XSE脚本教程之基本知识

合集下载

Vbscript Visual Basic Script基础教程

Vbscript Visual Basic Script基础教程

Vbscript Visual Basic Script基础教程1.什么是COM对象?我这样理解,COM对象就是一些具有特定函数功能项程序模块,他们一般以ocx或者dll 作为扩展名,你只要找到包含有你需要的功能的模块文件,并在脚本中规范的引用,就可以实现特定的功能,也就是说Vbs脚本就是调用现成的“控件”作为对象,用对象的属性和方法实现目的,完全免去了编写代码、设计算法等等麻烦。

2. Msgbox inputboxMsgbox是VBS内建的函数,每一个函数都可以完成一定的功能,你只需要按照语法要求,在函数的相应部分填写相应的内容就可以了,这部分内容我们称为参数,当然函数执行的结果我们称为返回值,一个函数可以有返回值也可以没有,可以有参数也可以没有。

你不用了解函数是怎么运作的,只要了解这个函数能干什么就行了。

Msgbox语法:msgbox "对话框内容", , "对话框的标题"你不妨用记事本打开刚才的文件在编辑窗口中输入:msgbox "Hello World!" , , "系统提示"执行一下,看看效果和位置。

说明:如果执行失败,看看你的标点符号,所有的标点符号必须是在英文状态下输入的。

当然,这个脚本实在是太简单了,甚至连最简单的交互都没有,所以你可以把脚本这样修改一下:Dim namename=Inputbox("请输入你的名字:","名称","默认值")Msgbox name, , "您的名字是"第一句是定义变量,dim是定义变量的语句其格式为:dim 变量1,变量2……,Vbs只有一种变量类型,所以可以不用声明变量类型。

系统会自动分辨变量类型。

inputbox是VBS内建的函数,可以接受输入的内容,其语法格式为:Inputbox("对话框内容","对话框标题","默认值")第二句的意思是接受用户的输入,并把输入结果传递给变量name。

【XSE脚本旅程】之基础知识准备

【XSE脚本旅程】之基础知识准备

【XSE脚本旅程】之基础知识准备前言说明,本教程对应的脚本修改器是XSE。

改版技术中最令人向往的应该就是剧情修改了。

那么,想学剧情修改的,请跟着这篇教程,进入脚本修改的学习(下面会解释为什么)。

首先感谢外国著名口袋HACK达人HackMew为我们带来XSE这款口袋脚本编辑器!其次,需要说明的是脚本学习会牵扯部分计算机专业知识。

但这篇教程追求的是通俗易懂,所以有些概念的解释将会与专业解释有所差异,请各位理解!谢谢!一、理清概念学口袋改版的人都想学习修改剧情,从而产生了到处寻找剧情修改器的现象。

这里需要弄清楚,剧情的修改其实就是脚本的修改,也就是说并不存在某种工具名叫“口袋剧情修改器”!而修改剧情的工具其实就是脚本编辑器!!所以,想学剧情修改的朋友请耐心学习脚本。

二、名词理解1、脚本:专业解释:脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。

脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。

各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。

通俗解释:剧情实质就是主角根据NPC的动作一步一步完成一些任务,也就是说NPC的动作决定着剧情。

我们要修改剧情就要修改NPC的动作。

这时我们可以把每个NPC都看成一个单独的程序,而脚本就是这个程序的源代码,决定着这个程序怎么运行。

希望这个解释大家能明白。

2、数据地址:专业解释:地址,是一串的字符,内含国家、省份、城市或乡村、街道、门牌号码、屋邨、大厦等建筑物名称,或者再加楼层数目、房间编号等。

你家的地址怎么描述、代表什么我不用多说吧。

在电脑领域就是指内存中每个用于数据存取的基本单位,都被赋予一个唯一的编号,称为地址。

通俗解释:在口袋ROM中有很多数据,而游戏运行需要正确的读取相应的数据。

游戏运行到哪里,读取哪里的数据,就是借助于地址来区分,我们在改文本中提到的寻找文本地址,与脚本里面的地址可以大致互通,都是在一个位置里面有相应的数据,这个位置在ROM中的编号,就是我们需要的地址。

脚本精灵函数说明

脚本精灵函数说明

目录1 脚本精灵控制条 (7)1.1 改变控制条状态 (7)1.1.1 展开态 (7)1.1.2 缩放态 (8)1.1.3 吸附态 (8)1.2 脚本管理 (9)1.2.1 二进制脚本 (11)1.2.1 明文脚本 (12)1.2.3 导入脚本 (13)1.2.4 退出脚本管理面板 (14)1.3 播放脚本 (14)1.3.1 开始播放 (14)1.3.2 播放一次 (14)1.3.3 循环播放 (15)1.3.4 停止播放 (15)1.4 录制脚本 (15)1.4.1 开始录制 (15)1.4.2 停止录制 (16)1.4.3 保存脚本 (16)1.5 取素材 (16)1.5.1 全屏截图 (16)2 脚本精灵开发工具 (19)2.1 基本介绍 (19)2.1.1 开发工具介绍 (19)2.1.2 各组成部分介绍 (19)2.1.3 二进制脚本结构 (19)2.1.4 明文格式脚本 (20)2.2 工程管理 (20)2.2.2 删除工程 (21)2.2.3 脚本编辑 (21)2.2.4 图片路径 (21)2.3 远程设备管理 (21)2.3.1 远程导入脚本 (22)2.3.2 远程屏幕 (22)2.3.3 远程截图 (22)2.3.4 远程取色 (23)2.3.5 远程取坐标 (23)2.4 脚本编辑器 (23)2.4.1 关键字高亮 (23)2.4.2 脚本检错 (24)2.4.3 编译脚本 (24)3 脚本语言 (25)4 脚本精灵库函数 (27)4.1 基本函数 (27)4.1.1 触摸点击 (27)4.1.2 触摸按下 (27)4.1.3 触摸弹起 (28)4.1.4 触摸滑动 (29)4.1.5 输入文本 (30)4.1.6 模拟按键 (31)4.1.7 获取颜色 (31)4.1.8 普通寻色 (32)4.1.9 模糊寻色 (33)4.1.10 RGB颜色合成 (34)4.1.11 获取颜色RGB (35)4.1.12 判断颜色 (36)4.1.13 精确寻图 (37)4.1.14 点击图片 (38)4.1.15 范围寻图 (39)4.1.16 模糊寻图 (40)4.1.17 范围模糊寻图 (41)4.1.18 不规则寻图 (43)4.1.19 范围不规则寻图 (44)4.1.24 获取屏幕色位 (49)4.1.25 弹出文本提示 (50)4.1.26 震动 (51)4.1.27 记录日志 (51)4.1.28 记录错误日志 (52)4.1.29 查找某应用是否安装 (53)4.1.30 判断某应用是否正在运行 (54)4.1.31 启动指定应用 (55)4.1.32 结束一个应用 (56)4.1.33 退出当前脚本 (56)4.1.34 获取SD卡路径 (57)4.1.35 截图到文件 (58)4.1.36 拷贝文本到剪切板 (59)4.1.37 暂停指定应用 (60)4.1.38 恢复指定应用的运行 (60)4.2 高级函数 (61)4.2.1 获取设备UDID唯一串 (61)4.2.2 获取网卡MAC (62)4.2.3 获取蓝牙设备MAC (63)4.2.4 获取IMEI (64)4.2.5 获取设备信息串 (65)4.2.9 随机触摸滑动 (70)4.2.10 http访问 (71)4.3 兼容模式相关函数 (71)4.3.1 强制设置兼容模式 (72)4.3.2 判断当前模式 (72)4.3.3 设置自定义截屏 (74)4.3.4 截取屏幕 (74)5 使用技巧 (77)5.1 如何模拟触摸操作 (77)5.2 如何寻图 (77)5.3 如何找色 (78)5.4 如何记录日志 (78)5.5 开发平台如何与手机建立连接 (78)5.6 如何进行远程调试 (78)5.7 如何输入中文文本 (79)5.8 脚本优化原则 (79)5.9 处理意外逻辑 (79)6 附录 (82)6.1 虚拟键对照表 (82)7 UI说明 (84)7.1脚本结构 (84)7.6创建文本编辑框 (87)7.7创建复选框 (88)7.8创建单选框 (88)7.9创建按钮 (89)7.10 UI换行 (90)7.11创建扩展窗口 (90)7.12在扩展窗口中创建控件 (90)7.13动态设置UI文本 (91)7.14动态获取UI文本 (92)7.15动态设置选中 (92)7.16动态获取选择状态 (92)7.17设置是否显示循环播放设置UI (93)8、获取配置项 (94)1 脚本精灵控制条为方便使用,脚本精灵所有的功能都集中在控制条上,控制条可任意拖动,缩小,吸附。

javase的知识点

javase的知识点

javase的知识点JavaSE(Java Standard Edition)是Java平台的标准版本,它为开发和部署桌面、嵌入式和服务器应用程序提供了基础。

以下是一些JavaSE的重要知识点:1. 数据类型和变量:JavaSE中包括基本数据类型(如int、double和boolean)和引用数据类型(如字符串和数组)。

了解各种数据类型的特性以及变量的声明和初始化方法很重要。

2. 控制流语句:JavaSE支持常见的控制流语句,如条件语句(if-else和switch)、循环语句(for、while和do-while)和跳转语句(break和continue)。

熟悉这些语句的用法能够编写更具有逻辑性和可读性的代码。

3. 面向对象编程(OOP):JavaSE是一门面向对象的编程语言,包括类、对象、继承、封装、多态等概念。

理解OOP的基本原则和常用设计模式,能够编写可重用、可维护和可扩展的代码。

4. 异常处理:JavaSE使用异常机制来处理运行时错误。

了解异常的类型、如何捕获和处理异常以及如何定义自定义异常类,能够使程序具备更好的错误处理机制。

5. 输入输出(I/O):JavaSE提供了灵活的I/O类和接口,用于读写数据流、文件和网络通信。

熟悉常用的输入输出操作能够使程序与外部环境进行数据交互。

6. 集合框架:JavaSE提供了丰富的集合类和接口,如List、Set、Map等。

了解集合的特性和常用操作,能够高效地处理和组织数据。

7. 线程编程:JavaSE支持多线程编程,可以同时执行多个任务。

了解线程的生命周期、同步机制和线程池的使用方法,能够提高程序的并发性和性能。

8. 常用类库:JavaSE提供了许多常用的类库,如字符串处理、日期时间操作、数学计算等。

熟悉这些类的用法,可以方便地实现各种常见功能。

以上仅是JavaSE中的部分重要知识点,掌握这些知识可以帮助开发人员编写高质量、可靠和可维护的Java程序。

vbs教程

vbs教程

vbs教程VBScript是一种微软的脚本语言,用于Windows操作系统上的自动化任务和脚本编程。

本教程将带领您快速入门VBScript,并掌握基本语法和常用技巧。

1. 注释注释是代码中的备注信息,不会被解释器执行。

在VBScript 中,可以使用单引号(')或Rem关键字来表示注释。

例如:```vbscript' 这是一个注释Rem 这也是一个注释```2. 变量变量用于存储数据,并可以在程序中进行读写操作。

在VBScript中,变量名是不区分大小写的,并且在使用前不需要声明。

例如:```vbscriptmyVariable = "Hello World"MsgBox myVariable```3. 数据类型在VBScript中,有多种数据类型可供使用,包括字符串(String)、整数(Integer)、浮点数(Double)、布尔值(Boolean)等。

可以使用函数来转换数据类型。

例如:```vbscriptmyString = "10"myInteger = CInt(myString)MsgBox myInteger```4. 运算符VBScript支持常见的运算符,如加减乘除、逻辑运算符和比较运算符等。

例如:```vbscriptresult = 10 + 5MsgBox resultisGreater = 10 > 5MsgBox isGreater```5. 流程控制VBScript提供了多种流程控制结构,如条件语句(If...Then...Else)、循环语句(For...Next、While...Wend)等。

例如:```vbscriptIf x > 10 ThenMsgBox "x大于10"ElseIf x = 10 ThenMsgBox "x等于10"ElseMsgBox "x小于10"End IfFor i = 1 To 5MsgBox iNextWhile i < 5i = i + 1MsgBox iWend```6. 函数和子过程VBScript通过函数和子过程来组织代码和实现功能。

java se知识点文档

java se知识点文档

Java SE(Java Standard Edition)是一种用于开发应用程序的Java平台。

它提供了一系列的API(Application Programming Interface)和工具,用于构建基于Java的应用程序。

本文将介绍一些Java SE的基础知识点,以及使用Java SE开发应用程序的步骤。

1. 安装Java SE开发环境首先,我们需要安装Java SE开发环境。

在Java SE官方网站上,可以找到适合不同操作系统的Java Development Kit(JDK)的版本。

下载并安装适合你操作系统的JDK版本。

2. 设置Java环境变量安装完成后,需要设置Java环境变量。

在Windows操作系统中,可以通过以下步骤完成设置:•打开“控制面板”。

•点击“系统和安全”。

•点击“系统”。

•点击“高级系统设置”。

•点击“环境变量”。

•在“系统变量”中,找到名为“Path”的变量,并点击“编辑”。

•在弹出的对话框中,点击“新建”。

•输入JDK的安装路径,并点击“确定”。

3. 编写Java代码安装和设置完成后,我们可以开始编写Java代码了。

使用任何文本编辑器,创建一个新的Java源文件,并以.java为后缀保存。

下面是一个简单的Java程序示例:public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}以上代码使用Java语言编写了一个经典的“Hello World”程序。

它定义了一个名为HelloWorld的类,其中包含一个名为main的方法。

main方法是程序的入口点,程序从这里开始执行。

System.out.println用于输出一行文本到控制台。

4. 编译Java代码在编写完Java代码后,我们需要将其编译成可执行的字节码。

java se 知识点总结

java se 知识点总结

java se 知识点总结一、Java SE 概述Java SE(Java Platform, Standard Edition)是Java 编程语言的基础版本,用于开发桌面应用程序、控制台应用程序以及一些简单的中小型Web 应用。

它包括了Java 编程语言的核心库和Java 虚拟机(JVM)。

二、Java 基本语法学习Java 编程首先需要掌握Java 基本语法,例如变量声明、数据类型、运算符、流程控制等。

此外,还需了解Java 编码规范,如命名规则、注释、代码格式等。

三、数据类型与变量Java 中有8 种基本数据类型(byte、short、char、int、long、float、double 和boolean),以及引用类型(如String、Integer 等)。

变量在Java 程序中扮演着重要角色,了解变量的生命周期、作用域以及内存分配等知识点至关重要。

四、控制流程控制流程是Java 编程的核心部分,主要包括条件语句(if、else)、循环语句(for、while)、分支语句(switch)以及异常处理等。

五、面向对象编程Java 是一门面向对象的编程语言,了解类、对象、封装、继承、多态等概念对于Java 程序设计至关重要。

六、数组与字符串数组是Java 中的一种重要数据结构,可用于存储同一类型的数据。

字符串在Java 中非常重要,熟练掌握String 类、StringBuilder 类以及字符串操作方法是Java 编程的基本功。

七、异常处理与输入输出Java 异常处理机制可以帮助我们处理程序运行过程中的错误,提高代码的健壮性。

输入输出操作包括文件读写、网络通信等,掌握IO 操作方法对于实际项目开发很有帮助。

八、集合框架与泛型Java 集合框架提供了多种数据结构,如List、Set、Map 等,了解它们的实现原理和使用方法有助于编写高效的代码。

泛型是Java 面向对象编程的重要组成部分,掌握泛型编程可以提高代码的复用性和类型安全。

GO XSE 快速入门指南说明书

GO XSE 快速入门指南说明书

| 1GO XSE | QuickStart Guide - ENGO XSEQuick Start Guide Front panel The System controls dialogUsed for quick access to system settings.Activate the dialog by:• Pressing the Power key.• Swiping from the top of the screen.¼Note: The adjust splits option is only available if you are viewing a split page.EN988-11558-001 EN 1/4The Home pageAccessed from any operation by selecting the Home button in the upper left corner of a panel.2|GO XSE | QuickStart Guide - ENApplication pagesEach application connected to the system is presented on panels. All application pages are accessed from the Home page.Adjust panel sizeChange the panel size for an active split page:1. Activate the System Controls dialog2. Select the adjust splits option in the dialog3. Adjust the panel size by dragging the adjustment icon4. Confirm your changes by tapping one of the panels or selecting the save optionin the menu| 3GO XSE | QuickStart Guide - EN4 | GO XSE | QuickStart Guide - ENCharts• Zoom the chart by using spread or pinch gestures, by usingthe zoom buttons (A ).• Move the view in any direction by panning the chart.• Display information about a chart item by tapping the item.WaypointsSave a waypoint at a selected location by positioning the cursor on the panel, and then selecting the new waypoint option in the menu.RoutesTo create a route:1. Tap the screen2. Select the new route option in the menu3. Tap the chart to position the first routepoint4. Continue tapping the screen to position additionalwaypoints5. Save the route by selecting the save option from the menuNavigatingTo navigate to cursor position:1. Tap the screen to position the cursor2. Select the goto cursor option in the menuNavigate a predefined route by:• Tapping the route to make it active, thenselecting the start option in the menu.• Selecting the route from the Routes dialog,then selecting the start option in the dialog.Echosounder• Zoom the image by tapping thezoom buttons.• View echosounder history bypanning the image.• Adjust gain and color using the slidebar in the menu.• Toggle auto gain ON/OFF from themenu.| 5GO XSE | QuickStart Guide - EN StructureScan• Select DownScan or left/rightSideScan view from the menu.• Zoom a StructureScan image byusing the panel zoom icons, orby pinching or spreading on thescreen.• Pan the image history by draggingup/down (SideScan) or left/right(DownScan).• Adjust the contrast setting:1. Select the contrast icon oractivate the contrast option inthe menu to display the coloradjustment bar2. Drag the bar up or down to getthe desired contrast setting orselect Auto contrast• Toggle between availableStructureScan frequencies from the menu.455 kHzprovides ideal range and image quality in most situations 800 kHz provides higher detail in shallow waterStructureMap• Turn on Structure overlay from thechart menu.• Adjust the StructureMap settingsfrom the Structure options menu.DownScanSideScan6 | GO XSE | QuickStart Guide - ENForwardScan• Adjust depth, range and noiserejection from the menu.• Start recording ForwardScan logsfrom the menu.• Use the heading extension tomonitor ForwardScan on the chartpanel. Heading extension colors arebased on the ForwardScan alarmvalues.AutopilotActivate the autopilot from any panel by selecting the autopilot tile in the Instrumentbar, followed by selecting a mode in the Autopilot Controller.SStandby Autopilot is passive. Used when manually steering at the helm.FU Follow-up Manual steering using the rotary knob on a remoteautopilot controller to control the rudder angle.NFU Non-Follow-up Manual steering. The rudder movement is controlled by thePort and Starboard buttons in the autopilot pop-up, or byanother NFU unit.A Auto Automatic steering, maintaining the set heading.N D NoDrift Automatic steering, keeping the vessel on a straight bearingline by compensating for drift.N Navigation Automatic steering, navigating the vessel to a specificwaypoint or through a route using GPS data.W Wind *Automatic steering, maintaining the set wind angle.| 7GO XSE | QuickStart Guide - EN W N Wind navigation *Automatic steering, navigating the vessel to a specific waypoint or through a route using both wind and GPS data.* Only available if the boat type is set to Sailboat.Switching from automatic mode to manual steeringSwitch the autopilot to STBY mode from any automatic operation mode from the autopilot pop-up or using a physical standby key.RadarNot available on the 5” and 7” units.• Turn the radar transmitting on/off from the menu.• Adjust radar range by selectingthe zoom icons on the radarpanel.AudioActivate the audio panel by activating the audio tile in the Instrument bar.Positioning a MOB markSave a Man Over Board (MOB) mark at vessel position by tapping the MOB button onthe Home page.Viewing the manual on the screenThe PDF viewer included in the unit makes it possible to read the manuals and other PDF files on the screen.Manuals can be downloaded from For more details, see the Go XSE Operator manual.8|GO XSE | QuickStart Guide - EN。

Xss拆分跨站法脚本安全电脑资料

Xss拆分跨站法脚本安全电脑资料

Xss拆分跨站法脚本平安电脑资料
著名平安研究员剑心曾一篇文章叫做《疯狂的跨站之行》,里面讲述了一种特别的Xss利用技巧,就是当应用程序没有过滤Xss关键字符人(如<、>)却对输入字符长度有限制的情况下,如何使用“拆分法”执行跨站脚本代码,
当时剑心发现某个网站存在Xss破绽,破绽出如今评论的联络方式处,但是,这处只能写入30个字符长度,必须的就占用了17个字符,剩下的只有13个字符可以支配,如此一来,这个Xss只能用来弹出一个对话框。

幸运的是,网站的评论处可以重复留言,也就是说可以提交多个脚本标记,于是剑心造出以下Expliot:
上述代码的作用是引入一个字符串变量Z,并且将下行代码拆分开来:
document.write(’ src=//.shell./1.js>
然后分几次将其嵌入到变量Z中,最后通过eval(Z)巧妙地执行代码,
由此可见,拆分法跨站的核心是:把跨站代码分成几个片段,然后再使用某种方式将其拼凑在一起执行,这和缓冲区溢出的shellcode的利用方式有异曲同工之妙。

为了让大家理解这种技巧的精华,我们举一个简单的例子。

假设有个博客存在Xss破绽,该Xss出如今标题处,并且对输入字符的长度有限制,此时可以使用拆分法连续发表4篇文章,分别如下所示:
经过程序的处理后,最终页面返回结果如下:
/**/在脚本标签中是注释的意思,所以/**/之内的字符会自动被忽略,以上代码最终转变成:
然后,依次赋值给Z变量,得到:
于是,
下篇文章将会讲述一个“拆分跨站法”思想的Xss案例,敬请关注。

ByJ4s0n.。

学习知识之脚本是什么

学习知识之脚本是什么

学习知识之脚本是什么脚本是什么脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。

脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。

脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec(脚__件名).cfg即可。

比如将一个脚本存为 buys.cfg文件,则在控制台中输入:execbuys.cfg则可以实现我们所需要的功能。

要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。

所有的脚本都是通过这一方法实现的。

脚本语言脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。

因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。

各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。

举个最常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。

也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。

例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。

所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的.网页,更不要轻易允许使用脚本。

通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

扩展阅读。

脚本知识的名词解释

脚本知识的名词解释

脚本知识的名词解释脚本知识是计算机领域中一个重要的概念,它在软件开发、自动化任务和程序编写中起到了关键的作用。

脚本知识是一种用于编写指令的计算机语言,它可以直接在操作系统或应用程序中执行,以实现一系列特定的功能。

脚本知识是一种以文本形式存在的命令序列,脚本语言用于编写这些指令。

脚本语言通常不需要编译,而是在运行时逐行解释执行。

这使得脚本知识具有灵活性和易学性,使开发者能够快速实现任务。

脚本知识在软件开发中扮演了重要的角色。

它允许开发者通过编写脚本来实现自动化测试、批处理处理、文件处理等任务。

使用脚本知识,开发者可以编写简洁而高效的代码,从而提高生产力和开发效率。

脚本知识也常用于网页开发,如JavaScript就是一种常用的脚本语言。

脚本知识还被广泛应用于系统管理和自动化任务中。

例如,脚本知识可用于Shell脚本编写,以管理和维护操作系统的各个方面。

管理员可以使用脚本知识来自动处理任务,比如备份文件、监控系统状态和执行系统升级。

脚本知识的便捷性使得管理员能够有效地管理复杂的系统,提高效率和可靠性。

此外,脚本知识在大数据处理和科学计算中也发挥了关键作用。

许多数据分析工具和编程语言,如Python和R语言,都支持脚本编写。

研究人员可以利用脚本知识来对大规模的数据集进行操作和分析,从而揭示隐藏在数据中的模式和趋势。

脚本知识的使用可以使得处理大数据集变得高效且可重复。

虽然脚本知识在各个领域中都有广泛应用,但它也存在一些挑战。

首先,脚本知识对开发者的编程技能要求较高,需要熟悉脚本语言的语法和特性。

其次,脚本知识的性能往往不如编译型语言,因为它需要在运行时逐行解释执行。

最后,脚本知识的代码可读性和可维护性也是一个问题,因为脚本通常是由多个连续指令组成的,难以维护和调试。

尽管如此,脚本知识的优点仍然使其成为众多开发者和系统管理员的选择。

它的灵活性、易学性和高效性使得脚本知识成为了软件开发和自动化任务中不可或缺的一部分。

xmars自动化规则 -回复

xmars自动化规则 -回复

xmars自动化规则-回复【xmars自动化规则】:一步一步回答自动化规则在xmars中是一个非常重要的概念,它可以帮助用户快速、方便地完成各种复杂的任务和操作。

下面将一步一步回答xmars中关于自动化规则的问题,介绍它的基本用法和操作方法。

一、什么是自动化规则?自动化规则是一种可以帮助用户自动执行某些特定操作或任务的功能。

它通过一系列的步骤和条件来描述和定义需要自动执行的行为。

用户可以根据自己的需求和目标来创建和配置自动化规则,从而实现自动化操作。

二、如何创建自动化规则?在xmars中,创建自动化规则非常简单。

首先,打开xmars的自动化界面,在界面上可以看到一个“新建规则”的按钮。

点击该按钮,系统将会弹出一个对话框,要求输入规则的名称和描述。

用户可以根据自己的需求来填写这些信息。

在输入完信息后,点击确定按钮即可创建一个新的自动化规则。

三、如何配置自动化规则的条件?配置条件是自动化规则中非常重要的一部分。

用户可以通过配置条件来定义规则触发的时机和条件。

在xmars中,条件可以分为多个类型,如时间、位置、设备状态等。

用户可以选择相应的条件类型,并根据具体需求设置相关的参数。

例如,如果用户希望在晚上8点触发规则,则可以选择时间条件,并设置适当的时间范围。

四、如何配置自动化规则的操作?配置操作是自动化规则中另一个重要的方面。

用户可以通过配置操作来定义规则触发后要执行的具体操作。

在xmars中,操作可以分为多个类型,如设备控制、应用启动、场景切换等。

用户可以选择相应的操作类型,并根据具体需求设置相关的参数。

例如,如果用户希望在规则触发后打开某个应用程序,则可以选择应用启动操作,并填写相应的应用程序名称。

五、如何测试自动化规则?在配置完自动化规则后,用户可以进行测试以确保其正常工作。

在xmars 中,有一个“测试规则”的按钮,点击该按钮即可触发自动化规则进行测试。

系统会模拟规则被触发的情景,并执行相应的操作。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
5.经典语句逻辑类型
和编程一样,脚本也是有一定逻辑性的.没有接触过编程的人第一次遇见逻辑性的语句可能不太理解,实际上这些逻辑就是所谓的”人工智能”,用来随机应变的确定脚本流程的一种方法.
我们在生活中经常遇到”是与否”"对与错”的问题,通常的,这样的问题只有一种结果:是或否(也即对或错).我们根据结果就会开始计划下一步要做的.
9.
10. = The SINGLE BATTLE Tournament\\nis exactly as the name suggests–\\la tournament of SINGLE BATTLES.\\pAll participating TRAINERS
11. must\\nenter three POKéMON each.\\pIn each battle, one of the three\\n
18.
19. RS.\\pBattle Points are awarded to\\nthe tournament winner.\\pIf you want
20.
21. to interrupt your\\ntournament, please save the game.\\pIf you don”
XSE脚本教程之基本知识
Posted on 2011 年 07 月 12 日 by 口袋精灵
感谢会员 liuyanghejerry 的投稿
基本知识
1.地址
地址(offset),准确的翻译应为:偏移量.不过偏移量这个词如果不学习PE的相关知识的话,是很不好理解的,我们没必要为了写脚本专程了解编程方面的东西,所以在我的所有教程中,全部以地址作为offset的翻译.
3.变量(Variable)
每个标识只能存放两种结果,要么是存在,要么是不存在,这样的功能在简单的脚本中还是奏效的,但遇到较为复杂的脚本时就无能为力了.
例如火叶战斗塔中,一旦挑战成功的次数达到某些不同值,就会获得不同的奖励──单靠标识显然是不够的.
和标识不同,一个变量中可以存储16的四次方个值(0×0000~0xFFFF),这足够我们的判断了.
在口袋ROM中,也存在这样一个机制,所划的”√”称为”标识(Flag)”.
脚本在运行时,可以通过我们设置的标识检查命令来得知某个指定的标识是否存在,从而得知哪个剧情发生过,这样就不会重复了.
比如我们挑战道馆馆主时,如果已经挑战成功,就不会再次似的机制,这里馆主的例子中两种机制都用到了.
脚本没法自己计划自己,它没有大脑,因此在脚本运行时遇到的问题,是我们必须在写脚本时就规划好的.
脚本虽然类似编程,但没有循环语句,其功能上和一般编程语言还差的很远,总的来说只有2种逻辑语句:
⑴无条件跳转
⑵条件跳转
二者故名思义,前者是强制的跳转,而后者是先判断、再跳转.
我们先看看无条件跳转吧:
大于(0×2)
小于等于(0×3)
大于等于(0×4)
不等于(0×5)
脚本得到括号里的内容后将开始判断.在我们的例子中,我们是在问”等于吗?”
当等于时,if成立,转到@yes
当结果不满足if的条件时,脚本会继续向下推进一行,继续运行后面的goto @no.
在goto @no的这个位置上我们也可以写其它的命令,比如message等,这里的goto @no只是个例子而已.
12. POKéMON must be held
in
reserve.\\pThe other two POKéMON can battle\\n
13.
14. one at a time.\\pChoose the two battling POKéMON after\\nexamining the
所以动态地址有这样一些优点:
⑴不必单独去为每一个脚本段搜索空位
⑵可以重复使用,而不必每次使用都去搜索空位
⑶便于交流,别人也可以直接使用你的脚本
⑷思路清晰,因为动态地址名称自定,所以更方便别人理解脚本
⑸方便移植,动态地址的功能延续了Pokescript的风格,虽然标识符改成了@,但是意义还是一样的.
9. return
10.
同样非常精炼.call呼叫@2部分实际上就是跳转到了@2.call和goto有一个区别,就是call的那部分通常要在末尾写return,再次回到原脚本的原位置.在我们的例子中return之后回到了end处,于是开始执行end,结束脚本.
大家应该能看到,上面的脚本都是”骨架”,仅仅是跳来跳去罢了.
11. \\la tournament of SINGLE BATTLES.\\pAll participating TRAINERS
12. must\\nenter three POKéMON each.\\pIn each battle, one of the three\\n
13. POKéMON must be held
地址在脚本中告诉了游戏该在什么位置找到信息,它必须写作标准的16进制,比如:
1. msgbox 0×240537 MSG_KEEPOPEN
2.
0×240537这个地址将告诉msgbox命令需要显示的文字究竟在ROM的什么位置(口袋ROM中的文字与命令是分开单独存放的,所以msgbox命令的内容参数只能是一个地址,而不是要显示的文字).
条件跳转:
条件跳转需要先让脚本判断一次当前的情况,之后再依据结果进行跳转.
我们来写一个简单的流程图:
输入 X

若X = 1 → 输出 苹果!
若X ≠ 1 → 输出 葡萄!
脚本也会根据上面脚本的运行输出进行判断,比如:
1. #org @1
2.
3. compare 0×5000 0×1
in
reserve.\\pThe other two POKéMON can battle\\n
14.
15. one at a time.\\pChoose the two battling POKéMON after\\nexamining the
16.
17. opponent
”s trio.\\pYou win the tournament by defeating\\nfour TRAINE
当然,如果ROM是改动过的,#dynamic就不能写0×80000了,而要自己利用FSF搜索.
对于刚刚接触脚本的大家来说,在用FSF搜索时,所需空位写100来搜索就行了.
另外,在用XSE进行反编译时,如果在设置中的反编译选项中选中了”自动重构代码”,那么XSE所反编译的脚本就不再是:
1. #org 0x23E936
那么关于逻辑就先介绍到这吧,具体的应用还需要大家在自己编写脚本中慢慢体会.
6.脚本的可组合性
通常我们要求脚本必须包含以下成份:
1. #org @1
2.
3. lock
4. faceplayer
5. ”若干自由语句
6. release
7. end
注:事实上lock、faceplayer、release都不是脚本中必须有的,但我们平时用的最多的脚本中均包含它们,这是由它们的作用所决定的.感兴趣的同学可以尝试一下以下2个脚本,看看NPC会有什么动作:
注:动态地址不要弄的很变态,也不要写中文,更不能带空格
但是,动态地址并不意味着我们不需要担心空位.
在脚本编写时,我们必须在第一行就写清:
1. #dynamic 0x[空位地址]
2.
比如
1. #dynamic 0×80000
2.
3. #org @1
4.
5. lock
6. faceplayer
变量总是写作这样的形式:0xFFFF(其中F为任意16进制数字).
4.训练师标识(TrainerFlag)
前面的注释中我提到了”训练师不能重复挑战”另有机制,那就是训练师标识.
训练师标识是在玩家挑战训练师后自动设置的,整个过程由游戏系统来完成.
训练师标识同样只有2个值:已挑战、未挑战.
当然,训练师标识虽然由系统设置,却也可以通过脚本命令来控制.
1. #org @1
2.
3. lock
4. faceplayer
5. setvar 0x40CF 0×0
6. special 0×28
7. msgbox @hua MSG_NORMAL
8. release
9. end
1和hua都是我随意写的”昵称”,这些”昵称”写作什么不重要,重要的是这两个地址究竟是什么将由程序分配,我不需要再考虑.
t save
22.
23. before interrupting,\\nyou will be disqualified.
24.
1. #org @1
2.
3. lock
4. message @2 0×2
5. release
6. end
7.
8. #org @2
4. faceplayer
5. setvar 0x40CF 0×0
6. special 0×28
7. msgbox apple2 MSG_NORMAL
8. release
9. end
的脚本,这样就方便移植了.
2.标识(Flag)
每当完成一项任务,就在本子上打一个”√”,这可能是很多人都有的一个习惯吧?这样做的目的就是防止把做过的事再做一遍.
2.
3. lock
相关文档
最新文档