控制台下的DLL动态连接库的开发
动态链接库(DLL)编程深入浅出(3)精品文档11页
第4节我们对非MFC DLL进行了介绍,这一节将详细地讲述MFC规则DLL的创建与使用技巧。
另外,自从本文开始连载后,收到了一些读者的e-mail。
有的读者提出了一些问题,笔者将在本文的最后一次连载中选取其中的典型问题进行解答。
由于时间的关系,对于读者朋友的来信,笔者暂时不能一一回复,还望海涵!由于笔者的水平有限,文中难免有错误和纰漏,也热诚欢迎读者朋友不吝指正!MFC规则DLL的概念体现在两方面:(1)它是MFC的“是MFC的”意味着可以在这种DLL的内部使用MFC;(2)它是规则的“是规则的”意味着它不同于MFC扩展DLL,在MFC规则DLL的内部虽然可以使用MFC,但是其与应用程序的接口不能是MFC。
而MFC扩展DLL与应用程序的接口可以是MFC,可以从MFC扩展DLL中导出一个MFC类的派生类。
Regular DLL能够被所有支持DLL技术的语言所编写的应用程序调用,当然也包括使用MFC的应用程序。
在这种动态连接库中,包含一个从CWinApp继承下来的类,DllMain 函数则由MFC自动提供。
Regular DLL分为两类:(1)静态链接到MFC 的规则DLL静态链接到MFC的规则DLL与MFC库(包括MFC扩展DLL)静态链接,将MFC 库的代码直接生成在.dll文件中。
在调用这种DLL的接口时,MFC使用DLL的资源。
因此,在静态链接到MFC 的规则DLL中不需要进行模块状态的切换。
使用这种方法生成的规则DLL其程序较大,也可能包含重复的代码。
(2)动态链接到MFC 的规则DLL动态链接到MFC 的规则DLL 可以和使用它的可执行文件同时动态链接到MFC DLL 和任何MFC扩展DLL。
在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。
这样,当DLL和应用程序中存在相同ID的资源时(即所谓的资源重复问题),系统可能不能获得正确的资源。
因此,对于共享MFC DLL的规则DLL,我们必须进行模块切换以使得MFC能够找到正确的资源模板。
vs2010创建和使用动态链接库(dll)
vs2010创建和使用动态链接库(dll)1、打开Microsoft Visual Studio 2010,选择File->New->Project。
2、在New Project中选择Installed Templates->VisualC++->Win32。
3、选择Win32 Console Application,设置名称:simpledll,设置解决方案名:zdddll。
4、单击OK,在出现的Win32 Application Wizard的Overview 对话框中点击Next。
5、在Application Settings中,选择Application type下的DLL。
6、勾选Additional options下的Empty project。
7、单击Finish创建项目。
向动态链接库添加类:1、添加新类头文件。
右键单击simpledll项目,Add->New Item,选择Header File(.h),设置名称为simpledll,单击Add。
2、添加新类源文件。
右键单击simpledll项目,Add->New Item,选择C++ File(.cpp),设置名称为simpledll,单击Add。
3、为新类添加内容。
内容如下:头文件simpledll.h:[html] view plain copy print?//------------------ simpledll.h---------------- #pragma once; //该宏完成在dll项目内部使用__declspec(dllexport)导出//在dll项目外部使用时,用__declspec(dllimport)导入//宏DLL_IMPLEMENT在simpledll.cpp中定义#ifdef DLL_IMPLEMENT #define DLL_API __declspec(dllexport) #else #define DLL_API__declspec(dllimport) #endif namespace zdd { //导出类class DLL_API SimpleDll { public: SimpleDll(); ~SimpleDll(); int add(int x, int y); //简单方法}; }源文件simpledll.cpp:[cpp] view plain copy print?//------------------ simpledll.cpp---------------- //注意此处的宏定义需要写在#include "simpledll.h"之前//以完成在dll项目内部使用__declspec(dllexport)导出//在dll项目外部使用时,用__declspec(dllimport)导入#define DLL_IMPLEMENT#include "simpledll.h" namespace zdd{ SimpleDll::SimpleDll() { } SimpleDll::~SimpleDll() { } intSimpleDll::add(int x, int y) { returnx+y; } } 4、完成后点击Build->Build Solution,生成解决方案。
动态链接库的创建与使用
动态链接库的创建与使用动态链接库(Dynamic Link Library,DLL)是一种用于在Windows 操作系统中组织、存储和分发可执行代码和数据的文件格式。
DLL文件包含一组函数、变量和资源,可以与其他程序共享,以便提高应用程序的开发效率和运行速度。
1.创建DLL项目:首先,在开发环境中创建一个DLL项目。
可以使用开发工具如Visual Studio等来创建。
选择DLL项目后,在项目中添加需要的函数、变量和资源。
2.导出函数和变量:在DLL项目中,需要明确指定哪些函数和变量可以被外部程序调用。
可以通过将函数和变量声明为`__declspec(dllexport)`来实现。
这样,外部程序在调用时可以访问到这些函数和变量。
示例代码如下:```cpp__declspec(dllexport) int add(int a, int b)return a + b;}```3.编译DLL项目:在完成函数和变量的导出后,编译DLL项目生成DLL文件。
编译过程会把函数和变量编译成二进制代码,并生成DLL文件。
4.调用DLL:在外部程序中调用DLL中的函数和变量时,首先需要加载DLL文件,并获取对应的函数或变量的地址。
然后,可以使用加载的函数或变量来执行相应的操作。
示例代码如下:```cpp#include <windows.h>#include <iostream>using namespace std;typedef int (*AddFunc)(int, int);int mainHMODULE dllHandle = LoadLibrary("mydll.dll");if (dllHandle == NULL)cout << "Failed to load DLL." << endl;return 1;}AddFunc addFunc = (AddFunc)GetProcAddress(dllHandle, "add");if (addFunc == NULL)cout << "Failed to get address of function." << endl;FreeLibrary(dllHandle);return 1;}int result = addFunc(1, 2);cout << "Result: " << result << endl;FreeLibrary(dllHandle);return 0;}```在上述代码中,通过`LoadLibrary`函数加载DLL文件,并使用`GetProcAddress`函数获取函数地址,在调用函数时可以直接使用获取到的函数地址来执行相应的操作。
dll实现原理
dll实现原理DLL(动态链接库)是一种可执行文件,其主要作用是在程序运行时提供可被其他程序调用的函数和数据。
DLL实现的原理可以分为以下几个步骤:1. 编写源代码:首先,开发人员编写源代码,其中包含了需要实现的函数和数据结构。
2. 编译源代码:编译器将源代码编译成目标代码(通常是二进制形式),生成一个目标文件。
3. 链接目标文件:链接器将目标文件与其他依赖的目标文件(如果有的话)进行链接,生成一个可执行文件。
4. 导出函数和数据:在可执行文件中,需要将DLL中的函数和数据标记为可供其他程序调用。
这一步骤通常需要使用特定的关键字或修饰符来声明导出的函数和数据。
5. 生成DLL文件:最后,将可执行文件的一部分或全部内容提取出来,生成一个独立的DLL文件。
这个DLL文件包含了所有导出的函数和数据,在运行时可以被其他程序动态加载和调用。
当其他程序需要使用DLL中的函数或数据时,需要进行以下步骤:1. 导入DLL:程序在运行时,通过特定的方式加载DLL文件。
操作系统会负责将DLL加载到内存中,并为其分配一块地址空间。
2. 获取导出函数地址:程序需要使用DLL中的函数时,需要首先获取函数的地址。
可以使用操作系统提供的函数,如GetProcAddress(),通过传入函数名和DLL的句柄来获取函数地址。
3. 调用DLL函数:一旦获取到函数地址,程序就可以通过函数指针来调用DLL中的函数,传递参数并获取返回值。
4. 释放DLL:当程序不再需要使用DLL时,需要显式地将DLL从内存中释放,以免造成资源浪费。
操作系统提供相应的函数,如FreeLibrary(),来释放已加载的DLL。
总结起来,DLL的实现原理是通过将函数和数据打包为一个独立的动态链接库文件,并提供导出函数的地址,让其他程序可以动态加载和调用其中的函数和数据。
这种实现方式使得程序的开发和维护更加灵活和高效。
Win32环境下动态链接库(DLL)编程原理
Win32环境下动态链接库(DLL)编程原理比较大应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。
其中可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。
在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。
Windows系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的DLL(Dynamic Linkable Library)文件,并可对它们单独编译和测试.在运行时,只有当EXE程序确实要调用这些DLL模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中.这种方式不仅减少了EXE文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些DLL模块可以同时被多个应用程序使用。
Microsoft Windows自己就将一些主要的系统功能以DLL模块的形式实现。
例如IE中的一些基本功能就是由DLL文件实现的,它可以被其它应用程序调用和集成。
一般来说,DLL是一种磁盘文件(通常带有DLL扩展名),它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。
如果与其它DLL之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。
DLL模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务.Windows 在加载DLL模块时将进程函数调用与DLL文件的导出函数相匹配。
在Win32环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。
如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。
DLL模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。
dll(动态链接库)的创建和使用
dll的创建和使用使用C++语言创建dll并使用该dll的演示、说明Dll的创建和使用第一部分创建C风格的dll (4)步骤1:创建dll工程 (4)步骤2:文件改名 (5)步骤3:拷贝文件内容 (6)步骤4:从工程中删掉文件main.cpp,main.h (7)步骤5:继续修改文件mydll.h和mydll.cpp (7)步骤6:编译并生成dll文件 (8)第二部分以间接调用的方式使用.dll (10)步骤1:新建一个控制台工程(UseDll.cbp). (10)步骤2:修改main.cpp。
(11)步骤3:编译,生成UseDll.exe (12)步骤4:拷贝mydll.dll到UseDll.exe所在目录 (13)步骤5:执行UseDll.exe,输出: (13)间接调用Dll的好处 (14)第三部分以直接调用的方式使用.dll (15)步骤1:改写main.cpp (15)步骤2:添加mydll.dll的静态导出库到UseDll工程中 (16)步骤3:编译并执行,输出 (17)直接调用的好处 (18)Dll的优势 (18)调用约定的说明 (18)第四部分创建C++风格的dll(本地方法) (19)步骤1:在mydll.h中新增导出的类 (19)步骤2:在mydll.cpp中实现Cat类 (19)步骤3:编译MyDll,生成mydll.dll,mydll.a (21)第五部分使用本地风格的C++ DLL (22)步骤1:修改UseDll中的main.cpp (22)步骤2:将mydll.a添加到UseDll工程的BuildOptions中 (23)步骤3:编译UseDll工程,生成UseDll.exe (23)步骤4:将MyDll.dll拷贝到UseDll.exe目录下 (23)步骤5:执行UseDll.exe,输出 (23)本地风格的不足 (24)第六部分创建推荐风格的C++ DLL (26)步骤1:修改mydll.h,创建Cat的接口类ICat (26)步骤2:新建类Cat (27)步骤3:实现createCat函数 (29)步骤4:编译,生成mydll.dll (31)第七部分使用推荐风格的C++ DLL (32)步骤1:修改UseDll中的main.cpp (32)步骤2:将第六部分生成的libmydll.a添加到UseDll的BuildOptions中 (33)步骤3:编译UseDll工程,生成useDll.exe (34)步骤4:将第六部分生成的mydll.dll拷贝到UseDll.exe所在文件目录 (34)步骤5:执行,输出 (35)推荐风格的好处: (35)第一部分创建C风格的dll下面以CodeBlocks为例演示说明创建和使用dll,其它开发环境类似步骤1:创建dll工程创建dll工程MyDll.cpp步骤2:文件改名新建两个文件mydll.h和mydll.cpp步骤3:拷贝文件内容将main.h中的核心内容拷贝到mydll.h中再将main.cpp中的部分内容拷贝到mydll.cpp中,并更改include文件名。
动态链接库的原理及使用
动态链接库的原理及使用动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种用于在Windows操作系统中共享程序代码和资源的文件格式。
DLL可以包含多个函数和数据,它们可以被多个应用程序同时使用,提供了一种更加灵活、高效的代码共享方式,使得代码的复用和维护更加方便。
DLL的原理是通过动态链接的方式将DLL文件中的函数和数据加载到内存中,然后在需要使用这些函数和数据的应用程序中进行调用。
这样做的好处是可以减少程序的体积,减少了重复代码的占用空间,提高了程序的运行效率。
DLL的使用分为两个步骤:编写和生成DLL文件,以及在应用程序中调用DLL中的函数和数据。
编写和生成DLL文件的过程通常是使用特定的开发工具或编程语言进行操作。
编写DLL文件时,需要定义导出函数,即可以被其他应用程序调用的函数。
在C/C++语言中,可以使用__declspec(dllexport)关键字来进行函数的导出声明。
生成DLL文件的过程也有多种方式,如使用编译器提供的选项进行生成,或者使用特定的构建工具进行生成。
在应用程序中调用DLL的函数和数据时,首先需要通过LoadLibrary 函数将DLL文件加载到内存中,然后使用GetProcAddress函数获取要调用的函数的地址。
获取到函数地址后,就可以像调用本地函数一样调用DLL中的函数了。
如果DLL中还有需要使用的数据,也可以通过导出的全局变量或者提供的函数来获取和使用。
除了使用LoadLibrary和GetProcAddress函数之外,Windows API 中还提供了一些使用DLL的高级函数调用方式,如使用COM组件、使用注册表等。
1.代码复用:多个应用程序可以共享同一个DLL文件,避免了代码的重复编写,提高了代码的复用性。
2.节省内存:多个应用程序共享一个DLL文件时,DLL中的代码和数据只需要在内存中加载一次,减少了内存的占用。
3.程序的灵活性:使用DLL可以实现模块化的设计和开发,提高了程序的灵活性和可维护性。
动态链接库(DLL)实验
void DLLTEST_API SetLight(unsigned char data); void DLLTEST_API Ledshift(int shiftdir ,int count); void DLLTEST_API LedControl(DWORD dwCode,int shiftdir=-1); }
如果在DLL的函数的导出采用头文件的实现方法,必须将DLL 的头文件DllTest.h拷贝到在调用DLL的工程中,并在实现文 件中引用DllTest.h文件,代码如下:
#include "DllTest.h" 这样就可以使用DLL的导出函数。
如果采用模块(.def)导出DLL中实现函数,则必须在
m_bStop=TRUE; Sleep(500); } *pLightReg=~data; }
动态链接库的调用--静态调用DLL的步骤
利用生成一个DLL调用测试应用程序,并将上述编 译好的.dll和.lib文件拷贝到工程的目录下。并进行设置
动态链接库的调用--静态调用DLL的步骤
extern "C" void __declspec(dllimport) SetLight(unsigned char data);
SetLight Ledshift LedControl
采用模块定义.def导出函数声明,如果要求导出函数能够被C语言掉用,必须在函数的实现 前加 extern "C"进行修饰。
操作系统实验一_动态链接库的建立与调用
操作系统实验一_动态链接库的建立与调用动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL),是一种可执行文件格式,可以包含一些可被其他程序共享和调用的代码、数据和资源。
与静态链接库相比,动态链接库在系统运行时被加载,可以实现动态更新和共享代码的功能。
在操作系统实验一中,我们将学习如何建立和调用动态链接库。
动态链接库的建立通常包括以下步骤:1.编写库文件的源代码:首先,需要编写动态链接库所包含的代码。
这些代码可以是函数、类、变量等程序模块的实现。
在编写代码时,需要注意代码的可重用性和可扩展性,以便其他程序可以调用和使用这些代码。
2.编译源代码生成库文件:将源代码编译成目标文件,并链接生成动态链接库文件。
在编译和链接过程中,需要根据编译器和操作系统的要求设置编译选项和链接选项,例如指定动态链接库的输出格式和名称等。
3.导出函数和符号:在编写代码时,需要使用适当的方式声明和定义函数、类、变量等实体,以便其他程序可以调用和使用它们。
在编译和链接过程中,需要使用一些特殊的关键字或指令来指定导出的函数和符号。
4.生成库文件:使用编译器和链接器将目标文件生成动态链接库文件,并进行必要的优化和处理。
生成的库文件通常包含一些元数据信息,例如导出函数和符号的位置和名称等。
动态链接库的调用通常包括以下步骤:1.导入库文件的头文件:在调用动态链接库的程序中,需要包含动态链接库的头文件。
该头文件包含了库文件中导出函数和符号的声明和定义。
2.加载动态链接库:在程序启动时,需要使用操作系统提供的加载动态链接库的函数来加载动态链接库文件。
加载动态链接库时,需要提供动态链接库的文件路径或其他标识符。
3.获取导出函数的地址:在加载动态链接库后,可以使用操作系统提供的函数来查询和获取动态链接库中导出函数和符号的地址。
获取导出函数的地址后,可以通过函数指针来调用动态链接库中的函数。
4.调用动态链接库函数:通过获取到的函数指针,可以直接调用动态链接库中的函数。
DLL动态链接库
Windows系统平台提供了一种有效的编程和运行环境,可以把独立的程序模块创建成为较小的DLL(Dynamic Linkable Library,动态链接库)文件,并可对它们单独编译和测试. Windows操作系统的核心功能、系统服务、应用程序服务等多数是由一组动态链接库是实现的。
使用动态链接库有很多优点,在运行时,只有当EXE程序确实要调用这些DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中,这种方式不仅减少了EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些DLL模块可以同时被多个应用程序使用。
而且当动态链接库中的函数改变后,只要不是参数改变,调用这个函数的应用程序并不需要重新编译,这在编程时是十分有用的。
通过本章的学习,读者会了解DLL的基本概念、能够使用VC实现几种类型的DLL的开发与调用操作。
DLL的基本知识在程序开发中,比较大的应用程序,往往被划分为很多模块,这些模块以二进制的方式提供,并能完成相对独立的功能。
其中一些比较通用的模块,在构造其他软件系统时,也经常用到,就把这些模块汇集起来,形成“仓库”。
而动态链接库(DLL)就可以看成一种“仓库”,提供可以直接使用的变量、函数或类。
在开发和调用DLL之前,有必要了解一下动态链接库的相关概念。
只有了解了动态链接库的结构和共走机制,才能灵活有效地开发和使用它。
1.1DLL与LIB•与动态链接库(DLL)相对应的是静态链接库(LIB文件),其相似之处是它们都是将一部分可执行代码以及数据放在库中供用户程序使用,而且在使用时,这些代码就像是用户程序本身的一部分。
而二者的主要区别就是在使用方法上。
使用静态链接库的应用程序从函数库(LIB)得到所引用的函数的执行代码,然后把执行代码放进自身的执行文件中,这样,应用程序在运行时就可以不再需要静态函数库的支持。
•使用动态链接库的应用程序只包括了用于从DLL中定位所引用的函数的信息。
而没有函数具体的实现,要等到程序运行时才从DLL中获得函数的实现代码。
动态链接库的编写和使用详解
首先说下DLL的原理.自从微软推出第一个版本的Windows操作系统以来,动态链接库(DLL)一直是Windows操作系统的基础。
动态链接库通常都不能直接运行,也不能接收消息。
它们是一些独立的文件,其中包含能被可执行程序或其它DLL调用来完成某项工作的函数。
只有在其它模块调用动态链接库中的函数时,它才发挥作用。
Windows API中的所有函数都包含在DLL中。
其中有3个最重要的DLL,Kernel32.dll,它包含用于管理内存、进程和线程的各个函数;User32.dll,它包含用于执行用户界面任务(如窗口的创建和消息的传送)的各个函数;GDI32.dll,它包含用于画图和显示文本的各个函数。
静态库:函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为.LIB)。
在使用静态库的情况下,在编译链接可执行文件时,链接器从库中复制这些函数和数据并把它们和应用程序的其它模块组合起来创建最终的可执行文件(. EXE文件)。
在使用动态库的时候,往往提供两个文件:一个引入库和一个DLL。
引入库包含被DLL导出的函数和变量的符号名,DLL包含实际的函数和数据。
在编译链接可执行文件时,只需要链接引入库,DLL中的函数代码和数据并不复制到可执行文件中,在运行的时候,再去加载DLL,访问DLL中导出的函数。
使用动态链接库的好处:可以采用多种编程语言来编写。
增强产品的功能。
提供二次开发的平台。
简化项目管理。
可以节省磁盘空间和内存。
有助于资源的共享。
有助于实现应用程序的本地化。
动态链接库加载的两种方式:隐式链接,显示加载新建一个空的dll工程,然后创建一个dll1.cpp文件如下int add(int a,int b){return a+b;}int subtract(int a,int b){return a-b;}编译之后,我们看看导出函数E:\zieckey\CPP-study\Dll1\Debug>dum pbin -exports dll1.dll Microsoft (R) COFF Binary File Dum per Version 6.00.8168 Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved.Dum p of file dll1.dllFile Type DLLSumm ary7000 .data1000 .idata2000 .rdata2000 .reloc2A000 .text这里没有任何导出函数,那么我们可以这样,更改源文件_declspec(dllexport) int add(int a,int b){return a+b;}_declspec(dllexport) int subtract(int a,int b){return a-b;}编译之后再去看看E:\zieckey\CPP-study\Dll1\Debug>dum pbin -exports dll1.dll Microsoft (R) COFF Binary File Dum per Version 6.00.8168 Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved.Dum p of file dll1.dllFile Type DLLSection contains the following exports for Dll1.dll0 characteristics456BD6E2 tim e date stam p Tue Nov 28 142746 20060.00 version1 ordinal base2 num ber of functions2 num ber of nam esordinal hint RVA nam e1 0 0000100A add@@YAHHH@Z2 1 00001005 subtract@@YAHHH@ZSumm ary7000 .data1000 .idata3000 .rdata2000 .reloc2A000 .text好了,这次我们看到了两个我们自己下的函数名字,只是名字似乎被更改过了,这是VC为了函数重载的方便,它以自己的规则修改了我们的源程序的函数名字.下面我们来测试下刚刚建立的dll1.dll动态链接库.我们新建一个win32控制台的空工程,新建一个dlltest.cpp ,下面是它的源码#include iostream.hextern int add(int,int); 声明这个函数在外部定义extern int subtract(int,int);void m ain(void){cout3+5 =add(3,5)endl;cout5-3 =subtract(5,3)endl;}编译一下Com piling...dlltest.cppLinking...dlltest.obj error LNK2001 unresolved ex ternal sym bol int __cdecl substract(int,int) (substract@@YAHHH@Z)dlltest.obj error LNK2001 unresolved ex ternal sym bol int __cdecl add(int,int) (add @@YAHHH@Z)DebugDllTest.exe fatal error LNK1120 2 unresolved ex ternals执行link.exe 时出错.DllTest.exe - 1 error(s), 0 warning(s)可以发现是在连接的时候出错了,则说明编译是没有错,编译器找到了这两个函数,因为这两个函数已经声明了.但是在连接的时候没有找到.我们可以这样做;将刚刚生成动态链接库文件的同一目录下,找到dll1.lib输入库文件,拷贝到我们的工程目录下,最后 Project-Settings 在Link选项卡找到Objectlibrary m odules 在最后填入dll1.lib 。
C++编写DLL动态链接库的步骤与实现方法
C++编写DLL动态链接库的步骤与实现⽅法本⽂实例讲述了C++编写DLL动态链接库的步骤与实现⽅法。
分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:在写C++程序时,时常需要将⼀个class写成DLL,供客户端程序调⽤。
这样的DLL可以导出整个class,也可以导出这个class的某个⽅法。
⼀、导出整个class⽅法很简单,只需要在类的头⽂件中class和类名之间加上_declspec(dllexport),同时在另外⼀份提供给客户端调⽤程序使⽤的类的头⽂件中class和类名之间加上_declspec(dllimport)。
为了能让客户端程序和DLL程序公⽤该类的⼀份头⽂件,通常在类的头⽂件中使⽤宏和预编译指令来处理。
如下DLLTest.h:#ifdef DLL_TEST_API#else#define DLL_TEST_API _declspec(dllimport)#endifClass DLL_TEST_API CDLLTest{Public:CDLLTest();~CDLLTest();int Add(int a, int b);};DLLTest.cpp如下:#define DLL_TEST_API _declspec(dllexport)#include "DLLTest.h"这样,在DLL编译时DLL_TEST_API被定义为_declspec(dllexport),⽽且客户端程序编译时它被定义为_declspec(dllimport)。
⼆、导出这个类的某个或者某⼏个⽅法这时,需要将_declspec(dllexport)放到成员函数名前,如DLLTest.h:#ifdef DLL_TEST_API#else#define DLL_TEST_API _declspec(dllimport)#endifClass CDLLTest{Public:CDLLTest(); ~CDLLTest();int DLL_TEST_API Add(int a, int b);};但是,如果仅仅是这样的话,当客户端程序#include这个头⽂件后,定义DLLTest这个类的⼀个对象后(静态⽅式链接DLL),客户端程序⽆法链接通过,会提⽰构造函数和析构函数⽆法解析,此时,需要将构造函数和析构函数前也加上DLL_TEST_API宏即可。
动态链接库(DLL)编写经验
动态链接库(DLL)编写经验我⾸先说明DLL的⽣成⽅法,之后再补充⼀些特殊之处。
⽣成⽅法:1.对需要导出的类,在头⽂件中添加#ifdef CLASS _API#define CLASS_API _declspec(dllexport )#else#define CLASS_API _declspec(dllimport )#endif2.在其cpp⽂件中添加#define CLASS_API _declspec(dllexport )注意这条语句⼀定要放在头⽂件链接的前⾯3.在类声明添加 CLASS_API,如:class CLASS_API Class1添加完以上编译命令后运⾏得到的⽂件在debug⽂件夹中,但注意有⽤的是后缀名为dll与lib的两个⽂件,以及类的头⽂件。
将这三个⽂件拷贝在需要使⽤该动态链接库的⽬录下。
然后在解决⽅案中添加lib⽂件和头⽂件,dll⽂件只需要拷贝在⼯程⽬录下⽽并不需要添加在解决⽅案中。
然后直接调⽤就可以。
再补充说明⼀些特殊的地⽅:1.⼀个动态链接库可以同时导出多个类,但注意每个类都要按照以上的⽣成⽅法处理。
当然在使⽤时每个类的头⽂件也都要拷贝在⼯程⽬录之下;2.根据实验dll⽂件的⽣成必须在win32控制台应⽤程序的DLL项⽬中,单纯的控制台应⽤程序即使添加了上述代码也不能⽣成dll⽂件,只是多⽣成了lib⽂件。
⽽没有dll⽂件是⽆法运⾏3.⼀旦选择了dll链接库项⽬,⾄于类声明是_declspec (dllexport )还是_declspec (dllimport ),似乎并没有影响,运⾏结果⼀致且都成功。
按理说类声明在编写时应该为_declspec (dllexport ) 。
但可能是项⽬本⾝的编译设置忽略的这点差异,只要类是声明为dll相关的都会导出到dll⽂件中。
当然如果两个声明语句都没有⾃然是⽆法导出的。
4.在多个类嵌套的情况下要特别注意最终导出的类的封装。
动态链接库(dll)和静态库的创建及使用教程
动态链接库和静态库的创建及使用教程第一部分静态库(以vs2005为例)一、创建新的静态库项目1.从“文件”菜单中,选择“新建”,然后选择“项目…”。
2.从“项目类型”窗格中,选择“Visual C++”下的“Win32”。
3.从“模板”窗格中,选择“Win32 控制台应用程序”。
4.为项目选择一个名称,如“MathFuncsLib”,并将其输入“名称”字段。
为解决方案选择一个名称,如“StaticLibrary”,并将其输入“解决方案名称”字段。
5.按“确定”启动Win32 应用程序向导。
在“Win32 应用程序向导”对话框的“概述”页中,按“下一步”。
6.从“Win32 应用程序向导”的“应用程序设置”页中,选择“应用程序类型”下的“静态库”。
7.从“Win32 应用程序向导”的“应用程序设置”页中,取消选择“附加选项”下的“预编译头”。
8.按“完成”创建项目。
向静态库添加类1.若要为新类创建头文件,请从“项目”菜单中选择“添加新项…”。
将显示“添加新项”对话框。
从“类别”窗格中,选择“Visual C++”下的“代码”。
从“模板”窗格中选择“头文件(.h)”。
为头文件选择一个名称,如“MathFuncsLib.h”,并按“添加”。
将显示一个空白文件。
2.添加一个名为“MyMathFuncs”的简单类,以执行常见的算术运算,如加、减、乘和除。
代码应与以下内容类似:// MathFuncsLib.hnamespace MathFuncs{class MyMathFuncs{public:// Returns a + bstatic double Add(double a, double b);// Returns a - bstatic double Subtract(double a, double b);// Returns a * bstatic double Multiply(double a, double b);// Returns a / b// Throws DivideByZeroException if b is 0static double Divide(double a, double b);};}3.若要为新类创建源文件,请从“项目”菜单中选择“添加新项…”。
C#中动态调用DLL动态链接库
C#中动态调⽤DLL动态链接库其中要使⽤两个未公开的Win32 API函数来存取控制台窗⼝,这就需要使⽤动态调⽤的⽅法,动态调⽤中使⽤的Windows API函数主要有三个,即:Loadlibrary,GetProcAddress和Freelibrary。
步骤如下:1. Loadlibrary: 装载指定DLL动态库2. GetProcAddress:获得函数的⼊⼝地址3. Freelibrary: 从内存中卸载动态库但是C#中是没有函数指针,⽆法直接使⽤GetProcAddress返回的⼊⼝地址。
后来找到资料,其实.NET 2.0新增了Marshal.GetDelegateForFunctionPointer ⽅法可以满⾜这个要求,MSDN⾥的解释是:将⾮托管函数指针转换为委托。
后⾯的事就简单啦,我把它编成了⼀个类来⽅便调⽤。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;namespace {public class DllInvoke{Win API#region Win API[DllImport("kernel32.dll")]private extern static IntPtr LoadLibrary(string path);[DllImport("kernel32.dll")]private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, string funcName);[DllImport("kernel32.dll")]private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);#endregionprivate IntPtr hLib;public DllInvoke(String DLLPath){hLib = LoadLibrary(DLLPath);}~DllInvoke(){FreeLibrary(hLib);}//将要执⾏的函数转换为委托public Delegate Invoke (string APIName,Type t){IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api, t);}}}下⾯是使⽤代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;using ;namespace ConsoleApplication1{class Program{public delegate string Test(string a);static void Main(string[] args){DllInvoke dll = new DllInvoke("test2.dll");Test test = (Test)dll.Invoke("testC", typeof(Test));string s = test("ss");Console.WriteLine(s);Console.WriteLine("****************************************");Console.ReadLine();}}}DllImport会按照顺序⾃动去寻找的地⽅:1、exe所在⽬录2、System32⽬录3、环境变量⽬录所以只需要你把引⽤的DLL 拷贝到这三个⽬录下就可以不⽤写路径了。
控制台下的DLL动态连接库的开发
控制台下的DLL动态连接库的开发摘要:通常在开发大型的应用软件系统时,为了提高代码的重用性,降低代码间的耦合度,一般会采用模块化的编程方式,将应用程序分成很多模块,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作构成整个软件系统。
在编程过程中可能有一些模块的功能较为通用,在构建其它软件系统时仍然可以使用。
于是Windows系统平台提供了一种有效的编程和运行环境,可以将独立的程序模块创建为较小的动态连接库-DLL(Dynamic Link Library/res)文件,并可对它们单独编译和测试。
本文简要说明了动态连接库的结构与开发过程,给出了应用程序调用DLL库的几种方式和相应的语言程序,讨论了函数参数传递的两种形式。
关键词:动态连接库静态连接库 MFC类库标准接口扩展接口第一章动态连接库的概念与创建1.1.动态连接库的基本概念动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)是Windows编程的重要特点之一,它使得Windows应用程序可以共享DLL资源和代码,即在内存中只保留一份DLL程序库,由多个应用程序调用同一DLL副本,这在Windows这一多任务操作环境中可以大大的提高程序的执行效率,节省宝贵的资源,实际上Windows本身也包括几个重要DLL库,如GDI.EXE,USER.EXE,KERNEL.EXE均为动态连接库。
Windows应用程序是一个可执行文件(EXE),它通常创建一个或几个窗口,并使用消息循环接收用户输入。
动态连接库是一种包含函数和数据的模块,通常并不能直接执行,它们是一些独立的文件(通常是DLL文件),其中包含能被应用程序或其他DLL调用完成一定功能的函数。
只有在其它模块调用DLL中的函数时才起作用。
在运行时,只有当EXE程序确实要调用这些DLL模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。
这种方式不仅减少了EXE文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些DLL模块可以同时被多个应用程序使用。
使用VisualStudio进行动态链接库开发流程
使⽤VisualStudio进⾏动态链接库开发流程⼀、动态链接库和动态链接动态链接库:在 Windows 中,动态链接库 (DLL) 是作为函数和资源的共享库的⼀种可执⾏⽂件。
在调⽤它们的应⽤程序的上下⽂中运⾏。
动态链接:动态链接是操作系统功能。
操作系统将 DLL 加载到应⽤程序的内存空间中,它可使执⾏⽂件调⽤函数或使⽤存储在单独⽂件中的资源。
动态链接库有什么⽤: DLL 可以在可执⾏⽂件之间轻松共享函数和资源。
多个应⽤程序可同时访问内存中单个 DLL 副本的内容。
⼆、和静态链接的区别这部分我们只需要知道静态链接把所有的执⾏需要的库都打包到可执⾏⽂件⾥⾯了,动态链接则是把各个库独⽴出来,在运⾏时由操作系统将 DLL 加载到应⽤程序的内存空间中。
在Windows上具体⼀些就是:静态链接将静态库中的所有对象代码复制到⽣成时使⽤它的可执⾏⽂件中。
动态链接仅包括 Windows 在运⾏时⽤于查找和加载含有数据项或函数的 DLL 所需的信息。
创建 DLL 时,还将创建包含此信息的导⼊库。
⽣成调⽤ DLL 的可执⾏⽂件时,链接器会使⽤导⼊库中的导出符号来为 Windows 加载程序存储此信息。
当加载程序加载 DLL 时,该 DLL 会映射到你的应⽤程序的内存空间中。
如果存在,则调⽤ DLL 中的特殊函数 DllMain,以执⾏ DLL 所需的任何初始化。
也可以直接看看的介绍,单击蓝字访问。
三、⽤VS⽣成动态库的基本流程这⾥我们使⽤C++语⾔开发,对于环境有的要求如下:1、Visual Studio。
2、VS中安装了 “C++ 的桌⾯开发” ⼯作负载。
如果在安装 Visual Studio 时未安装此⼯作负载,可以再次运⾏安装程序并⽴即安装。
Visual Studio的安装和配置可以,单击蓝字访问即可。
具体步骤如下:①在 Visual Studio 2019 中创建 DLL 项⽬在菜单栏上,选择“⽂件”>“新建”>“项⽬”,打开“创建新项⽬”对话框。
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控制台下的DLL动态连接库的开发摘要:通常在开发大型的应用软件系统时,为了提高代码的重用性,降低代码间的耦合度,一般会采用模块化的编程方式,将应用程序分成很多模块,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作构成整个软件系统。
在编程过程中可能有一些模块的功能较为通用,在构建其它软件系统时仍然可以使用。
于是Windows系统平台提供了一种有效的编程和运行环境,可以将独立的程序模块创建为较小的动态连接库-DLL(Dynamic Link Library/res)文件,并可对它们单独编译和测试。
本文简要说明了动态连接库的结构与开发过程,给出了应用程序调用DLL库的几种方式和相应的语言程序,讨论了函数参数传递的两种形式。
关键词:动态连接库静态连接库 MFC类库标准接口扩展接口第一章动态连接库的概念与创建1.1.动态连接库的基本概念动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)是Windows编程的重要特点之一,它使得Windows应用程序可以共享DLL资源和代码,即在内存中只保留一份DLL程序库,由多个应用程序调用同一DLL副本,这在Windows这一多任务操作环境中可以大大的提高程序的执行效率,节省宝贵的资源,实际上Windows本身也包括几个重要DLL库,如GDI.EXE,USER.EXE,KERNEL.EXE均为动态连接库。
Windows应用程序是一个可执行文件(EXE),它通常创建一个或几个窗口,并使用消息循环接收用户输入。
动态连接库是一种包含函数和数据的模块,通常并不能直接执行,它们是一些独立的文件(通常是DLL文件),其中包含能被应用程序或其他DLL调用完成一定功能的函数。
只有在其它模块调用DLL中的函数时才起作用。
在运行时,只有当EXE程序确实要调用这些DLL模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。
这种方式不仅减少了EXE文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些DLL模块可以同时被多个应用程序使用。
在程序开发中,将各种目标模块(OBJ),运行库(LIB)文件,以及已编译的资源(RES)文件连接在一起,创建可执行文件(EXE),这种连接称为“静态连接”。
而“动态连接”发生在运行时刻,是在运行时将已经编译调试好的DLL文件装入,它映射到调用程序进程的虚拟地址空间中。
DLL并不是一个独立的可执行程序,类似于传统编程的库程序,用户可以将他入或自己编制的DLL连接到应用程序中,但传统编程的库连接是静态连接(Static Link Library),将库程序中的代码和数据复制到自己的程序中,这在DOS环境下无疑提高了编程效率、但在Windows多任务环境下有可能同时运行多个应用程序,如果其中有两个以上的应用程序使用了同一静态库中的函数,那么内存中就会同时出现两份相同的数据和代码,这显然浪费了内存资源,降低了效率,开发DLL程序就是为了避免出现这种情况。
相比静态连接库动态连接库的优点:当多个应用程序同时调用同一个DLL时,所有程序将共享该DLL 在物理内存的同一份副本,这样节省了内存空间,减少了数据交换的系统开销;DLL可以独立编译、调试,当对DLL进行更改和升级时,只要DLL中出口函数的名称、参数、调用方式和返回值不发生改变,调用该DLL的应用程序不需要重新编译和调试;可以跨平台调用,DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关,只要在开发DLL时遵循通用的标准,用一种编程语言开发的应用程序可以调用其它编程语言开发的DLL,这增加了DLL的通用性。
DLL通常采用.DLL为扩展名,但也有用。
DRV、.FON、.EXE等为扩展名的.例如各种驱动文件KEYBOARD.DRV,SOUND.DRV,视频和打印驱动等都是DLL,各种字体资源文件(.FON)也是DLL,只不过其中存储的既不是代码也不是数据,而是可供其它Windows程序使用的字模,虽然DLL可以有任意扩展名,但只有具有标准动态连接库扩展名.DLL的动态连接库会被Windows自动装入,其它扩展名的DLL必须显示用LoadLibrary函数调入。
1.2.创建动态连接库1.2.1动态连接库的创建方式动态连接库的创建方式主要可以分为C语言直接创建、MFC类库创建两大类。
直接用C语言写的DLL,其输出的函数一般用的是标准C接口来实现的,并且能够被非MFC和MFC编写的应用程序所调用,其通用性比较强,方便调用和整合。
使用MFC类库编写的DLL主要可以分为两种:规则的动态连接库和扩展动态连接库。
规则动态链接库(RegularDLL)明显的特点是在源文件里有一个继承CWinApp的类,DllMain函数被MFC所提供,不需显式的写出来。
其又可细分成静态连接到MFC和动态连接到MFC两种。
规则动态链接库(RegularDLL)能够被所有支持DLL技术的语言所编写的应用程序调用。
“MGS图形软件开发包”提供的动态链接库mgsdl1.dll、mgsSmap.dll和MgsEtSymdu就是规则动态链接库(RegularDLL)。
扩展动态链接库(ExtensionDLL)用来实现从MFC所继承下来的类的重新利用,也就是说,用这种类型的动态连接库,可以用来输出一个从MFC所继承下来的类。
它输出的函数仅可以被使用MFC且动态链接到MFC的应用程序使用。
可以从MFC继承你所想要的、更适于你自己用的类,并把它提供给应用程序。
也可随意的给应用程序提供MFC或MFC继承类的对象指针。
扩展动态链接库(ExtensionDLL)使用MFC的动态连接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。
扩展动态链接库(ExtensionDLL)和规则动态链接库(RegularDLL)不一样,它没有一个从CWinApp继承而来的类的对象,所以,你必须为自己的DllMain函数添加初始化代码和结束代码。
DLL的建立同标准的Windows程序相类似每个DLL都有一个入口函数(LibMain),程序体函数(MainRoutine)和出口函数(WEP),其中只有入口函数是必需的.DLL可以具有自己的实例句柄,资源,数据段和局部堆,但是没有自己的堆栈只能使用调用者的堆栈.在中小模式下程序数据段与堆栈段通常指向同一段地址,因此DLL在此情况下有可能发生DS=SS 的错误,必须在编译时设置相应的选项来检查这些错误。
1.2.2动态连接库的创建规则DLL函数不能使用Windows的消息循环,它的模块定义文件也必须符合以下一些限制:NAME段声明为LIBRARY,其声明的名称为生成的DLL库名;DATA段声明中的MULTIPLE项改为SINGLE,因为DLL只允许单个副本;没有STACKSIZE声明,因为DLL没有堆栈。
可声明HEAPSIZE段;如果DLL建立出口函数WEP,则WEP必须包含在EXPORTS声明中;DLL可以有自己的内部函数,但可供其它程序调用的输出函数必须包含在EXPORTS声明中。
一个DLL中可以有多个输出函数,输出函数必须用FARPASCAL显式声明其函数原型。
DLL的C语言源文件必须包含入口函数LibMain(),它有4个入口参数,LibMain()是对DLL进行初始化工作;出口函数WEP()在DLL被卸载时作一些必要的清理工作。
因此建立一个动态连接库至少包含源文件和模块定义文件两个源文件,还可以包括.H头文件,.RC资源文件等.下面是用Borland C++ IDE建立DLL的几个标准框架文件:1)工程文件名:dlldemo.Prj;工程文件项:dlldemo.def,dlldemo.C2)C语言源文件DLLDEMO.C#include<windows.h>inkFARPASCALexportdemofl(intfarpath,intfar*databuf);intFARPASCALdemof2(intfarpath。
intfardata[I28]);intPASCALFARLibMain(HANDLEhlnstance,WORDwDtaseg,WORDwHeapSize.LPSTRIpszCmdline)if(wHeapSize!=0)Unl13ckData(0);return1;intFARPASCALexportdemofl(intfarpath,intfar*databuf);//函数体for(inti=0;i<l28;i++)*(data+i)=0;return0;intFARPASCALdemof2(intfarpath,intfardata[128])//函数体for(inti=0;i<128;i++)data[i]=0;return0;函数demofl()前面的_export限定符直接声明其为输出函数,加此限定符后可不用直接在。
DEF文件EXPORTS段中声明其为输出函数,但此时应用程序只能用输出函数原名调用,而不能使用输出函数的别名或序数名调用。
3)模块定义文件DLLDEMO.DEFLIBRARYDLLDEMODESCRIPTION’DemoDLLProgram’EXETYPEWINDOWSCODEPRELOADMOVEABLEDATAPRELOADMOVEABLESINGLEHEAPSIZE1024EXPORTSdemofldemof2注意模块定义在文件中的LIBRARY段和DATA段.在BodandC++IDE(集成调试环境)中编辑好以上程序文件后,须先设置OptionsfApplication 选项中的LinkerOutput为WindowsDLL,表明生成DLL库程序;CompilerJCodeGenerationOptions选项中AssumeSSEqualsDS为Never.然后可以按键用Make功能生成DLL库。
第二章调用动态连接库DLL编写调试好后就可由其它应用程序调用,通常有显式和隐式两种调用方式。
2.1显式调用方式是由编程者用API函数加载和卸载DLL来达到调用DLL的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。
程序员可以决定DLL文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个DLL文件。
使用DLL的程序在使用之前必须调用LoadLibrary函数或MFC提供的AfxLoadLibrary函数显式地将动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用GetProcAddress函数得到输出函数的指针,自此,你就可以象使用本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。
在退出之前必须调用FreeLibrary函数卸载DLL。
调用过程如下:1)调用Win32的LoadLibrary函数,并指定DLL的路径名称作为参数,返回HINSTANCE(句柄)参数;2)调用GetProcAddress函数(使用HINSTANCE和需调用的函数符号名或标识号作为参数),GetProcAddress函数将符号名或标识号转换为DLL内部的地址,返回函数指针;3)以返回的函数指针调用该函数。