VESA编程——GUI离我们并不遥远

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python的心得体会

python的心得体会

python的心得体会python的心得体会1Python是一种高级编程语言,其开发初衷是为了简化编程。

Python语言语法简单,易于学习,适用范围广泛。

随着人工智能时代的来临,Python也成为了最热门的编程语言之一。

在使用Python 进行编程的过程中,我体会到了许多心得体会,以下是我对Python 的一些思考和体会。

首先,Python的语法简单,易于学习,减少了初学者的学习难度。

Python的符号很少,读者只需理解少量标点符号即可,这使得用户能够很快地进入编程的世界,节省了学习的时间。

同时,Python有一种直观,易于理解的编程风格,这种编程风格与日常语言非常相似。

这使得编写Python程序的过程变得更加直观,易于理解,在编程领域起到了很好的作用。

同时,Python还提供了丰富的库和工具,让程序员们能够使用Python开发复杂的应用,极大地提高了工作效率。

其次,Python具有开源、免费的特点,这是Python的一大特色。

Python在开源和免费的基础上,还提供了兼容性很好的跨平台特性。

Python语言不仅可以运行在Windows、Linu_等操作系统上,而且还可以运行在各种移动设备上,这使得Python成为开发者们的首选编程语言。

同时,Python还免去了一些繁琐的编程处理工作。

Python在编程语言中也有其独到之处,比如Python在字符串处理方面具有非常出色的处理能力,这使得Python能够轻松地处理大量的.数据,成为数据科学界的首选工具。

此外,Python还具有扩展性强的优点。

Python支持大量的开源工具和第三方库。

Python拥有大量的库和工具,其中不少是由遍布全球的Python社区开发的。

这使得Python的使用变得更加简单和方便,而且还能够最大程度地满足用户的需求。

Python社区拥有庞大的用户群体,这意味着用户能够得到很好的帮助和支持。

Python社区对编程人员,尤其是初学者,提供非常用心的帮助,比如在Python官网提供了非常详细的文档,包括语法的使用讲解、实例详解、库函数等,帮助使用者掌握Python的基础知识。

2024年编程实训心得体会(6篇)

2024年编程实训心得体会(6篇)

2024年编程实训心得体会作为一名学习计算机科学的学生,编程实训是一项非常重要的学习内容。

在过去的几个月里,我参加了一门编程实训课程,并取得了一定的进步和收获。

下面是我在编程实训过程中的心得体会。

首先,编程实训是一项需要耐心和毅力的任务。

在编写代码的过程中,我常常遇到各种各样的问题,有时候会因为某个小错误导致整个程序无法正常运行。

这就需要我耐心地排查错误,逐步分析问题的根源。

有时候,我也需要不断尝试不同的方法,不断修改和调试代码。

这个过程可能会让人感到沮丧和疲惫,但只有坚持下去,才能解决问题,从而取得进展。

其次,编程实训需要不断学习和探索。

编程语言和开发工具都在不断发展和更新,所以我需要不断学习新的知识和技术,以跟上行业的发展趋势。

在实际编程中,我也会遇到一些我之前没遇到过的问题,这就需要我尝试新的解决方案,学习新的方法。

此外,与他人的交流和合作也是非常重要的学习方式。

通过与同学和老师的讨论,我可以了解到不同的观点和思路,从而拓宽我的思维和视野。

另外,编程实训需要良好的时间管理和组织能力。

在编写大型项目时,我通常需要将整个项目分解成小的任务,并为每个任务设定合理的时间期限。

这样可以帮助我更好地控制进度,并且避免出现时间紧迫的情况。

此外,我也会将项目中的不同模块进行合理的划分和组织,以方便后续的开发和维护工作。

良好的时间管理和组织能力可以提高我的工作效率,并且减少错误和冗余工作。

在编程实训中,我也学到了一些其他的技能和知识。

例如,我学会了如何使用版本控制工具,如Git,来管理和追踪代码的变化。

这对于多人合作和代码的维护非常有用。

另外,我也学会了如何进行代码的调试和优化,以提高代码的运行效率和性能。

这些技能不仅在编程实训中有用,在实际的开发工作中也是非常重要的。

通过这门编程实训课程,我不仅学到了很多技术和知识,而且也锻炼了自己的问题解决能力和团队合作能力。

在实际的项目开发中,我需要分析并解决各种各样的问题,这锻炼了我的逻辑思维和分析能力。

探索神秘的编程,小学六年级编程主题班会ppt

探索神秘的编程,小学六年级编程主题班会ppt
03
现代的编程语言更加易用,功能也更加丰富。
编程的分类与特点
前端开发主要负责页面的展示和交互,后端开 发主要负责数据的处理和存储。
不同的编程语言有不同的特点和应用场景,例如 Python适合数据分析、机器学习等,而Java则适合
大型企业级应用开发等。
编程可以分为前端开发、后端开发、移动端开 发、桌面应用开发等。
之间的关系。
实际应用案例分析
图像处理
通过编程语言对图像进行各种 操作,如图像增强、图像识别 等。
数据库应用
通过编程语言连接和操作数据 库,实现数据存储、查询和分 析等功能。
文本处理
使用编程语言处理文本数据, 如文本分类、情感分析、机器 翻译等。
音频处理
使用编程语言对音频数据进行 处理和分析,如音频识别、音 频合成等。
探索神秘的编程
汇报人:可编辑 2023-12-22
目录
• 编程简介 • 编程基础知识 • 编程实践与案例分析 • 编程中的挑战与解决方案 • 编程的未来趋势与发展 • 总结与展望
01
编程简介
什么是编程
编程是编写程序的中文简称,就是让 计算机代为解决某个问题,对计算机 本身来说,也是执行特定的任务。
出等),并采取相应的防范措施。
加密技术
02
使用加密技术保护用户数据和通信内容,确保数据在传输和存
储过程中的安全性。
隐私政策
03Leabharlann 制定明确的隐私政策,告知用户如何收集、使用和保护他们的
个人信息,以增强用户信任。
05
编程的未来趋势与发展
人工智能与机器学习
人工智能
人工智能是计算机科学的一个分支,旨在使计算机能够模拟人类智能,解决复 杂问题。随着人工智能技术的不断发展,编程在人工智能领域的应用也越来越 广泛。

VAVE项目成果总结

VAVE项目成果总结

VAVE项目成果总结
本学期,我们班参加了“美国电子计算机协会”的一个项目,这是一个关于编程设计的小组活动。

通过对电脑软件的学习,使同学们掌握更多的软件技能。

因此我们这个小组取名为“ VAVE”。

VAVE 不仅包含了 teamwork(团队合作)、专业性(很强的技术要求)和大众化(比赛规则简单易懂)等特点,还代表着让我们的思想飞翔、创意无限。

现将我们在这个项目中的所得和体会总结如下:首先,通过这次的软件培训,老师提高了我们自己动手的能力,使我们今后可以有选择地使用工具来帮助解决问题,而不只满足于盲目地找些现成的程序套用;第二,同学之间相互启发,相互激励,开阔了眼界,增长见识。

我们现已分别各自熟悉项目的整个流程,并积极去尝试独立完成,认真处理每一步骤上的事务,确保整体质量的提升。

项目进行到半年左右时,大家都已经达到自己感觉比较好的状态,也就是说我们已经慢慢走出初级阶段,可以自主地进行一些需要通过大量运算才能完成的任务了。

现在我们正与老师共同努力地探索着新的方法和途径,希望通过下一轮的比赛,我们能做的更好!
- 1 -。

编程心得体会范文

编程心得体会范文

编程心得体会范文编程是一门充满挑战和乐趣的技能,通过编程,我们可以创造出各种惊人的应用程序,解决各种实际问题。

在我学习编程的过程中,我积累了许多宝贵的经验和心得体会,让我在编程的路上越走越远。

在这篇文章中,我将分享我在学习编程过程中的心得体会。

首先,编程是一门需要持续学习和不断探索的技能。

这是因为编程语言和技术在不断发展和变化,新的编程语言和框架不断出现,旧的技术也在不断淘汰。

因此,作为一个程序员,我们需要不断学习新的编程语言和技术,跟上时代的步伐。

同时,我们还需要不断尝试新的编程范式和设计模式,不断探索新的解决问题的方法。

只有不断学习和探索,我们才能跟上时代的步伐,保持自己在编程领域的竞争力。

其次,编程需要良好的逻辑思维和问题解决能力。

编程是一门需要解决问题的技能,而解决问题的关键在于逻辑思维和问题分析能力。

在编程的过程中,我们需要将一个复杂的问题分解成若干个简单的小问题,然后逐个解决这些小问题,最终达到解决原始复杂问题的目的。

因此,我们需要培养良好的逻辑思维能力,熟悉各种逻辑运算符和逻辑结构,掌握如何将问题分解和抽象。

同时,我们还需要培养问题解决能力,善于分析问题的本质和关键,找到解决问题的最佳方法和策略。

再次,编程需要耐心和坚持。

编程是一门需要反复尝试和调试的技能,我们不可能一次就写出完美的代码。

在编程的过程中,我们需要经常遇到各种错误和问题,需要反复测试和调试代码,找到问题的根本原因并解决。

这个过程可能会很繁琐和耗时,但是我们不能放弃,需要耐心和坚持地去解决问题。

只有通过不断的尝试和调试,我们才能逐渐提高自己的编程水平,写出更加优秀和稳定的代码。

最后,编程需要团队合作和沟通能力。

在现实中,很少有一个人独自完成一个项目,通常是需要一个团队来共同完成一个复杂的项目。

在团队中,我们需要和其他成员进行有效的沟通和协作,互相交流和分享自己的想法和观点,一起解决问题和完成任务。

因此,我们需要具备良好的团队合作和沟通能力,能够与他人合作并解决问题。

陕教版小学信息技术六年级下册《机器人的思想——机器人程序设计》同步练习题附知识点归纳

陕教版小学信息技术六年级下册《机器人的思想——机器人程序设计》同步练习题附知识点归纳

陕教版小学信息技术六年级下册《机器人的思想——机器人程序设计》同步练习题附知识点归纳一、课文知识点归纳:1. 机器人的工作原理。

2. 机器人程序设计语言的种类。

3. 机器人接受指令的方式。

4. 机器人程序设计的基本步骤。

二、同步练习题。

(一)、填空题。

1. 机器人是通过预先设定的_________来实现各种功能的。

2. 程序设计就像是给机器人提供了一套详细的_________。

3. 机器人程序设计语言通常包括_________语言和图形化编程语言。

(二)、选择题。

1. 以下哪种方式不是机器人接受指令的方式?()A. 语音输入B. 手势识别C. 心电感应D. 网络传输2. 以下哪种语言更常用于初学者进行机器人编程?()A. PythonB. C++C. ScratchD. Java3. 机器人在执行程序时,如果遇到无法解决的问题,通常会如何反应?()A. 自动寻找解决方案B. 停止当前任务C. 重新启动D. 所有选项都可能(三)、判断题。

(正确的打“√”,错误的打“×”)1. 机器人程序设计需要理解人类的语言和行为,以便更好地与人交互。

()2. 任何复杂的机器人行为都需要复杂的程序支持,简单的程序无法实现复杂的功能。

()3. 机器人程序一旦编写完成,就不能再进行修改和优化。

()(四)、简答题。

1. 描述一下你理解的机器人程序设计是什么,并举例说明。

__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________2.在学习机器人程序设计时,你认为最重要的是什么?为什么?__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________三、学习目标:1. 理解机器人如何通过程序来执行任务。

编程行业感悟心得体会(3篇)

编程行业感悟心得体会(3篇)

第1篇随着科技的飞速发展,编程行业已经成为我国乃至全球最具活力和潜力的行业之一。

作为一名编程从业者,我有幸在这个行业里耕耘多年,收获颇丰。

在此,我想分享一下自己在编程行业的心得体会。

一、编程行业的魅力1. 创新与挑战并存编程行业是一个充满创新与挑战的领域。

随着技术的不断进步,编程语言、框架、工具等都在不断更新换代。

作为一名程序员,我们需要不断学习新技术,提升自己的技能。

在这个过程中,我们面临着诸多挑战,如算法设计、性能优化、系统架构等。

正是这些创新与挑战,让编程行业充满了魅力。

2. 高薪就业前景随着我国经济的快速发展,编程人才需求旺盛。

据统计,我国编程行业薪资水平逐年攀升,平均薪资远高于其他行业。

这使得越来越多的年轻人投身编程行业,寻求更好的职业发展。

3. 跨界融合趋势明显近年来,编程行业与其他行业的跨界融合趋势日益明显。

如人工智能、大数据、物联网等新兴领域,都需要编程人才进行技术创新。

这为编程行业带来了更多的发展机遇。

二、编程行业的挑战1. 持续学习压力编程行业更新换代速度快,程序员需要不断学习新技术、新知识。

这种持续学习压力使得部分程序员感到疲惫,甚至产生职业倦怠。

2. 竞争激烈随着编程行业的普及,越来越多的人投身其中。

这使得编程行业竞争愈发激烈,程序员需要不断提升自己的技能,才能在职场中立足。

3. 工作压力大编程工作往往需要长时间坐在电脑前,面对代码。

这导致程序员容易出现颈椎病、近视等职业病。

此外,项目截止日期、加班等压力也让程序员的生活质量受到影响。

三、编程行业的感悟1. 学习与成长在编程行业中,学习是永恒的主题。

只有不断学习新技术、新知识,才能适应行业的发展。

同时,学习也是一种成长的过程,让我们更加自信地面对挑战。

2. 团队合作与沟通编程工作往往需要团队合作。

在这个过程中,沟通显得尤为重要。

良好的沟通能够提高工作效率,降低误解。

因此,我们要学会与团队成员进行有效沟通,共同推进项目进展。

宫辰:智能生活离你我并不遥远

宫辰:智能生活离你我并不遥远

宫辰:智能生活离你我并不遥远作者:刘江来源:《科学中国人》 2019年第7期未来,科技将足够先进和智能,科技的进步能打破一切壁垒,解决所有客观的、理性的问题。

到那时,大千世界或许是由无尽的数据组成,如果有足够的数据,机器或许比你更懂你自己。

未来的机器设备将会是一个数据收集器,拿手机举例,你怎么拿手机、手指用什么力度和频率碰了屏幕、什么地方停留了多久、碰了什么内容、你的心跳变化、你的眼球运动、你的表情变化等,都会被记录下来,然后被储存、被记录、被综合、被解读、被利用。

阿尔法狗、智能手表、智能家电、智能汽车都是数据收集器,同时也是人们享受生活的工具。

科研技术人员会依靠算法,对数据进行有效分析,让机器越来越像人,越来越懂人,让人类愈加享受不用思考就能做决定的智能化生活。

南京理工大学计算机科学与工程学院教授、博士生导师宫辰,就是给机器注入“思想”的人,多年来他致力于机器学习算法研究及其在计算机视觉方面的应用。

机器的“思想”来源于人类给予其知识数据的灌输,那么应当如何“教”会这些机器所需的大量知识,又如何表达出作用于这些知识的运算规则呢?宫辰正在努力揭开其中的奥秘。

源于兴趣潜心研究宫辰从大学本科时就对机器智能和数学研究很感兴趣,在校期间参加了许多学科竞赛和研究项目。

本科毕业后,他毫不犹豫地决定直接攻博。

“当时觉得人脸识别、指纹识别等智能化产品非常有意思,很想知道其中的奥秘,因此我选择了‘模式识别与智能系统’这个学科。

”在学科研究领域中,宫辰对机器学习产生了浓厚的兴趣,之所以对机器学习感兴趣,是因为它可以把真实世界中看似纷繁复杂的现象用数学工具巧妙地进行抽象、建模,并进行分析和决策。

机器算法可以触及问题的本质和核心,且具有广泛的应用场景,所以宫辰选择了机器学习作为更进一步的研究方向。

2016年,宫辰获得了上海交通大学及澳大利亚悉尼科技大学双博士学位。

两年的国外学习经历对宫辰来讲有至关重要的作用。

宫辰在澳大利亚的导师陶大程年轻有为,仅40岁就已经是澳大利亚科学院院士、欧洲科学院外籍院士。

探索神秘的编程,小学六年级编程主题班会ppt

探索神秘的编程,小学六年级编程主题班会ppt
主动寻求帮助
遇到问题时,可以向老师、同学或在线社区寻求帮助,共同解决问 题。
保持好奇心和探索精神
对编程保持好奇心,不断尝试新的语言、工具和技术,享受探索的 过程。
05 未来展望
编程的发展趋势
1 2
人工智能与机器学习
随着技术的进步,编程将更加侧重于人工智能和 机器学习的应用,实现更高效、智能的任务处理 。
云计算与分布式系统
未来的编程将更加依赖于云计算和分布式系统, 实现数据存储、处理和分析的灵活性。
3
区块链技术
区块链技术将在安全、信任和数据管理方面发挥 重要作用,为编程领域带来新的机遇和挑战。
学习编程的意义
提高逻辑思维
编程有助于培养小学生的逻辑思 维和问题解决能力,使他们在处
理日常问题时更加有条理。
JavaScript语言也可以用于后端 开发,如Node.js框架。
学习编程的方法
学习编程需要掌握编 程语言的基本语法和 概念。
学习编程需要善于解 决问题,掌握常见的 算法和数据结构。
学习编程需要多实践 ,通过编写代码来加 深理解和提高技能。
03
编程实例分享
用Python画图
总结词
通过Python编程语言,学生可以轻松地绘制各种图形,培养他们的逻辑思维和创造力。
用JavaScript制作网页特效
总结词
通过学习JavaScript,学生可以制作出各种动态的网页特效,提高他们对网页设计的兴 趣和技能。
详细描述
JavaScript是一种用于网页开发的编程语言。学生可以使用JavaScript来制作各种动态 效果,如轮播图、下拉菜单、弹出窗口等。通过学习JavaScript,学生可以更好地理解 网页的工作原理,提高他们的网页设计技能。此外,JavaScript还可以与HTML和CSS

java编程思想读后感

java编程思想读后感

java编程思想读后感《Java 编程思想读后感》在我接触 Java 编程之前,一直觉得编程是个神秘而高深的领域,仿佛是那些天才们才能玩转的游戏。

然而,当我真正开始学习 Java 并读完《Java 编程思想》这本书后,我才发现,原来编程的世界就像是一个充满惊喜和挑战的大乐园。

这本书给我的第一感觉就是厚重,实实在在的知识分量让我感到既兴奋又有些压力。

但当我翻开书页,开始深入其中时,我发现作者的讲解竟然如此清晰和易懂。

就拿面向对象编程这个概念来说吧。

以前我对这个概念总是一知半解,感觉就像是隔着一层雾在看东西。

但这本书里通过大量生动的例子,把面向对象编程这个抽象的概念解释得明明白白。

比如说,作者把一个汽车的制造过程比作一个面向对象的编程过程。

汽车有各种零部件,像发动机、轮胎、车架等等,每个零部件都可以看作是一个对象,它们有着自己的属性和方法。

发动机负责提供动力,轮胎负责滚动,车架负责支撑整个车身。

而把这些零部件组合在一起,就构成了一辆完整的汽车。

这就像是在编程中,我们把一个个具有特定功能的对象组合在一起,形成一个完整的程序。

还有关于异常处理的部分,让我印象特别深刻。

以前写代码的时候,一旦遇到错误,程序就崩溃得一塌糊涂,我都不知道从哪里开始排查问题。

但是这本书里详细地介绍了如何优雅地处理异常,就像是给程序穿上了一层防护服。

比如说,当我们从文件中读取数据时,如果文件不存在或者数据格式不正确,程序不会直接死机,而是会抛出一个异常,然后我们可以在代码中捕获这个异常,并进行相应的处理,比如给出一个友好的提示信息,或者尝试使用备用的数据来源。

在书中介绍多线程编程的章节里,作者用了一个非常有趣的例子来帮助理解。

假设我们把一个程序看作是一个厨房,而线程就是厨房里的厨师。

在单线程的情况下,就只有一个厨师在忙碌,他需要洗菜、切菜、炒菜、洗碗等等,效率非常低。

但是在多线程的情况下,就有多个厨师同时工作,一个负责洗菜,一个负责切菜,一个负责炒菜,这样效率就大大提高了。

《认识Visual basic》

《认识Visual basic》

生成.exe 文件
2、填写课堂学习反馈
编程揭秘: Text5.text=(val(text1.text)+val(text2.text) +val(text3.text) +val(text4.text))/4
1、编写程序解决实际问题的步骤
分析问题, 确定算法
VB
选择程序
建立程序
设计语言
界面
设置对象 属性
输入程序 保存程序
调试程序 运行程序
一个窗体 五个标签 五个文本框 两个按钮
计算按钮代码:Text5.Text = Val(Text1.Text) + Val(Text2.Text) +
Val(Text3.Text) + Val(Text4.Text)
结束按扭代码: end
如果选手得分规则变成:取四名评委 的平均数,其他条件都不变,思考在现 有程序的基础上应该做哪些修改?
一、 分析问题 确定算法
开始 输入各评委分数
计算总和 输出选手得分
结束
二、选择开发环境Visual Basic
工具栏 菜单栏工具箱ຫໍສະໝຸດ 工程管理窗口属性窗口
窗体 备选项:工具栏、菜单栏、窗体、属性窗口、工程管理窗口、工具箱
三 、用VB编写程序步骤
步骤一:设计程序界面,添加对象 步骤二:设置对象属性 步骤三:添加代码,保存,调试,运行
编程初体验 ——认识Visual Basic
通州区金郊初中 蒋春红
请帮助猎人将狼羊白菜送到对岸, 提示:在无人的情况下,狼会吃羊,羊会吃白菜(猎人一次只能带一样)
某学校准备举办“校园好声音” 歌唱比赛,评委团 由四名成员组成,选手得分规则为四名评委的总分。因 选手众多,且需现场亮分,为减轻计分员工作负担,拟 编制一个求选手总分的程序。

will和have编程

will和have编程

will和have编程在编程领域,威尔和哈维无疑是两位杰出的人物。

他们各自的编程成就以及对编程未来的展望,都为我们提供了宝贵的经验和启示。

威尔在编程领域的成就令人瞩目。

他擅长运用创新思维解决问题,这使得他在众多编程项目中脱颖而出。

威尔曾参与过多个重要项目的开发,其中包括一款广受欢迎的移动应用。

这款应用帮助用户更好地管理时间,提高工作效率。

此外,威尔还创立了一家初创公司,致力于为中小企业提供定制化的软件解决方案。

他的创新精神和对编程的热爱,使他在业界获得了极高的评价。

与威尔相比,哈维的编程生涯同样光彩夺目。

他在编程领域拥有丰富的经验,擅长运用各种编程语言解决实际问题。

哈维曾参与过多个大型软件项目的开发,这些项目涉及金融、医疗等多个领域。

他的专业知识和对细节的把控能力使得这些项目均取得了巨大成功。

此外,哈维还热衷于编程教育,致力于培养新一代的编程人才。

两人共同参与的编程项目更是彰显了他们的默契与实力。

在一个政府扶持的环保项目中,他们联手开发了一款智能硬件设备。

这款设备能够实时监测空气质量,为政府部门提供数据支持,从而更好地制定环保政策。

在这个项目中,威尔负责硬件设计和创新思路,而哈维则承担了软件开发和系统优化的任务。

他们通力合作,最终成功地将项目推向市场。

在面对编程行业的未来时,威尔和哈维都表达了对人工智能和大数据领域的浓厚兴趣。

他们认为,这些技术将深刻改变人类社会,带来前所未有的机遇和挑战。

同时,他们也呼吁更多的年轻人投身编程行业,为国家的科技创新和经济发展贡献力量。

总之,威尔和哈维的编程故事充满了传奇色彩。

他们的成就不仅体现在个人的专业素养上,更体现在对团队合作和编程未来的担当。

python 名言库 -回复

python 名言库 -回复

python 名言库-回复1. 极简主义是Python的精髓。

——Tim Peters2. 面向对象编程是一种编程哲学,它使任务更加清晰和易于实现。

——Tim Peters3. 简单胜于复杂。

——Tim Peters4. 显式胜于隐式。

——Tim Peters5. 错误不可被忽略。

——Tim Peters6. 如果一件事有两种方式,一种明显的方式和一种不明显的方式,选择明显的方式。

——Tim Peters7. 在Python中,我们对标准的需求保持强迫症般的态度。

——Tim Peters8. 或许不是现在,但是总会有一个时间,你会需要Python去解决一个问题。

——Bruce Eckel9. 那些不了解历史的人注定会重复Python 2和Python 3之间的纷争。

——Guido van Rossum10. Python让普通人能够像计算机科学家一样思考。

——Eric Raymond11. 当你用的语言是工具箱而不是锁链时,你才能真正解放自己。

——Alex Martelli12. 你要是笨得连模块都导入不对,那就只能爬山,学必要只能被au吓跑了。

——赵佳昊13. Python做的不是一件特别特别优秀的事情,它是做的非常非常好的事情。

——Steve Jobs14. 没有任何一个能够治愈Python编码能力的语言能够治愈写BUG的能力。

——Guido van Rossum15. Python是一门很优雅的语言,可以让你编写非常优雅的代码。

——Al Sweigart16. Python的哲学是尽量简单直观。

——Paul Dubois17. 在Python中,优美胜过丑陋,明确胜于隐晦,简单胜于复杂,可读性很重要。

——The Zen of Python18. Python的设计哲学是保持代码的可读性和简洁性。

——Floris Bruynooghe19. Python大道至简,使得程序员可以更好地专注于解决问题,而不是被语言本身所困扰。

探索神秘的编程,小学六年级编程主题班会模板ppt

探索神秘的编程,小学六年级编程主题班会模板ppt

区块链技术对编程行业的影响
云计算与分布式系统的发展趋 势
未来编程语言的发展方向

汇报人:
探索神秘的编程
汇报人:
目录
01 添 加 目 录 项 标 题 03 编 程 语 言 05 编 程 实 例 07 总 结 与 展 望
02 编 程 是 什 么 04 编 程 应 用 06 编 程 的 未 来 发 展
Part One
单击添加章节标题
Part Two
编程是什么
编程的定义
编程是一种计算机语言
优势:Python具 有简单易学、可读 性强、语法简洁、 功能强大等优点
Java语言
简介:Java是一种广泛使用的编程语言,具有跨平台性和可移植性 语法特点:Java语言采用面向对象编程思想,支持类和对象的概念 应用领域:Java广泛应用于Web开发、移动开发、桌面应用开发等领域 优势:Java语言具有简单易学、高效安全、可扩展性强等优点
添加标题
挑战与前景:人工智能技术面临的挑战包括数 据隐私、算法透明度等问题,但随着技术的不 断进步,未来将有更多的应用场景和商业机会
数据分析
编程在数据分析中的应用 数据分析工具与编程语言的结合 编程在数据可视化方面的作用 编程在数据挖掘和机器学习中的应用
网站开发
编程语言:HTML、CSS、JavaScript等 网站架构:前端、后端、数据库等 网站开发流程:需求分析、设计、开发、测试、上线等 网站优化:搜索引擎优化、用户体验优化等
C++语言
简介:C++是一种面向对象的 编程语言,由Bjarne Stroustrup于1985年开发
特点:支持多种编程范式,如 过程、面向对象和泛型编程

saf775d 编程

saf775d 编程

saf775d 编程(原创实用版)目录1.编程概述2.编程语言的选择3.编程工具与环境4.编程实践与技巧5.编程的未来发展正文1.编程概述编程,即编写计算机程序,是指用一种特定的编程语言,通过计算机编写指令来实现某种功能或解决某种问题的过程。

编程不仅能锻炼逻辑思维能力,还能帮助我们更好地理解计算机的工作原理。

如今,编程已经成为了各行各业中不可或缺的技能。

2.编程语言的选择编程语言有很多种,如 Python、Java、C++等。

选择合适的编程语言取决于想要实现的功能和目标。

Python 以其简洁易学的语法特点,成为了许多初学者的首选编程语言。

而 Java 则因其跨平台特性和在企业级应用中的广泛使用而备受青睐。

C++则更适合对性能要求较高的场景,如游戏开发等。

3.编程工具与环境编程工具是指辅助编程的软件,如代码编辑器、集成开发环境(IDE)等。

一个好的编程工具可以提高编程效率,降低编程难度。

常见的编程工具有 Visual Studio Code、PyCharm 等。

此外,编程环境也是一个重要的因素。

一个良好的编程环境可以帮助我们更好地组织代码,进行版本控制等。

4.编程实践与技巧编程实践是提高编程能力的最佳途径。

在学习编程的过程中,多做项目,多实践,才能更好地掌握编程技巧。

编程技巧包括算法、数据结构、面向对象编程等。

掌握这些技巧,可以让我们在编程过程中更加游刃有余,提高代码质量和效率。

5.编程的未来发展随着科技的不断发展,编程也在不断地变革。

未来的编程将会更加智能化、简单化。

例如,低代码平台和自动化编程技术的发展,让非专业人士也可以快速地构建应用程序。

此外,人工智能和机器学习等领域的发展,也将为编程带来更多的可能性。

总之,编程是一门充满挑战和机遇的技能。

信息学奥赛编程题

信息学奥赛编程题

信息学奥赛编程题《信息学奥赛编程题:我的奇妙挑战之旅》我呀,一直觉得编程就像魔法一样。

而信息学奥赛的编程题呢,就像是魔法世界里最难破解的咒语。

我记得第一次接触信息学奥赛编程题的时候,我就像个迷失在大森林里的小探险家。

那道题摆在我面前,就像一座超级高大、云雾缭绕的山峰,我都不知道从哪儿开始攀登。

题目是关于让一个小机器人在一个迷宫里找到出口。

我当时就想,这小机器人怎么这么笨呢,它难道不知道直接朝着一个方向走,撞到墙了再拐弯吗?可等我真正开始写代码的时候,才发现事情远远没有我想的那么简单。

我坐在电脑前,手指在键盘上哆哆嗦嗦的,就像一个第一次拿画笔的小画家,不知道该在哪里下笔。

我心里想着那些指令,什么“if”啊,“while”啊,就像是一群调皮的小精灵,在我脑袋里跳来跳去,可就是不听我的话,组合不到一起去。

我旁边的同桌,他看起来可比我镇定多了。

他眼睛紧紧盯着屏幕,手指在键盘上轻快地敲打着,就像在弹奏一首美妙的钢琴曲。

我忍不住凑过去问他:“你怎么这么厉害呀?”他看了我一眼,笑着说:“这就像搭积木一样,你得先想好怎么搭,再一块一块往上放。

”我听了,似懂非懂地点点头。

我又重新把目光投向我的题目。

我开始在纸上画那个迷宫,想象我自己就是那个小机器人。

我想啊,我要是在这个迷宫里,我会怎么做呢?我肯定会先看看左边有没有路,再看看右边。

这就像我们早上起床找衣服穿一样,先看看衣柜左边有没有合适的,没有的话再看看右边。

那在编程里,这就是要先判断左边的条件,再判断右边的呀。

我一下子就像找到了打开宝藏大门的钥匙一样,兴奋得不得了。

我飞快地在键盘上敲下了代码。

可是,问题又来了。

当我满心欢喜地运行程序的时候,小机器人就像个喝醉了酒的人一样,在迷宫里乱转,根本找不到出口。

我当时就像个泄了气的皮球,沮丧极了。

我想,难道我刚刚的思路是错的?这时候,我的好朋友小李走了过来,他看了看我的代码,说:“你看,你这里的循环条件好像有点问题,就像你想让小蚂蚁沿着一条线走,可是你给它指的方向一会儿朝东一会儿朝西,它当然会迷路啦。

无屏编程值得考

无屏编程值得考

无屏编程值得考2020年,华盛顿大学神经科学家Chancels Prat的研究团队的一项研究颠覆了我们以往的认知,他们发现,对学生而言,编程学习更像第二语言学习。

例如,Python等脚本语言中的段落式层次结构,一些面向对象语言的编程过程类似写作时对事物名称、状态、行为的描述,都让计算机编程语言在结构上看起来与外语相似。

而在编程时对函数的运用能力则类似语言学习中的词汇记忆、扩展能力。

这解释了为何掌握一种编程语言是一件困难的事情,而无屏幕编程无疑降低了这方面的学习门槛。

无屏幕编程是指一类不依赖编程语言,没有计算机屏幕支持,通过实物操作学习编程的方式,为了区别于借助屏幕的编程方式,把这类编程统称为无屏幕编程。

实体设备、动手做、游戏化是无屏幕编程的主要特征。

典型的无屏幕编程方式:芬兰的“人体B--Box”是一种无屏幕编程应用,B--Box是一种音乐形式,它的生成需要利用人的唇、齿、舌等不同部位模仿不同乐器的声音,再按照一定规律进行重复和叠加,最终形成一段富有节奏感的音乐。

此外,像玩具、积木、拼图、卡片、绳子、蜡笔等道具以及迷宫、各种生活环境都可以成为无屏幕编程的工具。

无屏幕编程将抽象的编程语言具象化,将学习方式游戏化,还解决了儿童过早接触计算机屏幕可能造成的视力损害问题,这些优势都让无屏幕编程被普遍认为是儿童编程的较佳选择。

无屏幕编程具有的典型“做中学”特征,有助于培养学生的动手能力。

在芬兰、瑞典,编程教育的一种重要形式就是以无屏幕形式整合到手工课程中,在我国,无屏幕编程也可以尝试与劳动教育相结合。

另外,无屏幕编程还有助于培养学生之间的协作意识和能力。

由于不少的无屏幕编程都需要通过亲身参与、团队合作的方式来解决问题,完成相关任务,因此它便于教师设计生生之间的协作学习活动,培养学生的合作、沟通能力。

指定小海龟的移动位置

指定小海龟的移动位置

指定小海龟的移动位置教学目标:1、知道在屏幕上的坐标;2、掌握定位命令、隐龟显龟命令、回家命令的使用方法;3、进一步练习用LOGO命令画图;教学重难点:教学重点:掌握定位命令、隐龟显龟命令、回家命令的使用方法;教学难点:使用LOGO命令画出较复杂一些的图画。

教学准备:在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形。

教学过程一、复习引入复习上课学习的LOGO基本命令1、在上一课我们学会了一些LOGO的基本命令,大家还记得吗?2、小海龟在屏幕上来回移动,一会儿提笔、,一会儿左转、落笔,有时我们也不知道它走到哪里去了,为了能让小海龟画出更精确、理复杂的图形,我们要知道小海龟在屏幕上的确切位置。

3、今天我们就一起来学习第三课指定小海龟的移动位置二、学习新课首先我们先来学习一下在屏幕上的坐标(一)屏幕上的坐标在LOGO语言中,将绘画区域的中心点(小海龟的初始位置)定义为坐标原点,通过原点的水平线称为X轴,从原点向右为X轴的正方向,从原点向左为X轴的负方向;通过原点的垂线为Y轴,从原点向上为Y轴的正方向,从原点向下为Y 轴的负方向;。

绘图区域上的每一点的坐标用(X,Y)表示,原点坐标为(0,0),也就是绘图区域的中心点在第0列,第0行位置,如下图。

例如,设A点坐标为(20,10),即A点在X轴向上第10点,Y轴向右第20点的位置上。

(二)定位命令1、横向定位命令SETX格式:SETX X功能:小海龟交在当前位置沿横向移动到X指定的位置。

说明:小海龟是横向移动,不改变Y坐标也不改变小海龟的原来的指向。

2、纵向定位命令SETY格式:SETY Y功能:小海龟将在当前位置沿纵向移动到Y定的位置。

说明:小海龟是纵向移动,不改变X坐标也不改变小海龟的原来的指向试一试:用横向定位命令SETX和纵向命令SETY画出一个正方形。

?SETX 100 SETY 100 SETX 0 SETY 03、坐标定位命令SETXY格式:SETXY [X Y]功能:小海龟将在当前位置移动到坐标(X,Y)指定的位置。

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VESA编程——GUI离我们并不遥远分类:操作系统相关 2010-09-20 17:01 1602人阅读评论(2) 收藏举报VESA编程——GUI离我们并不遥远自从学习操作系统开发以来,所接触到的操作系统开发资料都是关于文本模式的。

然而黑色的命令行始终没有色彩斑斓的图形界面吸引眼球,所以查阅了很多资料后终于找到了真正的图形界面实现方法——VESA。

先上图:这是一个800X600分辨率32位色(实际上是一个24位色,最高字节没用)的demo,当然你也可以把分辨率设置成1024X768或者1280X1024。

什么是VBE?VBE的全称是VESA BIOS Extension。

什么是VESA?VESA的全称是Video Electronics Standards Association即视频电子标准协会,是由代表来自世界各地的、享有投票权利的超过165家成员公司的董事会领导的非盈利国际组织。

VESA致力于开发、制订和促进个人计算机(PC)、工作站以及消费类电子产品的视频接口标准,为显示及显示接口业界提供及时、开放的标准,保证其通用性并鼓励创新和市场发展。

VBE视频模式先来看看VBE的模式号及其对应的分辨率与颜色:VBE最高可以支持1280X1024的分辨率,24位真彩色,完全可以满足我们创建图形化操作系统的需求。

下面是一张视频标准图:只可惜VBE 的标准比较老,不支持宽屏显示器。

用到的VBE 函数要实现图形模式就要用到vbe 函数,vbe 函数标准定义了一系列VGA ROM BIOS 服务扩展。

这些vbe 函数可以在实模式下通过10h 中断调用或者直接通过高性能的32位程序和操作系统调用。

我们的demo 是通过实模式下的int 10h 中断来调用VBE 函数的。

我们将使用以下三个函数:功能00h – 返回控制器信息1 输入:2 AX = 4F00h 返回VBE 控制器信息3 ES:DI = 指向存放VbeInfoBlock 结构体的缓冲区指针45 输出:6 AX = VBE 返回状态78 备注: 其他的寄存器被保留。

这个函数返回一个VbeInfoBlock 结构体,该结构体定义如下:01 // Vbe Info Block02 typedef struct {03 unsigned char vbe_signature;04 unsigned short vbe_version;05 unsigned long oem_string_ptr;06 unsigned char capabilities;07 unsigned long video_mode_ptr;08 unsigned short total_memory;09 unsigned short oem_software_rev;10 unsigned long oem_vendor_name_ptr;11 unsigned long oem_product_name_ptr; 12 unsigned long oem_product_rev_ptr;13 unsigned char reserved[222];14 unsigned char oem_data[256];15 } VbeInfoBlock;我解释一下上面的结构体中比较重要的几个变量。

vbe_signature 是VBE 标识,应该填充的是”VESA”vbe_version 是VBE 版本,如果是0300h 则表示3.0版本oem_string_ptr 是指向oem 字符串的指针,该指针是一个16位的selector:offset 形式的指针,在实模式下可以直接使用。

video_mode_ptr 是指向视频模式列表的指针,与oem_string_ptr 类型一样 total_memory 是64kb 内存块的个数oem_vendor_name_ptr 是指向厂商名字符串的指针oem_product_name_ptr 是指向产品名字符串的指针功能01 – 返回VBE 模式信息1 输入:2 AX = 4F01h 返回VBE 模式信息3 CX = 模式号4 ES:DI = 指向ModeInfoBlock 结构体的指针56 输出:7 AX = VBE 返回状态89 备注: 所有其他的寄存器保留。

这个函数返回一个ModeInfoBlock 结构体,该结构体定义如下:01 // Vbe Mode Info Block02 typedef struct {03 // Mandatory information for all VBE revisions04 unsigned short mode_attributes;05 unsigned char wina_attributes;06 unsigned char winb_attributes;07 unsigned short win_granularity;08 unsigned short win_size;09 unsigned short wina_segment;10 unsigned short winb_segment;11 unsigned long win_func_ptr;12 unsigned short bytes_per_scan_line;1314 // Mandatory information for VBE 1.2 and above15 unsigned short xresolution;16 unsigned short yresolution;17 unsigned char xchar_size;18 unsigned char ychar_size;19 unsigned char number_of_planes;20 unsigned char bits_per_pixel;21 unsigned char number_of_banks;22 unsigned char memory_model;23 unsigned char bank_size;24 unsigned char number_of_image_pages;25 unsigned char reserved1;2627 // Direct Color fields (required for direct/6 and YUV/7 memorymodels)28 unsigned char red_mask_size;29 unsigned char red_field_position;30 unsigned char green_mask_size;31 unsigned char green_field_position;32 unsigned char blue_mask_size;33 unsigned char blue_field_position;34 unsigned char rsvd_mask_size;35 unsigned char rsvd_field_positon;36 unsigned char direct_color_mode_info;3738 // Mandatory information for VBE 2.0 and above39 unsigned long phys_base_ptr;40 unsigned long reserved2;41 unsigned short reserved3;4243 // Mandatory information for VBE 3.0 and above44 unsigned short lin_bytes_per_scan_line;45 unsigned char bnk_number_of_image_pages;46 unsigned char lin_number_of_image_pages;47 unsigned char lin_red_mask_size;48 unsigned char lin_red_field_position;49 unsigned char lin_green_mask_size;50 unsigned char lin_green_field_position;51 unsigned char lin_blue_mask_size;52 unsigned char lin_blue_field_position;53 unsigned char lin_rsvd_mask_size;54 unsigned char lin_rsvd_field_position;55 unsigned long max_pixel_color;56 unsigned char reserved4[189];5758 } VbeModeInfoBlock;解释一下几个我们要用到的比较重要的字段。

首先是mode_attributes字段,这个字段描述了图形模式的一些重要属性。

其中最重要的是第4位和第7位。

第4位为1表示图形模式 (Graphics mode),为0表示文本模式(Text mode)。

第7位为1表示线性帧缓冲模式(Linear frame buffer mode),为0表示非线性帧缓冲模式。

我们主要要检查这两个位。

xresolution,表示该视频模式的X分辨率。

yresolution,表示该视频模式的Y分辨率。

bits_per_pixel,表示该视频模式每个像素所占的位数。

phys_base_ptr,这是一个非常重要的字段,它给出了平坦内存帧缓冲区的物理地址,你可以理解为显存的首地址。

如果每个像素占32位的话,屏幕左上角第一个点所占的缓冲区就是phys_base_ptr所指的第一个4个字节。

按照先行后列的顺序,每个像素点所占缓冲区依次紧密排列。

我们要想在屏幕上画出像素点,就得操作以phys_base_ptr为起始的物理内存空间。

功能02 –设置VBE模式01 输入:02 AX = 4F02h 设置VBE模式03 BX = 需要设置的模式04 D0 - D8 = 模式号05 D9 - D10 = 保留(必须为0)06 D11 = 0 使用当前缺省刷新率07 = 1 使用用户指定的CRTC值为刷新率08 D12 - D13 = 为VBE/AF保留(必须为0)09 D14 = 0 使用窗口帧缓冲区模式10 = 1 使用线性/平坦帧缓冲区模式11 D15 = 0 清除显示内存12 = 1 不清除显示内存13 ES:DI = 指向CRTCInfoBlock结构体的指针1415 输出:16 AX = VBE返回状态1718 备注:所有其他的寄存器保留这个函数就是用来设置我们的视频模式,通过用功能01查找我们所需要模式,然后用功能02即可设置我们所需要的模式。

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