u3d:动态的用代码调节材质球的属性
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u3d:动态的⽤代码调节材质球的属性如图
以图中材质所圈属性为例⼦,点击材质球右上⾓的Edit Shader出现界⾯
每⼀个材质球中的属性都能在这⾥找到相应的变量,以及改变该变量所需要⽤到的参数类型
this.transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_EmissionColor", new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f));
⽅法中SetColor包含两个参数,两个参数和红框内圈起来的变量⼀⼀对应