u3d:动态的用代码调节材质球的属性

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

u3d:动态的⽤代码调节材质球的属性如图

以图中材质所圈属性为例⼦,点击材质球右上⾓的Edit Shader出现界⾯

每⼀个材质球中的属性都能在这⾥找到相应的变量,以及改变该变量所需要⽤到的参数类型

this.transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_EmissionColor", new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f));

⽅法中SetColor包含两个参数,两个参数和红框内圈起来的变量⼀⼀对应

相关文档
最新文档