UnityPro--第09章 功能库管理
unity pro使用讲解
Unity Pro使用说明(退出相关杀毒软件)一、配置:文件---新建---BMX P34 2020 (02.00)—文件另存为My Projiet-1:即完成了项目建设与工程名字修改工作;二、配置PLC系统双击配置—右键选择新设备:1)最右端,更换底板—六槽底板;2)电源模块:CPS3500;3)DDI:DDI1602;4)DDO:DDO3202k;5)ACI:AMI0410;6)AMO:AMO0210;7)EHC:EHC0200;8)保存上述设备可以进行复制、修改、删除、编辑等操作;方便简洁明了。
至此就完成了plc系统的硬件配置。
三、通信设置:1)通讯----网络----右键新建网络对话口:选择以太网,更改名称(用英文进行书写)Ethernet-HMI1;2)右键Ethernet_HMI1打开-----修改IP地址:192.168.0.1;255.255.255.0---该页面左上角型号系列选择CPU2020 02.00;右侧模块实用程序选择“是”;3)双击CPU上以太网端口-----点I/O对象,全选,按“更新网络”;再该页面左侧左键按通道3,下面功能选择“以太网TCP IP”,网络链接选“Ethernet_HMI1”;此时发现:已经改为“对号”了。
上述完成了网络的配置。
四、双击计数器,全选,更新网络。
“然后在点击计数器0”,选择“功能”选择“事件技数模式”。
保存。
五、创建变量:(一)方法一:1)点击变量和FB实例的基本变量:start stop。
关闭窗口(二)方法二:1)从硬件属性中书写:双击DDO3202k;按“BMX DDO3202k”,选择I/OD 对象,选择%Q,按更新网络。
2)在该界面右侧%Q0.2.0名称下,改写为cmd_motor,先一起选择右侧Q0.2.1、Q0.2.2、Q0.2.3;然后在左侧改写名字cmd_,按创建。
即可形成cmd_0、cmd_1、cmd_2;3)关闭所有窗口,点击“变量和FB实例”,会显示刚才所有的定义变量名。
UnityPro培训手册
目录一、Unity Pro 的常规说明---------------------------------- 11、1 硬件平台-------------------------------------------- 1 1、2 用户界面-------------------------------------------- 5 1、3 梯形图(LD) 语言------------------------------ 61、4 功能块图FBD 语言------------------------------ 7二、创建工程------------------------------------------------------ 82、1 新建工程--------------------------------------------- 8 2、2 新建程序段------------------------------------------ 132、3 网络IP设置--------------------------------------- 16三、程序的下装上载------------------------------------------ 183、1 程序的下装----------------------------------------- 18 3、2 程序的上载------------------------------------------- 20一、Unity Pro 的常规说明1.1硬件平台U nity Pro 支持以下硬件平台:Modicon M340PremiumAtriumQuantum编程语言U nity Pro 提供了以下用于创建用户程序的编程语言:功能块图 FBD梯形图 (LD) 语言指令列表 IL结构化文本 ST序列控制 SFC所有这些编程语言可在同一项目中混用。
UnityPro编程软件的介绍
控制您的操作
在操作员级别上确保对于PLC应用程序的安全访问
• 用户列表,指明每个用户授权使用的功能
对操作员的审核追踪
• 所有的用户操作带有时标 • 在Windows事件阅览器中查看操作记录
26 Unity V2.0
监控您的SFC程序
Unity V2.0
Unity SFC View 在HMI上监控 SFC 图表
• 配置 • 程序段 • 变量…..
Third party Application
XML transformation
30
Unity Developer’s Edition UDE 的高度开放性
Mechanical CAD
MES ERP
Process simulator
Electrical CAD
DFB 实例 常量 程序&符号
文件存储 Unity PLC 内存映射
Unity V2.0
在程序和数据之间设置内存分区
• 最大化可用内存
下载配置选项
• 只下载二进制代码-保护您的技术秘密 • 变量注释 • 动态数据表
22
1. 绪言 2. Unity Pro - 使项目成为过程的真实映像 3. Unity Pro - 更有效地加速开发过程 4. Unity Pro - 更显著地提高PLC应用程序的性能 5. Unity Pro - 确保安装的可用性 6. Unity Pro - 开放性的选择
12 Unity V2.0
1. 绪言 2. Unity Pro - 使项目成为过程的真实映像 3. Unity Pro - 更有效地加速开发过程 4. Unity Pro - 更显著地提高PLC应用程序的性能 5. Unity Pro - 确保安装的可用性 6. Unity Pro - 开放性的选择
Unity游戏引擎教学指南
Unity游戏引擎教学指南第一章:Unity引擎的介绍Unity游戏引擎是一款强大的跨平台开发工具,可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用等。
Unity提供了丰富的功能和工具,使开发者能够创建出各种类型的游戏。
本章将介绍Unity引擎的发展历程、特点以及适用的平台和设备。
第二章:Unity基础知识在使用Unity前,了解一些基础知识是非常重要的。
本章将介绍Unity的基本概念,如场景、游戏对象、组件等。
同时,还将介绍Unity的界面布局和常用工具的使用方法,以帮助读者快速上手Unity引擎。
第三章:游戏场景的创建和管理游戏场景是游戏中的重要元素,本章将介绍如何在Unity中创建、编辑和管理游戏场景。
从导入素材到设计地形,再到设置灯光和相机,读者将学会如何打造一个完整的游戏场景。
第四章:游戏对象和组件游戏对象是Unity中的核心概念,而组件则是游戏对象的功能模块。
本章将详细介绍Unity中常用的游戏对象和组件,如模型、粒子系统、碰撞体等。
读者将了解它们的功能和用法,并学会如何通过组件的添加和配置实现游戏的各种特效和功能。
第五章:脚本编程与游戏逻辑脚本编程是Unity游戏开发中的重要部分,它可以实现游戏的逻辑和功能。
本章将介绍Unity中的脚本语言和常用的脚本编程技巧。
通过学习脚本编程,读者将能够实现游戏的交互、动画和AI等功能。
第六章:游戏资源的管理与优化在开发过程中,合理管理和优化游戏资源是必不可少的。
本章将介绍Unity中的资源管理和优化技巧,包括贴图压缩、模型优化、资源打包和内存管理等。
通过合理的资源管理和优化,可以提高游戏的性能和用户体验。
第七章:物理引擎和碰撞检测物理引擎和碰撞检测是游戏开发中常用的技术,可以使游戏场景更加真实和具有交互性。
本章将介绍Unity中的物理引擎和碰撞检测的原理和用法。
读者将学会如何创建物理场景、添加刚体和碰撞器,并实现基本的物理效果。
第八章:音频和UI界面设计音频和UI界面是游戏中不可或缺的元素,它们可以增加游戏的趣味性和可玩性。
Unity游戏开发引擎入门教程
Unity游戏开发引擎入门教程第一章:Unity简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它具有强大的功能和丰富的资源库,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
本章将介绍Unity的基本特点和使用优势,帮助初学者快速上手。
1.1 Unity的特点Unity具有跨平台的特点,可编写一次代码,运行在多个平台上,包括PC、移动设备等。
Unity提供了直观易懂的可视化开发工具,使开发者可以轻松创建游戏场景、设置物体属性等。
同时,Unity还具备强大的图形渲染能力和物理模拟功能,可创建逼真的游戏体验。
1.2 Unity的使用优势Unity生态系统健全,资源丰富。
Unity Asset Store为开发者提供大量的免费或付费资源包,方便开发者获取模型、贴图、音效等资源。
此外,Unity还支持C#和JavaScript等多种编程语言,使开发者能够根据自己的需求选择合适的开发方式。
1.3 Unity的安装与界面介绍要开始使用Unity,首先需要进行安装。
在Unity官网上下载安装程序,按照提示进行安装即可。
安装完成后,打开Unity界面,可以看到主窗口分为Scene视图、Hierarchy视图、Inspector视图和Project视图等。
Scene视图用于编辑场景,Hierarchy视图显示场景中的物体层级关系,Inspector视图显示当前选中物体的属性,Project视图显示项目中的资源文件。
第二章:Unity基本操作2.1 创建一个新项目在Unity主界面,点击"New"按钮,选择项目存放位置和名称,点击"Create Project"即可创建一个新的项目。
2.2 场景编辑与对象操作在Scene视图中,可以通过点击"GameObject"菜单创建各种物体,如Cube、Sphere等。
通过拖拽操作,可以改变物体的位置、旋转角度和缩放大小等。
Unity Pro培训手册范本
目录一、Unity Pro 的常规说明---------------------------------- 11、1 硬件平台-------------------------------------------- 11、2 用户界面-------------------------------------------- 51、3 梯形图 (LD) 语言------------------------------ 61、4 功能块图 FBD 语言------------------------------ 7二、创建工程------------------------------------------------------ 82、1 新建工程--------------------------------------------- 82、2 新建程序段------------------------------------------ 132、3 网络IP设置--------------------------------------- 16三、程序的下装上载------------------------------------------ 18 3、1 程序的下装----------------------------------------- 18 3、2 程序的上载------------------------------------------- 20一、Unity Pro 的常规说明1.1硬件平台Unity Pro 支持以下硬件平台:Modicon M340PremiumAtriumQuantum编程语言Unity Pro 提供了以下用于创建用户程序的编程语言:功能块图 FBD梯形图 (LD) 语言指令列表 IL结构化文本 ST序列控制 SFC所有这些编程语言可在同一项目中混用。
Unity游戏开发物理引擎教程
Unity游戏开发物理引擎教程第一章:物理引擎简介物理引擎是游戏开发中非常重要的一部分,它能够模拟物体在空间中受到各种力和碰撞产生的效果。
Unity作为一款优秀的游戏开发引擎,提供了强大的物理引擎组件,开发者可以通过使用Unity物理引擎来实现游戏中的真实物理效果。
第二章:Unity物理引擎组件介绍Unity物理引擎主要有三个组件,分别是刚体(Rigidbody)、物理材质(Physic Material)和碰撞体(Colliders)。
刚体用于表示具有物理属性的对象,物理材质用于控制碰撞体之间的摩擦力和弹性,而碰撞体则决定了物体之间发生碰撞的方式和效果。
第三章:刚体组件的应用在使用Unity物理引擎进行游戏开发时,可通过添加刚体组件来实现物体的物理特性。
刚体组件可以控制物体的质量、重力效果、阻力等属性,并且可以通过给刚体施加力来改变物体的运动状态。
第四章:物理材质的运用物理材质在游戏开发中起着至关重要的作用,它能够控制碰撞体之间的摩擦力和弹性。
通过设置不同的物理材质,可以使物体之间的碰撞效果变得更加真实,并且可以模拟各种不同的物理特性,如滑动摩擦、静摩擦等。
第五章:碰撞体的使用碰撞体用于决定物体之间发生碰撞的方式和效果。
Unity提供了多种类型的碰撞体,如球形碰撞体、盒形碰撞体、网格碰撞体等。
通过给物体添加碰撞体组件,并设置相应的形状和大小,可以实现物体之间的碰撞检测和响应。
第六章:物理引擎的优化在进行物理引擎开发时,为了保证游戏的性能和流畅度,需要对物理引擎进行优化。
可以通过减少物体数量、调整物理材质和碰撞体的参数等方式来提高物理引擎的性能。
第七章:常见物理效果的实现在游戏开发中,常常需要实现一些特殊的物理效果,如重力场、水流效果、布料模拟等。
通过对物理引擎的深入理解和灵活的运用,可以实现各种不同的物理效果,从而增加游戏的趣味性和真实感。
第八章:物理引擎的调试与测试在进行物理引擎开发时,调试和测试是非常重要的环节,可以通过将物体运动的轨迹可视化、检测碰撞点和角度、打印物理引擎的实时信息等方式来进行物理引擎的调试与测试。
Unity Pro 安装手册_CN 2014-10
当需要卸载 Unity Pro 时 当要安装的 Unity Pro 版本早于目前安装的版本时,务必手动卸载目前的 Unity Pro,例如要在目 前安装了 Unity Pro 5.0 的终端上安装 Unity Pro 4.1 时。
注意:安装更早版本的 Unity Pro 可能会导致与其它软件 (例如 OFS、 UDE 和 UAG)不兼容。
在安装或更新 Unity Pro 时建议采取的预防措施
一般信息
在安装之前建议采取的预防措施 下表显示在安装或更新 Unity Pro 前建议采取的预防措施:
步骤 1 2 3 4 5 6 7
8
操作 检查工作站的系统要求 ( 参见第 12 页 )。 检查用于安装或更新 Unity Pro 的 Windows 会话是否具有管理员权限。 在更新 Unity Pro 之前,对所有当前的应用程序和设置进行备份 ( 参见第 24 页 )。 检查是否安装了最新的 Windows Service Pack。 检查是否安装了最新的 Windows 安全修补程序。 禁用所有防病毒服务 (实时、脚本等)。 检查 Windows 上是否提供了 Unity Pro 所需的语言,例如是否是中文版的 Windows 操作系统。 检查所有运行的应用程序 (当更新时,包括当前版本的 Unity Pro)。
主题
页
Unity Pro 软件包介绍
10
在安装或更新 Unity Pro 时建议采取的预防措施
11
终端配置
12
35012191 10/2014
9
一般信息
Unity Pro 软件包介绍
一般信息
Unity Pro 可使用 DVD-ROM 进行安装。可使用四个软件包: Unity Pro S Unity Pro L Unity Pro XL Unity Pro XL Corporate
学习Unity游戏开发引擎的基本功能
学习Unity游戏开发引擎的基本功能Unity是一款强大的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。
学习Unity的基本功能对于想要进入游戏开发行业的人来说至关重要。
本文将按类划分章节,详细介绍Unity的基本功能。
一、界面与场景编辑器Unity的界面是由多个窗口组成的,可以根据开发者的需求自定义布局。
其中,场景编辑器是Unity最主要的工作区之一。
在场景编辑器中,开发者可以创建、编辑和布置3D模型、角色、场景元素等。
同时,还可以进行相机设置、光照设置、天空盒设置等操作,实现游戏世界的搭建。
二、资源管理Unity提供了强大的资源管理功能,可以管理游戏中的各种资源。
资源可以是模型、贴图、音频、视频等。
开发者可以通过资源管理器导入、导出资源,并对资源进行分类、组织和编辑。
资源管理功能可以提高开发效率,便于团队协作。
三、脚本编程Unity使用C#作为脚本编程语言,并自带一个内置编辑器MonoDevelop。
开发者可以使用C#脚本控制游戏对象的行为、交互和逻辑。
例如,可以添加脚本控制角色的移动、敌人的AI行为、物体的碰撞检测等。
脚本编程是Unity的核心功能之一,能为游戏开发带来无限的可能性。
四、物理引擎Unity内置了物理引擎,开发者可以通过简单的设置和脚本实现游戏对象的物理行为。
物理引擎可以模拟游戏中的重力、碰撞、摩擦等物理效果,使游戏更加真实和具有交互性。
开发者可以自定义刚体、碰撞体等物理组件,并使用力、扭矩等方式操作游戏对象。
五、粒子系统Unity提供了强大的粒子系统,能够实现各种特效和动画效果。
开发者可以通过设置粒子的颜色、大小、形状、速度等参数,制作火焰、烟雾、爆炸等效果。
粒子系统可以增强游戏的视觉效果,提升游戏的震撼感和沉浸感。
六、动画编辑器Unity的动画编辑器可以制作游戏中的角色动画。
开发者可以通过设置关键帧、路径、曲线等方式来控制角色的动作。
动画编辑器支持骨骼动画、融合动画等多种动画制作方式,并可以在不同动画之间进行过渡和混合。
了解Unity游戏引擎的基础知识和使用技巧
了解Unity游戏引擎的基础知识和使用技巧Unity游戏引擎是一个非常流行的游戏引擎,它被广泛应用于电子游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
作为一名游戏开发人员,了解Unity游戏引擎的基础知识和使用技巧,可以帮助我们更好地开发游戏和应用。
一、Unity游戏引擎的基础知识1. Unity游戏引擎的版本Unity游戏引擎有不同的版本,每个版本都有不同的功能和优势。
目前最新的Unity版本是Unity 2021.1.8f。
游戏开发人员可以根据自己的需求选择合适的Unity版本。
2. Unity游戏引擎的界面Unity游戏引擎的界面非常直观和易于使用。
主要界面包括场景视图、层级视图、项目视图、检查器视图、资源视图和控制台视图。
游戏开发人员需要了解这些视图的功能和用途,以便更好地开发游戏和应用。
3. Unity游戏引擎的组件Unity游戏引擎的组件是游戏开发的基本单元。
常用的组件包括:Transform组件、Rigidbody组件、Collider组件、Mesh Renderer组件等。
游戏开发人员需要了解这些组件的功能和属性,以便更好地使用它们。
4. Unity游戏引擎的脚本Unity游戏引擎的脚本是游戏开发的重要部分。
游戏开发人员可以使用C#或JavaScript语言编写脚本。
脚本可以用来实现游戏的逻辑和交互。
了解脚本的语法和用法,可以帮助游戏开发人员更好地编写脚本。
二、Unity游戏引擎的使用技巧1. 利用Unity的资源库Unity游戏引擎的资源库是一个非常重要的工具,它包括各种各样的资源,如模型、纹理、音频、粒子效果等。
游戏开发人员可以使用资源库中的资源,以加快开发速度。
2. 利用Unity的插件Unity游戏引擎的插件可以扩展Unity的功能。
常用的插件包括:NGUI插件、Playmaker插件、Adventure Creator插件等。
这些插件可以帮助游戏开发人员更快地开发游戏和应用。
3. 利用Unity的版本控制系统Unity游戏引擎的版本控制系统可以帮助游戏开发人员更好地管理游戏的版本。
零基础学习施耐德PLC,UnityPro软件的的常见功能!
零基础学习施耐德PLC,UnityPro软件的的常见功能!编辑变量和数据:(一)基本知识1、变量分类变量是在程序执行时可以修改的内存区域。
Unity Pro 软件编程可以使用两种类型的变量:1)定位变量:是与 I/O 硬件模块输入输出通道相关联的,或者与内存引用相关联的变量。
例如:“启动电机”与输入模板通道 %I 0.5.0 相关联,“启动电机”就是定位变量。
2)非定位变量:是既不与I/O 硬件模块输入输出通道相关联,也不与内存引用地址相关联的变量,即没有地址关联的变量成为非定位变量。
非定位变量在内存中的位置不可知。
这种变量定义类型可以使您在编写程序时抛开地址的束缚,完全专注于您的应用。
2、通用数据类型和范围n BOOL/EBOOL : 布尔变量必须为 FALSE (0) 或 TRUE (1). EBOOL处理强制和边沿检测n WORD : 代表 “位串16”, 意味着数据长度为 16 位n INT : 代表整型数. 数值范围从 -32768 至 +32767n UINT : 代表无符号整型数. 数值范围从 0 至 65535n REAL : 代表浮点值. 数值范围从 -3.40e+38 至 3.40e+383、通用数据类型的立即值语法通常基本数据类型(EDT)的实例采用变量名或拓扑地址的方式引用,而在数据编辑器或程序段中也可以通过立即值的方式赋值和引用。
如下图所示。
4、定义变量的三种方式方式一,在项目浏览器中鼠标双击“变量和FB实例”,在弹出的‘数据编辑器窗口’定义,编辑、修改变量,如下图。
方式二,在项目浏览器中双击CPU或I/O模块,如下图查看相应模块的地址,在模块的I/O对象表格里定义,这种方式只能生成,不支持修改和删除。
方式三,在”程序编辑窗口”中定义,这种方式只能生成,不支持修改和删除。
(二)实际操作1、在项目浏览器中点击“变量和FB实例”,在右侧“名称”下输入start,类型选 EBOOL,在下一行输入 stop,类型选 EBOOL,然后关闭窗口。
探索Unity游戏开发引擎的基本功能
探索Unity游戏开发引擎的基本功能Unity游戏开发引擎是目前非常流行的跨平台游戏开发工具,它提供了丰富的功能,使得游戏开发过程更加简单和高效。
本文将探索Unity游戏开发引擎的基本功能,包括场景编辑器、脚本编写、素材导入和游戏发布等方面。
第一章:场景编辑器Unity的场景编辑器是一个强大的工具,它允许开发者在一个虚拟的3D环境中创建游戏场景。
用户可以通过拖拽和放置预设对象来构建场景,与其他对象进行交互,并设置物体的位置、旋转和缩放等属性。
此外,场景编辑器还支持添加灯光和特效,以及设置天空盒和相机参数等功能,使得开发者可以快速地搭建出逼真的游戏场景。
第二章:脚本编写Unity使用C#作为主要的脚本编程语言,开发者可以通过编写脚本来实现游戏的逻辑和功能。
Unity提供了丰富的API,包括物体的移动、碰撞检测、动画控制等功能,开发者可以利用这些API来实现各种功能。
此外,Unity还支持脚本的热更新,当脚本发生变化时,无需重新编译整个项目,只需要重新加载脚本即可,大大提高了开发效率。
第三章:素材导入Unity支持导入各种类型的素材,如模型、纹理、音频和视频等。
开发者可以将自己设计的模型和动画导入到Unity中,然后通过场景编辑器进行布置和调整。
此外,Unity还支持对导入的素材进行编辑和优化,比如修改贴图的尺寸、调整音频的音量等。
通过合理地利用素材导入功能,开发者可以打造出更加独特和精美的游戏效果。
第四章:物理引擎Unity内置了一个强大的物理引擎,可以模拟真实世界中的物理效果,如重力、碰撞和摩擦力等。
开发者可以通过物理引擎给游戏中的物体赋予运动效果,使得游戏更加真实和有趣。
同时,Unity还提供了一些常用的物理效果组件,如刚体和碰撞器等,开发者只需简单地添加这些组件,并进行参数设置,就可以实现复杂的物理效果。
第五章:游戏发布Unity支持将游戏发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机等。
开发者可以根据需求选择合适的平台,并导出相应的发布包。
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功能库管理
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries management
1
库管理器概述
包括所有可供开发自动化项目的对象 EF (基本功能) EFB (基本功能块) DFB (导出功能块) DDT (导出数据类型) 提供一套功能允许修改库的内容 在库与项目之间传送功能
6
类库浏览器展开 (续) 续
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries management
7
传递到本地库
打开类型库管理器,把对象从全局库<Libset>传递至本地库 <Application> 单击Get Assistant 打开助手 (Objects to get 窗口出现) 把对象传输到应用程序中使用 (>> 控件) Copy into project 向本地库传递对象 <Application>
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries management
12
版本管理
检查全局和本地库中对象版本的一致性 检查项目使用的对象版本 (在本地库中) 更新项目中的一个 / 所有对象
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries management
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries management
4
功能库 (续) 续
I/O MANAGEMENT: 模拟 I/O 配置, 模拟 I/O 量程 转换, 显式交换, 立即 I/O, Interbus_S, Quantum I/O 配置 MOTION : 轴控, CAM 控制, MMF OBSOLETE LIB : CLC, CLC_PRO, 扩展/兼容性 SYSTEM : 事件管理, SFC Management, 系统时 钟
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries management
3
功能库
BASE LIB : 数组运算,过程控制, 比较, 日期 & 时间, 逻 辑运算, 数学运算, 统计功能, 字符串操作, 定时器 & 计 数器, 类型转换 CONT_CTL : 调节算法, 控制器, 数学运算, 测量, 输出处 理, 设定点管理 COMMUNICATION : 包括 28 个通讯 FFB DIAGNOSTICS : 包括15个诊断 FFB
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries management
5
类库浏览器展开
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries management
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries management
11
将 DDT 或 DFB 类型保存到功能库中
只在本地模式
选择要存档的DDT 或 DFB 类型 Put in library (鼠标右按钮) 在 Custom Library 选择类 将新类型拷贝到库中 (OK 按钮)
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries managem件目录 : 硬件设备列表 类型库 : DDT, EF, EFB 和 DFB 类型列表 操作屏库 : 定义操作屏对象列表
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries management
2
类型库管理器
修改全局库内容 <Libset> : 添加新库 / 族系, 删除库 / 族系, ... 创建本地库 <Application> : 从全局库中传递 校验版本的一致性 (全局和本地库之间) 删除不使用的本地库类型
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries management
10
类型库浏览器
预定义变量类型列表 (数组, 结构, EF, EFB, DFB) 将变量类型拖拽至应用中使用 (如 FBD 编辑器) Show Attributes 显示变量类型属性
Unity training course - V2.0 - 3.6 module : Functional libraries management
8
传递到全局库
打开类型库管理器,把对象从本地库<Application>传输至全局库 <Libset> 选择要传递的对象 Put in library (在对象上右击) 选择目标库 / 族系然后传输 (OK 按钮)
13
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