Exp02.дNios2
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使用ECLIPSE-NIOS2
Eclipse-Nios2的界面
菜单和工具栏 界面配置选择 可为不同的工 作情景选择不 同的界面配置 Outline 罗列工程、文 件中的要点, 如文件中的宏 定义、函数等
Project Explorer 罗列工程,并可查 看工程中的文件结 构
各种消息窗口
使用ECLIPSE-NIOS2
调试
配置调试
在Project标签中为新配置命名,选择欲调试的工程及对应elf文件 在Target Connection标签中,单击Refresh Connections,检查目标 开发板的连接。(须事先连接好开发板,并配置FPGA数据)
使用ECLIPSE-NIOS2
调试
配置调试
“Apply”后,单击“Debug”或退出后单击工具栏上的debug图标,即 可进行调试。 调试前会自动重新编译工程,如果工程刚刚编译过,这一步会很快, 而后下载目标文件至Nios2系统的程序运行空间,并使程序运行至用 户主函数后暂停,等待用户的调试命令。调试前会提示使用调试视图, 一般可选用。 调试过程中: F5键:单步步入,程序向前执行一步,遇到函数,进入函数 F6键:单步跳过,程序向前执行,遇到函数,执行并跳出 F7键:跳出函数,程序向前执行,直到从当前函数跳出 F8键:恢复执行,程序一直向前执行,直到遇到断点或用户暂停 双击某一行行首设置断点,程序执行至此将暂停 其它功能见菜单“Run”
实验内容及方法
学习Nios2软件的一般结构,使用Eclipse-Nios2 IDE编 写程序,从Jtag-Uart控制台输出“Hello World!"; 学会使用PIO外设,编写跑马灯程序,并了解一般的外设 的访问方式。
讲解内容
Nios2软硬件系统的联系 Nios2软件的基本结构简介 使用Eclipse-Nios2
删除时选择是否也 从文件系统中删除
使用ECLIPSE-NIOS2
编译
在工程名上单击右键,选择“Build Project”即可编 译工程 工程编译时,会按照工程间的依赖关系先编译被依赖 的工程
如Application工程依赖于BSP工程,Eclipse-Nios2会先编译 BSP工程,然后编译Application工程
在工程名上单击右键,“Properties”菜单项中,可配 置工程的属性,如编译配置、优化程度等等 在BSP工程上单击右键,包含专门针对Nios2 BSP工 程的菜单项“Nios II”,其中:
Generate BSP:用于重新生成BSP,在SOPC Builder中修 改过SOPC系统后,需要使用此项重新生成BSP。 BSP Editor:配置BSP的具体内容,包括: 存储器配置,目标文件连接方式,堆栈配置 设备驱动和HAL的使用和配置 软件包的使用和配置,包括uC/OS操作系统、TCP/IP协议 栈、文件系统等 ……
创建工程和编译 调试
NIOS2软硬件的联系
“.sopcinfo”文件是Nios2软 硬件的桥梁
它由SOPC Builder生成,描述 了SOPC系统的几乎全部信息; 为Eclipse-Nios2提供创建软件 工程的基础和依据; 是一个XML文件,可以用文本 编辑器查看,其中包含:
SOPC系统的总体信息 系统中包含的模块信息 模块包含的接口信息
工程的结构
应用工程
自行编写的源文件 一些工程配置和Makefile
BSP工程
设备驱动(drivers),包括头文件和源文件 HAL,包括头文件和源文件 其它重要头文件和源文件 一些工程配置和Makefile
system.h 包含外设的基本信 息和定义的头文件, 在整个软件开发过 程中非常重要
使用ECLIPSE-NIOS2
使用ECLIPSE-NIOS2
调试
配置调试
调试前需连接好开发板,并事先下载FPGA配置文件 单击工具栏中调试图标旁的下拉三角,选择Debug Configurations… 在Debug Configurations窗口中,选中Nios II Hardware,并单击新 建图标
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NIOS2小系统 小系统 ——实验二. NIOS2软件 实验二 实验 软件
华中科技大学启明学院电工电子科技创新中心 王贞炎
实验内容
实验名称
Hello World!和跑马灯程序
预备知识
Nios2处理器小系统的搭建
实验目的
学会使用Eclipse-Nios2 IDE编写Nios2软件程序,学会 使用PIO外设,了解一般外设的访问方式
SOPC Builder还会生成另一个基本等效的 文件“.ptf”,用于支持早期的 Nios2 IDE; 新的Qsys工具,仅生成“.sopcinfo”文件。
NIOS2软件的基本结构
Nios2软件自下而上分为:
Device Driver层:描述设备(主要指 SOPC系统中的外设)基本功能和操作 HAL(Hardware Abstract Layer): 将设备操作抽象成统一的形式提供给C语 言标准库和用户 C Standard Library:C语言标准库 用户程序
新建源自文库程
File – New – Nios2 Application & BSP from Template 将根据已有模板新建两个工程:
BSP工程:容纳设备驱动、HAL和C语言标准库,这个工程完全由 Eclipse-Nios2管理。 Application工程:容纳用户自己编写的程序。
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工程的编译采用增量方式
编译时,只编译新增或修改过的文件,而后一起连接,所以 新工程初次编译需要的时间稍长
编译完成后应查看“Problems”消息窗口,确定编译 正确或修正出现的问题 编译最终生成的目标文件是以工程名命名的“.elf”文 件,用于下载运行和调试
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工程的属性和配置
新建工程
指定Nios2处理器系统
工程名
Nios2处理器核 Nios2
工程位置,建议默认
工程模板 不同的模板适用于不 同类型的程序
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新建工程
BSP工程名和位置 建议全部默认
如果对于同一个 Nios2处理器系统原 先建立过BSP工程, 也可选用原有的。
使用ECLIPSE-NIOS2
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工作区中的工程
工程可以从工作区中删除也可 从文件系统中添加至工作区。 在工程名上单击右键
“Delete” 可将工程从工作区中删除 “Import” 可将工程从文件系统中添加进工 作区
导入时选择 Nios2 software build tools project
指定文件系统 位置并为导入 的工程命名
上述层次中,从设备驱动到C语言标 准库的全部内容,均由Eclipse-Nios2 在创建工程时自动生成,位于独立的 一个BSP(Board Support Package) 工程中。
使用ECLIPSE-NIOS2
启动Eclipse-Nios2
选择工作区
工作区用于保存Eclipse-Nios2的工作环境配置,并可以包含一 个或多个工程。 可以针对不同的项目需要甚至针对某个工程单独设置工作区, 也可一直使用同一个工作区。
工程的结构
Eclipse-Nios2源于Linux,其工程管理 与Linux中几乎一样 工程的文件结构基于文件系统结构。 几乎所有的编译过程都由Makefile文件 控制,在Eclipse-Nios2中,Makefile由 Eclipse-Nios2自动管理。
system.h 包含外设的基本信 息和定义的头文件, 在整个软件开发过 程中非常重要