wysiwyg专业灯光设计软件灯光师高级教程
FreeStyler及Magic 3D使用的方法
D512 DMX512硬件如何应用FreeStyley软件控制电脑灯及Magic 3D EasyView在电脑中模拟3D效果的使用方法第一章:预备知识及背景电脑灯控制台应用PC 机(电脑)进行控制电脑灯的方案,早期最有名的莫不过于Martin 的控制台了,记得当时经典的Martin 3032 就是用PC 加块卡(接口是ISA 接口),进行控制电脑灯的,当时好像要几千块,当然现在还有改进和升级的用电脑加个USB 盒子的Martin LightJockey 也是系出同门。
其实,现在PC 加USB 盒电脑灯控制台的方案最有名的要数SUNLITE 了,现在大部分软件采用的3D 模拟软件Magic 3D EasyView 就是这家公司出品的,国内珠江的PR512好像也是这家公司的OEM 版,其他比如ACME 啊等等,好像也是。
SUNLITE 的网站是:/建议看看。
记得那是刚刚从学校出来,看到Martin 3032 用电脑控制电脑灯那个高科技哟,别提有多羡慕,但是看看那个卡,元器件不多,当时好想拥有这样的卡啊,于是乎就去模仿,可惜的是,当时的16V8 加密芯片我不懂,白白化了一千多元没有制作成功,后来广州番禺有人仿制出来了,为了生存,就没有再去搞这张卡了。
对这件事情一直耿耿于怀,N 年后(2008 年年底),生活有了一定的积累,有了一定的时间,于是乎就产生了不去模仿,完全自己设计个USB 转DMX512 的接口卡,并像Martin 一样控制电脑灯,Google 了国外的N 多网站,翻看了N 多前辈和高人的方案和代码,于是乎就产生了这个D512,一个USB 接口的DMX512 转接卡,为了方便携带,故在电路设计时,尽量精简和小巧!大小跟一个U盘差不多,见下图:为了试验这个D512,买了大量的贴片元器件放在家,为了平摊成本,故让LP 在淘宝上/item_detail.jhtml?item_id=366496e964ea5473e546ea4be25efa94&x_id=db2以白菜价出售,方便大家尝用。
WYSIWYG新手教程课件
WYSIWYG新手教程
插入一个人物模型
• 操作步骤:物品库→浏览物品库 或者使用这个按钮。
• 不要忘记先使用这个TAB键来设 置你的隐藏坐标。
点击这一类物品库按 钮或者在相应项目上 右击选择插入。
< 插入物品库项目按钮
第二节 – 创建布景
WYSIWYG新手教程
插入一个人物模型动画
第二节 – 创建布景
第二节 – 创建布景
WYSIWYG新手教程
图层
• 绘制图层的目的就是帮助你组织 你的制图。且可以使你快速选择 并处理多个项目。
• 要理解图层的含义,我们可以把 它想像成多个可以绘制的透明纸 片,叠加到一起后形成我们看到 的整体图像,因为物体处于不同 的纸片上,所以我们可以抽去某 些纸片或添加一些纸片,就相当 于隐藏某些图层或新建图层。放 在最上面的纸片即是当前图层, 你新添加或绘制的物体都会被放 置在当前图层中。
WYSIWYG 新手教程
WYSIWYG新手教程
章节目录
01. 用户面板简介 02. 创建布景 03. 定义悬挂位置 04. 悬挂并对焦灯具 05. 修改灯具的属性 06. 创建、修改并打印报表 07. 创建、修改并打印制图 08. 构建灯具场景 09. 预演节目 10. 渲染 11. 帮助
WYSIWYG新手教程
• 因为你的电脑屏幕是二维的,所以只 能同时显示两个坐标值。虽然可以通 过立体视图与透视社团来模拟三维物 体,但是问题是这个物体只能使用三 个坐标中的其中两个来放置。当你工 作在三维视图点击放置物体时,一个 坐标值始终不变的就是这个隐藏坐标。
• “Focus Coordinate(对焦坐 标)”: 你可以使用一个单独隐藏坐 标用于对焦灯具。这个选项的用处在 于你的灯杆可能被添加到一个高度, 但你仍然可以方便的对焦你的灯具到 0高度的平面。 特别是对焦一个人物 时,你可以直接设定这个对焦坐标到 这个人物模型的头部高度即可。
linghting studio 灯光演播室详细中文说明书
LightingStudio --------- 展现你的创造力
f) g) h)
内置户外探照灯、魔球、玻璃球、月花灯,使灯光的种类更加丰富 内置灯光控制台:可以直接控制灯光的颜色、图案、光圈、频闪、图案旋转、棱镜、棱镜旋转、 水平和垂直移动,然后编程组成动画表演 内置多种灯光效果发生器
4、 光照度计算
3、 灯库
a) b) c) d) e) Clay Paky, Martin ,High end, Coemar,VARI LITE , SGM , FUTURE LIGHT ,STUDIO DUE , COEF 等 60 多个厂家的灯库,灯库也可以自己定义。 内置六种摇头电脑灯、六种扫描电脑灯,内置城市之光、探照灯等灯具 内置常规灯: par 灯、聚光灯、柔光灯、天幕灯、回光灯、成像灯、追光灯 内置 Strobe(频闪灯 ), Wash(染色灯 ),Flood( 泛光灯 ), LED 内置数字灯,可在物体上投影动态视频纹理
C. Edit(编辑)工具 Scene Edit(场景编辑)工具主要为场景绘图区提供包括基本物体的创建以及灯类的设置等。 (或 F3 快 捷键 ) 。 D. Draw (绘图)菜单 为当前场景编辑提供各类不同的绘图工具。包括 Sphere(球体)、Box(长方体)、Torus(圆环)、 Cylinder(台体或柱体)、Cone(锥体)、TriplePrism(三棱柱)、Canvas(画布)、Model(模型);模 型有很多种,比如桌子、凳子、吉它、阶梯等;另外还有灯架、灯具的建立等。 E. Tools(工具栏)菜单 为场景提供各种不同的操作,包括图像的渲染、编辑表演、设置标识以及选项设置等。 F. Help(帮助)菜单 为用户提供相关的帮助信息, 用户可以利用 Help 菜单或 F1 快捷键获取更多的帮助。 其中, About(关 于)主要包括 LightingStudio 软件版本说明及软件开发的相关信息等。 � 工具条 工具栏引用部分菜单命令,为用户提供简单便捷的操作方式。大部分的工具条都对应菜单中的某 一项,也就是说,你点击工具按钮和点击对应的菜单,所起的作用是一样的。
wysiwyg专业灯光设计软件教程
Wisiwyg简易教程软件介绍:WYSIWYG 是 What You See Is What You Get 的首字母缩略词。
1.01、能模拟真实的现场。
我们可以根据演出场所的实际大小尺寸生成演出现场,并安装各类设备,模拟一个完整的灯光现场。
1.02、通过控制系统,控制模拟灯光现场的效果。
我们可以应用控制设备或离线软件配置灯光通道进行灯光控制,并实时的在屏幕上看到演出灯光效果。
1.03、只要通过布置现场设备配置即可得到你所需要的所有灯光资料。
当你布置好一个模拟的现场后,系统便会自动产生现场控制和维护的所有数据,如灯位图、通道表、配接表、灯具统计表、模拟效果图等等,为现场操作提供参考依据1.04、设计不受空间的限制。
使用了WYSIWYG Perform,设计者无需在演出现场指挥,在家就可以完成所有的灯光设计,包括灯具布置、场景布置、灯光设计、灯光控制等等。
1.05、在现场实时控制时,能实时显示控制效果及设备的运行情况。
1.06、支持多种文件格式的导入、导出。
我们可以应用现成的文件将原设计导入WYSIWYG Perform进行灯光设计,导出成需要的文件格式。
设计展示翻开软件首先看到的窗口〔下列图〕点击你想翻开的文件,开始工作。
Wireframe:全屏绘图Quad:四分工作窗Flight case:预选设备窗口Shaded:全屏预览窗口Cad:用来建模挂灯,调整灯具位置,常规灯具对光,灯具配接等等Date:工作数据以电子表格的形式同步生成Design:电脑灯具对光模式Pres:效果图以及灯具参数,数量同步生成Live:现场模式Link:连接模式1.4工具栏(工具栏的位置可以拖拽移动),在界面上点右键可调出隐藏的工具栏窗口在工作区内单击右键,选择open in popub frame,可以开启新的2绘图模式黑匣子、体育场、剧场以剧场为例:Stage width舞台宽度、depth舞台深度、stage heigh舞台高度Thrust depth台唇深度〔伸出台口区域〕tnrust width台唇前沿宽度Fly:剧场高度、Arch:width台口宽度、depth台口厚度、heigh台口高度Auditorium:boh width观众席后墙宽度、depth观众席深度Heigh观众席前沿高度foh width观众席前沿宽度slope观众席倾斜高度在有的版本中wysiwyg还可以创立马戏团帐篷、绘制大屏幕等等。
wyiswyg初级高效率说明
现化灯光设计师专用软件第一章.WYSIWYG的用户界面所有不同等级的WYSIWYG都使用相同的界面。
这样的设计是为了方便使用者从一个模式转到另外一个模式,同时保证数据和操作连贯性。
1.界面、导航介绍2.布局3.快捷栏4.工具栏5.状态栏6.绘图工作窗7.View Options(工作窗口选项)详解现化灯光设计师专用软件1.界面、导航介绍打开WYSIWYG首先看到的是欢迎窗口,你所使用的WYSIWYG软件的等级显示在右上角。
从WYSIWYG的菜单中可以选择是创建一个新图,还是打开一个已有的图。
左侧窗口显示的是快捷现场模式选择。
右侧窗口显示的是最近作的文件。
点击你想打开的文件就可以开始工作。
WYSIWYG 模式等级WYSIWYG象其他专业设计类软件一样,根据不同的用户群或用户需求提供相应的应用等级配置。
如果你用的是WYSIWYG Report:等级软件,那么你只能作2D图。
只有在WYSIWYG Design和WYSIWYG Perform等级的软件下才能具备效果图渲染和进行离线编辑功能。
WYSIWYG Report:具有CAD 2D DATA PRES 2D工作模式WYSIWYG Design:具有CAD DATA DESIGN PRES工作模式WYSIWYG Perform:具有CAD DATA DESIGN PRES LIVE 说明2.工作界面布局进入WYSIWYG的新建的设计方案出现以下基本界面:现化灯光设计师专用软件3.模式状态模式按钮总在各个等级和模式状态的窗口上方,点击相应的模式按钮进行工作模式的转换。
绘图模式——是用来创建你的灯光工作图,这项工作包括制订你的场地、设置布景、选择灯具、确定灯位、对常规灯具进行调整聚焦、布光等。
绘图模式的工作方式和其它CAD 软件的工作方式类似。
其包括了专业灯光设计的主要特点,具有建立、修改、捕捉、挤压、打散,图层属性等功能,前期大部分的工作是在这个模式下进行的。
光与影的魅力 Photoshop中的灯光处理教程
光与影的魅力:Photoshop中的灯光处理教程灯光是摄影和设计中非常重要的元素之一。
它能够创造出不同的氛围和视觉效果,使照片或设计作品更加生动和有趣。
在Photoshop中,我们可以通过各种技巧和工具来处理和增强灯光效果。
本教程将带领大家一起学习一些常用的灯光处理技巧。
1. 新建一个Photoshop文档,并导入所需的照片或设计作品。
确保图层面板中只有一个图层。
2. 选中图层,在菜单栏中选择"图像",然后选择"调整",并点击"曝光"。
在"曝光"对话框中,您可以调整曝光度、偏移和伽马校正。
通过调整这些参数,您可以增强或减弱图像的整体亮度和对比度。
3. 下一步是添加渐变填充图层。
在图层面板上方的工具栏中,找到"渐变工具"。
点击并选择"放射性渐变"。
选择两种您喜欢的颜色,并将它们设置为渐变。
然后在您的图像上拖动渐变工具,以获得一个渐变的光照效果。
4. 使用"画笔工具",选择一个柔软的圆形画笔,将其硬度设置为0。
选择一个合适的颜色作为光源的颜色,然后在图像中的适当位置画上一个小点。
在图层面板中,将这个图层的混合模式设置为"柔光"。
通过调整图层的不透明度,您可以使光源看起来更加自然。
5. 如果您想要添加柔和的光线效果,您可以使用"滤镜"菜单中的"渲染"选项。
在"渲染"子菜单中,选择"光线效果"。
在光线效果对话框中,您可以通过移动和调整各个滑块来创建所需的效果。
通过调整光线的角度、强度和颜色,您可以为图像增添细腻的光线效果。
6. 另一个常用的灯光处理技巧是创建光斑效果。
在图层面板中,使用"椭圆选框工具"创建一个椭圆形选区,并选择一个合适的颜色。
然后在选区内使用"画笔工具"刷上一些颜色。
AE灯光和阴影布局方法指南
AE灯光和阴影布局方法指南AE软件(Adobe After Effects)是一款强大的影视后期制作软件,其中灯光和阴影布局是制作视觉效果的重要组成部分。
本文将介绍AE 中常用的灯光和阴影布局方法,帮助读者更好地实现想要的效果。
首先,我们来讨论灯光的使用。
在AE中,可以通过创建光源来控制物体的光照效果。
在创建光源之前,首先需要在合成窗口中选择需要添加光源的图层。
接下来,点击“层”菜单中的“新建”选项,然后选择“灯光”选项,即可创建一个新的光源。
在创建光源后,可以在“效果控制”窗口中对光源进行进一步调整。
例如,可以调整光源的亮度、颜色、角度等参数,以获得不同的灯光效果。
此外,还可以将多个光源组合起来,通过调整位置和属性,创造出更加复杂的灯光效果。
除了光源的使用,阴影也是制作逼真效果的重要要素之一。
在AE 中,可以使用“投影”效果来添加阴影。
首先,选择需要添加阴影的图层,然后点击“效果”菜单中的“视觉效果”选项,找到“投影”效果并将其应用到图层上。
在添加阴影效果后,可以在“效果控制”窗口中对阴影进行进一步调整。
例如,可以通过调整阴影的透明度、位置、模糊程度等参数,使其与光源和物体进行更好的融合。
此外,还可以通过调整阴影的颜色和角度,实现不同光照条件下的真实阴影效果。
在进行灯光和阴影布局时,还可以借助于“相机”工具来实现更加自然的视觉效果。
在AE中,点击“新建”按钮,选择“相机”选项,即可创建一个新的相机图层。
通过调整相机的位置和方向,可以改变场景的视角和透视效果。
在使用相机时,还可以通过调整“焦距”和“光圈”参数,控制景深效果。
例如,通过增大焦距和减小光圈,可以实现背景模糊而物体清晰的效果。
这种技巧可以增加场景的真实感,吸引观众的注意力。
总结起来,AE中灯光和阴影布局方法的关键是掌握光源、阴影和相机等工具的使用。
通过灵活运用这些工具,可以制作出逼真、具有层次感的视觉效果。
希望本文的介绍对读者们在AE软件中的灯光和阴影布局方面起到一定的帮助作用。
Wysiwyg与MA2控制台软件的连接方法
《有线电视技术》 2018年第8期 总第344期1 引言近年来,随着计算机科技的飞速发展,使得各种先进的灯具和控制台得到了广泛的普及。
舞台演出的规模越来越大,给舞美设备的控制、舞台效果的呈现、演出流程的把控带来了巨大的挑战。
为了解决这些问题,给演出设计人员的创作提供更广阔的空间,MA2控制台和Wysiwyg软件应运而生,本文将介绍二者的连接方法,希望为同行提供一些参考和借鉴。
2 在同一电脑的连接Wysiwyg与MA2 onPC在同台电脑上连接,只需要一台配置稍高的电脑即可,在该电脑上安装Wysiwyg和MA2 onPC软件、gMA-Wysiwyg插件。
2.1 配置MA2 onPC(1)启动MA2 onPC软件。
(2)单击“SETUP”按钮。
(3)单击“Console”选项卡,然后单击“Global Settings”按钮。
(4)启用“Wysiwyg Enabled”(点击使on选项呈黄色显示)。
(5)单击“Network Master 1”选项卡,然后单击“MA Network Control”按钮。
在Session ID字段中输入1~31之间的数字,并记住这个数字。
在Station IP地址字段中输入以下内容“127.0.0.1”,并记住在此输入的IP地址。
点击“Create Session”按钮启动MA会话。
至此MA2 onPC就配置好了。
2.2 配置驱动程序(1)在电脑的程序列表中找到gMA-Wysiwyg图标,打开选项对话框。
(2)在MA-Net Mode中选择MA-Net2模式。
(3)Station IP Address中选择与grandMA2 onPC配置中控制台的StationIP相同的IP地址。
在MA Session IDs下面列出的三个会话名称中选择一个,在其后的文本框中输入MA Session IDs(grandMA2 onPC配置中设置的控制台Session ID),并记住该连接名称,因为在Wysiwyg连接设置时需要用到该名称,字母、数字、大小写、空格都必须匹配,否则无法建立连接。
WYSIWYG新手教程
•
要更改一个图层就必须使它可见 且可编辑。通常我们可以把创建 的场地设置为可见且不可编辑。
第二节 – 创建布景
编辑图层
点击这个按钮或下拉方框以:
• • • • • 更改这个名字。 更改这个制图的颜色及或显示颜色。这个制图颜色不同于显示颜色,大家要注 意它们的区别。 使你的图层可见,可编辑且设置为不透明。 设置图层的线条的粗度。一个物体线条的粗度影响到组成一个指定物体单线的 宽度。 更改你的图层选择。如果没有物体被选中,这个图层将会更改且你可以继续在 新的图层中来绘制物体。如果有物体处于选中状态的话,这些物体的图层将会 随之更改。
第一节 – 用户面板简介
启动WYSIWYG
• 在你安装完成WYG后,在你的桌面上会出 现几个图标。你可以使用它们启动WYG。 我们通常可以拖动主程序图标到这个任务 栏上并删除其它的图标。这个由你自己取 舍。你可以通过点击一个图标或开始菜单 来启动程序。当我们想要启动WYG的附属 程序-如MINI控台时,也可以参考以上方 法来启动。
点击这一类物品库按 钮或者在相应项目上 右击选择插入。
< 插入物品库项目按钮
第二节 – 创建布景
插入一个人物模型动画
第二节 – 创建布景
插入其它物品库项目
• • • 操作步骤:物品库→浏览物品库或者 使用这个按钮。 不要忘了先使用这个TAB键设置你的 隐藏坐标。 要插入一个物品库项目用多种方法: 使用这个命令行—你可以使用两个或 三个值比如20,5,8来插入坐标。你不 需要在命令行点击,你只需要在提示 你插入的时候输入就可以了。当你输 入两个值时,隐藏坐标将自动默认作 为第三个值。或者在你选择想要插入 的物品后点击这个插入按钮然后在你 想要放置的地方点击即可。 放置这个项目,如果需要的话你可以 移动它到想要的位置。
WYSIWYG快速入门指南
2012-3-28快速入门指南WYG快速入门指南 | NewleapWysiwyg快速入门指南序言这本手册是作为WYSIWYG 的现有基本功能的一个介绍,它可以使你快速上手来熟悉这个程序。
推荐你使用这个手册的同时运行Quick Start Tutorial(快速上手训练)。
这个快速上手训练同时提供视频与音频教学,通过这13节课程可以帮助你很快提升。
这个教程包含这个训练音频部分的文字版本,还有一些插图。
它同样也包含一些训练中没有的附加信息(例如在视频训练中没有第 13 节的课程)。
文本惯例以下是这本手册的文本惯例:菜单与菜单命令以粗体字形式显现,英文后面的括号内为中文翻译,反之相同。
例如,“从 Library (资料库)菜单,选择Browse Library (浏览资料库)。
”用户界面部件比如按钮,工具,快捷方式,与对话框以粗斜体字显现。
例如,“要画一个台阶,单击这个draw 工具条上的ri s e r工具。
”键盘键全显示为大写字母。
例如,“按下这个TAB键以输入这个隐藏坐标。
”参考手册(即详细版的原版手册)的内容以斜体字型显示。
例如,“有关渲染的附加信息,请参考参考手册。
第一节-了解用户界面内容简介在这一节你将学习到WYSIWYG 用户界面的基本部件知识。
步骤 1-起动W YSI WYG起动WYSI W YG1. 从 WYSIWYG 欢迎窗口选择一个文件打开。
你可以选择打开一个现有的文件或者创建一个新文件。
欢迎窗口左边显示的是一个模板文件的列表,而右边显示的是最近使用的文件列表。
结果:显示出这个 WYSIWYG 主窗口。
步骤2-Mode(模式)按钮顶部这些按钮是模式按钮。
根据你购买的 WYSIWYG 版本的不同,以下这些模式按钮可能有一些出入。
CAD -在这个模式你可以画出所有你想要的画面。
Da t a -在这个模式你所有的项目信息将会以电子数据表格的方式显示出来。
Design -这个模式允许你调整灯光效果,组成静态的灯光场景并生成渲染图。
制作炫酷的灯光效果的photoshop使用技巧
制作炫酷的灯光效果的photoshop使用技巧在如今数字图像处理盛行的时代,我们常常能够看到许多炫目的灯光效果图片,它们能够为照片增添艺术感和生动感。
如果你也想学习如何使用Photoshop制作炫酷的灯光效果,那么你来对地方了!本文将向大家介绍一些Photoshop使用技巧,让你轻松地制作出令人惊艳的灯光效果。
一、添加光晕效果光晕效果是制作灯光效果的重要一步。
下面是几个添加光晕效果的步骤:1. 打开一个你想要添加光晕效果的图片。
2. 在“滤镜”菜单下选择“渲染”→“光晕”。
3. 调整光晕效果的大小和亮度,以使其与你的图片风格相匹配。
4. 确认设置后,点击“确定”按钮,即可完成光晕效果的添加。
二、调整颜色饱和度在许多灯光照射的场景中,颜色饱和度通常更高,因此调整颜色饱和度是制作灯光效果的另一个重要步骤。
以下是几个调整颜色饱和度的技巧:1. 在“图像”菜单下选择“调整”→“饱和度”。
2. 将饱和度滑动条向右拖动,增加图片的颜色饱和度。
你可以根据个人喜好适当调整滑动条的数值。
3. 如果只想调整图像的特定颜色,你还可以使用“选择”工具选取该颜色范围后,再进行调整。
三、利用图层混合模式图层混合模式是制作灯光效果的重要工具之一。
以下是几种常用的图层混合模式:1. 叠加(Overlay):该模式可以提高照片的对比度和颜色饱和度,使灯光效果更加明亮。
2. 柔光(Soft Light):该模式可以让图片的暗部更加明亮,强化灯光效果。
3. 屏幕(Screen):使用该模式可以给图片增加光线和高光的效果,使图像更加明亮。
四、使用笔刷工具绘制光线效果除了调整图像本身的属性,我们还可以使用Photoshop的笔刷工具来绘制光线效果,以增强灯光效果的真实感。
以下是几个关于使用笔刷工具绘制光线效果的技巧:1. 选择一个合适的笔刷,例如软光笔刷。
2. 在新建图层上使用该笔刷绘制光线的轨迹,可以根据需要调整笔刷的颜色和透明度。
3. 使用“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”来模糊光线,以使其更加自然。
舞台灯光知识:灯光设计师的创作流程及技术要点介绍
舞台灯光知识:灯光设计师的创作流程及技术要点介绍舞台灯光设计是现代舞台美学的重要组成部分,既可以美化舞台环境,也可以增强演出效果和氛围。
灯光设计师是完成这一任务的重要人物之一,他们要负责为每一台演出选择合适的灯光方案,并在演出过程中调试和控制灯光效果。
本文将介绍灯光设计师的创作流程及技术要点,为读者深入了解舞台灯光设计提供参考和借鉴。
一、灯光设计师的创作流程1.确定演出需求灯光设计师首先要和导演、舞美设计师等相关人员进行沟通,了解演出的主题、情感表达、舞蹈风格等,以便为演出选择合适的灯光方案。
2.制定灯光方案在了解演出需求的基础上,灯光设计师开始制定灯光方案。
他们要考虑舞台设备、灯光类型、灯光布置等诸多因素,以达到理想的灯光效果。
3.设计灯光效果设计灯光效果是灯光设计师的核心任务之一。
他们通过合理搭配灯光颜色、亮度、角度、调光等技术手段,使灯光效果与演出内容紧密相连,产生更好的视觉表现效果。
4.确定灯光控制方案在灯光设计方案确定后,灯光设计师还需要制定细节控制方案。
他们需要确定灯光开关时机、切换场景的灯光效果、针对特别情况的调整方案等,以确保演出的顺利进行。
5.调试和控制灯光效果在演出前,灯光设计师需要进行灯光效果的调试和调整,确保灯光效果符合演出需要。
在演出过程中,灯光设计师还要根据演出需要及时调整和控制灯光效果,以使演出达到最佳效果。
二、灯光设计师的技术要点1.灯光设备的选择不同类型的演出需要不同类型的灯光设备,如舞台剧需要使用正向光和法兰钦光,摇滚演唱会需要使用炫目的彩色灯光等。
因此,灯光设计师需要选择最适宜的灯光设备以达到最佳效果。
2.灯光颜色调配在进行灯光设计时,灯光设计师需要搭配不同颜色的灯光,形成不同的情感、氛围和主题效果。
颜色选择应考虑其饱和度和亮度,调配合理,注意整个舞台的统一感。
3.灯光效果的控制当灯光生效之后,灯光设计师还需要通过调整灯光亮度、角度、灯光的渐变速度、调色等来实现不同的灯光效果。
舞台灯光控制软件使用教程
舞台灯光控制软件使用教程第一章:舞台灯光控制软件的介绍舞台灯光控制软件是一种专业用于控制舞台灯光效果的工具,它可以通过电脑或其他设备对舞台上的灯光进行精确的控制。
该软件具有强大的功能和灵活的操作,能够帮助灯光师们实现丰富多样的舞台灯光效果。
本章将介绍几种常见的舞台灯光控制软件,并详细讲解它们的基本功能和使用方法。
第二章:舞台灯光控制软件的基本功能舞台灯光控制软件的基本功能包括灯光设备连接、灯光控制、灯光效果调节等。
在这一章中,我们将针对每个功能进行详细的介绍和操作步骤。
首先,我们将学习如何连接灯光设备,包括控制台、灯光控制器等。
然后,我们将学习如何进行灯光控制,包括灯光的开关、调整亮度、颜色以及根据舞台需要设置灯光的位置和角度等。
最后,我们将学习如何调节灯光效果,包括灯光的闪烁、渐变、变色等。
第三章:不同舞台灯光控制软件的比较在这一章中,我们将比较几种常见的舞台灯光控制软件,分别从功能、操作界面、兼容性等方面进行评估和比较。
我们将介绍一些国内外比较流行的舞台灯光控制软件,如GrandMA2、MALighting、Avolites Titan等。
通过对比,读者可以根据自己的实际需求选择适合自己的软件。
第四章:舞台灯光控制软件的高级功能除了基本功能之外,舞台灯光控制软件还具备一些高级功能,例如预设、自动化控制、多设备联动等。
在这一章中,我们将详细介绍这些高级功能的使用方法。
预设功能可以帮助灯光师事先设置好一系列灯光效果,然后根据需要随时调用。
自动化控制功能可以根据需求设置时间轴,使灯光效果实现自动切换。
多设备联动功能可以将多个舞台灯光控制软件连接起来,实现更复杂的灯光效果。
第五章:舞台灯光控制软件的应用案例在这一章,我们将介绍一些实际的舞台灯光控制软件应用案例,包括音乐会、演唱会、话剧、舞蹈等。
通过这些案例,读者可以了解到舞台灯光控制软件在不同艺术表演中的应用方式和效果。
同时,我们还将引导读者思考如何根据具体的演出需求,灵活运用舞台灯光控制软件,创造出更出色的视觉效果。
照明设计灯光设计操作流程
照明设计灯光设计操作流程下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!照明设计是室内设计中不可或缺的一部分,它在空间的氛围营造、功能实现和美感表现中都起着至关重要的作用。
MAYA打灯光技巧
MAYA灯光打法三点照明法是3d用光的一种基本方法,它简便易行,并且可以适用于很多类型的场景中,特别是静帧场景。
事实上该种方法被广泛使用于各个领域,例如摄影、电影电视等等。
下面我们将会比较系统和精确地了解3点照明法的具体内容。
三点照明法顾名思义就是一种使用3个灯光的方法。
这三个灯光分别是:关键光key light、填充光fill light和背光back light。
正是这三种灯光构成了经典的3点照明法。
在3d场景中,我们仍旧可以使用这种方法为物体打光。
一下我们将会简单地练习一下这种照明法。
1.从全黑开始首先载入一个场景,最好是一个单个物体的场景。
确定场景内没有任何默认的光源,也没有全局环境光。
当你添加第一盏灯光时,场景内不能有任何地光源存在。
2.添加关键光关键光是物体的主要照明灯光,它定义了大部分的可视高光和阴影。
你的关键光代表了场景的主光源,例如阳光、窗户或是天花板上的吊灯。
但是关键光不必一定处于这些光源的实际位置。
建立一个聚光灯spot light作为关键光。
在顶视图中将关键光向侧边(向左或是向右)偏移15到45度。
在侧视图中将关键光抬高,高过摄影机,使其以高于摄影角度15到45度的位置照射物体。
关键光要亮于任何正面照射物体的光源。
关键光的亮度必须达到足以使一个不光滑的物体(也就是没有高光)在渲染场景内正确显现。
关键光是场景中阴影的主要产生光源,并且产生最深的阴影。
同时高光也是由关键光所触发的。
3.添加填充光填充光对有关键光产生的照明区域进行柔化和延伸,并且使得更多的物体提高亮度以显现出来。
填充光可以用来模拟来自天空的光源(除了阳光以外)。
或是第二光源,例如台灯,或是场景中的反射光。
因为填充光有着上述功能,所以您可以在场景中添加数盏填充光。
一般使用聚光灯作为填充光,但是点光源亦可应用。
在顶视图中我们可以看到,一个填充光应该处于同关键光相反的角度上,也就是说如果关键光在左侧,填充光应该在右侧。
正确灯光模拟操作方法
正确灯光模拟操作方法灯光模拟是一种通过灯光系统,模拟出不同光照情景,为实际环境创造出各种不同的氛围和效果的技术。
在舞台表演、演唱会、影视拍摄、展览和室内设计等领域都有广泛的应用。
下面我将具体介绍灯光模拟的操作方法。
首先,在进行灯光模拟之前,需要了解所要模拟的环境和表现效果。
明确要表达的情感、氛围和要营造的效果,这对整个灯光模拟过程非常重要。
接下来,制定灯光布局方案。
根据实际需求和要模拟的环境,选择合适的灯具和灯光方案。
包括灯具类型、灯源颜色、亮度、角度等参数的设定。
根据需要进行灯光位置和数量的规划。
一般来说,多角度、多色彩、多光源的组合应用会使灯光模拟效果更加出色。
然后,进行灯光设置。
根据制定的灯光布局方案,将灯光设备安装到相应的位置。
根据需要进行灯光参数的调整,比如光源的角度、颜色、亮度等。
这里涉及到影响灯光效果的因素很多,如灯具的类型、灯光的方向和角度、筒灯和面板灯的区别等等。
需要根据实际情况和效果来调整灯光参数。
在进行灯光设置的过程中,要注意光源的平均分布。
要确保整个场景或舞台上的光线均匀地覆盖到每个角落,避免出现光线不平衡的情况。
同时,还要注意避免观众或表演者出现眩光或反射等问题,要综合考虑人眼的光感,尽可能使灯光柔和、自然。
然后,进行灯光调试。
调试是整个灯光模拟过程中非常重要的一环。
在调试过程中,需要不断地观察灯光效果,并根据实际需要进行调整。
可以通过改变灯光的角度、亮度、颜色、投射方向等参数来达到预期的效果。
此外,还可以根据需要进行灯光组合,比如使用多个灯光组合成一个整体的效果,使灯光的分布更加均匀。
在灯光调试的过程中,需要仔细观察灯光的效果,判断它是否符合预期的效果和要表达的情感。
同时还要考虑到观众的视觉感受,以及场景的整体美感。
灯光调试需要耐心和细致,需要多次尝试和调整,直到达到理想的效果。
最后,进行灯光效果的展示。
在进行灯光效果展示时,需要注意保持灯光的稳定性和连贯性。
演唱会、舞台表演等活动中,常常会有多个节目和不同的表演情节,要根据不同情节的需求,及时调整灯光设置和效果。
针对XX软件进行舞台灯光和影视特效的教程
针对XX软件进行舞台灯光和影视特效的教程教程:针对XX软件进行舞台灯光和影视特效第一章:介绍XX软件及其应用领域XX软件是一款专为舞台灯光和影视特效设计而开发的工具,它具有强大的功能和广泛的应用领域。
在舞台表演和影视制作过程中,灯光和特效是至关重要的元素,能够提升表演效果和观影体验。
本教程将重点介绍如何使用XX软件来进行舞台灯光和影视特效设计。
第二章:舞台灯光设计基础在开始使用XX软件进行舞台灯光设计之前,我们首先需要了解一些基础概念和原理。
舞台灯光设计包括灯光的布置、亮度调整、颜色搭配等方面。
本章将详细介绍舞台灯光设计中常用的概念和技巧,以帮助读者更好地理解舞台灯光设计的原理。
第三章:影视特效设计基础影视特效是指在影片拍摄或后期制作过程中加入的各种效果,例如爆炸、火焰、虚拟场景等。
影视特效设计要求设计师具备深厚的技术功底和创意思维。
本章将介绍影视特效设计的基本原理和常用技巧,以及如何在XX软件中实现各种特效效果。
第四章:XX软件的功能介绍XX软件作为一款专业的舞台灯光和影视特效设计工具,具有丰富的功能和工具。
本章将逐一介绍XX软件中的各项功能,包括灯光布置、颜色调节、特效添加等。
读者将了解到如何有效地利用XX软件中的各项功能来创作出独特而精彩的舞台灯光和影视特效作品。
第五章:使用XX软件进行舞台灯光设计在前面的章节中,我们已经了解了舞台灯光设计的基础知识、影视特效设计的基本原理,以及XX软件的各项功能。
本章将以实际案例为例,详细介绍如何使用XX软件进行舞台灯光设计的具体步骤。
读者将学习到如何选择合适的灯光、调整灯光亮度和颜色、设置灯光的运动轨迹等技巧,以制作出令人惊艳的舞台灯光效果。
第六章:使用XX软件进行影视特效设计与舞台灯光设计类似,影视特效设计也需要有实践经验和创作思维。
本章将以实际案例为例,详细介绍如何使用XX软件进行影视特效设计的具体步骤。
读者将学习到如何选择合适的特效素材、调整特效参数、应用蒙版和遮罩等技巧,以打造出逼真而引人注目的影视特效效果。
高级灯光如何设置
⾼级灯光如何设置可以看看⾼级灯光设置教程⼀、进⼊⾼级设置1、进⼊“漫游”状态,--点击“效果图”--点击“渲染效果图”。
2、在“效果图”⾥点击“⾼级设置”,分别有⾼级灯光、相机设置、太阳光、渲染参数可进⾏设置。
⼆、⾼级灯光定义:针对全局灯光进⾏控制。
1、曝光:指整个环境的曝光值,可以通过此滑条对整体灯光做⼀个细微的加减曝光值。
默认为0,整体分为16个级别,值越⼤越亮,若出现曝光情况,可以调成负值,出现过暗,调正值。
(注:16个档位分别是:-8到0,0到+8 )2、亮度:对吊顶⾃带射灯、固定参数灯具的亮度进⾏调节。
亮度值调的越⼤,灯则越亮,亮度值调的越⼩,灯则越暗。
(注:亮度值范围为100-1000)3、⾊温:可对吊顶⾃带射灯、固定参数灯具的进⾏光源颜⾊的调节。
数值越低越呈现暖⾊调(3200-4500K),数值越⾼越呈现偏⽩⾊调(5000K以上)。
(注:⾊温范围为3200K-7200K)三、相机设置定义:镜头分别为⼴⾓、标准、⼈眼、特写四个等级,视⾓可以根据需求调节远近距离。
1、调整相机⾼度⽅法⼀:⿏标左键长按“相机”图标,上下拖拉相机,进⾏相机⾼度的⼤致调整。
⽅法⼆:在“离地”后输⼊数值,对相机的⾼度进⾏精确的设置。
1、调整相机⾓度⽅法⼀:⿏标左键长按“向上/向下箭头”图标进⾏拖动,⼤致调整相机⾓度。
⽅法⼆:在“⾓度”后输⼊数值,精确调整相机⾓度。
(注0-90度向上,90-180度向下)2、调整相机剪切作⽤:在调整渲染⾓度的时候,遇到墙遮挡住视⾓了,可使⽤该功能将墙剪切掉。
⽅法⼀:⼤致调整剪切深度:⿏标左键长按拖拉“相机图标”前的“箭头”,或者拖拉“相机剪切”滑条上的“⼩圆点”。
(注:越往左剪切的越浅,越往右剪切的越深)⽅法⼆:精确调整剪切深度:在“相机剪切”后直接输⼊数值。
(注:数值越⼩,剪切的越浅,数值越⼤剪切的越深)四、太阳光1、太阳时间定义:根据不同的时间段调整阳光的⾊调、⾼度。
1)点击“太阳光”--点击打开太阳光的开关--⿏标左键长按移动太阳的位置,(注:可参考渲染窗⼝中阳光线的变化进⾏调整,阳光颜⾊分为⽇出黄、⽩光、⽇落黄)2、太阳朝向⿏标左键长按移动“太阳”的位置,设置阳光的朝向(注:可参考渲染窗⼝中阳光线的变化调整朝向)3、太阳亮度⽅法⼀:⿏标左键长按拖拉滑动条上的⼩圆点⼤致调整阳光亮度。
maya打灯光教程
光的基本特性:1、光强强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。
平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。
2、方向根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:1、正面光。
业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。
由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。
2、45度侧面光。
这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。
3、90度侧面光。
是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明”4、逆光。
当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。
3、颜色照明包括自然光照明和人工光照明。
1、自然光照明:户外的光源只有一个——太阳,阳光是各种光线的来源。
为了模拟太阳光,我们有了GI。
(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍)2、人工光照明:如何布置摄影室灯光:1、放置主光:这是关键光,把他放在哪里着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高,如下图。
2、添加辅光主光投射出深暗的影子,辅光———给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子——高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图。
主光和辅光连用就会出现下图情况:主题突出了.辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现)做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来。
如下图。
最后就到把刚才所说的灯光结合起来使用了,效果如下。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Wisiwyg简易教程
软件介绍:
WYSIWYG 是 What You See Is What You Get 的首字母缩略词。
1.01、能模拟真实的现场。
我们可以根据演出场所的实际大小尺寸生成演出现场,并安装各类设备,模拟一个完整的灯光现场。
1.02、通过控制系统,控制模拟灯光现场的效果。
我们可以应用控制设备或离线软件配置灯光通道进行灯光控制,并实时的在屏幕上看到演出灯光效果。
1.03、只要通过布置现场设备配置即可得到你所需要的所有灯光资料。
当你布置好一个模拟的现场后,系统便会自动产生现场控制和维护的所有数据,如灯位图、通道表、配接表、灯具统计表、模拟效果图等等,为现场操作提供参考依据
1.04、设计不受空间的限制。
使用了WYSIWYG Perform,设计者无需在演出现场指挥,在家就可以完成所有的灯光设计,包括灯具布置、场景布置、灯光设计、灯光控制等等。
1.05、在现场实时控制时,能实时显示控制效果及设备的运行情况。
1.06、支持多种文件格式的导入、导出。
我们可以应用现成的文件将原设计导入WYSIWYG Perform进行灯光设计,导出成需要的文件格式。
设计展示
1.1导航介绍
打开软件首先看到的窗口(下图)
点击你想打开的文件,开始工作。
1.2工作界面布局
1.2窗口模式
Wireframe:全屏绘图
Quad:四分工作窗
Flight case:预选设备窗口
Shaded:全屏预览窗口
1.3工作模式
Cad:用来建模挂灯,调整灯具位置,常规灯具对光,灯具配接等等Date:工作数据以电子表格的形式同步生成
Design:电脑灯具对光模式
Pres:效果图以及灯具参数,数量同步生成
Live:现场模式
Link:连接模式
1.4工具栏(工具栏的位置可以拖拽移动),在界面上点右键可调出隐
藏的工具栏1.5快捷栏
窗口
在工作区内单击右键,选择open in popub frame,可以开启新的2绘图模式
2.1软件设置
2.1.1单位设置
2.1.2其他设置2.2新建场地
黑匣子、体育场、剧场以剧场为例:
Stage width舞台宽度、depth舞台深度、stage heigh舞台高度Thrust depth台唇深度(伸出台口区域)tnrust width台唇前沿宽度Fly:剧场高度、
Arch:width台口宽度、depth台口厚度、heigh台口高度Auditorium:boh width观众席后墙宽度、depth观众席深度
Heigh观众席前沿高度foh width观众席前沿宽度slope观众席倾斜高度
在有的版本中wysiwyg还可以创建马戏团帐篷、绘制大屏幕等等。
修改剧场属性,新建、删除图层等
可以多建一些图层,例如,灯杆,常规灯,电脑灯,等等2.3创建吊杆
吊杆捕捉
捕捉距离设置
2.4选择灯具
2.5快速对光
2.6创建侧光流动
2.7对光模式
2.7.1灯具编组2.7.2对光
2.7.3换色器颜色
2.7.4放入人物
右键>>newlibrary
选择某个物体
在library中点击物体,放入剧场中双击钢琴可以更改设置
钢琴定点
2.8灯光渲染
3.0舞美建模3.01新建场地
建平台
双击平台,打开选项,改变平台材质属性
双击,属性,选择贴图自发光设定
好好学习。