9-指针
指针与引用的区别(非常经典)
c++中,引用和指针的区别(1)引用总是指向一个对象,没有所谓的null reference .所有当有可能指向一个对象也由可能不指向对象则必须使用指针.由于C++ 要求reference 总是指向一个对象所以reference要求有初值.String & rs = string1;由于没有所谓的null reference 所以所以在使用前不需要进行测试其是否有值.,而使用指针则需要测试其的有效性.(2)指针可以被重新赋值而reference则总是指向最初或地的对象.(3)必须使用reference的场合. Operator[] 操作符由于该操作符很特别地必须返回[能够被当做assignment 赋值对象] 的东西,所以需要给他返回一个reference.(4)其实引用在函数的参数中使用很经常.void Get***(const int& a) //这样使用了引用有可以保证不修改被引用的值{}引用和指针★相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
★区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终” ^_^4. 引用没有const,指针有const,const 的指针不可变;5. 引用不能为空,指针可以为空;6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
C语言英文课件9:指针
i_pointer=&i ;
i_pointer
...
scanf(“%d”,i_pointer);
9 . 2 Pointer variable points to a variable
The definition of pointer variable
general format:
base-type *pointer-variable ; where:base-type is the type of the value to which the pointer points
scanf ("%d%d",&a,&b);
p1=&a; p2=&b;
if (a<b)
if(*p1<*p2)
{p=p1;pl=p2;p2=p;}
printf ("\na=%d,b=%d\n”,a,b);
printf("max=%d,min=%d\n",*pl,*p2);
}
results: 5 9
a=5,b=9
main() { int a,b;
int *pointer_1, *pointer_2; a=100;b=10; pointer_1=&a; /*to assign a’s address to pointer_1*/ pointer_2=&b;/* to assign b’s address to pointer_2*/ printf (”%d,%d\n”, a,b); printf(”%d,%d\n”, *pointer_1,*pointer_2);
to a pointer)
p1
for example, int *p1,*p2, i;
国家开放大学电大《C语言程序设计》期末考试及答案参考
[试题分类]:C语言程序设计1.下列关于C语言中main函数位置的叙述中,正确的是A. 必须在程序的最后B. 必须在程序的开始处C. 可以在程序中的任意位置D. 必须在系统调用的库函数后面答案:C题型:单选题知识点:第2章 C语言概述难度:12.下列选项中,不能作为C语言标识符是A. _xB. intC. a_1D. ab1exe答案:B题型:单选题知识点:第2章 C语言概述难度:13.若有定义“int i; float f; double d;”,则表达式“10+d+i*f”的数据类型为A. intB. floatC. doubleD. 不确定答案:C题型:单选题知识点:第3章数据类型与运算规则难度:14.判断char型变量c是否为小写字母的正确表达式为A. 'a'<=c<='z'B. (c>=a)&&(c<=z)C. ('a'>=c)('z'<=c)D. (c>='a')&&(c<='z')答案:D题型:单选题知识点:第3章数据类型与运算规则难度:15.若有定义“int x=11;”,则表达式“(x++*1/3) ”的值是A. 12B. 11C. 4D. 3答案:D题型:单选题知识点:第3章数据类型与运算规则难度:26.若有定义“int a=1,b=2,c=3,d=4;”,则表达式“a<b?a:c<d?c:d”的值是A. 1B. 2C. 3D. 4答案:A题型:单选题知识点:第3章数据类型与运算规则难度:27.若有定义“int a=1, b=0, c=0, x=35;”,则执行下列程序段后,变量x的值是if(!a) x--; else if(b);if(c) x=3; else x=4;A. 3B. 4C. 34D. 35答案:B题型:单选题知识点:第5章选择结构的程序设计难度:28.{若有定义“int x=1,y=1,m=1,n=1;”,则执行下列语句后,变量x和y的值分别是 switch (m) \{case 0: x=x*2;case 1:switch (n) \{case 1: x=x*2;case 2: y=y*2; break;case 3: x++;\}case 2: x++; y++;case 3: x*=2; y*=2; break;default: x++;y++;\}}A. x=2,y=1B. x=2,y=2C. x=6,y=6D. x=7,y=7答案:C题型:单选题知识点:第5章选择结构的程序设计难度:29.若有定义“int i,j;”,执行语句“for (i=0,j=1; i<=j+1; i+=2,j--) printf ("%d",i);”时的循环次数是A. 3B. 2C. 1D. 0答案:C题型:单选题知识点:第6章循环结构的程序设计难度:210.若有定义“int n=4;”,则执行语句“while(n--) printf("%d",n--);”后的输出结果是A. 20B. 31C. 210D. 321答案:B题型:单选题知识点:第6章循环结构的程序设计难度:211.{若有定义“int x=3;”,则执行下列语句后的输出结果是do \{printf("%d ",x+=1);\} while(--x);}A. 4B. 4 4C. 4 4 4D. 死循环答案:D题型:单选题知识点:第6章循环结构的程序设计难度:212.若有定义“char a[]="xyz",b[]={'x','y','z'};”,则下列叙述中正确的是A. 数组a的长度大于数组b的长度B. 数组a的长度小于数组b的长度C. 数组a和数组b的长度相同D. 数组a和数组b等价答案:A题型:单选题知识点:第7章数组难度:113.{若有定义“int aa[4][4]=\{\{1,2,3,4\},\{5,6,7,8\},\{3,9,10,2\},\{4,2,9,6\}\}, i,s=0;”,则执行下列语句后,变量s的值是for(i=0;i<4;i++) s+=aa[i][0];}A. 20B. 19C. 13D. 11答案:C题型:单选题知识点:第7章数组难度:214.调用函数时,若实参是一个数组名,则向函数传送的是A. 数组的长度B. 数组的首地址C. 数组每一个元素的地址D. 数组每个元素中的值答案:B题型:单选题知识点:第8章函数难度:115.下列各函数首部中,正确的是A. void play(var :Integer,var b:Integer)B. void play(int a,b)C. Sub play(a as integer,b as integer)D. void play(int a,int b)答案:D题型:单选题知识点:第8章函数难度:116.若有定义“int n=2,*p=&n,*q=p; ”,则下列选项中,非法的赋值语句是A. p=n;B. p=q;C. n=*q;D. *p=*q;答案:A题型:单选题知识点:第9章指针难度:217.若有定义“int *p[3]; ”,则下列叙述中正确的是A. 定义了一个类型为int的指针变量p,该变量具有三个指针B. 定义了一个名为*p的整型数组,该数组含有三个int类型元素C. 定义了一个指向一维数组的指针变量p,该一维数组应具有三个int类型元素D. 定义了一个指针数组p,该数组含有三个元素,各元素都是基类型为int的指针答案:D题型:单选题知识点:第9章指针难度:218.下列对枚举类型名的定义中正确的是A. enum a={one,two,three};B. enum a {one=9,two=-1,three};C. enum a={"one", "two", "three"};D. enum a{"one", "two", "three"};答案:B题型:单选题知识点:第10章结构、联合与枚举类型难度:219.{若有如下定义:struct student\{int num; int age;\} stu[3]=\{\{1001,20\} , \{1002,19\} , \{1003,21\}\} , *p=stu;则下列表达式中,值为1002的是}A. p++->numB. (p++)->ageC. (*++p).numD. (*p).num答案:C题型:单选题知识点:第10章结构、联合与枚举类型难度:220.下列选项中,可以作为函数fopen中第一个参数的是A. "c:\\user\\text.txt"B. c:\user\text.txtC. "c:\user\text.txt"D. c:user\text.txt答案:A题型:单选题知识点:第11章文件难度:121.若y是int型变量,则判断y为偶数的关系表达式为__________。
第9章 指针
第9章指针指针是C语言的精华,指针让C语言威力无穷,魅力四射。
为什么scanf函数的实参有时要加一个&操作符,有时却不加?为什么数组作为参数时就可以改变实参的值?这些前面遗留的问题都与指针有关,这些问题的答案均可在本章中找到。
指针是C语言中特殊的数据类型。
整型变量所标识的存储单元中存放整数,浮点型变量中存放浮点数,那么指针变量所标识的存储单元中存放的显然是指针,但是指针是什么呢?9.1 指针类型9.1.1 变量的左值和右值变量用于标识存储单元。
计算机中的内存以字节为单位编号。
编号多为32位的二进制数,从0号开始,即0x0000 0000、0x0000 0001、……、0xffff ffff。
计算机中只用内存编号(又称内存地址)标识内存单元。
如果定义并初始化了一个整型变量如int i = 5;,则计算机中的内存状态可能如图9-1所示。
图9-1 变量i的内存状态图从图9-1可知,整型变量i所标识的存储单元共4个字节,通常以存储单元的首字节地址作为该存储单元的地址,即整型变量i所标识的存储单元的地址为0x0012 ff00,类型为整型。
当取变量i的值时,计算机会把从0x0012 ff00处开始的4个字节作为一个整体,取出其中的内容,然后按整型解码最终得到变量i的值为5。
存储单元如宿舍,其地址像宿舍号(如408),其存储的内容如住宿者(如王五),相关变量名如宿舍的雅称(如liaozhai)。
由以上分析可知,变量既标识存储单元的地址又标识其存储的内容,因此变量比如整型变量i也有两个值。
整型变量i的一个值是地址0x0012 ff00,另一个值是内容5。
变量i在使用时表现为何值呢?例9-1分析语句i = 5; j = i;中整型变量i的值。
分析:语句i = 5;的操作结果是把5放入变量i所标识的存储单元中,也就是把5的补码存入地址为0x0012 ff00的存储单元中,变量i的值此时实为地址0x0012 ff00。
三年级英语时钟练习题
三年级英语时钟练习题一、时钟的基本概念时钟是我们日常生活中常见的计时工具,用于显示时间的工具。
时钟通常由两个主要部分组成:时针、分针和秒针。
时针用于显示小时,分针用于显示分钟,秒针用于显示秒数。
在英语中,时钟被称为"clock"。
二、练习题一:阅读时钟请根据以下时钟的指针位置,写出相应的时间表达。
1. 时钟指针指向:时针-3,分针-12,秒针-6答案:It's three o'clock.2. 时钟指针指向:时针-8,分针-6,秒针-12答案:It's eight thirty.3. 时钟指针指向:时针-1,分针-12,秒针-6答案:It's one o'clock.4. 时钟指针指向:时针-10,分针-30,秒针-12答案:It's ten thirty.5. 时钟指针指向:时针-12,分针-45,秒针-6答案:It's twelve forty-five.三、练习题二:阅读时钟并回答问题请根据以下时钟的指针位置,回答相应的问题。
1. 时钟指针指向:时针-9,分针-6,秒针-12问题:What time is it?答案:It's nine thirty.2. 时钟指针指向:时针-5,分针-12,秒针-6问题:What time is it?答案:It's five o'clock.3. 时钟指针指向:时针-2,分针-30,秒针-12问题:What time is it?答案:It's two thirty.4. 时钟指针指向:时针-7,分针-45,秒针-6问题:What time is it?答案:It's seven forty-five.5. 时钟指针指向:时针-11,分针-15,秒针-12问题:What time is it?答案:It's eleven fifteen.四、练习题三:画出时钟指针位置请根据下面的时间,画出对应的时钟指针位置。
第9章 指针
第九章指针指针是C语言的一个重要概念,也是C的一个重要特色。
正因为有了指针,C语言才可以灵活有效的表示复杂的数据结构,更方便地处理诸如内存、字符串、数组、函数等。
可以说,不掌握指针就不能掌握C的精华。
一、地址和指针的概念地址的概述1、存储器地址计算机所处理的数据,总是要存储在一定的存储介质上,例如内存。
而这些数据的存储,又是有一定先后顺序的。
因此我们通常将这些存储介质上的一个个用于存放数据的基本单元进行线性编址,即按照一定的顺序给每个存储单元(字节)一个编号,这个编号就是该单元的地址。
一般情况下,地址总是从0开始的一系列整数。
某个地址就代表某个存储单元,就如一个房间号Array码对应于一个实际的房间一样。
2、存储单元的内容这是不同于地址的另一概念,它是指某地址单元内具体存放的数据,如一个字符、一个整数、实数或一个字符串。
例:如右图100,101,102,…,205,206等即是地址;160单元的内容就是字符C,161单元的内容就是字符H,…,等。
3、变量的访问一般情况下,程序中的一个变量就对应存储器的若干个单元,对变量的访问可以简单地认为是通过变量名来对内存单元进行存取操作。
实际上,程序在编译之后,变量名已经转化为了与该变量对应的存储单元地址,因而对变量的访问就是通过地址对存储单元的访问。
1)直接访问按照变量地址来对变量进行存取的方式,称为直接访问方式。
例如:右表中对变量a的读取:printf(“%d”,a),其实是先找到a的地址160,然后从160开始读取一个字节的字符‘C’;同理用scanf(“%d”,&b)输入b的值时,在执行时,直接把从键盘输入的数据‘H’送入从地址为161开始的字节单元中。
2)间接访问通过另一变量间接获取某变量的地址,从而间接实现对原变量的访问的方式,称为间接访问方式。
例如:将变量a的地址160存放在另一个变量当中,见上表p=160,那么,对变量a的访问也可以为:先通过变量p的地址205找到该单元的数据160,再将160视为地址,该地址单元内容就是变量a的值(字符‘C’)。
关于指南针活动的题目
关于指南针活动的题目一、选择题(1 - 10题)1. 指南针是我国古代四大发明之一,它能够指示方向是因为()- A. 指南针受到地球重力的作用。
- B. 指南针受到地球磁场的作用。
- C. 指南针能吸收太阳光。
- D. 指南针能发射无线电波。
- 答案:B。
- 解析:地球本身是一个大磁体,指南针能够指示方向是因为受到地球磁场的作用。
重力与物体的重量和下落方向有关,与指南针指示方向无关;指南针不能吸收太阳光来指示方向;它也不能发射无线电波指示方向。
2. 最早的指南针叫司南,司南的勺柄指向()- A. 南方。
- B. 北方。
- C. 东方。
- D. 西方。
- 答案:A。
- 解析:司南的勺柄指向南方,勺头指向北方。
这是根据古代对磁石特性的认识制作出的指示方向的仪器。
3. 在使用指南针时,应该()- A. 远离磁性物质。
- B. 靠近磁性物质。
- C. 放在水中使用。
- D. 用手握住指南针的指针。
- 答案:A。
- 解析:磁性物质会干扰指南针的磁场,使其指示不准确,所以在使用指南针时应该远离磁性物质。
靠近磁性物质会使指南针指针偏离正确方向;指南针放在水中使用可能会损坏指南针且不是正常使用方式;用手握住指南针的指针会影响指针转动,也无法准确指示方向。
4. 如果在野外迷路,利用指南针辨别方向后,应该()- A. 朝着指南针指示的方向一直走。
- B. 结合地图等其他信息确定路线。
- C. 随意改变方向。
- D. 按照与指南针相反的方向走。
- 答案:B。
- 解析:虽然指南针能指示方向,但在野外仅依靠指南针指示的方向一直走可能会遇到各种障碍,如河流、悬崖等。
所以要结合地图等其他信息确定合理的路线。
随意改变方向会导致迷失方向更严重;按照与指南针相反的方向走是错误的做法。
5. 现代指南针的指针通常涂成()- A. 红色和白色。
- B. 红色和蓝色。
- C. 黑色和白色。
- D. 绿色和黄色。
- 答案:A。
- 解析:现代指南针的指针通常涂成红色和白色,红色一端指向北方,白色一端指向南方。
c语言第9章_指针及其应用(1)课后复习重点[1]教程
指针变量在使用前
必须赋值!
swap(pointer_1,pointer_2);
printf("a=%d,b=%d\n", *pointer_1,*pointer_2); return 0; } 2018/11/2
运行结果:
a:10 *pa:10
...
printf("&pa:%x(hex)\n",&pa);
return 0; }
&a:f86(hex)
pa:f86(hex) &pa:f8a(hex)
16
2018/11/2
例:输入两个数,并使其从大到小输出
int main()
{
int *p1,*p2,*p,a,b; scanf("%d,%d",&a,&b);
24
例:交换两个数—形参和实参都为指针变量
void swap(int *p1, int *p2) { int *p; int x,*p=&x; *p=*p1; *p1=*p2; *p2=*p; } int main() { int a=7,b=11; int *pointer_1=&a,*pointer_2=&b;
2018/11/2
9
例: void main( ) { int i=10; 危险! int *p; *p=i; printf("%d",*p); } 例: void main( ) { int i=10,k; int *p; p=&k; *p=i; printf("%d",*p); } 2018/11/2
知识点一:万用表
红黑表 笔插孔
档位选择开关
2500V、5A插孔
1、刻度线 电阻刻度线最右端为0Ω,
第一条
最左端为∞,刻度不均匀。
交直流电压、电流刻度线最左 端为0,最右端下方标有三组数,它 们的最大值分别为250、50、10,刻 度均匀。
第二条
第三条
交流10V挡专用刻度线交 流10V挡的专用读数标尺。
1、刻度线
表笔准备测量时,一定要在校对一下测量项目、量程
是否拨对、拨准。
二、万用表的使用
使用万用表时,为正确测量参数并保证仪表 本身不致遭受损坏,需要注意以下几点:
4 5 6 7 8 9 1 2 3
测量时,应根据选好的测量项目和量程,明确应
在哪一条刻度尺上读数,并应清楚标度尺上一个刻度
代表多大数值,读书时眼睛应位于指针正上方。对有 反光镜的表盘,当看到指针与镜里的像重合时,读数
交、直流公用标度尺(均匀刻度)的读数
5、测量时,应根据选择的档位,乘以相应的倍率。
6、例如:当量程选择的档位是直流电压0~2.5V,由于 2.5是250缩小100倍,所以标度尺上的50、100、150 、200、250这组数字都应同时缩小100倍,分别为 0.5、1.0、1.5、2.0、2.5,这样换算后,就能迅 速读数了。 7、当表头指针位于两个刻度之间的某个位置时,应将
教学 难点
教学 方法
理论和实际操 作一体化教学。
一、概述
万用表又称多用表,用来
测量直流电流、直流电压和交
流电流、交流电压、电阻等, 有的万用表还可以用来测量电 容、电感以及晶体二极管、三 极管的某些参数。万用表大体 上分为指针式万用表和数字式 万用表,外形如左图所示。
常用万用表外形
车刀几何角度测量
内容一:车刀几何角度测量一、回转工作台式量角台的构造图1-1为回转工作台式量角台。
圆盘形底盘1在零度线左右方向各有1000刻度,用于测量车刀的主偏角和副偏角,通过底盘指针2读出角度值;工作台3可绕底盘中心在零刻线左右1000范围内转动;定位块4可在平台上平行滑动,作为车刀的基准;测量片5,如图1-2所示,有主平面(大平面)、底平面、侧平面三个成正交的平面组成,在测量过程中,根据不同的测量要求可分别用以代表剖面、基面、切削平面等。
大扇形刻度盘6上有正负450的刻度,用于测量前角、后角、刃倾角,通过测量片5的指针指出角度值;立柱7上制有螺纹,旋转升降螺母8可调整测量片相对车刀的上下位置。
小扇形刻度盘用于测量法向角度。
1-底盘、2-工作台指针、3-工作台、4-定位块、5-测量片、6-大扇形刻度盘、7-立柱、8-大螺帽、9-旋钮、10-小指针、11-小扇形刻度盘图1-1 量角台的构造图1-2 测量片二、测量内容利用车刀量角台分别测量外圆车刀的几何角度:κr、κr'、λs、γo、αo、αo '等基本角度。
记录测得的数据,并计算出刀尖角ε和楔角β。
三、测量方法1、根据车刀参考平面及几何参数的定义,首先确定参考辅助平面的位置,在按照几何角度的定义测出几何角度。
2、通过测量片的测量面与车刀刀刃、刀面的贴合(重合)使指针指出所测的各几何角度。
四、测量步骤1、测量前的调整:调整量角台使平台、大扇形刻度盘和小扇形刻度盘指针全部指零,使定位块侧面与测量片的大平面垂直,这样就可以认为测量片:1)主平面垂直于平台平面,且垂直于平台对称线。
2)底平面平行于平台平面。
3)侧平面垂直于平台平面,且平行于平面对称线。
2、测量前的准备:将车刀侧面紧靠在定位块的侧面上,使车刀能和定位块一起在平台平面上平行移动,并且可使车刀在定位块的侧面上滑动,这样就形成了一个平面坐标,可以使车刀置于一个比较理想的位置。
3、测量车刀的主(副)偏角1)确定进给方向:由于外圆车刀进给方向与刀具轴线垂直,在量角台上即垂直于零度线,故可以把主平面上平行于平台平面的直线作为走刀方向,其与主(副)刀刃在基面的投影有一夹角,即为主(副)偏角。
指针式万用表电路图集20130831
指针式万用表电路图集 二〇一三年八月三十一日目录一、万用表部分 (1)1.MF6T型指针式万用表电路图 (1)2.MF7型指针式万用表电路图 (1)3.MF9型指针式万用表电路图 (2)4.MF10型指针式万用表电路图 (2)5.MF11型指针式万用表电路图 (3)6.MF12型指针式万用表电路图 (3)7.MF14型指针式万用表电路图 (4)8.MF15型指针式万用表电路图 (5)9.MF16型指针式万用表电路图 (6)10.MF18型指针式万用表电路图 (6)11.MF20型指针式万用表电路图 (7)12.MF24型指针式万用表电路图 (7)13.MF26型指针式万用表电路图 (8)14.MF27型指针式万用表电路图 (8)15.MF30型指针式万用表电路图(1型) (9)16.MF30-2型指针式万用表电路图 (10)17.MF35型指针式万用表电路图 (10)18.MF40型指针式万用表电路图 (11)20.MF47-9V型指针式万用表电路图 (12)21.MF47-15V型指针式万用表电路图 (15)22.MF50型指针式万用表电路图 (15)23.MF55型指针式万用表电路图 (16)24.MF63型指针式万用表电路图 (17)25.MF64型指针式万用表电路图 (18)26.MF66型指针式万用表电路图 (18)27.MF70型指针式万用表电路图 (19)28.MF79型指针式万用表电路图 (20)30.MF107型指针式万用表电路图 (21)31.大地100型指针式万用表电路 (22)32.震华105型指针式万用表电路 (22)33.大地106型指针式万用表电路 (23)34.震华108型指针式万用表电路 (23)35.MF110型指针式万用表电路 (24)36.U201型指针式万用表电路图 (24)37.MF386型指针式万用表电路图 (25)38.阿城444型指针式万用表电路图 (25)39.MF500型指针式万用表电路图 (26)40.MF500-B型指针式万用表电路图 (27)41.MF500-F型指针式万用表电路图 (27)42.震华501型指针式万用表电路图 (28)43.震华505型指针式万用表电路图 (29)44.简易晶体管直流电压表(1) (29)45.简易晶体管直流电压表(2) (30)46.简易晶体管直流毫伏表 (30)47.运放直流毫伏表 (32)48.简易晶体管交流电压表 (32)49.运放交流音频毫伏表 (33)50.简易晶体管万能用表 (33)51.采用差动放大器的万用表(1) (35)52.采用差动放大器的万用表(2) (35)53.DF-1B晶体管万用表 (36)二、DCDC部分 (37)1.DCDC升压器(1.5V升9V) (37)2.DCDC升压器(1.5V升15V) (37)3.DCDC升压器(1.5V升23V) (38)三、常用万用表头参数 (39)一、万用表部分1.MF6T型指针式万用表电路图2.MF7型指针式万用表电路图3.MF9型指针式万用表电路图4.MF10型指针式万用表电路图6.MF12型指针式万用表电路图10.MF18型指针式万用表电路图12.MF24型指针式万用表电路图13.MF26型指针式万用表电路图14.MF27型指针式万用表电路图15.MF30型指针式万用表电路图(1型)16.MF30-2型指针式万用表电路图17.MF35型指针式万用表电路图18.MF40型指针式万用表电路图19.MF41型指针式万用表电路图20.MF47-9V型指针式万用表电路图21.MF47-15V型指针式万用表电路图22.MF50型指针式万用表电路图23.MF55型指针式万用表电路图24.MF63型指针式万用表电路图26.MF66型指针式万用表电路图29.MF85型指针式万用表电路图30.MF107型指针式万用表电路图32.震华105型指针式万用表电路34.震华108型指针式万用表电路36.U201型指针式万用表电路图38.阿城444型指针式万用表电路图40.MF500-B型指针式万用表电路图41.MF500-F型指针式万用表电路图42.震华501型指针式万用表电路图43.震华505型指针式万用表电路图44.简易晶体管直流电压表(1)45.简易晶体管直流电压表(2)46.简易晶体管直流毫伏表这是前些年制作的,用的时候不是很多。
C语言指针讲解
float a;
int * pointer_1;
pointer_1=&a;
编辑课件
9
在对指针变量赋值时需要注意两点:
⑴ 指针变量中只能存放地址(指针),不要将一个 整数赋给一个指针变量。
例: * pointer_1=100; /* pointer_1是指针 变量,100是整数,不合法 */
(2) 赋给指针变量的变是量地址不能是任意的类型, 而只能是与指针变量的基类型具有相同类型的变 量的
编辑课件
22
可以用一个指针变量指向一个数组元素。
例如:int a[10]; (定义a为包含10个整型数据的数组)
int *p; (定义p为指向整型变量的指针变量)
p=&a[0]; (把a[0]元素的地址赋给指针变量p) 也就是使p指向a数组的第0号元素 。
编辑课件
23
编辑课件
24
10.3.2 指针的运算
编辑课件
29
(3) 用指针变量指向数组元素。
#include <stdio.h> void main() { int a[10];
int *p,i; for(i=0;i<10;i++)
scanf(″%d″,&a[i]); printf(″\n″); for(p=a;p<(a+10);p++)
printf(″%d ″,*p); }
{ void exchange(int *q1, int *q2, int *q3);
int a,b,c,*p1,*p2,*p3;
scanf(″%d,%d,%d″,&a, &b, &c);
p1=&a;p2=&b;p3=&c;
exchange (p1,p2,p3);
金属切削原理与刀具实验指导书.docx
实验一车刀的角度测量一、目的与要求1.熟悉车刀切削部分的构造要素,掌握车刀标注也度的参考平面、参考系及车刀标注也度的定义;2.了解量角器和量角台的结构,学会使用量角器和量角台测量车刀标注角度;3.绘制年刀标注角度图,并标注出测量得到的各标注角度数值。
二、测量原理与实验方法午刀标注角度对以用角度样板、万能量角器、策略量角器以及各种午刀量角台等进行测量。
其测量的基本原理是:按照车刀标注角度的定义,在刀刃的选定点,川量角器的尺面或最角台的指针平面(或侧面、或底面),与构成被测介度的面或线紧密贴合(或相平行、或相垂直),把要测量的角度测量出來。
(一)车刀量角台的结构年刀量角台是测量车刀标注角度的专用量角仪,它有很多种形式,其中既能测出车刀正交平面参考系的棊木角度,又能测量车刀法平面参考系的基本角度的一种车刀量角台,如图1-1所示。
1 一支脚3—导条5—工作台7—小轴9—大指针1 ]—螺钉13—滑体15—小刻度盘17—旋钮19 一人螺帽2—底盘4—定位块6—工作台指针8—螺钉轴10—销轴12—大刻度盘14—小指针16—小螺钉18—弯板20—立柱圆形底盘2的周边,刻有从0°起顺、逆时针两个方向各100°的刻度,其上的工作台5 可以绕小轴7转动,转动的角度,由固连于工作台5上的工作台指针6指示出來。
工作台5 上的定位块4和导条3固定在一起,能在工作台5的滑槽内平行滑动。
立柱20固定安装在底盘2上,它是一根矩形丝杠,旋转丝杠上的人螺纹19,可以使滑体13沿立柱(丝杠)20的键槽上、下滑动。
滑体13上用小螺钉16固定装上一个小刻度盘15, 在小刻度盘15的外面,用旋钮17将弯板18的一端锁紧在滑体13上。
当松开旋钮17时,弯板18以旋钮17为轴,可以向顺、逆时针两个方向转动,其转动的角度用固连于弯板18 上的小指针14在小刻度盘15上指示出来。
在弯板18的另一端,用两螺钉11固定装上一个扇形大刻度盘12,其上用特制的螺钉轴8装上一个大指针9。
9点标定的简单算法 -回复
9点标定的简单算法-回复以下是按照中括号内的内容为主题的一篇1500-2000字文章。
9点标定的简单算法在计算机科学和工程学中,算法是解决问题的一系列有序步骤。
这些步骤按照特定的顺序执行,以产生所需的结果。
在这篇文章中,我们将探讨一种名为“9点标定的简单算法”的算法。
这是一种用于分析和解决问题的简单算法,其中所有的计算都基于一个以0到9为刻度的钟表。
首先,让我们回顾一下钟表的构造。
钟表由12个刻度组成,分别表示小时。
每个小时又被划分为5个分钟区间,这些区间以刻度的形式显示在钟表上。
这意味着每个小时有60分钟。
我们的目标是使用“9点标定的简单算法”来计算从当前时间到目标时间的时间差。
算法的第一步是确定当前时间。
我们要找到钟表上指向分钟区间的指针,并将其位置记录下来。
然后,我们要找到指向小时刻度的指针,并确定它所指的小时数。
这样,我们就能够确定当前时间。
接下来,我们需要确定目标时间。
我们需要找到指向分钟区间的指针,并将其位置记录下来。
然后,我们要找到指向小时刻度的指针,并确定它所指的小时数。
这样,我们就能够确定目标时间。
现在,我们可以开始计算时间差。
首先,我们将目标时间的小时数减去当前时间的小时数。
这将给我们一个初始的小时差值。
接下来,我们将目标时间的分钟位置减去当前时间的分钟位置。
这将给我们一个分钟差值。
现在,我们需要对分钟差值进行一些调整。
因为我们是以5分钟为单位进行计算的,所以如果我们得到的分钟差值是负数,我们需要将其转换为正数。
我们可以通过将其加上60来实现这一点。
然后,我们将分钟差值除以5,并将商和余数分别保存下来。
现在,我们可以得到最终的时间差值。
我们将小时差值和商相加,得到最终的小时差值。
然后,我们将分钟差值的商和余数相加,并将结果乘以5,得到最终的分钟差值。
最后,我们将时间差值输出。
这将告诉我们从当前时间到目标时间的时间差。
“9点标定的简单算法”是一种非常简单和直观的方法来计算时间差。
指针的高级用法
指针的高级用法以下是为您生成的二十个关于指针的双语例句:1. 哎呀,这指针就像个调皮的小精灵,总是不听我使唤!Look, this pointer is like a naughty elf, always not obeying my command!2. 你能想象吗?指针的跳动仿佛是时间的舞步。
Can you imagine? The jump of the pointer seems like the dance steps of time.3. 指针飞速旋转,就像我的心在紧张时刻那样乱撞。
The pointer rotates rapidly, just like my heart bumping chaotically in a nervous moment.4. 这指针难道不是我们探索未知的导航仪吗?Isn't this pointer our navigator to explore the unknown?5. 朋友,瞧这指针,它稳定得就像泰山一样,给人十足的安全感!Friend, look at this pointer. It's as stable as Mount Tai, giving people a full sense of security!6. 哎呀呀,指针的摆动怎么如此诡异,难道是中了魔法?Oh dear, why is the swing of the pointer so strange? Could it be under a spell?7. 指针的每一次移动,都像是在讲述一个神秘的故事。
Every movement of the pointer is like telling a mysterious story.8. 你说,这指针是不是像个忠诚的卫士,时刻坚守着自己的岗位?You say, isn't this pointer like a loyal guard, always sticking to its post?9. 哇塞!指针瞬间的停顿,就像运动员冲刺前的蓄势待发。
相对指针和绝对指针
相对指针和绝对指针好嘞,今天咱们来聊聊“相对指针”和“绝对指针”这两个东西。
你一听这名字,是不是脑袋就开始转了,心里嘀咕:这又是啥东东,跟咱平时的生活有啥关系?哈哈,别急,听我慢慢道来。
其实啊,这两个东西听起来很高大上,但说白了就是在编程里面指代内存地址的两种方式。
听起来是不是有点复杂?放心,咱们接着聊,肯定让你一下子就明白!首先呢,说到“相对指针”,你可以把它想象成是你在陌生的城市里找路。
你可能没法一下子直接告诉我“去A路123号”,但是你能告诉我“从你家出发,走三条街左拐,然后再走两条街右转。
”这就是相对指针,懂了吗?它不是直接告诉你一个准确的位置,而是告诉你“我离这个地方有多远,走几步”。
所以,相对指针其实是基于当前的位置,告诉你接下来应该去哪里,怎么走。
是不是突然明白了点?比如在程序里,指针就是用来指向某个位置的。
相对指针告诉你“我现在在这块儿,下一步你往前走点就能找到你要的地方。
”挺简单吧?不过,像我刚才说的,你得知道你从哪儿开始,才能知道该走几步。
要是你忘了起点,那就不行了,找不到路,嘿嘿。
也就是说,相对指针的操作是需要依赖当前的位置的,离得越近,操作起来越方便。
就像是你去别人家做客,主人说“餐厅就在你左手边”,你心里就有个数,不用告诉你具体位置,直接指着大致方向就行了。
再来说说“绝对指针”。
这下你可以想象成:假如你站在一个固定的标志物旁边,比如说地铁站出口的那个大广告牌。
广告牌上有明确的数字和文字,告诉你“123号楼就在这条街的尽头”。
这个指示就像绝对指针一样,它直接给你一个具体的、唯一的坐标位置。
是不是一下就能想象出来了?无论你在哪儿,只要你知道那个坐标点,照着走就行。
没有太多的相对性,大家都能依照这个标准来找到目的地。
所以,绝对指针在程序中就像是告诉你“我给你一个明确的内存地址,直接去那个地方。
”也就是说,绝对指针不像相对指针那样基于当前的位置,它给的就是一个“准确无误”的位置。
四年级数学求钟表角的度数练习题
四年级数学求钟表角的度数练习题一、填空题1. 小时指针指向6,分钟指针指向12,求钟表的角度是_______度。
2. 小时指针指向9,分钟指针指向3,求钟表的角度是_______度。
3. 小时指针指向2,分钟指针指向10,求钟表的角度是_______度。
4. 小时指针指向12,分钟指针指向9,求钟表的角度是_______度。
5. 小时指针指向5,分钟指针指向1,求钟表的角度是_______度。
二、简答题1. 在一个完整的时钟面上,分钟指针和小时指针之间的角度有多少种可能性?请列举出所有可能性,并写出每种角度的度数。
2. 如果小时指针指向7,分钟指针指向40,请计算这个时刻钟表的角度。
3. 请解释一下“钟表角度”的概念,以及如何计算钟表上两个指针之间的角度。
三、应用题1. 丽丽从家里出发去上学,早上7点45分出发,走了15分钟到达学校。
请问钟表上的分钟指针和小时指针形成了多大的角度?2. 小明每天早上9点10分坐地铁去上学,需要20分钟。
请计算这个时刻钟表的角度。
3. 假设一天的最早时间是00:00,最晚时间是23:59,请问在这一天内,钟表上的分钟指针和小时指针之间的最大角度和最小角度分别是多少?答案解析:一、填空题1. 180度。
2. 90度。
3. 150度。
4. 97.5度。
5. 30度。
二、简答题1. 在一个完整的时钟面上,分钟指针和小时指针之间的角度有两种可能性:小于180度和大于180度。
- 小于180度可能性:- 时针在分钟针之前(0到30分钟之间):角度 = 30° ×(分钟数/ 60)- 时针在分钟针之后(30到60分钟之间):角度 = 30° ×(1 - (分钟数 / 60))- 大于180度可能性:- 角度 = 360° - 小于180度时的角度具体角度的计算可以根据相应的分钟数代入公式计算得出。
2. 角度 = 7 × 30° + (40 / 60)× 30° = 210°3. 钟表角度指的是分钟指针和小时指针之间的角度。
指针的声明和定义
指针的声明和定义嘿,朋友们!让我们来聊聊一个有点神秘但又超级重要的东西——指针的声明和定义。
想象一下,你有一个超级大的仓库,里面堆满了各种各样的宝贝。
但是这个仓库没有明确的标识,你很难快速找到你想要的东西。
这时候,我们就需要一个类似地图或者指示牌的东西,来告诉我们每个宝贝具体在哪里。
指针呢,就像是这样的一个指示牌。
在编程的世界里,指针就是用来指向特定数据的。
它就像是一个神奇的箭头,能准确地指向我们想要关注的数据。
那么,怎么来声明和定义一个指针呢?这就好像你要给这个指示牌起个名字,并且告诉别人它指向的是哪个区域的宝贝。
比如,我们可以说“int *ptr;”,这里的“int”表示这个指针指向的数据类型是整数,而“ptr”就是指针的名字啦。
有了指针,我们就可以在程序中更加灵活地操作数据。
就像你在仓库里可以根据指示牌快速找到并移动某个宝贝一样。
比如说,在处理大量数据的时候,我们可以用指针来快速遍历这些数据。
就好像你在一个很大的图书馆里找书,有了指针这个“索引”,你就能更快地找到你想要的那本书。
再比如,在函数之间传递数据的时候,指针也能发挥大作用。
想象一下,你要把一个宝贝从一个房间搬到另一个房间,你可以直接把指示牌给别人,让别人根据指示牌去找到那个宝贝,而不是把宝贝整个搬过去。
在实际生活中,指针的概念也无处不在哦。
比如我们使用地图导航,那个小箭头其实就是一个指针,它指向我们当前的位置,帮助我们找到正确的路线。
还有在超市里找商品,货架上的标识也可以看作是一种指针,指引我们找到我们需要的东西。
不过,就像任何工具一样,如果使用不当,指针也可能会带来一些麻烦。
比如你可能会不小心把指针指向了错误的地方,就像在仓库里把指示牌放错了位置,结果就找不到想要的宝贝啦。
所以,在使用指针的时候,我们要特别小心,确保它指向的是我们真正想要的数据。
总之,指针的声明和定义就像是给我们的编程世界装上了一双敏锐的眼睛,让我们能够更加精准地找到并处理数据。
标准的数据类型
标准的数据类型概述:数据类型是编程语言中用来定义变量、常量和函数返回值的属性。
它决定了变量或者常量可以存储的数据的种类和范围,以及对该数据可以进行的操作。
标准的数据类型是编程语言中常见且通用的数据类型,包括整数、浮点数、布尔值、字符和字符串等。
1. 整数类型(Integer):整数类型用来表示没有小数部份的数字。
在大多数编程语言中,整数类型可以分为不同的大小范围,如下所示:- Byte:有符号范围为-128到127,无符号范围为0到255。
- Short:有符号范围为-32,768到32,767,无符号范围为0到65,535。
- Int:有符号范围为-2,147,483,648到2,147,483,647,无符号范围为0到4,294,967,295。
- Long:有符号范围为-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807,无符号范围为0到18,446,744,073,709,551,615。
2. 浮点数类型(Floating-Point):浮点数类型用来表示带有小数部份的数字。
通常有两种浮点数类型:- 单精度浮点数(float):占用4个字节,可以表示大约7位有效数字。
- 双精度浮点数(double):占用8个字节,可以表示大约15位有效数字。
3. 布尔类型(Boolean):布尔类型用来表示真或者假的值。
通常使用true表示真,false表示假。
布尔类型在条件判断和逻辑运算中时常被使用。
4. 字符类型(Character):字符类型用来表示单个字符。
在大多数编程语言中,字符类型使用单引号括起来,如'A'或者'x'。
每一个字符对应一个惟一的ASCII或者Unicode码。
5. 字符串类型(String):字符串类型用来表示一串字符。
字符串可以包含任意多个字符,并且可以进行字符串联接、截取和比较等操作。
在大多数编程语言中,字符串类型使用双引号括起来,如"Hello World"或者"12345"。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
i的值被当做地址。如i==100, 则输入的整数就会从地址100开 始写入内存
输入以int的二进制形式写到c所 在的内存空间 c所占内存不足以放下一个int, 其后的空间也被覆盖
2020/2/29
11
9.2指针变量的定义和初始化
存放变量的地址需要一种特殊类型的变量 指针(Pointer)类型 指针变量——具有指针类型的变量 变量的指针←→变量的地址
0 0
0 Contents
Hale Waihona Puke ContentsContents
Contents
Address Operator
Contents Contents
Contents
某存储区域
2020/2/29
6
9.1变量的内存地址
只要指明要访问的变量的内存单元地址 就可以立即访问到变量所在的存储单元
如何读写内存中的数据?
2020/2/29
31
关于指针的原则
学习原则 – 一定要学会 – 其实通常的应用很简单
就是一个变量
– 复杂的应用也不建议使用(KISS) 使用原则
– 永远要清楚每个指针指向了哪里(where) – 永远要清楚指针指向的位置是什么(what) – 永远不要使用未初始化的指针变量
2020/2/29
32
&a为变量a的地址 *p为指针变量p所指向的 存储单元a
2020/2/29
24
9.3 间接寻址运算符
【例9.3】使用指针变量,通过间接寻址输出变量的值
&a
0a
pa
*pa
2020/2/29
25
9.3 间接寻址运算符
【例9.3】使用指针变量,通过间接寻址输出变量的值
&a
09 a
pa
*pa
2020/2/29
9.4 按值调用与按地址调用
普通变量作函数参数——按值调用(Call by Value) – Can not modify the argument
形参(Parameter)← 实参变量(Variable)
指针作函数参数——按地址调用(Call by Reference ) – In order to modify the argument,use: 指针形参(Pointer Parameter) ← &(variable)
程序 2
int main() {
主调函数
int a, b;
a = 5;
b = 9;
Swap(a, b);
实参
printf("a=%d,b=%d",a,b);
return 0;
}
int main() {
int a, b; a = 5; b = 9; Swap( &a, &b ); printf("a=%d,b=%d",a,b); return 0; }
用相同类型的指针变量赋值
赋空值NULL
如: int a; int *p1, *p2; p1 = &a; p2 = p1;
如: p = NULL; 或 p = 0;
2020/2/29
20
9.2指针变量的定义和初始化
【例9.2】使用指针变量在屏幕上显示变量的地址值
Pointers have names, types and values
参数 函数指针
2020/2/29
3
9.1变量的内存地址
变量的地址(Address) int
内存:计算机内的存储部件 所有指令和数据都保存在内存里 速度快,可随机访问,但掉电即失 编译或函数调用时为变量分配内存单元
a=0;
0x0037b000
0
a
0
变量的值
0 0
Contents
Contents
Contents
15
9.2指针变量的定义和初始化
【例9.2】使用指针变量在屏幕上显示变量的地址值
定义了指针变量pa,但pa并未指向a?
2020/2/29
如果指针指向一个非你控制的内存空间 并对该空间进行访问,将可能造成危险
16
9.2指针变量的定义和初始化
【例9.2】使用指针变量在屏幕上显示变量的地址值
指针变量使用之前必须初始化 Never use uninitialized pointers
void Swap(int x,int y) 被调
void Swap(int *x,int *y)
{
函数
{
int temp; temp = x; x = y;
形参
int temp; temp = *x;
y = temp;
*x = *y;
}
2020/2/29
*y = temp;
结果有何不同?}
38
例9.6:编写函数实现两数的互换
23 81 23 81
2020/2/29
27
❖ 指针变量与其所指向的变量之间的关系:
变量 *指针变量 &变量 指针变量
如:int a, *p=&a;
p
变量a
a
0x0037b000
3
&a
*p
a=3
❖&与*互为逆运算
&(*p) 地址 *(&a) 数据
*p p *p=3
2020/2/29
28
找出具有等价关系的对子。 int a=5, *p=&a;
❖在程序中常作为状态比较 ❖避免指针变量的非法引用
例 int *p;
...... while(p!=NULL) { ...… }
2020/2/29
19
四、指针变量的赋值
用变量的地址给指针变量赋值 如: int a, b, *p;
(求地址运算符&)
p = &a;
注:变量的类型必须与指针 变量的类型相同
2020/2/29
13
例 int *p1,*p2; float x, *q=&x ; static char *name;
注意: 1、int *p1, *p2; 与 int *p1, p2不同; 2、指针变量名是p1,p2 ,不是*p1,*p2 3、指针变量只能指向定义时所规定类型的变量
如: p1=&x; × 4、指针变量定义后,其变量值不确定,
0 Contents
Contents
Contents
Contents
scanf("%d", &a);
Contents Contents
Contents
某存储区域
2020/2/29
9
9.1变量的内存地址
间接寻址:通过存放变量地址的变量去访问变量
如何读写内存中的数据?
int a=0;
&a 0x0037b000
【例9.1】使用取地址运算符&取出变量的地址, 然后将其显示在屏幕上。
表示输出变量a的地址值?
2020/2/29
8
9.1变量的内存地址
直接寻址:按变量地址存取变量值
如何读写内存中的数据?
int a=0;
&a 0x0037b000
0
a
0x0037b001 0x0037b002 0x0037b003
0 0
2020/2/29
17
9.2指针变量的定义和初始化
【例9.2】使用指针变量在屏幕上显示变量的地址值
2020/2/29
18
三、空指针 定义: 指针变量值为空
#define NULL 0 int *p=NULL:
表示: int * p= NULL ; p=NULL与未对p赋值不同 用途:
p指向地址为0的单元, 系统保证该单元不作 它用
0
a
0x0037b001 0x0037b002 0x0037b003
0 0
0 Contents
Contents
Contents
Contents
Contents
Contents
0x0037b000
某存储区域
2020/2/29
10
int i; scanf("%d", i); /* 这样会如何?*/
char c; scanf("%d", &c); /* 这样呢?*/
主调函数
被调函数
int main() {
int a, b; a = 5; b = 9; Swap(a, b); printf("a=%d,b=%d",a,b); return 0; }
void Swap(int x, int y) {
int temp; temp = x; x = y; y = temp; }
Contents
Contents
Contents
Contents
某存储区域
2020/2/29
变量名
5
9.1变量的内存地址
内存中的每个字节都有唯一的编号(地址)
地址是一个十六进制无符号整数
其字长一般与主机相同
变量的地址
地址按字节编号,按类型分配空间
int a=0;
&a 0x0037b000
0
a
0x0037b001 0x0037b002 0x0037b003
temp
5
a
b
实参
5
9
xy
59
59
形参
2020/2/29
ab
x y x 和 y是内部变量
单向值传递39
例9.6:编写函数实现两数的互换