Jan"s: 秒;从"00"至"59"w: 数字型的星期几,从"0(星期天)"至"6(星期六)"Y: 年,四位数字y: 年,两位数字z: 一年中的第几天;从"1"至"366"time() 函数返回当前时间的Unix 时间戳,即:自从Unix 纪元(格林威治时间1970 年1 月1 日00:00:00)到当前时间的秒数。

5. Apache服务器的配置文件名是httpd.conf文件,默认放在C:\wamp\bin\apache\Apache\conf 目录下。

曾强聪-Visual Basic 6.0程序设计教程(第二版)第1章 Visual Basic 6.0基础知识

曾强聪-Visual Basic 6.0程序设计教程(第二版)第1章  Visual Basic 6.0基础知识

( 4) 磁盘空间 : 对于学习版 , 典型安装 48MB, ) 磁盘空间: 对于学习版, , 完全安装 80MB。对于专业版,典型安装 48MB, 。对于专业版, , 完全安装 80MB。对于企业版,典型安装 128MB, 。对于企业版, , 完全安装 147MB。 。 (5)其他设备:CD-ROM 驱动器、鼠标或其他光 驱动器、 )其他设备: 标控制设备。 标控制设备。
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1.2.2 安装步骤
(1)启动安装程序。 )启动安装程序。 (2)输入 号。 )输入CD号 (3)输入姓名及用户单位。 )输入姓名及用户单位。 (4)安装路径的选择。 )安装路径的选择。 (5)安装方式的选择。 )安装方式的选择。
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1.2.3 添加或删除 Visual Basic 6.0 部件
Caption Caption Caption BorderStyle Caption Caption Caption
单价: 数量: 累计应收款: 1 继续 刷新 退出
图1-15 通过代码窗口编辑代码
图1-16 立即窗口
图1-17 监视窗口
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图1-13 “保存文件”对话框
图1-14 界面设计
表1-2 控件属性值设置
对象 Form1 Text1 Text2 Label1 Label2 Label3 Label4 Command1 Command2 Command3 类型 窗体 文本框 文本框 标签 标签 标签 标签 按钮 按钮 按钮 属性 Caption 设置值 商品零售计价
图 1 4 单 “编 辑 ” 菜 返回本节
1.5.3 “视图”菜单 视图”
“视图”菜单用于显示各种窗口。 视图”菜单用于显示各种窗口。 图 1 5 视 图 菜 单 栏 返回本节

JavaWeb程序设计任务教程第二版

JavaWeb程序设计任务教程第二版

添加标题
JavaWeb的重要性:JavaWeb是Java技术的重要组成部分,它使得开发人员能够快速、高效地开发Web应用程序。它提供了丰富的 API和工具,使得开发人员能够轻松地处理HTTP请求、生成动态Web页面、访问数据库等。同时,JavaWeb还具有跨平台、可扩展、 安全性高等优点,使得它成为开发Web应用程序的首选框架之一。
开发实践项目三:基于JDBC和MVC的简单数据库应用系统
项目目标:通过使用JDBC和MVC模式,实现一个简单的数据库应用系统,包括用户注册、登录、信息查询等功能。 项目步骤:首先,需要设计数据库表结构和数据访问层;其次,实现MVC模式的控制器、视图和模型;最后,进行测试和调试。 关键技术:JDBC连接数据库,MVC模式实现Web应用,JSP技术实现动态网页。 注意事项:注意数据库连接的关闭和异常处理,确保代码的可读性和可维护性。 以上内容仅供参考,具体项目设计和实现需要根据实际情况进行调整和完善。
远程过程调用(RMI)概述: 介绍RMI的概念、特点、应用 场景等
RMI技术原理:详细讲解RMI 的原理、架构、工作流程等
RMI在JavaWeb中的应用: 介绍如何在JavaWeb中应用 RMI技术,实现远程方法调用 等
Web服务(SOAP/RESTful)和Web服务框架(Spring MVC)
标题:表达式语言(EL)和MVC设计模式
• 表达式语言(EL) • * EL是JSP内置的表达式语言,用于简化JSP页面的数据访问和显示 • * EL支持简单的算术、逻辑、比较和字符串操作 • * EL语法简单,使用方便,提高了JSP页面的可读性和可维护性 • MVC设计模式 • * MVC是Model-View-Controller的缩写,是一种常用的Web应用程序设计模式 • * Model表示应用程序的数据和业务逻辑,View表示用户界面,Controller负责接收用户的输入并更新

轻松玩转Scratch 3 0编程(第2版)

轻松玩转Scratch 3 0编程(第2版)

第19章大屏幕摇奖
19.1想一想:这要怎么实现 19.2设计角色:添加奖品 19.3动手动脑:开始摇奖 19.4游戏性调整 19.5进行测试 19.6积木块回顾
第20章收集小星星
20.1想一想:满天的星星 20.2设计角色:就一个星星 20.3动手动脑:一个不简单的角色 20.4游戏性调整 20.5进行测试 20.6积木块回顾
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读书笔记
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精彩摘录
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第11章自制积木
11.1创造造型变化 11.2增加参数
第12章音乐模块
12.1击打乐器 12.2休止积木块 12.3演奏音符 12.4各种乐器任意选 12.5调节演奏速度
第13章画笔模块
13.1擦除掉 13.2来盖个章 13.3落笔画画,抬笔休息 13.4给画笔换个颜色 13.5数值动态调整画笔状态 13.6调节画笔粗细
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17.1顺序执行 17.2重复执行 17.3条件判断 17.4试试流程图
1
第18章看我72 变
2
第19章大屏幕 摇奖
3ห้องสมุดไป่ตู้
第20章收集小 星星
4
第21章双人贪 吃蛇大作战
5
第22章星球大 战
第18章看我72变
18.1想一想:72般变化 18.2设计角色:规划造型 18.3动手动脑:编写72变 18.4游戏性调整 18.5进行测试 18.6积木块回顾

c语言程序设计教程第二版课后答案

c语言程序设计教程第二版课后答案

c语言程序设计教程第二版课后答案【篇一:c语言程序设计(第2版)-- 课后题答案】p> 参考答案第1章进入c语言程序世界二、1.i love china!printf(we are students.\n)2.6项目实训题参考答案1.编写一个c程序,输出以下信息:* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *i am a student!* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *main(){ printf(********************\n);printf( i am a student!\n);printf(********************\n);}2.已知立方体的长、宽、高分别是10cm、20cm、15cm,编写程序,求立方体体积。

解:main(){int a,b,c,v;a=10;b=20;c=15;v=a*b*c;printf(v=%d,v);}本程序运行结果为:v=3000第2章编制c程序的基础知识一选择题c b a b a c c二操作题,2,-8,23.000000,2.500000,-8.0000002. abc defghwhy is21+35equal 523.34214. aaa项目实训题1.定义一个符号常量m为5和一个变量n值为2,把它们的乘积输出。

#define m 5main(){ int n,c;n=2; c=m*n;printf(%d\n,c);}2.编程求下面算术表达式的值。

(1)x+a%3*(int)(x+y)%2/4,设x=2.5,a=7,y=4.7;(2)(float)(a+b)/2+(int)x%(int)y,设a=2,b=3,x=3.5,y=2.5。

(1)main(){ int a=7;float x=2.5,y=4.7;printf(%f\n,x+a%3*(int)(x+y)%2/4);}(2)main(){ int a=2,b=3;float x=3.5,y=2.5;printf(%f\n,(float)(a+b)/2+(int)x%(int)y);}第三章顺序结构程序设计一选择题a c d c c二操作题1. x=3,a=2,b=32. z=12.7000002 13 3 2 bb cc abc n3. 1 2 1a2 1 2三.编程题编程题解:#include stdio.hmain(){float sj,gz,yfgz;printf(time,salary:);scanf(%f,%f,sj,gz);yfgz=sj*gz*0.9;printf(total salary:%f\n,yfgz);}本程序运行结果为:time,salary:4,3crtotal salary:10.8000002.编写一个程序求出任意一个输入字符的ascii码解:#include stdio.hmain(){char c;printf(input a string:);scanf(%c,c);printf(%c ascii is %d\n,c,c);}本程序运行结果为:input a string:acra ascii is 973、编写一个程序用于水果店售货员算帐:已知苹果每斤2.50元,鸭梨每斤1.80元,香蕉每斤2元,橘子每斤1.6元,要求输入各类水果的重量,打印出应付3解:main(){float p,y,x,j,ys,g,fk;printf(apple,pear,banana,orange(weight)=);scanf(%f,%f,%f,%f,p,y,x,j);ys=2.5*p+1.8*y+2*x+1.6*j;printf(fu kuan=);scanf(%f,g);fk=g-ys;printf(result:\n);printf(fukuan=%6.2fyuan\nshoukuan=%6.2fyuan\nzhaohui=%6. 2fyuan\n,g,ys,fk);}本程序运行结果为:apple,pear,banana,orange(weight)=1,2,3,4fu kuan=100result:fukuan=100.00yuanshoukuan= 18.50yuanzhaohui= 81.50yuan项目实训1.假设银行定期存款的年利率rate为2.25%,并已知存款期为n 年,存款本金为capital元,试编程计算n年后可得到本利之和deposit。

小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第2课:魔术大冒险

小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第2课:魔术大冒险
针对以上分析,教师在教学过程中应注重引导学生运用已有知识,激发学生的兴趣,培养其逻辑思维和创新能力,同时关注学生的个体差异,提供针对性的指导和帮助,以提高教学效果。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1. 硬件资源:计算机、投影仪、音响设备。
2. 软件资源:Scratch编程软件、多媒体演示文稿。
8. 培养了责任感:通过学习编程,学生认识到技术在生活中的重要作用,增强了社会责任感。他们表示要将所学知识运用到实际生活中,为社会的发展做出贡献。
9. 提高了自我表达能力:学生在创作过程中,通过编程表达自己的思想和情感。他们在作品中融入了自己的创意和观点,提高了自我表达能力。
10. 增进了师生情感交流:在课堂互动、作品展示等环节,学生与教师进行了充分的沟通和交流。他们在学习过程中感受到了教师的关爱和鼓励,增进了师生之间的情感。
6. 提升了审美观念:学生在设计游戏过程中,关注角色造型、色彩搭配等审美要素,提高了审美观念。他们能够从美学角度审视自己的作品,不断优化和调整,使作品更具吸引力。
7. 增强了问题解决能力:学生在面对编程过程中的困难和挑战时,学会了分析问题、寻找解决方案。他们在解决问题中不断积累经验,提高了问题解决能力。
教师备课:
深入研究教材,明确本节课教学目标和重难点。准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,提高学生学习编程的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的Scratch基础操作,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为新课学习打下基础。

c语言程序设计教程第二版课后习题答案

c语言程序设计教程第二版课后习题答案

c语言程序设计教程第二版课后习题答案第一章:C语言基础1. 以下为C语言的特点:- C语言是一种结构化编程语言,可以通过模块化的方式构建复杂的程序。

- C语言具有较高的可移植性,可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。

- C语言提供了丰富的库函数,方便开发者进行程序开发。

- C语言对指针的支持较好,可以进行底层的内存操作。

2. C语言中的标识符规则:- 标识符由字母、数字和下划线组成,且第一个字符不能是数字。

- 标识符区分大小写,因此变量名"num"和"Num"是不同的。

- 标识符不能与关键字重名,如"if"、 "for"等。

- 标识符长度一般不超过32个字符。

3. 在C语言中,预处理指令的作用是在程序编译之前对代码进行处理,包括宏展开、文件包含等。

预处理指令以"#"开头,常见的预处理指令有:- #include:用于包含头文件,将头文件中的内容插入到当前文件中。

- #define:用于定义宏,将宏名称替换为指定的值或代码片段。

- #ifdef、#ifndef、#endif:用于条件编译,根据条件是否成立来选择性地编译代码。

4. C语言中的数据类型分为基本数据类型和派生数据类型两种。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型,派生数据类型包括数组、指针、结构体和共用体。

5. C语言中的运算符主要分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。

算术运算符用于执行加减乘除等基本算术操作,关系运算符用于比较两个值的大小关系,逻辑运算符用于组合多个条件的判断结果,位运算符用于对二进制位进行操作,赋值运算符用于将右侧的值赋给左侧的变量。

第二章:C语言程序结构1. C语言程序结构由函数、语句和注释组成。

每个C语言程序至少包含一个main()函数,作为程序的入口。

2. 以下为C语言程序的基本结构:```c#include <stdio.h>int main() {// 程序代码return 0;}```3. C语言中的控制语句包括条件语句和循环语句。

完整版)Scratch2

完整版)Scratch2

完整版)Scratch2.0入门中文使用教程儿童编程——SCRATCH2.0入门中文使用教程目录:1.Scratch的简介2.Scratch基础课程3.Scratch进阶课程——打蝙蝠4.Scratch进阶课程2——打地鼠5.接球游戏6.如何分享XXX作品7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件1.Scratch的简介Scratch是由MIT(XXX)开发的一套新的编程语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

它非常适合8岁以上的儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用。

使用积木组合式的程序语言,让研究变得更轻松,并充满乐趣。

官方网站为由于国外网站速度较慢,gateface门面已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5以上版本)或这个gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安装。

Gateface门面中,集成的是离线程序,可以不用登录scratch网站,在本机使用。

搜索伽卡他卡电子教室或者gateface都可以到官网或者华军下载。

2.Scratch基础课程本课程包括以下内容:下载与安装初识Scratch让角色动一动键盘控制迷宫程序会飞的巫婆三角形的面积造型切换——人物走动移动人物教师进阶使用判断人物位置3.Scratch进阶课程——打蝙蝠本课程包括以下内容:第一节课第二节课第三节课4.Scratch进阶课程2——打地鼠本课程包括以下内容:设计背景、铁锤及地鼠撰写地鼠的程序撰写铁锤程序分数的计算5.接球游戏本课程包括以下内容:设计球部分的程序人物部分的程序程序计分扣分的构想6.如何分享XXX作品分享SCRATCH作品的方法有很多种,其中一种方法是放到网站共享。

SCRATCH网站可以上传sb2格式的文件,这样别人通过访问SCRATCH网站来访问你的作品。

需要在SCRATCH注册账号,分享上传时需要登录账号。

7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件为了更好地分享SCRATCH作品,有时需要把sb2文件转化成swf格式的flash文件。

第04章 JavaScript和jQuery(HTML5与ASPNET程序设计教程(第2版)课件)

第04章 JavaScript和jQuery(HTML5与ASPNET程序设计教程(第2版)课件)
中,当case块的末尾不包含break或者return语句时,程序将沿着下 一个case语句继续执行,直到遇到break或者return语句为止,也可 能一直执行到switch语句的结束。 【例4-4】switch语句代码示例
2021年1月16日星期六
15
4.2 JavaScript和jQuery基本用法
字符串函数
JavaScript对字符串的处理与C#对字符串的处理类似,但也有一 些区别。另外,jQuery还提供了JavaScript没有提供的Trim方 法。
【例4-8】演示字符串的基本操作
2021年1月16日星期六
19
4.3 JavaScript内置的函数和对象
数组函数
在JavaScript中,有一个内置的名为Array的数组。由于JavaScript是 一种弱类型的脚本语言,所以它的每一个元素可以是任何类型的值。 JavaScript中数组的下标编号和C#相同,即从0开始编号。例如:
1、在网页中直接编写 网页中的JavaScript和jQuery代码都必须包含在<script>和
</script>之间,一般将其定义为函数保存在body块的末尾。为 了防止文档在完全加载完毕之前执行jQuery代码,一般都将 jQuery函数放在document.ready函数的内部。 【例4-1】:演示如何在页面中分别用JavaScript和jQuery显示 和隐藏div元素。 在网页中直接编写代码的缺点:无法在其他网页中重复调用。
2021年1月16日星期六
查找id为“div2”的元素
<div id="div1">块级元素1</div> <div id="div2">块级元素2</div>

Scratch2少儿编程教材

Scratch2少儿编程教材

4、录制状态,录完了点击红色圆, 结束录音。
动 画 之 旅
停止 听听自己的录音。
按住鼠标左键拖动,可以 选择一段声音。 不好的,再点编辑后的 “小三角” ,选删除。 当然还有很多效果,等着 你去发现。
2、当然还可以选择库里的声音。 选一个dance around.
动 画 之 旅
1、再录一个录音2 “学习超简单的”
这些程序保留,我们再此基础上,继续学习更换场景。
动 画 之 旅
新建一个背影,背景中就出现了名为 Castle3的背景。选择角色1,再选择脚 本,我们来更换角本。
动 画 之 旅
1、切换背景,就是把上面 的模块拖动过来。 不过,你播放一下看看? 是不是第一个背景出现不 了了。
2、怎么办呢?你想到了吗?
3、声音中就多了一个音乐。
动 画 之 旅
把原来的“喵”,改成你录好的“录音1” 把原来的“喵”,改成你录好的“录音2”
插入一个播放声音,然后再重新 看看我们的动画吧。
动 画 之 旅
你知道,学到这最重要的是什么吗?
动 画 之 旅
保存
不保存,做的一切都等于零。
点击文件菜单, 再点击保存。
动 画 之 旅
动 画 之 旅
再继续, 1、移动小猫。 2、把1秒中移动 到……,拖动过去。
温馨提示: 拖动错了,把不想 右的扔回角本区就 好了。 右键还可以复制相 同的命令,要试试 呀。
动 画 之 旅
1、点击开始旗试试吧
2、改改时间,移动的慢一些。
3、配合这个,小猫就在走了。 找找看,自己拖出来。 解释:点击开始,一边位置移动, 一边改变造形。
不要直接点保存,要选择一个安全的,记的住的位置。 例如:本地磁盘D:

java2实用教程(第2版)程序代码

java2实用教程(第2版)程序代码
float result_2=();
"result_1="+result_1);
"result_2="+result_2);
}
}
例子
import .*;import .*;
interface Computable
{ final int MAX=100;
void speak(String s);
int f(int x);
}
}
例子
import .*;
import .*;
class Area
{float f(float r )
{return *r*r;
}
float g(float x,float y)
{return x+y;
}
}
class Circle extends Area
{float f(float r)
{return **r;
}
float g()
{ float c;
c=();
return c/2;
}
}
public class Example4_25
{ public static void main(String args[])
{ Average aver=new Average();
=100;
float result_1=();
{ public static void main(String args[])
{堆zui;ห้องสมุดไป่ตู้
Computerable bottom;
bottom=new梯形,,;面积());体积());
bottom=new圆形(10);面积());

c语言程序设计教程(第2版)课后题及模拟题参考答案

c语言程序设计教程(第2版)课后题及模拟题参考答案

c语⾔程序设计教程(第2版)课后题及模拟题参考答案c语⾔程序设计教程(第2版)课后题及模拟题参考答案习题1 (4)1-1 填空题 (4)1-2 思考题 (4)1-3 编程题 (5)习题2 (6)2-1 单选题 (6)2-2 思考题 (6)习题3 (7)3-1 选择题 (7)3-2 填空题 (7)3-3 编程题 (8)习题4 (11)4-1单选题 (11)4-2填空题 (11)4-3 编程题 (11)习题5 (16)5-1单选题 (16)5-2填空题 (16)5-3 编程题 (16)习题6 (22)6-1单选题 (22)6-2填空题 (22)习题7 (25)7-1单选题 (25)7-2填空题 (25)7-3 编程题 (25)习题8 (26)8-1单选题 (26)8-2填空题 (26)8-3 编程题 (26)习题9 (30)9-1单选题 (30)9-2填空题 (30)9-3 编程题 (30)习题10 (38)10-1单选题 (38)10-2填空题 (38)10-3 编程题 (38)习题11 (41)11-1单选题 (41)11-2填空题 (41)习题12 (42)12-1单选题 (42)12-2 填空题 (42)实验1 熟悉Visual C++6.0可视化集成开发环境 (43)实验2 顺序结构程序设计 (43)实验3 选择结构程序设计 (43)实验4 循环结构程序设计 (44)实验5 函数 (47)实验6 数组 (54)实验7 指针 (58)实验8 结构体和共⽤体 (61)实验9 ⽂件 (63)实验10 综合编程 (64)模拟试卷(⼀)参考答案 (65)模拟试卷(⼆)参考答案 (67)习题11-1 填空题1. 函数2. 主函数main(),主函数main()3. 主函数main()4. 函数⾸部,函数体5. {, }6. /*, */7. 顺序结构,选择结构,循环结构8. .c, .obj, .exe1-2 思考题1. 结构化程序设计是指:为使程序具有⼀个合理的结构以保证程序正确性⽽规定的⼀套如何进⾏程序设计的原则。

C语言程序设计实例教程(第2版)丁爱萍第1章 C语言程序设计概述

C语言程序设计实例教程(第2版)丁爱萍第1章 C语言程序设计概述

第1章 C语言程序设计概述 章 语言程序设计概述 1.2.2 三种基本结构 结构化程序由三种基本结构组成:顺序结构、选择结 构和循环结构。已经证明,这三种基本结构组成的算法可 以解决任何复杂的问题。使用这三种基本结构编写的程序, 称为结构化程序。下面通过简单的实例说明结构化程序设 计的三种基本结构。 1. 顺序结构 顺序结构程序中的语句按先后顺序逐条执行。 【例1-2】顺序结构示例。求s=a+b的值。 其流程图如图1.3所示,图(a)是传统流程图,图(b)是NS流程图。
第1章 C语言程序设计概述 章 语言程序设计概述 5) 整理源程序并总结资料 有人以为程序调试成功就万事大吉了,其实这种思想是 错误的。对于程序设计人员来说,平时的归纳和总结是很重 要的。程序员应将平时的源程序进行归类保存,以方便今后 查找,同时一定要注意保留文字资料。 1.1.4 算法 日常生活中做任何事情都有其方法和步骤,这些方法、 步骤就是算法,它要求过程合理而有序。不同的问题,有不 同的方法和步骤;同一问题,不同的人也可能有不同的方法 和步骤。下面介绍一下衡量算法步骤优劣的标准、算法的分 类和算法设计准则的常用方法。
第1章 C语言程序设计概述 章 语言程序设计概述 这样,就使得编写共享代码段的程序变得短小简 单。如果开发了一些分离较好的函数,在引用时就可 以只需知道函数做什么,而不必知道它是如何做的。 (切记:过度使用全局变量会由于意外的副作用而在程 序中引入错误。) 在C语言中,函数是完成程序功能的基本构件。使 C 用函数可以将一个程序的诸任务分别定义和编码,使 程序模块化。可以确信,一个好的函数不仅能正确工 作,还不会对程序的其他部分产生副作用。
第1章 C语言程序设计概述 章 语言程序设计概述
a=3 b=4
a=3

c语言程序设计_现代方法(第2版)

c语言程序设计_现代方法(第2版)

c语言程序设计_现代方法(第2版)C语言程序设计是计算机科学领域中的一个重要分支,它以其高效、灵活和广泛的应用而闻名。

《C语言程序设计_现代方法(第2版)》是一本深入介绍C语言编程的教材,适合初学者和有一定基础的开发者进一步学习和提高。

第一章:C语言简介C语言是一种通用的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发。

它被设计为系统编程语言,用于编写操作系统和编译器。

C 语言以其简洁、高效和强大的功能而受到广泛的欢迎。

第二章:C语言基础本章将介绍C语言的基本语法,包括变量声明、数据类型、运算符和控制语句。

变量是程序中存储数据的容器,数据类型定义了变量可以存储的数据类型。

运算符用于执行数学和逻辑运算,而控制语句则用来控制程序的流程。

第三章:函数函数是C语言中实现代码复用的一种方式。

本章将介绍如何定义和调用函数,参数传递的方式,以及如何使用返回值。

函数的递归调用和指针的使用也将在本章中进行讨论。

第四章:数组和指针数组是存储固定大小的同类型元素的集合。

指针是一种特殊的变量,它存储了另一个变量的内存地址。

本章将详细讲解数组的声明、初始化和访问,以及指针的基本概念和操作。

第五章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。

结构体允许将不同类型的数据组合成一个单一的实体,而联合体则允许在同一内存位置存储不同类型的数据。

本章将介绍如何定义和使用这些数据结构。

第六章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个工具,它在编译之前对源代码进行处理。

本章将介绍预处理器的指令,如宏定义、文件包含和条件编译。

第七章:输入和输出本章将介绍C语言中的输入和输出操作,包括标准输入输出函数,如`printf`和`scanf`,以及如何使用文件操作来读写数据。

第八章:动态内存分配动态内存分配是C语言中的一个重要特性,允许程序在运行时分配和释放内存。

本章将介绍如何使用`malloc`、`calloc`、`realloc`和`free`等函数进行内存管理。

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