特效PPT课件
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●范例一:粒子特效《神奇粒子》
本例讲解的是用喷射粒子、超级喷射粒子和阵列粒 子模拟喷泉、液体和礼花的神秘效果。
8
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●范例一:《神奇粒子》制作流程
9
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●范例二:粒子特效《浓烟火山》
本例介绍使用置换修改器对几何体产生起伏凹凸 模型效果,再建立PF粒子模拟火山喷发的浓烟特效。
第四章 reactor动力学特效技法
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 reactor的分布位置 ◎第三节 动力学集合 ◎第四节 辅助力学对象 ◎第五节 约束 ◎第六节 reactor工具 ◎第七节 动力学特效范例一《毛绒布料》 ◎第八节 动力学特效范例二《滚落篮球》
14
Байду номын сангаас
第四章 reactor动力学特效技法
●范例二:《夏日风情》制作流程
23
第六章 环境与特效技法
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 环境命令和对话框 ◎第三节 渲染效果和对话框 ◎第四节 Video Post视频合成技法 ◎第五节 环境特效范例一《AfterBurn烟雾》 ◎第六节 环境特效范例二《高耸山脉》 ◎第七节 环境特效范例三《海面效果》
24
第六章 环境与特效技法
●范例一:环境特效《AfterBurn烟雾》
本例介绍如何用AfterBurn插件特效制作上升的浓 烟效果、拖尾的燃烧效果和蘑菇云效果。
25
第六章 环境与特效技法
●范例一:《AfterBurn烟雾》制作流程
26
第六章 环境与特效技法
●范例二:环境特效《高耸山脉》
本例使用贴图、置换命令、混合材质类型、雾和体 积雾制作高耸山脉效果的流程、方法和实施步骤。
10
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●范例二:《浓烟火山》制作流程
11
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●范例一:粒子特效《PF粒子球》
本例介绍在电视广告和电影特效中使用颇多的PF 粒子球效果的制作流程、方法和实施步骤。
12
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●范例一:《PF粒子球》制作流程
13
27
第六章 环境与特效技法
●范例二:《高耸山脉》制作流程
28
第六章 环境与特效技法
●范例三:环境特效《海面效果》
本例介绍如何将特效与环境进行整合,制作出平静 黄昏水面、汹涌波动海水和南极浮水海面的效果。
29
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
30
感谢聆听
不足之处请大家批评指导
Please Criticize And Guide The Shortcomings
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
31
本例介绍使用毛发和头发修改命令为狮子模型添加 真实的毛发效果的流程、方法和实施步骤。
20
第五章 毛发与布料特效技法
●范例一:《丛林之王》制作流程
21
第五章 毛发与布料特效技法
●范例二:布料特效《夏日风情》
本例介绍使用布料属性与力学控制制作表现夏日风 情的特效流程、技法及实施步骤。
22
第五章 毛发与布料特效技法
5
第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法
●范例二:《魔法女战士》制作流程
6
第三章 空间扭曲与粒子系统特效技法
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 空间扭曲 ◎第三节 粒子系统 ◎第四节 粒子特效范例一《神奇粒子》 ◎第五节 粒子特效范例二《浓烟火山》 ◎第六节 粒子特效范例三《PF粒子球》
7
●范例一:动力学特效《毛绒布料》
本例讲解使用动力学系统和毛发修改命令制作毛绒 布料特效的流程、方法和实施步骤。
15
第四章 reactor动力学特效技法
●范例一:《毛绒布料》制作流程
16
第四章 reactor动力学特效技法
●范例二:动力学特效《滚落篮球》
本例介绍使用动力学中的刚体碰撞原理和功能制作 篮球下落的特效动画的流程、方法和实施步骤。
2
第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法
●范例一:变形动画《电脑变形金刚》
本例介绍的是如何使用链接工具使一台静止的电 脑变形成为机器人的动画效果。
3
第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法
●范例一:《电脑变形金刚》制作流程
4
第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法
●范例二:动画角色《魔法女战士》
本例介绍的是如何使用两足骨骼系统、体格命令 和蒙皮设置动画角色的流程、方法和实施步骤。
第一章 三维动画与特效技术
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 基本概念与特征 ◎第三节 灾难类电影特效 ◎第四节 生物类电影特效 ◎第五节 机械类电影特效 ◎第六节 动画类电影特效 ◎第七节 三维动画与特效的类型
1
第二章 创建三维动画与蒙皮设置技法
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 创建三维动画的原理与法 ◎第三节 骨骼系统 ◎第四节 蒙皮设置 ◎第五节 Biped两足动物 ◎第六节 Physique体格修改器 ◎第七节 变形动画范例一《电脑变形金刚》 ◎第八节 动画角色范例二《魔法女战士》
17
第四章 reactor动力学特效技法
●范例二:《滚落篮球》制作流程
18
第五章 毛发与布料特效技法
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 毛发系统 ◎第三节 布料系统 ◎第四节 毛发特效范例一《丛林之王》 ◎第五节 布料特效范例二《夏日风情》
19
第五章 毛发与布料特效技法
●范例一:毛发特效《丛林之王》