第4章 GUI程序设计

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GUI程序设计范文

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GUI程序设计范文GUI程序设计是指通过图形化界面来创建和操作计算机程序的一种方法。

与传统的命令行界面相比,GUI界面更加直观、易于操作,使用户能够更方便地使用和控制程序。

在GUI程序设计中,开发人员通常会使用特定的图形界面库或开发工具来实现界面设计和交互功能。

1.界面设计:GUI程序的核心就是其界面,好的界面设计能够提升用户体验。

界面设计主要包括对窗口、按钮、菜单、文本框等控件的布局和样式的设计。

开发人员需要考虑用户习惯、易用性、视觉效果等因素来设计出符合用户需求的界面。

2.事件处理:与命令行程序不同,GUI程序通过用户的操作触发不同的事件。

开发人员需要编写相应的事件处理函数来响应不同的事件,例如按钮点击、菜单选择、鼠标移动等。

事件处理函数一般会调用其他功能模块来完成具体的任务。

3.功能实现:GUI程序通常可以实现丰富的功能,如数据处理、文件操作、网络通信等。

开发人员需要根据实际需求来实现这些功能,以便用户可以通过图形界面来完成相应的操作。

4.数据展示:GUI程序可以通过图表、表格、图像等方式来展示数据。

开发人员需要选择合适的方式来展示数据,以便用户可以清晰地了解数据的内容和变化。

5.用户交互:GUI程序通常会提供丰富的交互方式,如拖拽、复制粘贴、快捷键等。

开发人员需要设计合适的交互方式,以方便用户使用和操作。

在GUI程序设计中,常用的开发工具和库包括Java中的Swing和JavaFX、Python中的Tkinter和PyQt、C#中的Windows Forms和WPF等。

这些工具和库提供了丰富的组件和函数,可以帮助开发人员快速实现界面设计和交互功能。

总之,GUI程序设计是一项关注用户体验和界面设计的工作,通过图形界面使用户能够更方便地使用和控制计算机程序。

在GUI程序设计中,开发人员需要考虑界面设计、事件处理、功能实现、数据展示和用户交互等方面的内容,以实现一个满足用户需求的GUI程序。

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面JavaGUI编程是一种强大的工具,它可以帮助开发者创建漂亮、直观的用户界面。

在本文中,我将为您介绍如何使用JavaGUI编程来设计和实现一个令人印象深刻的用户界面。

一、选择合适的图形库在开始编写JavaGUI程序之前,我们需要选择一个合适的图形库。

Java提供了多种图形库选项,包括Swing、JavaFX等。

在这里,我将以Swing为例进行演示。

二、设计用户界面设计用户界面是实现漂亮用户界面的第一步。

在设计过程中,我们应该考虑到用户的需求和使用习惯,使界面具有良好的可用性和可访问性。

以下是一些设计原则可以帮助您创建漂亮的用户界面:1. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免过多的干扰元素和复杂的图形。

2. 色彩搭配:选择适合的颜色搭配,使界面看起来舒适和谐。

同时要注意颜色的对比度,以确保文字和界面元素的可读性。

3. 布局:合理的布局可以使界面更加整洁美观。

可以使用不同的布局管理器(如FlowLayout、GridBagLayout等)来帮助您实现布局。

4. 图标和图片:适当使用图标和图片可以增加界面的吸引力。

选择高质量的图标和图片,确保其分辨率和大小适合当前界面的需求。

5. 文字字体:选择易读的字体和合适的字号。

正文通常使用宋体、微软雅黑等,标题可以选择一些特殊的字体以增加视觉效果。

三、编写代码一旦您完成了用户界面的设计,接下来就是编写代码来实现这个界面。

下面是一个简单的示例,展示如何使用Swing来创建一个基本的用户界面。

```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class GUIExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("漂亮的用户界面");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(400, 300);JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new FlowLayout());JLabel label = new JLabel("欢迎使用漂亮的用户界面!");label.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));JButton button = new JButton("点击我");button.setPreferredSize(new Dimension(100, 50));panel.add(label);panel.add(button);frame.getContentPane().add(panel);frame.setVisible(true);}}```上述代码演示了如何创建一个简单的用户界面,其中包括一个标签和一个按钮。

pythongui设计语法知识点

pythongui设计语法知识点

pythongui设计语法知识点嘿,朋友!咱们今天来聊聊 Python GUI 设计语法知识点,这可是个有趣又实用的玩意儿!你想啊,GUI 就像是给你的程序穿上了一件漂亮的外衣,让它变得好看又好用。

就像一个人的外表,打扮得漂亮,大家才更愿意接近,不是吗?咱先来说说控件,这可是 GUI 的重要组成部分。

比如说按钮,那就是程序和用户交流的小窗口,用户一点,就像敲开了一扇神秘的门,引发一系列的操作。

这不就跟你在商店门口按门铃一样,一按,门就开了,里面的精彩就展现在你面前。

还有文本框,这就像是一个小笔记本,用户可以在里面写下他们的想法、输入各种信息。

这不就像你在纸上写字一样,想写啥就写啥。

那布局管理器呢?这就好比是你整理房间,把东西摆放得整整齐齐,看着就舒服。

不同的布局管理器就像不同的整理方式,有的是一排一排的,有的是一圈一圈的,各有各的妙处。

再说说事件处理,这可太关键啦!就像你在路上走,突然有人跟你打招呼,你得回应吧?程序也是这样,用户做了个操作,程序就得做出反应。

还有样式设置,这就像是给你的程序化妆,让它看起来更迷人。

颜色、字体、大小,这些都能让你的程序与众不同。

比如说,你要设计一个简单的登录界面。

按钮要放在显眼的地方,文本框要大小合适,颜色搭配也要协调。

如果按钮太小,用户找半天都找不到,那不就麻烦啦?如果颜色太刺眼,用户看一眼就不想用了,这可不行!学习 Python GUI 设计语法知识点,就像是搭积木,一块一块地拼起来,最后就能建成一座漂亮的城堡。

别觉得难,只要你用心,一步一步来,肯定能掌握。

所以说啊,朋友,Python GUI 设计语法知识点虽然看起来有点复杂,但只要你有耐心,多练习,就能让你的程序变得更加精彩,给用户带来更好的体验。

加油吧,相信你一定能行!。

gui程序设计的一般流程

gui程序设计的一般流程

gui程序设计的一般流程
GUI(图形用户界面)程序设计的一般流程可以大致分为以下几个步骤:
1. 需求分析:首先,你需要明确你的GUI程序需要实现的功能。

这可能包
括用户交互、数据展示、数据处理等。

明确这些需求可以帮助你确定需要哪些GUI元素,如按钮、文本框、列表等。

2. 设计界面:在需求分析的基础上,你需要设计用户界面。

这包括确定每个GUI元素的大小、位置、样式等。

设计界面可以使用各种工具,如手绘草图、线框图、设计软件等。

3. 选择GUI工具包/库:选择一个适合你的项目的GUI工具包或库。

这可能会根据你的需求和目标平台(如Windows、Mac OS、Linux等)有所不同。

一些流行的GUI库包括Qt、wxWidgets、GTK+等。

4. 编程实现:使用你选择的GUI工具包或库,开始编写代码以实现你的
GUI程序。

这包括创建GUI元素,处理用户输入,更新界面等。

5. 测试:在实现GUI程序后,你需要进行测试以确保其正常工作。

这包括
功能测试、性能测试、兼容性测试等。

6. 优化和调试:根据测试结果,优化和调试你的GUI程序。

这可能包括改
进用户界面设计,修复错误,提高性能等。

7. 发布和维护:最后,发布你的GUI程序,并对其进行维护以应对未来的
需求变化和问题。

以上就是GUI程序设计的一般流程,希望对你有所帮助!。

QT GUI程序设计

QT GUI程序设计

• Qt Cteator 主界面
QtCreator的组成QtCreator主要由以下组 件构成 • 菜单(MenuBar) • 模式选择器(ModeSelectors) • 项目浏览器(ProjectInspector) • 代码编辑器(CodeEditor) • 输出面板(OutputPane) • 边栏(Sidebar) • 快速导航面板(QuickOpenPane)
QT 安装
SDK获得 从 /downloads/下载sdk 安装文件: Linux/x86版本: qt-sdk-linux-x86-opensource-2010.04.bin windows版本: qt-sdk-win-opensource-2010.04.exe
QtCore QtGui
QtOpenGL QtWebKit QtNetwork QtScript QtXml QtXmlPatterns Phonon QtMultimedia
QtOpenVG
QtSql QtSvg
QT常用模块
• QtCore,Qt4的基本模块,定义了其他模块使用的Qt核心的非GUI类, 所有其他的模块都依赖与该模块; • QtGui,定义了图形用户界面类; • QtNetwork,定义了Qt的网络编程类; • QtSql,定义了访问数据库的类; • QtSvg,定义了显示和生成SVG(Scalable Vector Graphics)类; • QtXml,定义了处理XML(eXtensible Markup Language)语言的类; • QtDesigner,定义了扩展Qt设计器(QtDesigner)的类,该模块使得程序员 能够为Qt设计器创建自定义的Qt窗口部件插件(widget plugins)和创建 能够访问Qt设计器组件的类; • QtUiTools,定义了在应用程序中直接处理ui(User Interface)文件的类, 它使得应用程序能够在运行时使用ui文件构建用户界面; • QtAssistant,为应用程序提供了加载Qt助手(Qt Assistant)以支持在线帮 助(online help)的功能; • Qt3Support,定义了同Qt4以前版本Qt3兼容的类,以使得Qt3的程序能够 更容易地移植到Qt4; • QtTest,定义了对Qt应用程序和库进行单元测试(unit testing)的类. • QtScript,该模块提供了对脚本的支持.

gui程序界面设计作业

gui程序界面设计作业

gui程序界面设计作业
GUI(图形用户界面)程序界面设计是计算机科学和软件工程中非常重要的一部分。

它涉及到设计和创建用户友好的界面,使用户能够直观、方便地与计算机程序进行交互。

在进行GUI程序界面设计时,需要考虑以下几个方面:
1. 用户体验,设计界面时需要考虑用户的习惯和需求,使界面布局合理,操作流畅,符合用户的直觉。

2. 可用性,界面设计应该易于理解和操作,用户能够快速找到需要的功能,并且不会因为界面设计而感到困惑或迷失。

3. 可访问性,界面设计需要考虑到不同用户的需求,包括残障用户,确保他们也能够方便地使用程序。

4. 界面布局,合理的界面布局能够提高用户的工作效率,使用户能够快速找到需要的功能,减少不必要的操作步骤。

5. 可定制性,一些用户可能希望根据自己的需求定制界面,因此界面设计应该考虑到用户的个性化需求。

6. 界面美观,界面设计不仅要实用,还要美观,吸引用户的眼球,提升用户的使用体验。

在进行GUI程序界面设计时,可以使用专业的设计软件如
Adobe XD、Sketch等来进行设计和原型制作,也可以结合用户反馈
进行多次迭代,以确保最终的界面设计能够满足用户的需求。

同时,还需要考虑不同平台的界面设计规范,比如Windows、macOS、iOS
和Android等,以确保界面在不同平台上都能够得到良好的呈现。

matlab设计gui程序例题

matlab设计gui程序例题

近年来,MATLAB在科学计算和工程领域中的应用变得越来越广泛。

其中,GUI(Graphical User Interface)程序设计作为MATLAB的一个重要应用领域,对于帮助用户更直观地理解和使用MATLAB具有重要意义。

本文将以MATLAB设计GUI程序为主题,探讨其原理、实现方法和实际例题,并对其进行深入解析和探讨。

1. GUI程序设计的基本原理在MATLAB中,GUI程序设计主要通过图形用户界面工具包(GUIDE)来实现。

GUIDE工具包提供了一系列可以直观拖放的元素,包括按钮、文本框、下拉菜单等,用户可以通过拖拉这些元素的方式来设计出自己理想的界面。

MATLAB还提供了丰富的回调函数,用户可以将不同控件的回调函数与自定义函数进行绑定,实现交互式的操作。

2. GUI程序设计的实现方法为了更深入地理解GUI程序设计,我们可以以一个简单的例子来说明其实现方法。

假设我们需要设计一个简单的温度转换器,用户可以输入摄氏温度,然后通过点击按钮来实现摄氏温度到华氏温度的转换。

我们可以通过GUIDE工具包来设计界面,添加一个文本框用于输入摄氏温度,一个按钮用于触发转换操作,以及一个用于显示结果的文本框。

我们可以在回调函数中编写转换的过程,当用户点击按钮时,根据用户输入的摄氏温度进行计算,并将结果显示在结果文本框中。

3. 实际例题:温度转换器GUI程序设计现在,让我们按照上面的思路来实际设计一个温度转换器的GUI程序。

我们打开MATLAB并新建一个GUI程序,接着使用GUIDE工具包来设计界面,按照前文描述的方法添加文本框、按钮和结果文本框。

我们为按钮添加点击事件的回调函数,编写摄氏温度到华氏温度的转换算法,并将结果显示在结果文本框中。

我们保存并运行程序,测试其功能和效果。

4. 总结与思考通过上述例题的实际操作,我们更深入地理解了MATLAB的GUI程序设计原理和实现方法。

GUI程序设计能够帮助我们更直观地操作MATLAB,提高使用效率和便利性。

visual c++2019 程序设计与应用 概述及解释说明

visual c++2019 程序设计与应用 概述及解释说明

visual c++2019 程序设计与应用概述及解释说明1. 引言1.1 概述本篇文章旨在介绍和解释Visual C++2019程序设计与应用的相关内容。

Visual C++2019是一种常见且广泛应用于程序设计与开发的集成开发环境(IDE),它采用了C++编程语言,并提供丰富的工具和功能,帮助开发者快速构建高效、可靠且跨平台的应用程序。

1.2 文章结构本文将按照以下结构组织内容:第二部分将简要介绍Visual C++2019程序设计与应用,包括其基本概念、适用领域以及特点和优势。

第三部分将重点探讨Visual C++2019的基本语法和特性,包括数据类型和变量声明、控制流程和循环结构以及函数和模块化编程。

第四部分将分享一些具体的Visual C++2019程序设计实例,包括GUI界面设计与开发流程、文件操作与数据处理技巧以及插件和扩展开发经验总结。

第五部分将进行总结,主要回顾文章中提出的主要观点和知识点,并对Visual C++2019未来发展进行展望与思考。

1.3 目的本文的目的在于帮助读者全面了解并掌握Visual C++2019程序设计与应用的相关知识和技能。

通过介绍其概念、语法和实例,读者可以建立起对该开发环境的整体认识,并在实际应用中提升自己的编程能力。

此外,本文也将尝试展望Visual C++2019未来的发展方向,以引发读者对该领域的思考和讨论。

请注意,本文所述内容仅供参考,读者在阅读时应结合实际情况和个人需求进行理解和应用。

对于初学者而言,掌握基本的编程概念和语法是必要的前提。

希望本文能为读者提供有价值且实用的信息,并成为进一步学习与探索Visual C++2019程序设计与应用的良好起点。

2. Visual C++2019 程序设计与应用2.1 简介Visual C++2019是微软推出的一种集成开发环境,用于C++程序设计和应用开发。

它是Visual Studio 2019 IDE中的一个重要组件,提供了丰富的工具和功能,旨在帮助开发者轻松编写高效、可靠和跨平台的C++代码。

VS2010之GUI编程入门到精通教程

VS2010之GUI编程入门到精通教程

VS2010之GUI编程入门到精通教程1. 简介本教程将帮助你从入门到精通掌握使用VS2010进行GUI编程。

我们将介绍如何利用VS2010提供的工具和功能来创建交互式的图形用户界面应用程序。

2. 安装和设置首先,你需要确保已成功安装和设置了VS2010开发环境。

请按照官方指南执行安装步骤,并确保已正确配置环境变量和相关设置。

3. 创建新项目在VS2010中,创建新的GUI项目非常简单。

在菜单栏中选择“文件 > 新建 > 项目”,然后在项目模板中选择“Windows窗体应用程序”。

接下来,选择项目的名称和位置,并点击“确定”按钮。

4. 界面设计VS2010提供了强大的可视化界面设计工具,可帮助你设计和布局应用程序的用户界面。

你可以从工具箱中拖拽控件(如按钮、文本框、标签等)到窗体上,并调整它们的属性和位置。

5. 事件处理在GUI编程中,事件是非常重要的。

VS2010提供了事件处理机制,使你能够对用户操作作出响应。

你可以通过双击控件或通过属性窗口来访问事件处理代码,并在相应的事件处理函数中编写自定义的代码。

6. 调试和测试在开发过程中,调试和测试是至关重要的。

VS2010提供了强大的调试功能,包括断点调试、变量查看和单步执行等。

你可以通过菜单栏中的“调试”选项来访问这些功能,并确保应用程序的正确性和稳定性。

7. 发布和部署当应用程序开发完成后,你需要将其发布和部署到目标计算机上。

VS2010提供了便捷的发布功能,可以将应用程序编译为可执行文件,并自动处理相关的依赖项和配置。

8. 进阶技巧和资源除了基本的GUI编程知识,你还可以进一步研究和掌握一些进阶技巧和资源,例如利用多线程实现异步操作、使用第三方库和控件等。

在互联网上,有许多教程和资源可供研究和参考。

以上是关于使用VS2010进行GUI编程的简要介绍。

通过研究本教程,你将能够从入门到精通掌握这一领域,并开发出漂亮、强大且易于使用的GUI应用程序。

gui编程 原理

gui编程 原理

gui编程原理GUI编程是指图形用户界面编程,它是一种以图形方式显示和操作程序界面的编程方式。

相比于命令行界面,GUI界面更加直观、友好,用户可以通过鼠标点击、拖拽等方式与程序进行交互。

GUI编程的原理主要涉及以下几个方面:1.用户界面设计:GUI编程的核心是用户界面的设计,包括窗口、按钮、文本框等各种控件的布局和样式。

用户界面设计需要考虑用户的使用习惯和心理认知,尽可能简化操作步骤,提高用户的使用效率和体验。

2.事件驱动:在GUI编程中,用户的操作会触发各种事件,如点击按钮、拖拽窗口等。

程序需要响应这些事件,并执行相应的操作。

事件驱动是指程序通过监听和处理事件来控制程序的执行流程,使得程序能够根据用户的操作动态地相应变化。

3.图形绘制:GUI界面的显示需要通过图形绘制来实现。

图形绘制可以使用底层的图形库或者使用高级的图形界面开发工具,通过调用相应的绘图接口来实现图形的绘制和渲染。

绘制的图形可以是各种形状、颜色和样式,通过组合和布局来实现界面的设计。

4.控件管理:GUI界面通常包含各种控件,如按钮、文本框、下拉列表等。

控件管理是指对这些控件进行创建、显示和管理。

程序需要将这些控件添加到窗口中,并设置好相应的属性和事件处理函数,使得控件能够正确响应用户的操作。

5.数据交互:GUI编程通常需要与后台数据进行交互,如从数据库读取数据显示到界面上,或者将用户输入的数据保存到数据库中。

数据交互需要通过数据库的操作接口或者网络通信协议来实现,程序需要根据业务逻辑将用户输入的数据与后台数据进行交互。

6.界面布局:界面布局是指如何将各种控件和图形进行排列和组织,使得界面更加美观和功能合理。

界面布局可以使用手动布局或者自动布局的方式实现,通过设置相应的布局属性和规则,使得控件能够根据窗口的大小和其他因素进行自动调整。

GUI编程的原理是将用户界面、事件驱动、图形绘制、控件管理、数据交互和界面布局等多个方面进行综合考虑,通过合理的设计和实现,使得程序能够提供直观、友好的图形界面,并能够与用户进行交互。

MATLAB的GUI程序设计

MATLAB的GUI程序设计

MATLAB的GUI程序设计咱来说说 MATLAB 的 GUI 程序设计,这玩意儿可有意思啦!我记得有一次,我带的一个学生,叫小李,特别苦恼地来找我。

他说:“老师啊,这 MATLAB 的 GUI 程序设计太难搞了,我脑袋都快炸了!”我就笑着跟他说:“别着急,咱们一步步来。

”那啥是 MATLAB 的 GUI 程序设计呢?简单来说,就是给MATLAB 这个强大的工具穿上一件好看又好用的“外衣”,让用户能更方便、更直观地和它打交道。

比如说,你想做一个计算数学题的小工具。

通过 GUI 程序设计,你可以弄出漂亮的输入框,让用户输入数字;再弄几个按钮,一个是“计算”,一个是“清除”啥的。

然后,计算的结果能清楚地显示在一个专门的地方。

要设计好这个 GUI ,第一步得先想好要实现啥功能。

就像盖房子,得先有个设计图。

是做个图像处理的工具,还是搞个数据分析的小软件?想好了,才能动手。

然后就是创建界面啦。

在 MATLAB 里,有专门的命令和工具来做这个。

比如说,‘uicontrol’ 这个命令就能创建各种控件,像按钮、文本框、下拉菜单等等。

你可以设置它们的大小、位置、颜色,怎么好看怎么来。

控件弄好了,还得给它们加上功能。

这就好比给每个控件都赋予灵魂。

比如说,点击“计算”按钮,就得让程序知道要去做计算的事儿,还得把结果显示出来。

这就得写回调函数啦。

回调函数就像是每个控件的“大脑”。

当有操作发生时,它就开始工作。

写回调函数的时候,可得仔细,逻辑要清晰,不然程序就会乱套。

还有布局管理也很重要。

界面上的控件不能乱摆,得整整齐齐,看着舒服。

MATLAB 提供了一些布局的方法,像‘gridlayout’ 、‘flowlayout’ ,能帮咱们轻松搞定布局。

在设计过程中,还得注意用户体验。

按钮的名字要简单易懂,提示信息要清楚明白。

别让用户摸不着头脑。

就像我那个学生小李,在我的指导下,一点点弄明白了。

最后做出了一个能帮他快速计算物理实验数据的小工具,高兴得不行。

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料
JLayeredPane和JRootPane。
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9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
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✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
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9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。

4.GUI编程4

4.GUI编程4

常用容器组件
JPanel 组件是一个中间容器 用于将小型的轻量级组件组合在一起 JPanel 的缺省布局为 FlowLayout JPanel 具有下列构造函数:
JPanel() JPanel(LayoutManager lm)
例题:JPanelTest.java
JFrame的关闭 的关闭
重点难点
掌握Swing常用组件的新增特性 Swing新的容器模型以及众多的组件的使用方法
导入新课
和AWT边比较边学习,掌握Swing的新增特性,新方法,新容 AWT边比较边学习,掌握Swing的新增特性,新方法, 边比较边学习 Swing的新增特性 方法是:首先能透彻地掌握一个新增组件, 器.方法是:首先能透彻地掌握一个新增组件,由此扩展到其他 新增组件上去,然后可以在API的帮助下, API的帮助下 新增组件上去,然后可以在API的帮助下,顺利把握其他新特性 .
文本框--JTextArea 文本框--JTextArea - JTextArea 组件用于接受来自用户的多行文本 它可实现可滚动界面 JTextArea 组件可使用下列构造函数创建:
JTextArea() JTextArea(int rows, int cols) JTextArea(String text) JTextArea(String text, int rows, int cols) JTextArea(Document doc) JTextArea(Document doc, String text, int rows, int cols)
我们学习了AWT,AWT是Swing的基础.Swing的产生主 要原因就是AWT不能满足图形化用户界面发展的需要.AWT 设计的初衷是支持开发小应用程序的简单用户界面.例如 AWT缺少剪贴板,打印支持,键盘导航等特性,而且原来的 AWT甚至不包括弹出式菜单或滚动窗格等基本元素.此外 AWT还存在着严重的缺陷,基于同位体的体系结构是其致命的 弱点. 随着发展的需要,Swing出现了,Swing组件几乎都是轻 量组件,与重量组件相比,没有本地的对等组件,不像重量 组件要在它们自己的本地不透明窗体中绘制,轻量组件在它 们的重量组件的窗口中绘制. 这一讲我们讲一下基本的Swing组件使用方法和使用 Swing组件创建用户界面的初步方法.

第四章 控制系统的软件和常用控制程序设计

第四章 控制系统的软件和常用控制程序设计
断和处理。
4、良好的界面 软件应当有友好的界面,以利于参数的调整和操作人员的 操作。 第一节 控制系统的软件分类 计算机控制系统的软件分为系统软件和应用软件两大类。 一、系统软件 系统软件包括操作系统,编辑、编译软件,各类工具软件 及诊断系统等;其核心是操作系统。 操作系统是一组程序的集合,它控制计算机系统中用户程 序的执行次序,为用户程序与系统硬件之间提供软件接口,并 允许程序之间的信息交换。 根据计算机控制系统的结构、控制功能情况选用不同的操 作系统。
第二节 常用控制程序设计 生产对象种类繁多,要求各异,常用控制程序的类型和内 容也十分丰富。本节仅选择一些最基本和常用的程序进行简单 的介绍: (1)查表法实现数值计算 (2)数字滤波程序
(3)标度变换程序
(4)非线性参数补偿方法 (5)报警程序 用软件实现常用控制功能的优点是:灵活性好,精度高, 稳定可靠,不受外界干扰。
l 程序设计步骤如下:
(1)设R2 中存放元素表中下限元素的序号(R2=0),R3 存放 上限元素的序号(R3=n)
(2) 计算中点元素序号
R4 = ( R3 + R2 ) / 2 (3) 计算中点元素的地址 (MIADR)= 表首地址+字节数* R4 (4)要查找的元素与中点元素比较,若X<[MIADR],R2
(1)表的起始位置送PC和DPTR
(2)表格的长度存放在某个寄存器中 (3)要查找的关键字放在某一内存单元 (4)用CJNE A,direct, rel指令进行查找 把A当中的值和直接地址中的值比较, 若相同则继续执行。
例6-1 以DATA为首地址的存储单元中,存放一长度为100个字节的无序表 格,要寻找的关键字存放在HWORD单元。编程进行查找,若找到,则将 关键字所在内存单元地址存到R2、R3中,若未找到,将R2、R3清零。 解: 顺序查表 (CHE) 关键字 (R4) 表长度

设计GUI程序相关知识点

设计GUI程序相关知识点

设计GUI程序相关知识点GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是指利用图形化的方式与计算机进行交互的界面。

在当今信息技术快速发展的时代,GUI 已经成为常见的用户界面设计,几乎所有的应用软件都采用了GUI界面。

下面将介绍一些设计GUI程序的相关知识点。

一、GUI程序的基本概念GUI程序的基本概念包括窗口、控件、事件和布局等。

窗口是GUI 界面的主要组成部分,它提供了用户与程序交互的界面。

控件是窗口中的各种用户界面元素,如按钮、文本框、下拉框等,用户可以通过与这些控件进行交互来操作程序。

事件是指用户与界面进行交互时触发的动作,比如点击按钮、输入文本等。

布局是指控件在窗口中的排列方式,可以是线性布局、网格布局等。

二、GUI程序的开发语言常见的GUI程序开发语言包括Java、Python、C#等。

不同的开发语言有不同的特点和用途,选择适合自己的开发语言可以提高开发效率和性能。

1. JavaJava是一种跨平台的编程语言,广泛应用于GUI程序的开发。

Java 提供了丰富的GUI库,如Swing、JavaFX等,可以实现界面优美、交互丰富的应用程序。

2. PythonPython是一种简单易学的编程语言,也可以用于GUI程序的开发。

Python提供了多个GUI库,如Tkinter、PyQt等,可以快速开发简单的GUI应用。

3. C#C#是一种由微软公司开发的面向对象编程语言,常用于开发Windows平台下的GUI程序。

C#可以使用Windows Forms或WPF来开发界面,具有良好的性能和丰富的特性。

三、GUI程序的设计原则良好的GUI程序需要符合一些设计原则,以提升用户体验和用户友好性。

1. 用户友好性GUI程序应该具有良好的用户友好性,界面要直观、简洁、易于操作。

控件的布局要合理,功能要清晰明确,避免给用户带来困扰。

2. 响应速度GUI程序应该响应速度快,用户的操作应该能够及时得到反馈。

开发gui程序的步骤

开发gui程序的步骤

开发GUI程序的步骤1. 明确需求和目标:在开始开发GUI程序之前,需要明确项目的需求和目标。

这包括了解程序的功能、目标用户、用户界面设计等。

需求和目标的明确将为后续的开发过程提供指导和方向。

2. 选择合适的GUI框架:GUI框架是开发GUI程序的基础,它提供了构建用户界面、处理用户交互等功能。

目前有许多流行的GUI 框架可供选择,如Qt、wxWidgets、GTK+、Java AWT/Swing等。

选择合适的GUI框架需要考虑其功能、性能、跨平台支持等因素。

3. 设计用户界面:用户界面是GUI程序与用户交互的重要部分,其设计的好坏直接影响程序的可用性和用户体验。

在设计用户界面时,需要遵循以下原则:简洁:用户界面应简洁明了,避免过多的元素和复杂的操作。

直观:用户界面应直观易懂,让用户能够快速理解其功能和操作方式。

一致:用户界面应保持一致性,包括元素的摆放、颜色、字体等,以提高用户的使用体验。

4. 编写代码:在设计好用户界面后,就可以开始编写代码了。

GUI框架通常提供了一系列的API和控件,以方便开发者构建用户界面和处理用户交互。

编写代码时,需要遵循以下原则:模块化:代码应遵循模块化设计原则,将程序分成不同的模块,各模块之间松散耦合,便于维护和扩展。

可重用性:代码应具有可重用性,避免重复编写相同的代码。

可读性:代码应具有良好的可读性,包括合理的命名、注释等,以方便其他开发者理解和修改代码。

5. 测试和调试:在编写完代码后,需要进行测试和调试以确保程序能够正常运行。

测试时,需要覆盖各种不同的场景和操作,以发现潜在的错误和问题。

调试时,需要使用调试工具来跟踪程序的运行过程,找出错误的原因并进行修复。

6. 部署和维护:在测试和调试完成后,就可以将程序部署到生产环境中。

部署时,需要考虑程序的安全性、稳定性和性能等因素。

程序部署后,需要进行持续的维护和更新,以修复错误、添加新功能等。

7. 总结和经验积累:在开发GUI程序的过程中,需要不断总结经验和教训。

GUI Design Studio使用手册

GUI Design Studio使用手册

目录第一部分GUI DESIGN STUDIO快速入门 (3)第一章环境简介 (3)1. 工程面板 (3)2. 元素面板 (4)3. 图标面板 (5)4. 注释面板 (6)5. 故事板面板 (7)6. 备注面板 (8)第二章窗口设计 (9)1. 创建工程 (9)2. 创建对话框 (10)3. 创建应用程序窗口 (12)4. 创建文档窗口 (14)5. 创建"Edit Task"对话框 (16)6. 放置屏幕截图 (17)第三章窗口交互 (19)1. 添加故事看板 (19)2. 添加导航功能 (20)3. 添加文件打开标准对话框 (23)4. 添加菜单功能 (26)第二部分GUI DESIGN STUDIO功能介绍 (28)第一章使用图片 (28)1. 导出设计文档 (28)2. 使用图片 (29)第二章使用组件 (30)1. 使用设计文档作为普通组件 (30)2. 使用设计文档作为组件缩略图 (31)3. 使用设计文档作为定制组件 (32)第三章使用模板 (33)1. 基于模板创建工程 (33)2. 向工程中插入模板 (34)第四章网页程序设计 (35)1. 使用图片和文字占位符 (35)2. 创建网页的头部和尾部 (36)3. 创建动态内容 (36)4. 鼠标事件 (37)5. "前进"和"后退"切换 (39)第一部分 GUI Design Studio快速入门第一章环境简介1. 工程面板使用工程面板可以访问工程所有设计文档和图片文件。

在这里你可以快速做如下事情:1)创建新的工程目录来组织文件。

2)创建新的设计文档。

3)复制已有的设计文档。

4)从剪贴板上粘贴图片生成图片文件。

5)加入其它工程和文件夹的链接,以访问它们的所有设计文档和图片文件。

特别适用于使用库工程的公共组件或使用存在别处图片的情况。

6)当你选择了列表中的工程或文件夹时候,其对应的文件树将出现在下方。

Java-GUI编程

Java-GUI编程

Java-GUI编程GUI全称是Graphical User Interface,即图形⽤户界⾯。

顾名思义,就是应⽤程序提供给⽤户操作的图形界⾯,包括窗⼝、菜单、按钮、⼯具栏和其他各种图形界⾯元素。

⽬前,图形⽤户界⾯已经成为⼀种趋势,⼏乎所有的程序设计语⾔都提供了GUI设计功能。

Java中针对GUI 设计提供了丰富的类库,这些类分别位于java.awt和javax.swing包中,简称为AWT和Swing。

AWT是⽤于创建图形⽤户界⾯的⼀个⼯具包,它提供了⼀系列⽤于实现图形界⾯的组件,如窗⼝、按钮、⽂本框、对话框等。

如下图:其中,Component类通常被称为组件,根据Component的不同作⽤,可将其分为基本组件类和容器类。

⽽容器类则是通过Component的⼦类Container实例化的对象。

Container类表⽰容器,它是⼀种特殊的组件,可以⽤来容纳其他组件。

1、FrameFrame相当于⼀个⼤的框架,再它⾥⾯可以放多个组件、多个⾯版。

它是相对于了window界⾯来说的。

//创建⼀个Frame实例对象:Frame frame = new Frame("This is my first FrameTest");//设置界⾯可见:frame.setVisible(true);//设置窗⼝⼤⼩:frame.setSize(500,500);//设置背景颜⾊:frame.setBackground(Color.orange);//设置弹出初始位置:frame.setLocation(500,500);//设置界⾯⼤⼩固定:frame.setResizable(false);2、PanelPanel也是⼀个容器,但是它不能单独存在,只能存在其他容器(Window或其⼦类)中,⼀个Panel对象代表了⼀个长⽅形的区域,在这个区域中可以容纳其他组件。

在程序中通常会使⽤Panel来实现⼀些特殊的布局。

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• 按钮JButton类是图形界面中使用最多的一个组件,使用按钮
可以与用户交互,响应鼠标的点击,可以完成用户想要完成的 一些功能。
• JButton是继承自抽象类AbstractButton的,该抽象类中定义了
许多组件的设置和处理的方法,AbstractButton类的常用方法
见教材表4-3
4、文本框JTextField和密码框JPasswordField
4.6 表格
任务8 使用表格
编程实现一个简 单学生成绩管理
程序,可以录入
和显示学生姓名、 班级和成绩信息。 运行效果如图所 示。
知识点:JTable
• 表格是在设计图形用户界面时非常重要的一种组件,特别
是当我们需要将较多的统计数据非常清晰而有条理地呈现
在用户面前时,表格的运用可以达到很好的效果
• Swing实现表格的组件是JTable
• 任务5 字体选择器
• 任务6 简单记事本界面 • 任务7 确认退出对话框 • 任务8 使用表格
4.1 认识GUI程序
任务1 登陆窗体
编程实现一个登陆窗体,这在信息管理系统中是及其常见的。 效果如图所示。
知识点:Swing包、创建窗体
一、Swing包
GUI,即图形用户界面(Graphics User Interface),它是 用户与应用程序之间的一个交互接口。
• Java图形用户界面事件处理的过程
• 例程:典型的按钮点击事件
使用文本框收集用户输入的学生信息,点击“确定”按钮
后将学生信息回显到界面右侧空白区域,点击“重置”按钮将同 时清空文本框填入的信息和右侧的回显信息。运行效果如图所示。
4.2 容器与布局
任务3 图形用户界面的四则运算
编程实现图形用户界面的四则运算程序,加法、乘法运算的
实训任务
[实训 4-1] 编写简易计算器界面,并实现其计算功能。
[实训 4-2] 自行设计一个输入学生基本信息的窗口,要包含能输入学
生基本信息的各种组件,具有选择性质的要使用相应的选择型组件,
还要求包含两个按钮(确定和重置)和一个不可编辑的文本区。功能 要求:点击确定后能在文本区中显示出学生输入的信息,点击重置能 撤销之前的输入。
在任务6的基础上,创建确认退出的对话框,当用户选择退出菜
单或点击退出按钮时,弹出该对话框请用户确认退出操作。运行 效果如图所示。
知识点:JDialog、JOptionPane、 JFileChooser
一、JDialog
• JDialog,Swing中的对话框,依赖于上层组件(窗口或对话
框),一般是一个临时的窗口,主要用于显示提示信息或接受 用户输入。
• JOptionPane类创建各种标准对话框的静态方法,见教材 表4-6
三、JFileChooser
• JFileChooser,文件选择器,用于显示打开或保存文件的
对话框。
• JFileChoose本身只是一个针对文件操作的对话框,并没 有文件读取或文件存盘的功能,要实现这样的功能,必须 要结合输入输出流的使用。
4.3 GUI基本元素
任务4 文本复制
编程实现一个文本复制程序,用户可以在左侧文本区中键入内容,
选中文本后,点击copy按钮可将选中的文本复制到右边的文本区 中,运行效果如图所示。
任务5 字体选择器
编程实现一个字体选择器, 用户可以选择字体、字号、
样式和颜色,用户键入文
本内容时,文本区回显用 户键入的内容,并采用用 户选择的字体、字号、样 式和颜色。 运行效果如图所示。
Java中,为了方便GUI程序的开发,设计了专门的类库来 生成各种标准图形界面元素,Swing组件便是其中常用的一种, 类库是javax.swing包。
• Swing相关的包,见教材表4-1
• 常用Swing组件类层次图,见教材图4-2
二、创建窗体
1、窗体JFrame
• JFrame 类就是一个顶层容器类,允许用户把其他组件添 加到它里面,把它们组织起来,并把它们呈现给用户。
• JFrame的常用方法,见教材表4-2
2、标签JLabel
• JLabel类是一个用来在界面上显示文本或图像的类,创建
标签时即可指定要显示的文本或图像,但运行时它们不能
被用户修改。
• 标签不能响应输入事件,不能与用户交互,即不能像按钮 那样点击后程序可以做出某种响应,标签主要用来显示。3、按钮JButton
列的网格区域,每个网格放置一个组件。在容器上添加组件 时,它们会按从左到右、从上到下的顺序在网格中排列。
4、BoxLayout
BoxLayout箱式布局是在Swing中新增加的一种布局管理器,
它允许多个组件全部垂直摆放或全部水平摆放。BoxLayout
布局管理器按照自上而下(y轴)或者从左到右(x轴)的顺
起来的这种机制就叫做事件处理机制。
• Java采用叫做授权事件模型(Delegation Event Mode)的事件 处理机制,也称为委托事件模型。
• 采用授权事件模型进行事件处理一般包含三步骤:
第一、确定事件源Event Source和事件Event。
第二、实现可以监听和处理事件的监听器Event Listener, 编写事件的处理代码。 第三、将监听器对象注册给事件源,这样关联之后才能使 得事件发生后能执行相应的处理代码。
序布局依次加入组件。
5、null布局
• 若想精确地指定各个组件的位置和大小,我们可以使用容器
的setLayout()方法,将参数设为null,表示取消容器的布局 管理器设置,即null布局。
• 若采用了null布局,就需要我们为各个组件设置位置和大小, 应配合组件的setBounds()方法,或setLocation()方法、 setSize()方法使用。
6、创建菜单系统案例
例程:模拟一个学生管理系统的菜单系统
二、工具栏
• Swing中JToolBar类提供了工具栏的属性和方法,用来放
置各种常用功能命令的按钮。
• 对于大多数的外观,用户可以将工具栏拖到单独的窗口中 (除非 floatable 属性被设置为 false)。
4.5 对话框
任务7 确认退出对话框
三、组合框JComboBox
• Swing通过JComboBox类支持组合框(一个文本框和下拉
列表的组合),组合框通常显示一个可选条目,可允许用
户在一个下拉列表中选择多个不同条目
4.4 菜单与工具栏
任务6 简单记事本界面
编程模拟一个简单记事本 界面,包含文件的新建、
打开操作命令和文本的剪
切、复制、粘贴命令,以 及退出程序的操作命令,
并实现编辑功能(剪切、
复制、粘贴)和退出功能。 效果如图所示。
知识点:菜单、工具栏
一、菜单
菜单和工具栏几乎是所有图形用户界面程序中必备的组件, Swing包中有一系列专门用来创建菜单组件的类,如图所示。
1、JMenuBar菜单栏
• JMenuBar是放置菜单的容器。可以通过JFrame类的 setMenuBar()方法把JMenuBar对象加入一个框架中。
运行效果分别如图所示。
知识点:JPanel、布局管理器
一、JPanel
• JPanel,Swing中的中间层容器面板,继承自
javax.swing.JComponent,主要用于放置Swing轻量级组件, JPanel的对象也可以作为顶层容器的内容面板来使用。
• 将JPanel与布局策略结合使用可以更有效地进行界面设计和管
• Swing中与文字输入有关的组件主要包括JTextField、
JTextArea、JPasswordField和JTextPane,其中JTextField、 JPasswordField是单行的文本输入组件,JTextArea是多行的 文本输入组件,JTextPane可以设置其中文本的格式,它们都 继承自JTextComponent类
理。
二、布局管理器
1、FlowLayout
FlowLayout 是JPanel的缺省布局管理器,其布局策略是:组件
按从上到下、从左到右的顺序进行放置,如果容器足够宽,第一个组件
先添加到容器中第一行的最左边,后续的组件依次添加到上一个组件的
右边,如果当前行已放置不下该组件,则放置到下一行的最左边,依此
• JMenuItem与JButton及其相似,点击JMenuItem同样产 生ActionEvent事件。
4、JPopupMenu弹出菜单
• JPopupMenu可实现弹出菜单,弹出菜单是一个可弹出并
显示一系列选项的小窗口。JPopupMenu 用于用户在菜
单栏上选择项时显示的菜单。它还用于当用户选择菜单项
Java高级程序设计
第4章 GUI程序设计
第4章 GUI程序设计
4.1 认识GUI程序
4.2 容器与布局
4.3 GUI基本元素 4.4 菜单与工具栏 4.5 对话框 4.6 表格
本章目标
创建图形用户界面
实现界面与用户的交互
使用Swing常用组件
本章任务
• 任务1 登陆窗体 • 任务2 登陆验证功能 • 任务3 图形用户界面的四则运算 • 任务4 文本复制
• JDialog必须要依赖于某个窗口或组件,当它所依赖的窗口或组
件消失,对话框也将消失,当它所依赖的窗口或组件可见时,
对话框又会自动恢复。
二、JOptionPane
• JOptionPane类提供了一些静态方法用于显示各种对话框,
这些对话框都是模式的,主要包含四种类型:消息对话框、
输入对话框、确认对话框和选项对话框。
类推。
2、BorderLayout
BorderLayout边界布局是一种比较简单的布局策略,它将
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