10-空间扭曲
3dmax粒子系统与空间扭曲
8.1.1 非事件驱动的粒子
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8.1.1 非事件驱动的粒子
3.Blizzard(暴风雪) Blizzard(暴风雪)粒子是增强的Snow(雪花)粒子系统,主要 用于模拟更猛烈的降雪现象。这种粒子的参数比较复杂,是高级粒 子系统,它能够控制粒子的变形、设臵粒子爆炸等效果。创建了 Blizzard粒子或在创建面板中单击Blizzard按钮,即可显示出暴风 雪粒子的参数面板,它有7个卷展栏,其中的Basic Parameters(基 本参数)卷展栏如图8-1-8所示。Particle Generation(粒子生成) 卷展栏如图8-1-9所示。 (1) Basic Parameters(基本参数)卷展栏:该卷展栏用于设 臵暴风雪粒子的基本参数。可以设臵发射器的区域大小和在视图中 显示的粒子形状。该卷展栏中主要参数的含义如下。 Display Icon(显示图标)栏:用于设臵发射器的区域大小。其中, Width(宽度)和Length(长度)数值框,用于设臵粒子发射器的长 度和宽度。Emitter Hidden(隐藏发射器)复选框,用于在视口中 隐藏粒子发射器。
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8.1.1 非事件驱动的粒子
在3ds max 8.0中的粒子系统可以简单地分为两种,一种是传统的 非事件驱动的粒子,也就是图8-1-1中除了PF Source(粒子流)以外 的6种粒子,另一种是事件驱动的粒子,它只有一种,也就是PF Source(粒子流)。 1.Spray(喷射)粒子系统 Spray(喷射)粒子系统主要用于模拟飘落的雨滴、喷射的水流和 水珠等现象。它的参数都比较简单,本书将它们称为简单粒子,在创 建了粒子以后,显示出喷射粒子的Parameters(参数)卷展栏,如图 8-1-2所示。该卷展栏中主要参数的含义如下所述。 (1) Particles(粒子)栏:用于设臵喷射粒子的基本参数。 Viewport Count(视口计数)数值框:用于设臵在给定帧处视口中显 示的最大粒子数。
空间弯曲实验原理
空间弯曲实验原理
空间弯曲实验的原理是基于广义相对论中的概念,即在强大的引力场中,空间和时间会发生几何形状的变化。
具体来说,当一个物体(如太阳)的质量分布在一个区域内时,该区域内的空间会围绕着物体的质心形成一种“凹陷”,这种凹陷的程度与物体的质量和距离有关。
如果一个观察者位于这个区域之外,他们会看到这个区域内的空间似乎发生了扭曲或弯曲。
在更具体的实验中,科学家们通过测量恒星相对于地球的运动轨迹变化,间接证实了空间时间的弯曲。
例如,行星在其轨道上运动时,会发现它们的轨道长轴会在每个周期内有所偏差,这个现象被称为行星轨道的进动。
这种进动的观测提供了对空间时间弯曲程度的重要信息。
综上所述,空间弯曲实验的原理是通过观测天体运动的微小变化来间接验证广义相对论关于空间和时间在强大引力场中如何变化的预测。
这些观测数据为科学家们理解宇宙的基本结构和规律提供了关键的信息。
3DSMAX-模拟试题及答案(二)
3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( )。
A、世界坐标系B、视图坐标系*C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。
A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。
A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)5、下列"锁定"类型正确的有( )。
A、长度锁定B、角度锁定C、宽度锁定D、高度锁定6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。
A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意7、放样是属于( )中的命令。
A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的()用于定义物体的放样长度。
A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是()。
A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。
A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。
A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属()。
A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的()表示完全透明。
A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:( )A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( )A、2种B、3种C、4种D、5种21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( )A、SHPB、DXFC、3DSD、DOC22、Omin是哪一种灯光:( )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
空间弯曲问题
6、空间弯曲问题Einstein在1916年写了一本通俗介绍相对认的书《狭义相对论与广义相对论浅说》,到1922年已经再版了40次,还被译成了十几种文字,广为流传。
以后,每逢日全食都进行了观测,但由于种种不确定的因素,光学测量精度的提高受到了限制。
1973年,光学测量所得偏转角同理论值之比为0.95±0.11。
60年代末,由于射电天文学的发展,使人们有可能用高于光学观测的精度来测量太阳引起的射电信号的偏折。
这类观测所得偏转角同理论值之比在1975年已达到约1±0.01。
I.夏皮洛于1964年建议,测量雷达信号传播到内行星再反射回地球所需的时间,来检验广义相对论,为此他进行了长期的测量。
到70年代末期,这类测量所得的数据同广义相对论理论值比较,相差约1%。
这类实验也可以在地球引力场中,通过测量人造卫星的雷达回波的时间延迟来进行。
自1687年天体力学由牛顿建立后,天体力学就同牛顿力学(牛顿的运动三大定律、万有引力定律和绝对时空观)密切联系在一起。
拉普拉斯在1798年正式提出天体力学的学科名称和内容,并在1799年到1825年间,编写出版了历史性巨著《天体力学(Mecanique Celeste))五卷,成为天体力学的奠基著作。
1846年,根据勒威耶(Leverrier)按天体力学理论计算的预报,发现了海王星;因而证实了天体力学的可靠性。
1859年,勒威耶在任巴黎天文台台长期间,根据大量的观测资料,发现水星近日点进动速率的计算值,比观测值小38"/百年。
但他是牛顿力学的信徒,认为此偏差由水星轨道内的某未知行星的摄动所致,于是号召全世界天文台寻找这颗行星。
结果未找到。
1895年前后,美国的纽康(Neweomb)等人根据更多的观测资料,把这个偏差值订正为43"/百年;同时也发现了金星、地球、火星的进日点进动有类似偏差,只是数值小些。
他们开始怀疑牛顿的万有引力定律,并试图修改引力与距离的2次方成反比规律。
星际迷航-术语整理
星际迷航术语整理星际迷航是一部经典的科幻系列电视剧和电影,其中涉及了许多特定的术语和概念。
这些术语不仅仅是为了丰富剧情,更是为了创造一个独特的星际世界,让观众沉浸其中。
下面将对一些常见的星际迷航术语进行整理和解释。
1. 星舰企业号(USS Enterprise):星舰企业号是星际迷航系列中的核心舰船,代表着联邦星舰队的荣耀和力量。
它是一艘探索舰,负责进行星际探索和交流任务。
企业号通常由一名舰长率领,船员包括科学家、工程师、医生等。
2. 星际联邦(United Federation of Planets):星际联邦是星际迷航系列中的一个政治组织,由多个星球和种族组成。
联邦的宗旨是和平与合作,致力于推动星际探索和文明进步。
联邦通过星舰队来执行各种任务,维护和平与正义。
3. 脉冲引擎(Impulse Engine):脉冲引擎是星舰的次要推进系统,用于在星系内航行和进行近距离飞行。
相比于主推进器,脉冲引擎速度较慢,但更为省油。
脉冲引擎使用反物质反应堆产生能量,并通过喷射等离子体推动舰船。
4. 轨道上升器(Transporter):轨道上升器是一种科幻技术,可以将物体或人员从一个地方转移至另一个地方,类似于传送门。
在星际迷航中,轨道上升器常用于登陆队员在星球表面和飞船之间的快速移动,也可以用于紧急救援和逃生。
5. 信标(Beacon):信标是一种用于导航和定位的设备,常见于星际航行中。
在星际迷航中,信标通常用于标记重要的位置或事件,以便星舰和其他船只进行定位和跟踪。
信标通常具有特殊的能量或电磁特征,可以在宇宙中被探测到。
6. 空间扭曲(Warp):空间扭曲是星际迷航中的超光速航行方式,通过扭曲空间来实现。
船舶通过激活和控制扭曲引擎,将船体包裹在一种叫做“空间泡”的扭曲场中,从而实现超光速航行。
扭曲速度被分为不同等级,如Warp 1、Warp 2等。
7. 平行宇宙(Parallel Universe):平行宇宙是指与我们的宇宙同时存在,但具有不同历史和现实的宇宙。
空间弯曲
至此,按照弦理论,人们确实找到了这种统一粒子的存在。而能量弦线的理论,也正符合大爆炸理论中所有物质都是由能量转化来的这种逻辑。
生命
具有不同抖动方式和形状的能量弦线,组成了基本粒子,基本粒子组成了单质和化合物,然后才有蛋白质、细胞、组织、器官的形成,最后组成了生命系统,这一切太玄妙了。
我们的生命是由无数的能量弦线组成的,这真是难以理解的事情。
无穷多个相同的空间,正好可以放到一个循环的体系中去。我的理解是,就像麦哲伦环球旅行一样,不管他是按照什么方向行走,或者绕地球行走多少圈,都是可以回到起点的。
那么我们是否可以用麦哲伦的方法,去验证平行宇宙理论呢?科学家告诉我们这是不可能的,你很可能永远见不到你的“影子”们。你能观测到的最远距离也就是自大 爆炸以来光所行进的最远距离:大约140亿光年,即4X10^26米。而你的另一个影子是在这个范围之外的,所以我们无法找到他们。
空间扭曲与粒子系统
图8-24 设置材质参数
图8-25 渲染效果
2)此时喷泉不太真实,没有喷射时的模糊效果,下面就来解决这 个问题。方法:选择视图中的一个“喷泉”粒子系统并右击,在弹出
的快捷菜单中选择“对象属性”命令,然后在弹出的对话框中设置参 数,如图8-26 所示,单击“确定”按钮。
3)同理,对其余“喷射”粒子进行处理,最后单击工具栏上的 (渲染产品)按钮,渲染后的效果如图8-27 所示。
的,下面利用“导向板”来解决这个问题。方法:单击
按钮,
如图8-18 所示,然后在顶视图中创建一个导向板。接着利用 ( 绑
定到空间扭曲)工具,将导向板绑定到“喷射”粒子系统,导向板
放置位置、参数设置及绑定后的效果如图8-19 所示。
图8-16 单击“重力”按钮
图8-17 重力参数设置及绑定后的效果
图8-18 单击“导向板”按钮
4)制作小球爆炸效果。方法:选中“爆炸”,单击 (绑定到空 间扭曲)按钮,拖动“爆炸” 到小球上,这样“爆炸”即可约束小球。
5)但此时小球爆炸是从第0 帧开始的,且碎片大小一致,方向十 分有规律,明显受重力影响。为了解决这个问题,选择场景中的“爆 炸”,进入 (修改)面板,参数设置如图8-51 所示, 结果如图8-52 所示。
图8-23 将透视图切换为Camera01 视图
5. 制作并赋予模型材质
1)制作喷泉材质。方法:单击工具箱上的 按钮,进入材质编辑器。 然后选择一个空白的材质球,将“环境光”和“漫反射”的颜色改为纯白 色(RGB(255,255,255)),自发光的数值设为80,如图8-24 所示。接 着将其赋予视图中的所有“喷射”粒子。最后单击工具栏上的 (渲染产 品)按钮,渲染后的效果如图8-25 所示。
3DMAX高级认证 理论题 看了就基本能过
说明:1、下答案仅供参考;2、所需图片请至“3DMAX动画工程师(配图)”文件夹中查找。
第001题:(d)在[对象属性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?A.透明B.显示为外框C.背面消隐D.对摄影机可见第002题:(d)对于风系统中下列说法错误的是:A.风系统是一个辅助对象 可以在场景中添加风力效果。
B.风系统可以通过各项参数(如风速、阵风、影响范围等)来控制风力效果,但这些参数不能进行动画控制。
C.辅助对象的方向决定了风力的方向D.如果想要对风力的方向进行动画控制,可以通过对辅助对象的图标进行动画设置,从而实现改变风力方向的效果。
第003题:(c)在以下的多边形编辑命令中,能够生成新的多边形风格的是:A.[塌陷]B.[翻转]C.[切割]D.[松弛]第004题:(a)使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是_____修改器。
A.链接变换修改器B.变换修改器C.替换修改器D.路径变形修改器第005题:(d)A.进入多边形子对象层级,选择一个要挤出的多边形面,应用[挤出]命令,然后选择下一个多边形面挤出,以此类推,分别选择每个多边B.进入多边形子对象层级,配合Ctrl键逐个选中全部要挤出的多边形面,然后使用[挤出]命令得到目标造型。
C.进入边子对象层级,选择任意一个挤出的多边形面的一条径向(指向圆柱上表面圆心)的边,在修改面板的选择卷展栏下点击环形按钮,D.进入多边形对象层级,先框选出圆柱上面的全部多边形面,再按住Alt键以交叉选择方式框选上表面圆心点,然后使用[挤出]命令得到第006题:(c)使用[曲面]修改器生成的对象类型为:A.[NURBS]B.[NURMS]C.[面片]D.[网格]第007题:(c)下列哪些对象不能使用reactor的软件系统进行模拟?A气球B软糖C一张餐巾纸D橡胶第008题:(a)[链接约束]控制器可以在哪个控制器层级上变换?A.变换B.位置C.旋转D.放缩第009题:(d)在[栅格和捕捉设置]对话框下,用来设置捕捉到网格对象或可转换为网格对象的顶点的捕捉类型是:A.顶点B.轴心C.中点D.点第010题:在多边形编辑面板中使用绘制变形功能时,转换[推/拉]方向的快捷键是:D.Alt键第011题:下列有关3ds Max.ini文件叙述错误的是:A.3ds Max有关系统路径的设置信息均存储在3ds Max.ini文件中。
ABAQUS常见问题汇总
ABAQUS 常见问题汇总 - 2.0 版
目录 点击小节标题,可以跳到相应的内容(有些 WORD 版本可能需要按住 ctrl 键)
0. ABAQUS 入门资料.......................................................................................................................... 4
6.1 ABAQUS 安装方法 ................................................................................................................. 12 6.2 ABAQUS 显示异常(无法显示栅格、显卡冲突、更改界面颜色).......................................... 21 6.3 Document 无法搜索................................................................................................................. 21 6.4 磁盘空间不足 ........................................................................................................................... 22 6.5 Linux 系统................................................................................................................................ 22 6.6 死机后恢复模型 ....................................................................................................................... 23
《3dsMax动画制作》常用的空间扭曲
球形粒子导向器
“基本参数”卷展栏
10.3.2 课堂案例——掉落的玻璃球
创建“平面”和“超级喷射”粒子系统,结合使用“重力”空 间扭曲和“泛方向导向板”导向器,来制作散落的玻璃球。
效果图
10.3.3 全导向器
“全导向器”是一种能让用户使用任意对象作为粒子导向器的 导向器。
“基本参数”卷展栏
10.4 课堂练习——风中的气球
“参数”卷展栏
10.1.4 漩涡
“漩涡”空间扭曲将力应用于粒子系统,使它 们在急转的漩涡中旋转,然后让它们向下移动成一 个长而窄的喷流或者漩涡井。漩涡在创建黑洞、涡 流、龙卷风和其他漏斗状对象时非常有用。
“参数”卷展栏
10.2 “几何/可变形”空间扭曲
波浪 置换 爆炸
10.2.1 波浪
“波浪”空间扭曲可以在整个世界空间 中创建线性波浪。它影响几何体和产生作用 的方式与“波浪”修改器相同。
选择一个需要设置波浪效果的模型,使 用(绑定到空间扭曲)工具,将模型链接到 “波浪”空间扭曲上即可创建“波浪”空间 扭曲。
“参数”卷展栏
10.2.2 置换
“置换”空间扭曲以力场的形式推动和重塑对 象的几何外形。“置换”对几何体(可变形对象) 和粒子系统都会产生影。
“参数”卷展栏
10.2.3 爆炸
课堂学习目标
掌握“力”空间扭曲的设置方法 掌握“几何/可变形”空间扭曲的设置方法 掌握“导向器”空间扭曲的设置方法
10.1 “力”空间扭曲
课堂案例——旋风中的树叶 重力 风 漩涡
10.1.1 课堂案例——旋风中的树叶
打开场景文件,在场景上创建“漩涡”空间扭曲,并将粒子系 统绑定到“漩涡”上,完成旋风中的树叶的制作。
效果图
宇宙中的幻象:光学现象与空间扭曲
1. 宇宙是一个神秘而美丽的地方,里面充满了各种令人惊奇的现象和奇异的物体。
其中,一些光学现象和空间扭曲现象更是让人大开眼界。
2. 光学现象是指当光线在经过物体或空气时发生的折射、反射、散射等现象。
在宇宙中,这些现象可以产生出许多令人惊叹的景象,比如彩虹星云、烟花星云等。
3. 彩虹星云位于天鹅座附近,是一颗非常独特的恒星。
它的表面温度高达25万度,释放出的强烈辐射使周围的气体呈现出五颜六色的光谱。
4. 烟花星云则是由一颗恒星爆炸形成的,它的名字来源于其形状像烟花一样绽放的外观。
这个星云也是光学现象的产物,因为它的形状是由宇宙中的尘埃和气体折射、反射、散射光线形成的。
5. 另外一个令人惊叹的现象是空间扭曲。
它是由爱因斯坦的广义相对论提出的一种理论,认为质量和能量可以扭曲周围的时空结构。
6. 在实际观测中,我们也能看到一些空间扭曲的现象。
比如引力透镜现象,当一个大质量天体经过光线传输路径时,会扭曲周围的时空结构,使得从地球看到的背景星空呈现出一些奇特的形状。
7. 这种现象在宇宙中非常常见,例如2017年发现的OJ 287黑洞就是一个非常典型的引力透镜现象。
OJ 287是一个超大质量黑洞,其周围的物质被吸入黑洞时会释放出强烈的光辐射,同时也会扭曲周围的时空结构。
8. 另外一个著名的空间扭曲现象是黑洞。
黑洞是一种质量非常大、体积非常小的天体,其引力非常强大,甚至连光线都无法逃脱。
9. 由于黑洞的存在,它周围的时空结构也会发生巨大的扭曲,产生出一些奇特的现象,比如黑洞吸积盘、黑洞影像等。
10. 2019年,科学家们成功拍摄到了M87星系中心的黑洞影像,这也是人类历史上第一次直接观测到黑洞。
影像中可以清晰地看到黑洞周围的光环和黑洞本身。
11. 总之,光学现象和空间扭曲现象是宇宙中非常重要的现象,它们使我们更好地理解了宇宙的本质和构成。
而且,随着科技的发展,我们相信未来还会有更多令人惊奇的发现等待我们去探索。
十一维空间是什么?它是由什么构成的?
十一维空间是什么?它是由什么构成的?空间+时间=宇宙空间=宇时间=宙空间,英文名Space,与时间相对的一种物质存在形式,表现为长度、宽度高度。
也指数字空间、物理空间与宇宙空间。
物质存在的一种客观形式,由长度、宽度、高度表现出来。
与“时间”相对。
通常指四方上下。
所以,空间是由物质构成的。
”道可道,非常道。
名可名,非常名。
无名天地之始;有名万物之母。
故常无,欲以观其妙;常有,欲以观其徼。
此两者,同出而异名,同谓之玄。
玄之又玄,众妙之门。
“十一维空间是什么?它是由什么构成的?我们生活的这个空间仅仅只是一个三维空间,但是其中却蕴含了天和大地,包容了许许多多的东西。
下面小编要说的这种空间是十一维空间,很多人都不知道十一维空间是什么,十一维空间是根据90年代提出的M理论,宇宙是11维的,由震动的平面构成的。
一、十一维空间是什么十一维空间是以90年代提出的M理论(多种超弦理论的综和)作为基础的,此理论认为,宇宙是11维的,由震动的平面构成的。
在爱因斯坦那里,宇宙只是4维的(3维空间和1维时间),现代物理学则认为还有7维空间我们看不见。
要想理解十一维空间,首先要明白一个问题,那就是高维度空间和高纬度时空是两个不同的概念,高维度时空和高维度空间是不同的。
举例来说,在三维空间中只有一个时间维度,潘洛斯阶梯在三维空间中根本构造不出来,但它是一个伪维度,即它的单位和其他三个维度不同。
四维空间的第四维仍然和三维空间的维度具有相同性质,时间仍是伪维度。
因此,不可把时空和空间混为一谈。
二、一维到十一维空间图解了解了十一维空间是什么之后,我们来看看一维到十一维空间图解。
无论是在《星际穿越》还是《三体》中,均对空间维度提出了一些很有意思的说法,关于维度的讨论,一直以来在科幻迷群体中的讨论也一直没有停止过,对于十一维空间的理解确实需要一些脑洞,那么,从一维到十一维,对于空间维度的解释究竟是怎样的呢?首先得从零维说起。
零维是一个没有长度、没有宽度、没有高度的点;一维是一条没有宽度、没有高度的线;二维是一个没有高度的平面;三维就是有长、有宽、有高的空间,很直观,因为我们就是眼睛所见就是3维的空间。
时空扭曲是怎样形成的有什么现象
时空扭曲是怎样形成的有什么现象时空扭曲是因为平行宇宙在质量趋于零的物质中会形成空间错乱。
爱因斯坦预言的时空扭曲现象最近被科学家们在中子星附近观测到,中子星是目前人类在宇宙中可以观察到的天体中密度最大的一种。
时空扭曲是怎么形成的呢?到死是因为什么呢?小编为你介绍。
时空扭曲是怎么形成的时空扭曲是因为平行宇宙在质量趋于零的物质中会形成空间错乱,从而没有我们能理解的时间概念。
因为人类无法进入黑洞,时空会在其引力作用下会以多维空间的概念而存在,我们的世界观是按照四维空间为基础来进行的,进入黑洞多维空间,由于引力作用,会被撕裂成原子,从而以伽马射线的方式消失。
时空扭曲离不开物质的引力,引力会以任何能量以无限弯曲的方式改变正常空间。
美国的科学家们称,他们最近在中子星附近成功地观测到了时空扭曲现象,这再次证明了爱因斯坦时空扭曲理论的正确性。
美国宇航局和密歇根大学的天文学家们称,在中子星周围观测到一些铁气体的线形拖尾,证明的确存在时空扭曲,并称可以据此推算出天体的大小限度。
时空扭曲是什么现象时空扭曲是因为平行宇宙在质量趋于零的物质中会形成空间错乱,从而没有我们能理解的时间概念。
因为人类无法进入黑洞,时空会在其引力作用下会以多维空间的概念而存在,我们的世界观是按照四维空间为基础来进行的,进入黑洞多维空间,由于引力作用,会被撕裂成原子,从而以伽马射线的方式消失。
时空扭曲离不开物质的引力,引力会以任何能量以无限弯曲的方式改变正常空间。
美国的科学家们称,他们最近在中子星附近成功地观测到了时空扭曲现象,这再次证明了爱因斯坦时空扭曲理论的正确性。
美国宇航局和密歇根大学的天文学家们称,在中子星周围观测到一些铁气体的线形拖尾,证明的确存在时空扭曲,并称可以据此推算出天体的大小限度。
早在20世纪50年代,已有科学家对“虫洞”作过研究,由于当时历史条件所限,一些物理学家认为,理论上也许可以使用“虫洞”,但“虫洞”的引力过大,会毁灭所有进入的东西,因此不可能用在宇宙航行上。
空间折叠简介
空间折叠空间折叠是一种因为强大的引力使空间发生扭曲的现象。
这种现象是真实存在的,因而在理论上只要能达到一定的引力就能使空间发生弯曲,就好比要从一张平整的纸一端到另一端除了走两点间的直线外,还可以直接把纸叠起来,让两点靠近。
因此人们普遍认为黑洞能够穿越遥远的空间,因为黑洞具有无法比拟的巨大引力,连光都不可避免的被它巨大的引力吸引,那么在这样的引力下空间也有极大的可能被折叠,这也就使得以不超越光速却能在短时间内进行宇宙旅行成为了可能。
中文名空间折叠原因强大的引力结果空间发生扭曲特点真实存在的结果短时间内进行宇宙旅行目录1. 1 空间折叠简介2. 2 新闻资讯3. 3 举例1. 4 详细了解2.▪发现3.▪基础浅析4.▪瞬间移动1.▪艺术2. 5 时空旅行3. 6 出现过的作品空间折叠简介空间折叠在《哆啦A梦·大雄的宇宙开拓史》中有相关说明,《哆啦A梦》中称为“翘曲空间”。
(做时空转换时所经历的空间。
一张纸上的两个点,之间的距离记作a。
如果你把纸弯曲,使这两个点重合,那么这两个点的距离就是0,而不是刚开始的纸面上的距离a。
这就是空间翘曲。
可以进行瞬间移动。
科技水平无法实现。
这样使扭曲的空间就是翘曲空间)“……星球与星球之间,都相隔几光年至几十万光年。
因此,宇宙飞船即使是以光速飞行,也要用几年至几十万年。
如果只靠重力控制飞行,当然太慢了……但是,如果反复翘曲空间就可以更快地到达目的地。
”新闻资讯人们的宇宙空间是一个以真空基态为界。
若飞行器可以进入异矢量方向上的世界,则从人们的世界中消失。
之后的飞行器的速度相对我们而言是超极限大的。
当一定时间之后,飞行器重新回到我们的世界。
而这个过程,我们产生折叠飞行的错觉。
实际上飞行器飞过的路程尺度没有改变,只是在同样路程的花用时间上少了。
而当飞行器在负能量的世界时,飞行器的类性也成负能量体。
在宇宙大爆炸的前后一段时间里,光子的速度更加快。
其中主要原因是背景空间的能场(也可能是U惯性系能场)比背景空间的能场高。
3DSMAX-模拟试题及答案
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
3dmax复习判断题
1.( × )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2.( × )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3.( √ )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
4.( √ )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
5.( × )制作动画时,帧的数量必须是100帧。
6.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
7.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
8.( √ )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
9.( √ )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
10.( √ )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
√2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
×3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。
√4、可以向已经存在的组中增加对象。
√5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。
×6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
√7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸".×8、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。
√9、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
√10、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.√11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
×12、Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
√13、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
×14、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
×15、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
苏州某超长复杂空间网格结构设计
苏州某超长复杂空间网格结构设计赵俊钊(上海建工四建集团有限公司,上海㊀201103)摘㊀要:某超长复杂空间网格结构体型复杂,为扭曲空间网格结构,对结构设计提出了很高的要求和挑战㊂对该结构体系的形成过程㊁设计荷载取值㊁主要设计控制指标㊁计算模型的建立㊁主要分析设计结果及整体稳定性进行了详细介绍㊂分析表明:该空间网格结构主要由风荷载控制,建立整体模型十分必要㊂关键词:空间网格;荷载及作用;设计标准;计算模型;整体稳定性DOI:10 13206/j.gjg201609010STRUCTURALDESIGNFORASUPER⁃LONGCOMPLEXSPACELATTICEDSTRUCTUREINSUZHOUZhaoJunzhao(ShanghaiConstructionNo.4(Group)Co.Ltd,Shanghai201103,China)ABSTRACT:Theprojectisatwistedspacelatticedstructurewithcomplexgeometryshapeandposemajorchallengestothestructuraldesign.Inthispaper,theformationprocessofthestructuralsystem,thedesignloadandaction,themaindesigncriteria,theestablishmentofcalculationmodels,themainanalysisanddesignresultsandtheglobalstabilityanalysiswereintroducedindetailforfuturereference.Analysisresultsindicatedthatthisspatiallatticedstructurewasmainlycontrolledbywindload,andtheestablishmentofthewholemodelwasnecessary.KEYWORDS:spacelatticedstructure;loadsandaction;designcriteria;calculationmodels;globalstability作㊀者:赵俊钊,男,1981年出生,博士㊂Email:zhaozhao0726@163.com收稿日期:2016-06-011㊀工程概况该项目包含两个上下交叉㊁相互独立㊁体系相同的空间扭曲网格结构,分为高位空间网格和低位空间网格㊂空间网格整体呈南北走向,建筑效果如图1所示[1]㊂图1㊀建筑效果高位空间网格纵向曲线长度近250m,低位空间网格纵向曲线长度约330m㊂复杂外形使结构体系的确立不能一蹴而就;超长体型及其与南北两端主体结构连成整体使温度效应和地震作用分析变得复杂;扭曲空间网格可能带来整体稳定性问题,以上问题,均给结构设计带来挑战㊂虽然低位空间网格比高位空间网格纵向长度略长,但高位空间网格上布置人行步道,风荷载也较低位空间网格大得多,且两个网格结构体系相同㊂2㊀结构体系目前,空间网格结构大致分为以下几种:网架结构㊁网壳结构㊁立体管桁架㊁立体拱架及张弦立体拱架等㊂该超长建筑横截面接近等腰三角形,结构外轮廓构件中心线等腰三角形高度为5m,沿纵向底边宽度约为14 30m㊂从南侧到北侧横截面绕纵轴顺时针扭转180ʎ,如图2所示㊂a 南侧;b 中间;c 北侧㊂图2㊀超长建筑横截面外轮廓示意㊀m因建筑横截面为三角形,而三角形立体桁架通常是由两根上弦㊁1根下弦或1根上弦㊁两根下弦组成的单向桁架式结构体系,早期采用直线形式,近几年曲线形式的立体桁架因其建筑形式丰富在航站楼㊁会展中心中得到广泛应用,且大多采用钢管相贯节点形式㊂因此,首先将结构体系确定为沿纵向变截面的扭曲立体管桁架,3条纵向弦杆位于三角形3个顶点,每个面布置扭曲平面桁架,但通过模型计算,发现该结构刚度非常弱㊂通过分析,该结构横截面三角形高度与底边尺寸相比小很多,最扁位置高度只有底边宽度的1/6,而一般管桁架高度大于底边宽度的3/2倍㊂为增加结构刚度和缩短荷载传递路径,在横截面高度所在面内增加1榀高度为5m的平面扭曲桁架㊂此外,为方便幕墙龙骨的连接和减小管桁架腹杆的计算长度,在横截面内沿纵向约每隔5m设置1道次桁架㊂最终形成由4榀平面扭曲桁架和48榀三角形次桁架组成的空间网格结构体系㊂体系形成过程如图3所示㊂a 管桁架横截面;b 平面桁架横截面;c 最终网格横截面㊂图3㊀结构体系形成过程该网格结构南北两端通过V形斜撑与主体钢结构楼梯筒相连,跨中设置两个分别与管桁架弦杆相连的三叉柱㊂最终形成全部由圆钢管组成的空间扭曲网格结构如图4㊁图5所示㊂1 北侧梯筒;2 叉形柱;3 南支撑筒㊂图4㊀网格结构西立面示意㊀m图5㊀网格结构示意高位空间网格结构与南㊁北两端支撑筒连接关系如图6所示㊂a 北端;b 南端㊂1 网格结构;2 框架柱;3 支撑筒㊂图6㊀高位网格结构南㊁北两端3㊀结构设计荷载取值按照JGJ7 2010‘空间网格结构技术规程“[2],空间网格结构应进行重力荷载及风荷载作用下的位移和内力计算,并应根据具体情况,对地震㊁温度变化等作用下的效应进行分析㊂3 1㊀重力荷载恒荷载:1.1倍结构自重㊂附加恒载:1)幕墙0 8kN/m2;2)3m宽度人行步道面层1kN/m2;人行步道栏杆1kN/m;3)TMD减震器,水平TMD共16套,每套30kN;竖直TMD共10套,每套8kN㊂活荷载:人行步道3 5kN/m2;其他0 5kN/m2㊂3 2㊀风荷载该结构体型复杂,现行的国内外规范不能提供该结构体型系数和风荷载计算方法,故本项目结构设计风荷载通过风洞模拟(物理风洞和数值风洞包络)得到㊂风洞模拟共提供了22个等效风荷载工况,沿网格结构纵向分成48个加载分区,如图7所示㊂图7㊀风荷载分区3 3㊀温度作用该地区50年一遇月平均最低气温-5ħ,月平均最高气温+36ħ[3],结构合龙温度控制在1020ħ,则温度变化为-25 26ħ;另外,根据当地气象资料,极端最高温度为39 2ħ,极端最低温度为-9 8ħ㊂合龙温度在10 20ħ时,温度变化为-29 8 29 2ħ㊂取温度作用:温差ʃ30ħ㊂3 4㊀地震作用1)反应谱法㊂该项目抗震设防烈度6度,设计基本地震加速度0 034g,场地类别IV类,设计地震分组第一组㊂多遇地震反应谱影响系数最大值参考‘安评报告“取0 0765,特征周期0 6s,阻尼比0 02[4]㊂2)弹性时程分析法㊂采用时程分析法时,应考虑地震动强度㊁地震动谱特征和地震动持续时间等地震动三要素,合理选择与调整地震波㊂根据JGJ3 2010‘高层建筑混凝土结构技术规程“[5],有效峰值需调整至设计基本地震加速度峰值,当多维地震波输入时,其加速度最大值按1(x向)ʒ0 85(y向)ʒ0 65(z向)的比例调整㊂对于持续时间,JGJ7 2010规定不少于结构基本周期的10倍,且不小于10s,该项目取30s㊂该工程共使用7组加速度时程波(5组天然时程波和2组人工合成时程波,每组时程波包含3个方向的分量)㊂4㊀主要控制指标1)构造措施㊂受压构件长细比[4]:支撑及弦杆取150ˑ(235/fy),其他构件取180ˑ(235/fy),其中fy为屈服强度㊂受拉构件长细比为250ˑ(235/fy);圆管径厚比为70ˑ(235/fy)[6]㊂2)刚度控制指标㊂ 恒荷载+活荷载 标准值作用下挠跨比为1/400;层间位移角(叉柱柱顶位移与其高度比值)风荷载为1/250[7],地震作用为1/250㊂3)强度控制指标㊂应力比(稳定和强度)限值为0 9㊂4)舒适度控制指标㊂舒适度是人的主观感受,过大的振动加速度将使人感觉不舒适[5,8],国内外均采用加速度指标来评估舒适度水平㊂风荷载作用下,结构最大水平加速度不大于0 3m/s2,最大竖向加速度不大于0 5m/s2㊂5㊀计算模型空间网格结构与其支承结构之间相互作用的影响往往十分复杂,因此空间网格结构[2]分析时,应考虑上部空间网格结构与下部支承结构的相互影响进行协同分析㊂空间网格结构的协同分析可把下部支承结构折算等效刚度和等效质量作为上部空间网格结构分析时的条件,也可以将上㊁下部结构整体分 建立两个模型对网格结构进行包络设计㊂5 1㊀简化模型在简化模型中,考虑主体结构对网格结构水平方向的约束,通过对简化模型施加线弹簧来模拟建筑物对飘带的约束作用㊂弹簧刚度通过在主体模型支撑所在位置施加相应方向水平单位荷载,通过相应节点位移反算得到㊂5 2㊀整体模型简化模型有很大程度的近似性,尤其对于连接关系相对复杂的北端支撑及相连构件,无法完全保证其在地震作用及温度作用下承载力的安全性㊂因此建立 网格结构+北部主体结构 的整体模型进行结构设计㊂6㊀分析及设计结果南北两端支承条件对该空间网格结构的整体刚度影响可以忽略,因此在进行结构变形和整体稳定性计算时采用简化模型㊂在进行构件设计时用简化模型和整体模型进行包络设计㊂6 1㊀结构变形6.1.1㊀竖向变形首先计算该空间网格结构在竖向荷载作用下的位移,考察结构竖向刚度㊂ 恒荷载+活荷载 标准值作用下,结构竖向变形见图8㊂跨中最大竖向位移132mm,挠跨比(跨度按叉柱柱顶间距离80m计算)为1/606,满足控制标准㊂注:括号中数值表示挠跨比㊂图8㊀ 恒荷载+活荷载 标准值作用下结构竖向位移㊀mm6.1.2㊀水平变形在各风荷载和水平地震作用下,与空间网格下弦杆相连叉柱柱顶最大水平位移见表1,相应叉柱柱顶编号见图9㊂6 2㊀构件设计根据GB50009 2012㊁JGJ3 2010所列出的结构承载能力极限状态设计组合,将该空间网格结构构件应力比控制在0 9以下(材质Q345B)㊂各荷载组合控制的构件数量占比见图10㊂表1㊀叉柱柱顶水平位移柱顶编号工况水平位移/mm层间位移角是否满足3745风荷载(W13)1031/275满足地震作用39 61/714满足3728风荷载(W15)881/263满足地震作用36 81/630满足㊀㊀注:1)表中W13㊁W15分别表示第13和第15风荷载工况;2)水平位移为x㊁y方向位移矢量和;3)层间位移角层高取叉柱柱顶高度㊂图9㊀叉柱柱顶编号图10㊀各荷载组合控制构件数量占比从图10可以看出,两个计算模型中,风荷载作为控制荷载组合所控制的构件数量占比均超过50%,说明该结构设计主要由风荷载控制㊂两个模型相比,整体模型由温度和地震作用控制的组合构件数量占比均大幅度增加,说明对复杂空间网格结构来说,采用整体模型进行设计还是非常有必要的㊂6 3㊀荷载-位移全过程分析JGJ7 2010对网壳结构稳定性计算有明确规定,对立体桁架㊁立体拱架和张弦立体拱架则要求必须设置平面外的稳定支撑体系㊂该空间扭曲网格结构可看做1榀扭曲桁架和1榀扭曲立体桁架的组合体,因此对该结构的整体稳定性进行分析㊂进行结构全过程分析时应考虑初始几何缺陷(即初始曲面形状的安装偏差)的影响,初始几何缺陷分布可采用结构的最低阶屈曲模态,其缺陷最大计算值可按结构跨度的1/300取值㊂1 0恒荷载+1 0满布活荷载 作用下,结构第1阶屈曲模态(平动+扭转)如图11所示,屈曲因子16 4㊂根据屈曲模态,取空间位移作为初始几何缺陷引入标准,计算跨度取200m,则初始缺陷最图11㊀第1阶屈曲模态㊀m大空间位移为667mm㊂相同荷载模式下,引入初始几何缺陷后,采用考虑几何非线性的有限元法计算得到结构稳定承载力安全因子为12 55,大于安全因子限值4 2,表明该空间网格结构满足整体稳定性要求㊂为保证该空间网格结构在施工和使用过程中的安全性,还对其进行了不同地震方向角输入㊁考虑地震行波效应影响㊁重要构件的设防烈度地震弹性和罕遇地震不屈服验算㊁施工阶段极端高温验算㊁抗连续倒塌分析㊁舒适度分析与设计和关键节点有限元弹塑性分析等工作㊂7㊀结束语该空间网格结构体型复杂㊁结构新颖,为 平面桁架+空间管桁架 组成的扭曲空间网格结构㊂本文对该网格结构结构体系的形成过程㊁荷载取值㊁设计控制指标㊁计算模型的建立㊁结构分析与设计及整体稳定性进行了详细分析和阐述㊂通过分析,该空间网格结构主要由风荷载控制;整体模型中由温度和地震作用控制的构件数量均有所增加,说明对于复杂空间网格结构来说,采用整体模型进行包络设计还是很有必要的㊂参考文献[1]㊀孔启明,赵俊钊,来少平,等.苏州文博中心项目结构设计[J].建筑结构,2015(24):86-91.[2]㊀JGJ7 2010㊀空间网格结构技术规程[S].[3]㊀GB50009 2012㊀建筑结构荷载规范[S].[4]㊀GB50011 2010㊀建筑抗震设计规范[S].[5]㊀JGJ3 2010㊀高层建筑混凝土结构技术规程[S].[6]㊀GB50017 2016㊀钢结构设计规范(征求意见稿)[S].[7]㊀JGJ133 2001㊀金属与石材幕墙工程技术规范[S].[8]㊀傅学怡.实用高层建筑结构设计[M].2版.北京:中国建筑工业出版社,2010.。
3D复习题
一、选择题1、3ds max的前身是 B 。
A.3DS VIZ B.3D Studio C.Maya D.Cool 3D2、3ds max 7的场景数据可以保存为后缀名为 C 的文件,此文件中包括三维模型、材质、动画轨迹以及灯光等信A..jpg B.。
doc C。
max D.dwg3、广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是 D 。
A、NTSC B.Custom C。
Film D.PAL4、在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作B的技术。
A.视频流 B.关键帧C。
运动控制 D.变形动画5、若重设置场景时系统发现当前场景的部分数据未存盘,则会首先询问 C 。
A.是否取消本次操作B.是否重设定场景C.是否保存当前场景D.是否退出系统6、下面 C 视图不是正交视图. A.【顶】视图B.【前】视图C.【透视】图D.【左】视图7、单击键盘上的 A 快捷键,可以将当前视图转换为顶视图. A.T B.L C.P D.F8、单击B按钮,可以将当前视图满屏显示,再次单击它可返回到原来的状态。
A.B.C.D.9、不属于物体变动修改功能的按钮是 D 。
A.B.C.D.10、在创建茶壶物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为 C 形态。
A。
B。
C.D.11、在创建异面体时,勾选【系列】/【星形2】选项,则此异面体为 A 形态. A.B。
C。
D.12、下面 B 图形是(环形节)。
A。
B. C。
D。
13、使用 A 方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。
A.【复制】B。
【实例】C。
【参考】14、下面D按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。
A。
B. C.D。
15、可以使物体产生旋转效果的修改器是 C 修改器。
A。
【弯曲】B。
【锥化】 C.【扭曲】D。
【FFD】16、下面A按钮是三维捕捉. A、B C D17、在【晶格】修改器中,如果只想显示支柱物体,应在其【参数】面板中选择【几何体】栏下的B【仅来自边的支柱】选项。
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10.1.3 “波浪”空间扭曲
建立线性波浪空间扭曲,它对几何体的影响要比 “波浪”修改器优秀,最大的区别在于对象与波浪空间 扭曲间的相对方向和位置会影响最终的扭曲效果。通常 用它来影响大面积的对象,产生波浪或蠕动的特殊效果。
课堂学习目标
掌握几种常见的空间扭曲及卷展栏 的设置方法
10.1 常用的空间扭曲
课堂案例——礼花 “重力”空间扭曲 “波浪”空间扭曲 “风”空间扭曲 “爆炸”空间扭曲
10.1.1 课堂案例——礼花
将“超级喷射”粒子系统绑定到“重力”空间扭曲上表 现礼花的效果。
效果图
10.1.2 “重力”空间扭曲
第10章 空间扭曲
本章简介:
动力学和reactor能够帮助用户控 制并模拟3ds• Max 2012中复杂的物理场 景。reactor支持整合的刚体和软体动 力学、布料模拟以及流体模拟,也可 以模拟关节对象的约束和关节活动, 并支持风力、马达驱动等对象行为。 同时“柔体”修改器在制作动画时也 是非常重要的工具。本章将对3ds• Max 2012的动力学系统进行详细的讲解。
10.1.4 “风”间扭曲
沿着指定的方向吹动粒子或对象,产生动态的风力和气 流影响,常用于表现斜风细雨,雪花纷飞或树叶在风中飞舞。
10.1.5 “爆炸”空间扭曲
“爆炸”空间扭曲将绑定对象的表面炸成碎片,常用于 表现爆炸动画,爆炸可以按面的大小随机分解,碎片可以翻 滚,炸裂的碎片受到重力影响会向下摔落。这种爆炸效果易 于控制,但只能炸成薄片,碎片没有厚度,如果想表现更逼 真的爆炸效果,应使用粒子阵列。
10.2 课堂练习——喷泉
通过“重力”与“导向板”空间扭曲对粒子系统的绑定 来制作喷泉效果。
效果图
10.3 课后习题——爆炸
创建文本,通过使用并设置“爆炸”空间扭曲,制作爆 炸效果。
效果图