计算机实习之矩阵和算术

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矩阵在计算机领域的应用

矩阵在计算机领域的应用

矩阵在计算机领域的应用
矩阵在计算机领域的应用
随着计算机的发展,矩阵运算也逐渐受到重视,已成为计算机领域的重要技术。

矩阵在视频游戏、图像处理、科学计算和机器学习等领域有着重要的作用,下面简要介绍矩阵在计算机领域的应用。

一、矩阵运算在计算机游戏中的应用
计算机游戏中大量使用矩阵数据,利用矩阵运算可以实现复杂的三维动画变换,利用矩阵变换后的空间可以更好地反映游戏的真实环境,还可以在游戏中实现精确的碰撞检测。

二、矩阵运算在图像处理中的应用
在图像处理领域,矩阵运算用来快速处理大量图像数据,矩阵变换可以实现图像的旋转、缩放、变形和亮度控制等,矩阵乘法可以帮助进行图像处理,实现图像的降噪、增强以及分割等。

三、矩阵运算在科学计算中的应用
矩阵运算可以用于快速计算科学计算中的常用模型,如微分方程、积分运算和统计数据分析等。

另外矩阵运算可以用于数据拟合、数据建模、几何变换以及曲面逼近等任务。

四、矩阵运算在机器学习中的应用
矩阵运算在机器学习领域也有重要的应用,它可以用于机器学习模型的训练和评估。

例如,机器学习任务的监督学习可以用矩阵乘法来实现快速的线性分类,而非线性分类可以用矩阵变换来实现多维特征抽取。

此外,机器学习还可以利用矩阵运算来实现优化算法,它包
括梯度下降算法、模型训练中的最小二乘法和梯度提升算法等。

总而言之,矩阵的灵活性使得它在计算机领域中有着广泛的应用,不仅可以帮助视觉、音频和图像计算,而且可以加快科学和机器学习任务的计算速度。

在计算机技术发展的今天,矩阵在计算机领域仍将发挥重要作用。

矩阵的概念和计算

矩阵的概念和计算

矩阵的概念和计算矩阵是线性代数中一种重要的数学工具,广泛应用于各个领域,包括物理、工程、计算机科学等。

本文将详细介绍矩阵的概念,以及矩阵的基本运算和计算方法。

一、矩阵的概念矩阵是由数个数按一定的规律排列成的长方形阵列。

矩阵由m行n列元素组成,可以表示成一个m×n的形式。

其中,m表示矩阵的行数,n表示矩阵的列数。

每个元素在矩阵中由其所在的行号和列号来确定。

例如,一个3×2的矩阵可以表示为:A = [a11, a12;a21, a22;a31, a32]其中,a11, a12, a21, a22, a31, a32分别表示矩阵A中的元素。

二、矩阵的基本运算1. 矩阵的加法矩阵的加法是指对应元素相加,要求两个矩阵具有相同的行数和列数。

例如,对于两个3×2的矩阵A和B,其加法可以表示为:C = A + B = [a11 + b11, a12 + b12;a21 + b21, a22 + b22;a31 + b31, a32 + b32]2. 矩阵的减法矩阵的减法是指对应元素相减,同样需要两个矩阵具有相同的行数和列数。

例如,对于两个3×2的矩阵A和B,其减法可以表示为:C = A - B = [a11 - b11, a12 - b12;a21 - b21, a22 - b22;a31 - b31, a32 - b32]3. 矩阵的数乘矩阵的数乘是指矩阵中的每个元素都乘以一个常数。

例如,对于一个3×2的矩阵A和一个常数k,其数乘可以表示为:B = kA = [ka11, ka12;ka21, ka22;ka31, ka32]4. 矩阵的乘法矩阵的乘法是指满足前一个矩阵的列数等于后一个矩阵的行数的情况下,将相应的元素相乘再相加得到新的矩阵。

例如,对于一个m×n 的矩阵A和一个n×p的矩阵B,其乘法可以表示为:C = AB = [c11, c12, ..., c1p;c21, c22, ..., c2p;...cm1, cm2, ..., cmp]其中,cij表示矩阵C中第i行第j列的元素,其计算方法为:cij = a[i1]b[1j] + a[i2]b[2j] + ... + a[in]b[nj]三、矩阵的计算方法1. 矩阵的转置矩阵的转置指的是将矩阵的行和列互换得到的新矩阵。

【精品】矩阵及运算

【精品】矩阵及运算

【精品】矩阵及运算矩阵是一个重要的数学概念,广泛应用于线性代数、线性方程组、机器学习、信号处理等领域。

矩阵及运算的研究对于数学理论和实际应用都具有重要意义。

本文将从矩阵的定义、矩阵的运算、特殊矩阵等方面对矩阵进行介绍。

一、矩阵的定义矩阵是一个由数值组成的矩形阵列,通常表示为二维数组。

矩阵的每个元素都可以通过其行和列的索引位置来确定。

矩阵的尺寸由行数和列数来确定。

例如,一个3x4的矩阵意味着它有3行和4列。

二、矩阵的运算1.加法:两个相同尺寸的矩阵可以通过对应位置的元素相加来得到和矩阵。

2.减法:两个相同尺寸的矩阵可以通过对应位置的元素相减来得到差矩阵。

3.数乘:实数与矩阵的乘法是通过每一行的所有元素与该实数相乘来得到的。

4.乘法:两个矩阵相乘只有在第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数时才能进行。

乘积矩阵的行数等于第一个矩阵的行数,列数等于第二个矩阵的列数。

5.转置:将矩阵的行和列互换得到转置矩阵。

三、特殊矩阵1.对角矩阵:除了主对角线上的元素外,其他位置都是0的矩阵。

对角矩阵是正交矩阵的一种。

2.正交矩阵:其转置等于其逆的方阵。

正交矩阵是一种特殊的方阵,除了主对角线上的元素外,其他位置的元素都是0。

正交矩阵在向量空间中保持向量长度和角度不变。

3.单位矩阵:一种特殊的方阵,其对角线上的元素都为1,其他位置都是0。

单位矩阵是矩阵乘法的单位元。

4.上三角矩阵:主对角线以下的所有元素都是0的方阵。

上三角矩阵的上三角部分包含所有的非零元素。

5.下三角矩阵:主对角线以上的所有元素都是0的方阵。

下三角矩阵的下三角部分包含所有的非零元素。

6.对角占优矩阵:除了主对角线上的元素外,其他位置的元素都是非正数的方阵。

对角占优矩阵是一种特殊的方阵,它在数值计算中具有重要应用。

7.反对角占优矩阵:除了主对角线上的元素外,其他位置的元素都是非负数的方阵。

反对角占优矩阵是一种特殊的方阵,它在数值计算中具有重要应用。

8.范德蒙德矩阵:由等差数列组成的方阵。

矩阵的概念和计算

矩阵的概念和计算

矩阵乘法的计算 方法:可以通过 手工计算或使用 计算机软件进行 矩阵乘法的计算。
转置公式:A^T = (aij)^T = (aji)^T
转置定义:将矩阵的行变为 列,列变为行
转置性质:A^T^T = A
转置应用:求解线性方程组、 矩阵分解等
PART FOUR
逆矩阵:一个矩阵的逆矩阵是指满足一定条件的矩阵 逆矩阵的性质:逆矩阵是唯一的,并且满足 A*A^(-1)=I 逆矩阵的应用:逆矩阵在解线性方程组、求矩阵的秩等方面有广泛应用 逆矩阵的计算方法:主要有高斯消元法、LU分解法等
初等变换法:通过行初等变换和列初等变换,将矩阵化为行最简形,从而得到逆矩阵 伴随矩阵法:通过计算矩阵的伴随矩阵,再求其行列式,得到逆矩阵 矩阵分解法:将矩阵分解为上三角矩阵、下三角矩阵或对角矩阵,再求其逆矩阵 高斯消元法:通过高斯消元法,将矩阵化为行最简形,从而得到逆矩阵
矩阵求逆公式:对于n阶方阵A,其逆矩阵A^(-1)可以通过公式A^(-1) = (1/|A|) * A^T得到,其中|A|是矩阵A的行列式,A^T是矩阵A的转置矩阵。
矩阵的表示方法:用方括号或大括号表示,如A=[aij]或A={aij} 矩阵的元素:用aij表示,其中i表示行,j表示列 矩阵的维数:行数和列数 矩阵的运算:加法、减法、乘法、除法等
矩阵的元素可以是数字、符号或表达式 矩阵的元素可以是实数、复数或向量 矩阵的元素可以是任意大小的数组 矩阵的元素可以是任意类型的数据,如文本、图像等
列数要相等
矩阵的数乘可 以通过矩阵的 乘法公组、线性 规划等问题的
求解
矩阵乘法的定义: 两个矩阵的乘法是 指将第一个矩阵的 每一行与第二个矩 阵的每一列对应相 乘,然后相加得到 结果矩阵。
矩阵乘法的性质: 矩阵乘法满足结 合律和分配律, 但不满足交换律。

矩阵算法资料

矩阵算法资料

矩阵算法矩阵算法是一种在计算机科学和数学领域中广泛应用的数值算法。

矩阵是一个二维数组,包含行和列,可以进行各种数学计算和操作。

矩阵算法涉及矩阵的基本运算、矩阵乘法、矩阵求逆、矩阵转置等。

矩阵的表示在矩阵算法中,矩阵通常用方括号表示,行和列之间用逗号或空格分隔。

例如,一个3×3的矩阵A可以表示为:\[A = \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \\ 7 & 8 & 9 \end{bmatrix}\]矩阵的基本运算矩阵的基本运算包括矩阵的加法和减法。

对于两个相同大小的矩阵A和B,它们的加法和减法定义如下:\[A + B = \begin{bmatrix} a_{11} + b_{11} & a_{12} + b_{12} \\ a_{21} + b_{21}& a_{22} + b_{22} \end{bmatrix}\]\[A - B = \begin{bmatrix} a_{11} - b_{11} & a_{12} - b_{12} \\ a_{21} - b_{21} &a_{22} - b_{22} \end{bmatrix}\]矩阵乘法矩阵乘法是矩阵算法中的重要运算,它将两个矩阵相乘得到新的矩阵。

对于一个m×n的矩阵A和一个n×p的矩阵B,它们的乘法定义如下:\[\begin{bmatrix} a_{11} & a_{12} \\ a_{21} & a_{22} \\ a_{31} & a_{32}\end{bmatrix} \times \begin{bmatrix} b_{11} & b_{12} & b_{13} \\ b_{21} & b_{22} & b_{23} \end{bmatrix}\]\[= \begin{bmatrix} a_{11} \times b_{11} + a_{12} \times b_{21} & a_{11}\times b_{12} + a_{12} \times b_{22} & a_{11} \times b_{13} + a_{12} \times b_{23} \\ a_{21} \times b_{11} + a_{22} \times b_{21} & a_{21} \times b_{12} + a_{22}\times b_{22} & a_{21} \times b_{13} + a_{22} \times b_{23} \\ a_{31} \times b_{11} + a_{32} \times b_{21} & a_{31} \times b_{12} + a_{32} \times b_{22} & a_{31}\times b_{13} + a_{32} \times b_{23} \end{bmatrix}\]矩阵的求逆如果一个矩阵A可逆,那么存在一个矩阵B使得A与B的乘积为单位矩阵。

第二章 矩阵运算

第二章  矩阵运算

据全下标换算出单下标。 据单下标换算出全下标。
广西大学电气工程学院
Matlab程序设计
“逻辑1”标识


所谓“逻辑1”标识 法是:通过与A同样大小的 逻辑数组L中“逻辑值1”所在的位置,指出A中 元素的位置。 L的元素或是0或是1,它是“逻辑数组(Logical Array)”。是一种特殊的数据类型。 例

(3)定数线性采样法
在设定的“总点数”下,均匀采样生成一维“行”数组。 – 通用格式:x=linspace(a,b,n) [说明]该指令生成(1 ×n)数组,其作用与x=a:(b-a)/(n-1):b同。

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一维数组的子数组寻访和赋值

例1:子数组的寻访(Address)。 例2:子数组的赋值(Assign)。

其显示结果是一样的。
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特殊矩阵(P42)

非数NaN “空”数组(空阵) 全 0阵 单位阵 全 1阵 随机阵 其他特殊矩阵(表2-6)
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非数NaN


按IEEE规定,0/0,∞/∞,0×∞等运算都会产生非数 (Not a Number)。该非数在MATLAB中用NaN或 nan记述。 根据IEEE数学规范,NaN具有以下性质:
A.^n
A.^p p.^A A+B A-B
A^n
A^p p^A A+B A-B
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数组运算和矩阵运算指令对照汇总(二)
数 指 令 组 运 含
对应元素相乘 A的元素被B的对应元素除 (一定与上相同) 以自然数e为底,分别以A的 元素为指数,求幂 对A的各元素求对数 对A的各元素求平方根 求A各个元素的函数值。f(.) 表示为上节所列各函数 A、B阵对应元素间的关系 运算。#代表关系运算符

矩阵的运算及其运算规则

矩阵的运算及其运算规则

矩阵的运算及其运算规则矩阵是现代数学中的一种重要工具,它在线性代数、图论、物理学等领域中都有广泛的应用。

矩阵的运算是研究矩阵性质和解决实际问题的基础。

本文将介绍矩阵的运算及其运算规则。

(一)矩阵的加法矩阵的加法是指将两个相同大小的矩阵对应位置的元素相加。

假设有两个矩阵A和B,它们的大小都是m行n列,记作A = [aij]m×n,B = [bij]m×n,则矩阵A和B的加法C = A + B定义为C = [cij]m×n,其中cij = aij + bij。

例如,对于矩阵A = [1 2 3; 4 5 6]和矩阵B = [7 8 9; 10 11 12],它们的加法结果为C = [8 10 12; 14 16 18]。

矩阵的加法满足以下运算规则:1. 加法满足交换律,即A + B = B + A。

2. 加法满足结合律,即(A + B) + C = A + (B + C)。

3. 存在一个零矩阵0,使得A + 0 = A。

4. 对于任意矩阵A,存在一个相反矩阵-B,使得A + (-B) = 0。

(二)矩阵的数乘矩阵的数乘是指将一个矩阵的每个元素都乘以一个数。

假设有一个矩阵A和一个实数k,记作kA,则矩阵kA定义为kA = [kaij]m×n。

例如,对于矩阵A = [1 2 3; 4 5 6]和实数k = 2,它们的数乘结果为kA = [2 4 6; 8 10 12]。

矩阵的数乘满足以下运算规则:1. 数乘满足结合律,即k(lA) = (kl)A,其中k和l分别为实数。

2. 数乘满足分配律,即(k + l)A = kA + lA,其中k和l分别为实数。

3. 数乘满足分配律,即k(A + B) = kA + kB,其中k为实数,A和B 为矩阵。

(三)矩阵的乘法矩阵的乘法是指将一个m行n列的矩阵A和一个n行p列的矩阵B 相乘得到一个m行p列的矩阵C。

假设有两个矩阵A和B,它们的大小分别为m行n列和n行p列,记作A = [aij]m×n,B = [bij]n×p,则矩阵A和B的乘法C = AB定义为C = [cij]m×p,其中cij= ∑(ai1 * b1j)。

矩阵的基本概念与运算

矩阵的基本概念与运算

矩阵的基本概念与运算一、矩阵的基本概念矩阵是线性代数中的一种基本工具,它是由一组数按照矩形排列而成的表格结构。

矩阵由行和列组成,行表示矩阵的水平方向,列表示矩阵的垂直方向。

一个m行n列的矩阵可记作A = [aij],其中i代表行号,j代表列号,aij表示矩阵A在第i行第j列的元素。

二、矩阵的基本运算1. 矩阵的加法给定两个相同大小的矩阵A和B,它们的和矩阵C可以通过循环计算得到。

对应元素相加即可,即Ci,j = Ai,j + Bi,j。

2. 矩阵的数乘给定一个矩阵A和一个实数k,实数k与矩阵A的乘积矩阵B可以通过循环计算得到。

每个元素都乘以k,即Bi,j = k * Ai,j。

3. 矩阵的乘法矩阵的乘法涉及到两个矩阵A和B,前提是A的列数等于B的行数。

它们的乘积矩阵C可以通过循环计算得到。

行乘以列的规则是Ci,j = Σ(Ai,k * Bk,j),其中k代表循环的次数,Σ表示累加求和。

三、矩阵的特殊类型1. 零矩阵全为零的矩阵称为零矩阵,记作0。

2. 单位矩阵主对角线上元素全为1,其余元素全为0的矩阵称为单位矩阵,记作I。

3. 对角矩阵除了主对角线上的元素外,其余元素都为零的矩阵称为对角矩阵。

4. 转置矩阵将矩阵A的行变成列,列变成行得到的新矩阵称为A的转置矩阵,记作A^T。

四、矩阵的性质与应用1. 可逆矩阵如果一个方阵A存在一个方阵B,使得AB=BA=I,那么矩阵A称为可逆矩阵。

可逆矩阵的逆矩阵记作A^-1。

2. 矩阵的秩一个矩阵的秩是指矩阵中非零行的最小数目。

秩反映了矩阵所包含的独立行或列的数量。

3. 矩阵的应用矩阵在许多科学和工程领域中都有广泛的应用,例如线性方程组的解法、图像处理、数据压缩、网络分析等。

五、总结矩阵是线性代数中重要的数学工具,由行和列组成。

矩阵的基本运算包括加法、数乘和乘法,可以通过循环计算得到。

矩阵的特殊类型包括零矩阵、单位矩阵、对角矩阵和转置矩阵。

可逆矩阵和秩是矩阵的重要性质。

矩阵运算与计算机图形学数学应用方法作文

矩阵运算与计算机图形学数学应用方法作文

矩阵运算与计算机图形学数学应用方法作文矩阵运算与计算机图形学数学应用方法矩阵运算是计算机图形学中的重要数学工具,它能够帮助我们实现各种各样的图形处理和变换。

本文将从矩阵的定义和基本运算开始,介绍矩阵在计算机图形学中的应用方法。

一、矩阵的定义和基本运算矩阵是按照长方阵列排列的数,可以表示为一个m行n列的矩阵,常用A或者B等大写字母表示。

矩阵中的每个数称为元素,通常用小写字母或者小写希腊字母表示。

在矩阵中,我们可以进行加法、减法和乘法等基本运算操作。

两个矩阵相加只需将他们对应位置的元素相加;两个矩阵相减也是对应位置的元素进行减法运算。

矩阵的乘法要求前一个矩阵的列数等于后一个矩阵的行数,结果矩阵的行数等于前一个矩阵的行数,列数等于后一个矩阵的列数。

二、矩阵在计算机图形学中的应用方法1. 二维变换在计算机图形学中,我们经常需要对二维图像进行平移、旋转、缩放等操作。

矩阵运算可以帮助我们实现这些变换。

例如,我们可以使用平移矩阵来实现二维图像的平移操作。

平移矩阵可以表示为:[1 0 tx] [x] [x+tx][0 1 ty] * [y] = [y] = [y+ty][0 0 1] [1] [ 1 ]其中tx和ty表示平移的距离,在这个矩阵运算中,我们只需要将要平移的点的坐标表示为列向量[x, y, 1],然后与平移矩阵相乘即可得到平移后的新坐标。

同样地,旋转和缩放操作也可以使用矩阵来表示和实现。

2. 三维变换除了二维变换,矩阵运算在三维图形的变换中也起着重要的作用。

通过将三维图形的点表示为扩展的齐次坐标(即四维向量),我们可以使用矩阵运算来实现平移、旋转、缩放等操作。

例如,在三维空间中平移一个点,我们可以使用平移矩阵来表示:[1 0 0 tx] [x] [x+tx][0 1 0 ty] * [y] = [y] = [y+ty][0 0 1 tz] [z] [z+tz][0 0 0 1] [1] [ 1 ]其中tx、ty和tz分别表示三维平移的距离。

学习矩阵的基本运算与特征值计算

学习矩阵的基本运算与特征值计算

学习矩阵的基本运算与特征值计算矩阵是线性代数中的重要概念,它在各个科学领域和工程应用中都有着广泛的应用。

学习矩阵的基本运算和特征值计算是掌握线性代数的基础,本文将介绍矩阵的基本运算包括加法、减法和乘法,以及特征值计算的方法。

一、矩阵的加法和减法在矩阵的加法和减法中,我们需要注意两个矩阵的维度必须相同。

假设有两个矩阵A和B,它们的维度分别为m行n列,我们可以按照对应元素相加或相减的方式进行运算。

例如,对于两个2×2的矩阵A和B:A = [a11 a12a21 a22]B = [b11 b12b21 b22]矩阵的加法表示为:C = A + B,即C = [a11+b11 a12+b12a21+b21 a22+b22]矩阵的减法表示为:C = A - B,即C = [a11-b11 a12-b12a21-b21 a22-b22]二、矩阵的乘法矩阵的乘法是矩阵运算中的一种重要运算,它并不满足交换律,即矩阵的乘法顺序会影响结果。

对于两个矩阵A和B,它们的乘法运算C = A * B,要求A的列数与B的行数相等。

结果矩阵C的行数等于A的行数,列数等于B的列数。

具体计算方法如下:假设A是m行n列的矩阵,B是n行p列的矩阵,那么结果矩阵C是m行p列的矩阵。

C的第i行第j列的元素(cij)计算方法为,将A的第i行与B的第j列对应元素相乘,再将乘积相加。

例如,对于两个2×2的矩阵A和B:A = [a11 a12a21 a22]B = [b11 b12b21 b22]矩阵的乘法表示为:C = A * B,即C = [a11*b11+a12*b21 a11*b12+a12*b22a21*b11+a22*b21 a21*b12+a22*b22]三、矩阵的特征值计算矩阵的特征值是矩阵运算中的重要概念,它可以帮助我们理解矩阵的性质和变换过程。

矩阵A的特征值是指满足以下方程的λ:A * X = λ * X其中,A是一个n×n的矩阵,X是一个n维非零向量,λ是X对应的特征值。

矩阵的运算及其运算规则

矩阵的运算及其运算规则

矩阵的运算及其运算规则在数学的广袤领域中,矩阵是一个极为重要的概念,它不仅在数学理论中有着深厚的根基,还在众多实际应用中发挥着关键作用,比如物理学、计算机科学、经济学等领域。

要深入理解和运用矩阵,就必须掌握其各种运算以及相应的运算规则。

矩阵的加法是一种较为基础的运算。

只有当两个矩阵具有相同的行数和列数时,才能进行加法运算。

简单来说,就是将两个矩阵对应位置上的元素相加,得到新矩阵中对应位置的元素。

例如,有矩阵 A =1 2; 3 4 和矩阵 B = 5 6; 7 8 ,那么 A + B = 6 8; 10 12 。

矩阵的减法运算与加法类似,同样要求矩阵的行数和列数相同,只是将对应位置的元素相减。

矩阵的数乘运算则是将一个数乘以矩阵中的每一个元素。

假设 k 是一个数,矩阵 A = a b; c d ,那么 kA = ka kb; kc kd 。

接下来是矩阵的乘法运算,这是一个相对复杂但又非常重要的运算。

当矩阵 A 的列数等于矩阵 B 的行数时,A 和 B 才能相乘。

假设矩阵 A 是 m×n 的矩阵,矩阵 B 是 n×p 的矩阵,那么它们的乘积 C = AB 是一个 m×p 的矩阵。

其计算方法是,C 中第 i 行第 j 列的元素等于 A 的第 i 行元素与 B 的第 j 列元素对应相乘后相加。

例如,矩阵 A = 1 2; 3 4 ,矩阵 B = 5 6; 7 8 ,那么 AB =(1×5+ 2×7) (1×6 + 2×8);(3×5 + 4×7) (3×6 + 4×8) = 19 22; 43 50 。

需要注意的是,矩阵乘法一般不满足交换律,即 AB 不一定等于BA 。

但它满足结合律和分配律。

结合律为:(AB)C = A(BC) ;分配律为:A(B + C) = AB + AC 。

矩阵的转置也是一种常见的运算。

python矩阵及其基本运算实验报告

python矩阵及其基本运算实验报告

一、概述1. Python语言在数据处理和科学计算领域应用广泛,其强大的数学库和矩阵运算功能使其成为学术界和工业界的利器。

2. 本实验将通过对Python中的矩阵及其基本运算进行实验,深入了解矩阵在Python中的应用和计算过程。

二、矩阵的基本概念1. 矩阵是由数字按行按列排列成的矩形阵列。

2. 矩阵可以表示为一个二维数组,每个元素对应矩阵中的一个数字。

3. 矩阵中常见的运算包括加法、减法、数乘、矩阵乘法等。

三、Python中的矩阵表示1. 在Python中,可以使用numpy库来表示矩阵。

2. 通过numpy库创建矩阵可以使用array函数或者mat函数。

3. 可以使用array([[1, 2], [3, 4]])来创建一个2x2的矩阵。

四、矩阵的基本运算1. 矩阵加法:矩阵相加即将对应位置的元素相加。

2. 矩阵减法:矩阵相减即将对应位置的元素相减。

3. 数乘:将矩阵中的每个元素乘以一个数。

4. 矩阵乘法:矩阵A与矩阵B乘积的结果是一个新的矩阵C,C的第i行第j列的元素是A的第i行与B的第j列对应元素的乘积之和。

五、实验方法1. 在Python中使用numpy库创建多个矩阵,并进行基本运算。

2. 使用Python的矩阵运算功能进行实际计算,验证矩阵运算的准确性。

3. 对比不同运算方法的效率和精度,分析其特点和适用场景。

六、实验结果1. 创建矩阵:通过numpy库的array或mat函数可以创建任意维度的矩阵。

2. 矩阵加法和减法:通过对应位置的元素进行加减运算,得到相应的结果矩阵。

3. 数乘:对矩阵中的每个元素进行乘法运算,得到结果矩阵。

4. 矩阵乘法:通过numpy库中的dot函数进行矩阵乘法运算,得到矩阵乘积的结果。

5. 结果验证:通过比对手动计算和Python计算得到的结果,验证矩阵运算的准确性。

七、实验分析1. 矩阵运算在实际数据处理和科学计算中具有重要意义,通过Python进行矩阵运算能够简化复杂计算过程。

实验3_矩阵的运算

实验3_矩阵的运算

实验三 矩阵的运算实验目的:1. 掌握矩阵与数组的算术运算,包括矩阵运算和数组运算(点运算),搞清楚矩阵运算和数组运算(点运算)的区别。

2. 了解并掌握函数库elfun 中的基本数学函数,函数库matfun 中的基本线性代数运算函数以及datafun 中的基本函数。

实验内容:1.角度[]604530=x (单位为度),求x 的正弦、余弦、正切和余切。

2.用四舍五入的方法将数组[2.4568 6.3982 3.9375 8.5042]取整。

3. 求⎥⎦⎤⎢⎣⎡+-+-+-+-++=i 44i 93i 49i 67i 23i 57i 41i 72i 53i 84x 的转置及共轭转置。

4. 给定A ⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=136782078451220124,B ⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=087654321计算并解释意义 (1)A+5*B A-B+1 (2)A*B A.*B (3) A.^B, B/A , A\B5.⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=987654321a ,分别计算a 的数组平方和矩阵平方,并观察其结果。

6. 对于B AX =,如果⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=753467294A ,⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=282637B ,求解X , 并求 A*x-B 的2范数。

7.生成一个7阶的魔方矩阵A , 1)计算A 的行列式值、矩阵A 的秩、矩阵A 的迹(主对角线元素之和),2)分别对A 进行特征值分解、奇异值分解、LU 分解、QR 分解及Chollesky 分解。

3)计算A 的各列元素的最大值、各行元素的最大值;4)计算A 的各行元素的和、各列元素的和、主对角线元素之和、反对角线元素之和.(请参看第4.3节的内容)8.设矩阵A=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡321212113,B=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡---111012111,求(1)2A+B ;(2)2234B A -; (3)AB; (4)BA; (5) AB-BA9.设三阶矩阵A 、B 满足BA A BA A +=-61,其中⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡=714131A 求矩阵B 。

矩阵的算术运算

矩阵的算术运算
21
3.2.4 矩阵函数
例3-15 A=magic(3),B是3×3的单位阵,求A 的特征值分解,A和B的广义特征值分解。
22
The end
23
6
3.2.1 矩阵的算术运算

1 2 3 例3-7 , , A 0 1 0 3 2 1
1 1 2 3 , C 4 5 6 B 2 1 3 4 2
求A\B, B/A, A./C, A.\C
>> A.\C
为方阵A的特征值对角矩阵。
1
A1 A B V *
1 *V A n
(4)A和B都是矩阵时,无定义。
D

n
10
3.2.1 矩阵的算术运算
5、矩阵的点幂运算:.^

A.^B 等于[A(i,j)^B(i,j)],A和B维数相同或其 中一个为标量。
3
3.2.1 矩阵的算术运算
2、矩阵的乘法(*)和点乘(.*)

A*B 矩阵A和B的乘法。A和B其中之一可以是标 量,表示该标量与矩阵每个元素相乘。当A、B 均为矩阵时,要求两矩阵有相邻公共阶。 A.*B 矩阵A和B的对应位置元素相乘,要求A和B维

数相同。A和B其中之一可以为标量,表示该
标量与矩阵每个元素相乘。
19


3.2.4 矩阵函数
例3-13 矩阵的逆和伪逆 % magic(n)函数返回一个由整数1到整 数n2组成的n×n矩阵。 %该矩阵的各行与各列元素的和相等, n≧3 >> A=magic(3) A= 8 1 6 3 5 7 4 9 2 >> B=inv(A) B= 0.1472 -0.1444 0.0639 -0.0611 0.0222 0.1056 -0.0194 0.1889 -0.1028 >> A*B ans = 1.0000 0 -0.0000 -0.0000 1.0000 0 0.0000 0 1.0000 >> C=rand(2,3) C= 0.8147 0.1270 0.6324 0.9058 0.9134 0.0975 >> D=pinv(C) D= 0.5492 0.2421 -0.6520 0.9075 1.0047 -0.4941 >> C*D ans = 1.0000 0.0000 0.0000 1.0000 >> D*C ans = 0.6668 0.2909 0.3709 0.2909 0.7461 -0.3238 0.3709 -0.3238 0.5871

矩阵及基本运算

矩阵及基本运算
18
例 已知
A= 1 2 3 3 2 1 1 2 5 求出AX=B和XA=B的解 >> A\B ans = 2.0000 4.0000 3.5000 1.0000 1.0000 -19.0000 -2.0000 1.0000 6.5000 >> inv(A)*B ans = 2.0000 4.0000 3.5000 1.0000 1.0000 -19.0000 -2.0000 1.0000 6.5000
关于运算在对应元素之间进行,结果是一个二 值矩阵,其中0表示“假”,1表示“真”. 相关函数 I = find(A) 返回矩阵A的非零元素的线性指标 [I J]= find(A) 返回矩阵A的非零元素的行、列指标, 分别存于I和J >> [I J]=find(A)
A= 1 0 0 4 >> find(A) ans = 1 4
3 6 9
>> A=[] A= [] >> isempty(A) ans = 1
17
>> A(2,:)=[] A= 1 2 3 7 8 9
矩阵的运算
1. 基本运算
• • • • • • • • 加(+):A+B, A+k (每个元素都加k) 减(-):A-B, A-k 乘(*):A*B 左除(\):A\B, 即A-1B, A必须为方阵 右除(/): A/B, 即AB-1, B必须为方阵 乘幂(^): A^n, A必须为方阵 转置(‘): transpose(A)或 A’ 点运算(.): 其加、减、乘、除和乘方都是对两 个相同维数的矩阵进行对应元素的运算.
-17.5000 -22.5000 -15.0000
-17.5000 -22.5000 19 -15.0000

心智矩阵实习心得体会

心智矩阵实习心得体会

心智矩阵实习心得体会心智矩阵是一种系统思维工具,它可以帮助人们更好地理清思绪、抓住重点、分析问题和做出决策。

在实习期间,我有幸接触到了心智矩阵,并通过实际操作和实践,深刻体会到了它的重要性和实用性。

下面我将结合自身的实习经历,谈谈我对心智矩阵的一些体会和心得。

首先,心智矩阵可以帮助我更清晰地思考问题。

在实习的过程中,我经常会遇到各种各样的问题,有时候是关于项目的,有时候是关于个人的发展。

面对这些问题,我经常陷入思绪纷乱的状态,不知道该如何下手。

但通过使用心智矩阵,我可以将问题按照不同的维度进行分类、整理,逐渐梳理出问题的本质和关键点,从而更清晰地思考和理解问题。

这样一来,我就可以更有条理地分析和解决问题,提高了自己的解决问题的能力。

其次,心智矩阵可以帮助我更有目的地进行工作和学习。

在实习期间,我要面对的任务和学习计划比较繁重,因此如何有效地利用时间和精力成为了我头疼的问题。

通过使用心智矩阵,我可以将工作和学习计划按照重要性和紧急程度进行分类和排列,然后有条不紊地去完成每一个任务。

这样一来,我就可以更有目的地进行工作和学习,提高了我的工作效率和学习效果。

再次,心智矩阵可以帮助我更全面地看待问题。

在实习的过程中,我经常会陷入片面的思维中,只看到问题的一部分,很容易陷入误区。

但通过使用心智矩阵,我可以将问题从不同的角度进行分析和思考,帮助自己更全面地看待问题,避免片面性的思维。

这样一来,我就可以更客观地评估问题,做出更合理的判断和决策。

最后,心智矩阵可以帮助我更好地规划和控制工作进度。

在实习的过程中,我往往会面临各种紧急任务和工作压力,有时候会陷入忙里偷闲的状态,导致工作进度不够顺利。

而通过使用心智矩阵,我可以将工作按照不同的时间节点进行规划和分解,然后合理安排工作进度,保证工作的顺利进行。

这样一来,我就可以更好地控制和规划工作进度,提高了工作的效率和质量。

总的来说,通过实习期间的实践和体验,我深刻体会到了心智矩阵的重要性和实用性。

矩阵与矩阵运算

矩阵与矩阵运算

矩阵与矩阵运算矩阵是数学中的一种重要工具,广泛应用于各个领域,包括线性代数、计算机科学、物理学等。

矩阵的运算则是在矩阵之间进行各种数学操作的过程,包括加法、减法、乘法等。

本文将对矩阵及其运算进行详细介绍。

一、矩阵的定义矩阵是由m行n列的数按矩形排列而成的一种数学对象。

一个m行n列的矩阵可以表示为一个m×n的矩阵。

矩阵中的每个数称为元素,例如,一个2×3的矩阵可以表示为:A = [a11 a12 a13a21 a22 a23]其中a11, a12, a13, a21, a22, a23为矩阵A的元素。

矩阵也可以用字母大写加粗表示,例如A。

二、矩阵的加法与减法矩阵的加法与减法是在相同维度的两个矩阵上进行的。

对于两个m×n的矩阵A和B,它们的加法定义如下:C = A + B = [a11 + b11 a12 + b12 a13 + b13a21 + b21 a22 + b22 a23 + b23]C为结果矩阵,它的每个元素等于A和B对应元素的和。

同样地,减法也是在对应元素上进行操作。

三、矩阵的乘法矩阵的乘法是矩阵运算中的关键操作。

对于两个矩阵A和B进行乘法运算,必须满足矩阵A的列数等于矩阵B的行数。

乘法的结果矩阵C的行数等于矩阵A的行数,列数等于矩阵B的列数。

C = A × B = [c11 c12c21 c22]其中c11, c12, c21, c22为结果矩阵C的元素。

矩阵乘法的计算方式如下:c11 = a11 × b11 + a12 × b21c12 = a11 × b12 + a12 × b22c21 = a21 × b11 + a22 × b21c22 = a21 × b12 + a22 × b22四、矩阵的转置矩阵的转置是指将矩阵的行与列互换得到的新矩阵。

对于一个m×n 的矩阵A,它的转置矩阵表示为AT,其中转置后的矩阵的行数等于原矩阵的列数,列数等于原矩阵的行数。

矩阵运算和量化运算

矩阵运算和量化运算

矩阵运算和量化运算矩阵运算和量化运算在计算机科学和工程学中都是非常重要的概念,但它们的应用和目的有所不同。

**矩阵运算**通常指的是在数学和计算机科学中,对矩阵进行的各种数学运算,例如加法、减法、乘法、除法(通常是指矩阵与标量的乘除)、转置、求逆等。

矩阵运算在多种领域有应用,包括线性代数、统计学、机器学习、图像处理、加密学等。

**量化运算**通常指的是将连续的数值转换为有限数量的不同数值的过程,这通常在数字信号处理中用于减少数据的位数,以节省存储空间和提高处理速度。

量化运算在硬件设计、图像和音频压缩、神经网络的权重初始化等方面有应用。

下面是这两个概念的简单例子:**矩阵运算的例子**:假设我们有两个2x2矩阵A和B:```A = | 1 2 || 3 4 |B = | 5 6 || 7 8 |```矩阵加法是简单地将对应位置的元素相加:```C = A + B = | 1+5 2+6 || 3+7 4+8 |= | 6 8 || 10 12 |```矩阵乘法则是将矩阵A的每一行与矩阵B的每一列对应相乘后相加:```D = A * B = | 1*5 + 2*7 1*6 + 2*8 || 3*5 + 4*7 3*6 + 4*8 |= | 11 14 || 23 28 |```**量化运算的例子**:假设我们有一个数值范围从0到255的灰度图像的像素值,我们希望将这个范围量化到只有16个不同的级别(即量化级别为16)。

1. 首先,我们确定数值的范围,这里是从0到255。

2. 然后,我们将这个范围划分为16个离散的区间。

由于16个级别,每个级别代表16.667的数值范围,我们从0开始,每个区间的宽度为16.667。

3. 接下来,我们将每个像素的数值映射到最接近的区间,并将其转换为该区间的索引值。

这个索引值就是量化的结果。

例如,如果一个像素的值为128,它将落在第8个区间(从64到80),因此其量化结果为8。

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矩阵代码package juzhen;import java.awt.Container;import java.awt.Dimension;import java.awt.Frame;import java.awt.Toolkit;import javax.swing.JDialog;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTable;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JList;import javax.swing.ListSelectionModel;import javax.swing.AbstractListModel;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JButton;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.InputMethodListener;import java.awt.event.InputMethodEvent;public class juzhen extends JDialog {private static final long serialVersionUID=1L;private JPanel jContentPane=null;int times=0,M1,N1,M2,N2;int a1[][]=new int[10][10],a2[][]=new int[10][10],b1[][]=new int[10][10];public juzhen(Frame owner) {super(owner);initialize();}private void initialize() {// TODO Auto-generated method stubDimension 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82);jContentPane.add(list);final JLabel tishi = new JLabel("\u8BF7\u9009\u62E9\u529F\u80FD\uFF0C\u518D\u8F93\u5165\u7B2C\u4E00\u4E2A\u 77E9\u9635\u7684\u884C\u6570\uFF0C\u5217\u6570\u4EE5\u53CA\u5404\u5143\u7D20\u76 84\u503C");tishi.setBounds(10, 119, 458, 131);jContentPane.add(tishi);final JTextArea hang = new JTextArea();hang.setText("");hang.setBounds(597, 60, 58, 24);jContentPane.add(hang);JLabel label = new JLabel("\u77E9\u9635\u7684\u884C\u6570\uFF1A"); label.setBounds(510, 64, 93, 15);jContentPane.add(label);JLabel label_1 = new JLabel("\u5217\u6570\uFF1A");label_1.setBounds(665, 64, 54, 15);jContentPane.add(label_1);final JTextArea lie = new JTextArea();lie.setText("");lie.setBounds(742, 60, 48, 24);jContentPane.add(lie);int i,j;for(i=1;i<=10;i++){JLabel lblNewLabel = new JLabel(""+i);lblNewLabel.setBounds(555+44*(i-1),107,15,12);jContentPane.add(lblNewLabel);}for(i=1;i<=10;i++){JLabel lblNewLabel = new JLabel(""+i);lblNewLabel.setBounds(525,132+30*(i-1),15,12);jContentPane.add(lblNewLabel);}final JTextArea a[][];a=new JTextArea[10][10];for(i=0;i<10;i++){for(j=0;j<10;j++){a[i][j]=new JTextArea();a[i][j].setBounds(590+44*(j-1),155+30*(i-1), 30, 24);a[i][j].setText("");jContentPane.add(a[i][j]);}}final JLabel b[][];b=new JLabel[10][10];for(i=0;i<10;i++){for(j=0;j<10;j++){b[i][j]=new JLabel();b[i][j].setBounds(50+44*(j-1),245+30*(i-1), 30, 24);b[i][j].setText("");jContentPane.add(b[i][j]);}}final JButton Button = new JButton("\u786E\u8BA4"); Button.setBounds(709, 460, 93, 23);jContentPane.add(Button);Button.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {int i,j;if(Button.getText()=="重置"){times=0;hang.setText("");lie.setText("");for(i=0;i<10;i++){for(j=0;j<10;j++){a[i][j].setText("");//没毛病}}for(i=0;i<10;i++){for(j=0;j<10;j++){b[i][j].setText("");//没毛病}}tishi.setText("请选择功能,再输入第一个矩阵的行数,列数以及各元素的值");Button.setText("确认");return;}if(list.getSelectedIndex()==0){//加法if(times==0){//输入第一个矩阵M1=Integer.parseInt(hang.getText());N1=Integer.parseInt(lie.getText());if(N1<1||N1>10||M1<1||M1>10){tishi.setText("输入错误,请重置");Button.setText("重置");return;}for(i=0;i<M1;i++){for(j=0;j<N1;j++){a1[i][j]=Integer.parseInt(a[i][j].getText());//没毛病}}for(i=0;i<M1;i++){for(j=0;j<N1;j++){a[i][j].setText("");//没毛病}}times=1;tishi.setText("请输入第二个矩阵");}else if(times==1){hang.setText(""+M1);lie.setText(""+N1);for(i=0;i<M1;i++){for(j=0;j<N1;j++){a2[i][j]=Integer.parseInt(a[i][j].getText());}}tishi.setText("两矩阵的和等于:");for(i=0;i<M1;i++){for(j=0;j<N1;j++){b[i][j].setText(Integer.toString(a1[i][j]+a2[i][j]));}}Button.setText("重置");}}else if(list.getSelectedIndex()==1){//乘法if(times==0){M1=Integer.parseInt(hang.getText());N1=Integer.parseInt(lie.getText());if(N1<1||N1>10||M1<1||M1>10){tishi.setText("输入错误,请重置");Button.setText("重置");return;}for(i=0;i<M1;i++){for(j=0;j<N1;j++){a1[i][j]=Integer.parseInt(a[i][j].getText());//没毛病}}for(i=0;i<M1;i++){for(j=0;j<N1;j++){a[i][j].setText("");//没毛病}}hang.setText(""+N1);lie.setText("");times=1;tishi.setText("请输入第二个矩阵的列数(行数是第一个矩阵的列数)"+ "以及各元素的值");}else{M2=N1;N2=Integer.parseInt(lie.getText());for(i=0;i<M2;i++){for(j=0;j<N2;j++){a2[i][j]=Integer.parseInt(a[i][j].getText());}}tishi.setText("两矩阵的乘积等于:");for(i=0;i<M1;i++){for(j=0;j<N2;j++){int temp=0,k;for(k=0;k<N1;k++){temp+=a1[i][k]*a2[k][j];}b[i][j].setText(""+temp);}}Button.setText("重置");}}else if(list.getSelectedIndex()==2){//转置M1=Integer.parseInt(hang.getText());N1=Integer.parseInt(lie.getText());if(N1<1||N1>10||M1<1||M1>10){tishi.setText("输入错误,请重置");Button.setText("重置");return;}tishi.setText("转置矩阵等于:");for(i=0;i<M1;i++){for(j=0;j<N1;j++){b[j][i].setText(a[i][j].getText());}}Button.setText("重置");}else if(list.getSelectedIndex()==3){//秩M1=Integer.parseInt(hang.getText());N1=Integer.parseInt(lie.getText());if(N1<1||N1>10||M1<1||M1>10){tishi.setText("输入错误,请重置");Button.setText("重置");return;}for(i=0;i<M1;i++){for(j=0;j<N1;j++){a1[i][j]=Integer.parseInt(a[i][j].getText());}}int k,zhi,mu1,mu2;for (k=0;k<N1;k++){mu1=a1[k][k];for(i=k+1;i<M1;i++){mu2=a1[i][k];if(mu2!=0){for(j=k;j<N1;j++){a1[i][j]*=mu1;}for(j=k;j<N1;j++){a1[i][j]=a1[i][j]-mu2*a1[k][j];}}}//for (n1=k;n1<M1;n1++){/*for(n2=n1+1 ;n2<M1;n2++){if(a1[n2][k]!=0){mu2=a1[n2][k];for (n3=k;n3<N1;n3++)a1[n2][n3]=a1[n2][n3]-mu2*a1[n1][n3];}}*///}}zhi=0;for (i=0;i<M1;i++){for (j=0;j<N1;j++){if (a1[i][j]!=0){zhi++;break;}}}tishi.setText("矩阵的秩等于"+zhi);Button.setText("重置");}else{tishi.setText("未选择功能,请点击“重置”按钮后选择");Button.setText("重置");}}});}return jContentPane;}public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubFrame f=new Frame();juzhen d=new juzhen(f);d.setVisible(true);}}算术//加减乘除法都对,//打分不对//重置不对package suanshu;import java.awt.Container;import java.awt.Dimension;import java.awt.Frame;import java.awt.Toolkit;import java.util.Random;import javax.swing.JDialog;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JButton;import com.ibm.icu.text.DecimalFormat;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.ActionEvent;public class suanshu extends JDialog {private static final long serialVersionUID=1L;private JPanel jContentPane=null;int times=0,n,correct=0,flag=0,ranswer,yanswer;DecimalFormat myformat = new DecimalFormat("#####0.00");float franswer,fyanswer;public suanshu(Frame owner) {super(owner);initialize();}private void initialize() {// TODO Auto-generated method stubDimension d;d=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();this.setLocation(d.width/4,d.height/4);this.setSize(450,300);this.setContentPane(getJContentPane());this.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter(){ public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent e){ System.exit(0);}});}private Container getJContentPane() {// TODO Auto-generated method stubif(jContentPane==null){jContentPane=new JPanel();jContentPane.setLayout(null);JLabel label1 = new JLabel("\u8BF7\u8F93\u5165\u9898\u76EE\u6570\uFF0C\u7136\u540E\u70B9\u51FB\u2 01C\u786E\u8BA4\u201D\u6309\u94AE\uFF1A");label1.setBounds(10, 10, 248, 26);jContentPane.add(label1);final JTextArea amount = new JTextArea();amount.setBounds(252, 12, 59, 26);jContentPane.add(amount);final JLabel shu1 = new JLabel("");shu1.setBounds(34, 108, 54, 15);jContentPane.add(shu1);final JLabel fuhao = new JLabel("");fuhao.setBounds(110, 108, 54, 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s1=amount.getText();n=Integer.parseInt(s1);times++;}if(times<=n){//flag==0:出题做题flag==1:判题if(flag==0){pingyu.setText("");deshu.setText("");flag=1;Button.setText("确认");tihao.setText("题号:"+Integer.toString(times));//算数过程Random rand = new Random();int c=rand.nextInt(4)+1;int a = rand.nextInt(101);int b;shu1.setText(""+a);if(c==1){//加法b=rand.nextInt(101);shu2.setText(""+b);fuhao.setText("+");ranswer=a+b;}else if(c==2){b=rand.nextInt(101);shu2.setText(""+b);fuhao.setText("-");ranswer=a-b;}else if(c==3){b=rand.nextInt(101);shu2.setText(""+b);fuhao.setText("*");ranswer=a*b;}else if(c==4){b=rand.nextInt(100)+1;shu2.setText(""+b);fuhao.setText("/");franswer=a*1000;franswer=franswer/b;if(franswer%10<=4)franswer=franswer-(franswer%10);elsefranswer=franswer-(franswer%10)+10;}}if(flag==1){//判题String s2;s2=deshu.getText();if(fuhao.getText()=="/"){fyanswer=Float.parseFloat(s2);if(fyanswer*1000==franswer){pingyu.setText("恭喜您,回答正确");correct++;}else{String temp=myformat.format(franswer/1000);pingyu.setText("很遗憾,回答错误,结果应是"+temp);//小数点后两位}}else{yanswer=Integer.parseInt(s2);if(yanswer==ranswer){pingyu.setText("恭喜您,回答正确");correct++;}else{pingyu.setText("很遗憾,回答错误,结果应是"+ranswer);}}times++;Button.setText("下一题");flag=0;}//算数过程}else if(times==n+1){/*double temp2=correct*100;temp2=temp2/n;String stemp2=myformat.format(temp2/1000);*/double temp2=correct*100;temp2=temp2/n;pingyu.setText("作答完毕,您的分数是"+myformat.format(temp2));tishi.setText("请单击“重置”按钮继续");Button.setText("重置");times++;}else if(times==n+2){//重置tihao.setText("");shu1.setText("");shu2.setText("");deshu.setText("");pingyu.setText("");amount.setText("");Button.setText("确认");tishi.setText("");times=0;correct=0;}}});}return jContentPane;}public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubFrame f=new Frame();suanshu d=new suanshu(f);d.setVisible(true);}}。

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