UML举例

合集下载

浅谈UML中常用的几种图

浅谈UML中常用的几种图

浅谈UML中常用的几种图1 UML简介2 UML常见图分类3 用况图(用例)4 类图简单类图使用举例5 其他辅助用图●时序图(顺序图)●协作图(Collaboration Diagram/communication Diagram)/通信图●状态图●活动图(Activity Diagram)6 组件图(ComponentDiagram)、配置图(Deployment Diagram)1 UML简介统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

‘UML感兴趣的可以阅读UML 1规范,包含了UML 的所有知识内容。

注:OMG, Object Management Group 对象管理组织2 UML常见图分类UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用况图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、通信图、构件图、部署图等10种图。

分类:面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) 。

“序列图”与“协作图”表述的是相似的消息,“活动图”是“状态图”的一种。

•静态结构图Static Structure Diagram•类图Class Diagram•对象图Object Diagram•用况图Use Case Diagram•交互图Interaction Diagram•顺序图Sequence Diagram•协作图Collaboration Diagram•状态图State chart Diagrams•活动图Activity Diagrams•实现图Implementation Diagrams•构件图Component Diagram•部署图Deployment Diagram3 用况图(用例)用例图,展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。

UML业务建模实例分析四例

UML业务建模实例分析四例

UML业务建模实例分析在我国十年前ATM(自动取款机)还是一个很新鲜的事物,现在在城市的大街小巷随处可见。

我们在日常生活中也经常和ATM打交道。

本章我们将以简化的ATM系统为例将前面几章中学到的用例图、类图、顺序图、状态图、活动图及协作图知识运用到此例中。

参与者"银行储户"和ATM机。

简化后的ATM机仅有取款、存款及其余功能。

其余功能不做详细说明。

图5.1 自动取款机(ATM)系统用例图银行储户在ATM机上完成取款、存款及其他业务。

图5.2所示的银行系统类图和图3.5是类似的,只是将工作人员换成了ATM。

整个银行系统包括了帐户库、银行储户库及ATM系统。

许多单个的帐户组成了帐户库。

帐户具有帐户类型、帐户号、余额三个属性,均为private,其类型分别为char,int,double。

六个操作分别为setType、getType、getAccountNumbe、setAccountNumbe、caculateBalance、getBalance,除caculateBalance为protected其余均为public。

setType设置帐户类型,返回类型为void,参数类型为char,输入帐户类型。

getType获取帐户类型,返回类型为char,无参数。

setAccountNumbe设置帐户号,返回类型为void,参数类型为int,输入帐户号。

getAccountNumbe获取帐户号,返回类型为int,无参数。

caculateBalance计算余额,返回类型为void,参数为double,第一个参数为输入存取款数额,第二个参数为存款余额,既为输入也为输出。

getBalance获取帐户余额,返回类型为double,无参数。

许多银行储户组成了储户库。

ATM系统包含了许多ATM机。

银行储户及ATM机两个类包含哪些属性,哪些操作,它们的可见性及操作的返回类型、参数个数、参数类型从类图上都一目了然。

UML类图的关联与依赖关系的应用举例

UML类图的关联与依赖关系的应用举例

UML类图的关联与依赖关系的应用举例在软件开发中,UML(Unified Modeling Language)类图是一种常用的建模工具,用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。

其中,关联和依赖是两种常见的关系类型,它们在类图中的应用非常广泛。

本文将通过一些实际的示例,介绍关联和依赖关系在UML类图中的应用。

关联关系是指两个类之间的连接,表示一个类与另一个类之间的关系。

这种关系可以是一对一、一对多或多对多的关系。

举个例子来说,假设我们要设计一个图书馆管理系统,其中包含图书和读者两个类。

图书和读者之间存在一个关联关系,即读者可以借阅多本图书,而一本图书也可以被多个读者借阅。

在类图中,可以使用一个带箭头的实线来表示这种关联关系。

箭头指向被关联的类,表示关联的方向。

另一个常见的关系类型是依赖关系。

依赖关系表示一个类依赖于另一个类的情况,即一个类的实现需要另一个类的支持。

举个例子来说,假设我们要设计一个在线购物系统,其中包含商品和购物车两个类。

购物车类需要使用商品类的信息来完成添加商品、删除商品等操作。

在类图中,可以使用一个带箭头的虚线来表示依赖关系。

箭头指向被依赖的类,表示依赖的方向。

除了关联和依赖关系,类图中还可以描述其他类型的关系,如继承、实现和聚合等。

这些关系可以更加细化地描述类与类之间的联系,提供更全面的系统设计信息。

在实际的软件开发过程中,合理使用这些关系类型可以帮助开发人员更好地理解系统的结构和功能。

在现实生活中,关联和依赖关系的应用也非常广泛。

以关联关系为例,我们可以考虑一个学校管理系统。

学校中的学生和教师两个类之间存在一个关联关系,即一个教师可以教授多个学生,而一个学生也可以接受多个教师的教育。

这种关系可以帮助学校管理系统更好地管理学生和教师的信息,实现教学资源的合理分配。

另外,依赖关系在软件开发中也有着重要的应用。

以一个电子邮件系统为例,邮件发送类需要依赖于网络连接类来进行邮件的发送操作。

uml建模 c语言举例

uml建模 c语言举例

uml建模 c语言举例
统一建模语言(UML)是一种用于软件系统建模的标准语言。

它提供了一组图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

当使用 UML 为 C 语言建模时,可以通过以下方式进行举例:
1. 用例图:用例图用于描述系统的功能和用户需求。

可以为每个 C 语言程序创建一个用例,描述其主要功能和与外部系统或用户的交互。

2. 类图:类图用于表示系统中的类、对象和它们之间的关系。

在 C 语言中,可以将相关的数据结构、函数和变量表示为类,并通过类之间的关联、继承和聚合关系来描述它们之间的联系。

3. 顺序图:顺序图用于展示对象之间的消息交互顺序和时间顺序。

可以使用顺序图来描述 C 语言程序中函数之间的调用关系和参数传递。

4. 活动图:活动图用于描述系统中业务流程或算法的执行过程。

可以将 C 语言程序中的主要执行步骤表示为活动,并通过控制流和决策来展示程序的执行逻辑。

通过使用 UML 建模,可以更好地理解和可视化 C 语言程序的结构、功能和行为。

这有助于与开发团队成员、利益相关者进行沟通,并提供清晰的设计文档。

请注意,UML 是一种建模工具,而不是编程语言,因此在实际编程中,仍然需要使用 C 语言来实现具体的代码逻辑。

uml建模实例100例

uml建模实例100例

uml建模实例100例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它可以帮助开发人员更好地理解、设计和实现软件系统。

下面是100个UML建模实例。

1. 用例图:描述系统功能和外部用户的行为。

2. 活动图:描述系统中的过程和活动,通常用来描述系统的业务流程。

3. 类图:描述系统中的类、属性和方法、关系等。

4. 对象图:描述系统中的对象及其关系。

5. 状态图:描述系统中的对象或类的状态和状态转换。

6. 序列图:描述系统中的对象或类之间的交互过程。

7. 协作图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。

8. 构件图:描述系统的组成部分和它们之间的关系。

9. 部署图:描述系统的物理部署结构和组件之间的关系。

10. 通信图:描述系统中的对象之间的消息传递。

11. 包图:描述系统中的包和它们之间的关系。

12. 组合结构图:描述系统中的组成部分和它们之间的组合关系。

13. 时序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。

14. 交互概述图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。

15. 系统顺序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。

16. 概念图:描述系统中的概念和它们之间的关系。

17. 数据流图:描述系统中的数据流和处理过程。

18. 流程图:描述系统中的过程和流程。

19. 参与者图:描述系统中的参与者和它们之间的关系。

20. 视图图:描述系统中的视图和它们之间的关系。

21. 规则图:描述系统中的规则和它们之间的关系。

22. 用例图扩展点:描述用例图中的扩展点和它们之间的关系。

23. 活动图扩展点:描述活动图中的扩展点和它们之间的关系。

24. 类图扩展点:描述类图中的扩展点和它们之间的关系。

25. 对象图扩展点:描述对象图中的扩展点和它们之间的关系。

26. 状态图扩展点:描述状态图中的扩展点和它们之间的关系。

27. 序列图扩展点:描述序列图中的扩展点和它们之间的关系。

28. 协作图扩展点:描述协作图中的扩展点和它们之间的关系。

UML完整例子

UML完整例子

• “计算机类”、“非计算机类”是该系统中图书
的两大分类,因此应该对其建模,并改名为“计 算机类书籍”和“非计算机类书籍”,以减少歧
义;、
火龙果 整理
筛选备选类
• “外借情况”则是用来表示一次借阅行为, 应该成为一个候选类,多个外借情况将组 成“外借情况列表”,而外借情况中一个 很重要的角色是“朋友”—借阅主体。 • 虽然到本系统中并不需要建立“朋友”的 资料库,但考虑到可能会需要列出某个朋 友的借阅情况,因此还是将其列为候选类。 为了能够更好地表述,将“外借情况”改 名为“借阅记录”,而将“外借情况列表” 改名为“借阅记录列表”;
火龙果 整理
需求描述
• 在使用该系统录入新书籍时系统会自动按 规则生成书号,可以修改信息,但一经创 建就不允许删除。 • 该系统还应该能够对书籍的外借情况进行 记录,可对外借情况列表打印。 • 另外,还希望能够对书籍的购买金额、册 数按特定时间周期进行统计
火龙果 整理
火龙果 整理
4.绘制交互图
• 首先根据自己的喜好和实际的表现需要来 • 不过由于它们在语义上是等价的,因此可
以绘制出一种,再通过建模工具来自动转 换成另一种图 。 选择顺序图或通信图。
火龙果 整理
(1)准备工作
• 分析模型中的交互图彻重于分析类的职责分配

一本书只有一册,因此只能够被借一次,因此对于一本 Book而言只能有一个RecordId与其对应
火龙果 整理
限 定 • 分 析
火龙果 整理
3.绘制用例图
• 用例图的绘制流程
(1)记录需求—特性表
编号 说明
火龙果 整理
火龙果 整理
UML完整例子

13种uml简介、工具及示例

13种uml简介、工具及示例

13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。

在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。

UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。

通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。

在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。

每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。

除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。

其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。

下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。

它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。

用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。

示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。

2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。

它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。

类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。

示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。

UML活动图实例

UML活动图实例

1. UML活动图实例一、活动图的组成元素 Activity Diagram Element1、活动状态图(Activity)2、动作状态(Actions)3、动作状态约束(Action Constraints)4、动作流(Control Flow)5、开始节点(Initial Node)6、终止节点(Final Node)7、对象(Objects)8、数据存储对象(DataStore)9、对象流(Object Flows)10、分支与合并(Decision and Merge Nodes)11、分叉与汇合(Fork and Join Nodes)12、异常处理(Exception Handler)13、活动中断区域(Interruptible Activity Region)14、泳道(Partition)二、活动图案例分析三、总结活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。

活动图在本质上是一种流程图。

活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。

一、活动图的组成元素 Activity Diagram Element1、活动状态图(Activity)活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,其特点如下:(1)、活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。

(2)、活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。

(3)、和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。

(4)、动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。

UML中活动状态和动作状态的图标相同,但是活动状态可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。

2、动作状态(Actions)动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态。

动作状态有如下特点:(1)、动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位。

(完整word版)UML综合案例

(完整word版)UML综合案例

UML在ATM自动取款机中的应用(一)Uml 基础知识Uml 概述UML (Unified Modeling Language)是软件界第一个统一的建模语言,该方法结合了Booch , OMT ,和OOSE 方法的优点,统一了符号体系,并从其它的方法和工程实践中吸收了许多经过实际检验的概念和技术.它是一种标准的表示,已成为国际软件界广泛承认的标准。

是一种基于面向对象的可视化的通用(General )建模语言。

为不同领域的用户提供了统一的交流标准 — UML 图。

UML 应用领域很广泛,可用于软件开发建模的各个阶段,商业建模(Business Modeling ), 也可用于其它类型的系统。

UML 是一种定义良好,易于表达,功能强大且普遍实用的建模语言,不是一种方法,它独立于过程。

利用它建模时,可遵循任何类型的建模过程。

建模过程:UML 的主要构成向对象分析与设计的一种UML 是一种标准化的图形建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示.由:● 视图(views ), ● 图(Diagrams ),● 模型元素(Model elements ) ● 通用机制(general mechanism )等几个部分构成。

视图(views)一个系统应从不同的角度进行描述,从一个角度观察到的系统称为一个视图(view)。

视图由多个图(Diagrams)构成,它不是一个图表(Graph),而是在某一个抽象层上,对系统的抽象表示。

如果要为系统建立一个完整的模型图,需定义一定数量的视图,每个视图表示系统的一个特殊的方面。

另外,视图还把建模语言和系统开发时选择的方法或过程连接起来。

图(Diagrams)UML语言定义了五种类型9种不同的图,把它们有机结合起来就可以描述系统的所有视图。

用例图(Use case diagram)从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

静态图(Static diagram),表示系统的静态结构.包括类图、对象图、包图。

UML的9种图例的定义、用途、画法总结

UML的9种图例的定义、用途、画法总结

1UML 的9种图例的总结一、 用例图1、 定义用例定义:用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。

(这是UML 对用例的正式定义,可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情,用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例名称)。

用例图定义:由参与者(Actor )、用例(Use Case )以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。

2、 用途用例图(User Case )是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。

用例图主要的作用有三个:(1)获取需求;(2)指导测试;(3)还可在整个过程中的其它工作流起到指导作用。

3、 组成元素以及元素之间的关系说明用例图由参与者(Actor )、用例(Use Case )、系统边界(用矩形表示—注明系统名称)、箭头组成,用画图的方法来完成。

参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。

因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。

还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。

系统边界是用来表示正在建模系统的边界。

边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。

系统边界在画图中用方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。

因为系统边界的作用有时候不是很明显,所以我个人理解,在画图时可省略。

箭头用来表示参与者和系统通过相互发送信号或消息进行交互的关联关系。

箭头尾部用来表示启动交互的一方,箭头头部用来表示被启动的一方,其中用例总是要由参与者来启动。

元素之间的关系:用例图中包含的元素除了系统边界、角色和用例,另外就是关系。

关系包括用例之间的关系,角色之间的关系,用例和角色之间的关系。

角色之间的关系:角色之间的关系。

UML时序图绘制实例分享

UML时序图绘制实例分享

UML时序图绘制实例分享UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一套标准的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

其中,时序图(Sequence Diagram)是一种常用的UML图形,用于描述对象之间的交互。

在本文中,我将分享一个实例,展示如何使用UML时序图绘制一个简单的购物系统的交互过程。

首先,我们需要明确系统中的各个角色和对象。

在这个购物系统中,我们有顾客(Customer)、购物车(Shopping Cart)、商品(Product)和订单(Order)等角色和对象。

接下来,我们可以开始绘制时序图。

首先,我们将顾客和购物车之间的交互表示出来。

顾客通过选择商品将其添加到购物车中,我们可以使用一个箭头来表示这种交互。

箭头的起点是顾客,终点是购物车。

在箭头上方,我们可以标注一些关键信息,如“addProduct(product: Product)”来说明顾客添加商品的操作。

接着,我们可以绘制购物车和商品之间的交互。

购物车需要获取商品的信息,并将其展示给顾客。

我们可以使用另一个箭头来表示这种交互,箭头的起点是购物车,终点是商品。

同样地,在箭头上方,我们可以标注一些关键信息,如“getProductInfo()”来说明购物车获取商品信息的操作。

在时序图中,我们还可以使用垂直虚线来表示时间的推移。

例如,在顾客添加商品到购物车后,购物车需要一定时间来获取商品信息。

我们可以在箭头下方绘制一条垂直虚线来表示这段时间。

除了角色和对象之间的交互,时序图还可以展示条件和循环。

例如,在购物车获取商品信息后,如果商品库存不足,购物车需要向顾客显示一个提示信息。

我们可以使用条件框来表示这种条件,并在条件框中标注相关信息,如“if stock < 1”。

此外,时序图还可以展示并发和同步。

例如,在顾客添加商品到购物车后,购物车需要同时更新商品库存和计算订单总价。

UML中类图实例(动物)

UML中类图实例(动物)

接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了…讲人话‟);依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系);关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移);聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系);合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口);UML类图1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。

该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类就要用斜体显示。

第二层是类的特性,通常就是字段和属性。

第三层是类的操作,通常是方法和行为。

注意前面的符号,…+‟表示public, …—‟表示private, …#‟表示protected.2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface》显示,第一行是接口名称,第二行是接口方法。

接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。

interface IFly interface Ilanguage{ {void Fly(); void Speak();} }3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实现来表示。

4.“大雁”实现了“飞翔”接口。

实现接口用空心三角形+虚线来表示。

(注:下面的图中应为空心三角形)class Bird:Animal class WideGoose:IFly{ {//继承动物类 //实现飞翔接口} }5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。

当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。

关联关系用实线箭头来表示。

class Penguin :Bird{private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象}6. “大雁”和“雁群”这两个类。

大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁。

UML各类图及例子

UML各类图及例子

活动图:描述了为满足用例要求所要进行的
各种活动的执行流程,以及活动间的约束关系, 有利于识别并行活动。通过同步棒与泳道反映 并发活动关系
顺序图:显示对象之间的动态合作关系,它强
调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间 的交互;如果强调时间和顺序,则使用顺序图;
协作图:描述了一组相互合作的对象与对象之
8. 用户输入所取金额。
9. ATM确定该帐户是否有足够的金额。如果余额不够,则执 行A2,如果与主机联接有问题,则执行异常事件流E1。
10. ATM从客户帐户中减去所取金额。 11. ATM向客户提供要取的钱。 12. ATM打印清单。 13. ATM退出客户的卡,用例结束。
其他事件流A1:输入无效密码
1. ATM告诉客户该密码错误。 2. ATM退出客户的卡,用例结束。
其他事件流A2:余额不足
1. ATM告诉客户该帐户余额不足。 2. ATM退出客户的卡,用例结束。
异常事件流E1:联接主机出现错误
1. ATM告诉客户联接主机出现错误。 2. ATM在错误日志记下错误。 3. ATM退出客户的卡,用例结束。
需求描述
根据需求

建立系统的静态模型

构造系统的结构




描述系统的行为

用例图:从用户角度描述系统功能,并指 出各功能的操作者;重点是参与者和用例 的挖掘;注意参与者之间、用例之间的泛 化、包含和扩展关系
类图:用于定义系统中的类。包括描述类 之间的关系(如:关联、依赖、泛化、聚 合、可见性、数量关系、聚合与组合等) 以及类的内部结构(即类的属性和操作)。
行软件单元的对应关系。
案例1:ATM系统

UML包图的应用案例

UML包图的应用案例

UML包图的应用案例UML(Unified Modeling Language)是一种软件工程领域常用的建模语言,它提供了一套标准的符号和图形表示法,用于描述和设计软件系统的结构和行为。

其中,UML包图是一种用于展示系统的层次结构和组织关系的图形表示方法。

在本文中,我们将探讨UML包图的应用案例,并分析其在软件开发过程中的价值。

一、电子商务系统假设我们要开发一个电子商务系统,该系统包含商品管理、订单管理、用户管理等模块。

我们可以使用UML包图来表示系统的整体结构和模块之间的关系。

首先,我们可以创建一个顶层包,命名为“电子商务系统”,用来表示整个系统。

然后,在该包下创建三个子包,分别是“商品管理”、“订单管理”和“用户管理”。

每个子包再进一步细分为更小的包,表示不同的功能模块。

例如,“商品管理”子包可以包含“商品信息管理”、“库存管理”等子包。

通过使用UML包图,我们可以清晰地展示系统的层次结构,帮助开发人员更好地理解和组织代码。

此外,UML包图还可以用于与团队成员和客户进行沟通,让他们更容易理解系统的组成部分和模块之间的关系。

二、学生管理系统另一个应用UML包图的案例是学生管理系统。

假设我们要设计一个学生管理系统,包括学生信息管理、课程管理、成绩管理等模块。

我们可以使用UML包图来表示系统的模块结构和组织关系。

首先,创建一个顶层包,命名为“学生管理系统”,表示整个系统。

然后,在该包下创建三个子包,分别是“学生信息管理”、“课程管理”和“成绩管理”。

每个子包再细分为更小的包,表示不同的功能模块。

例如,“学生信息管理”子包可以包含“学生基本信息管理”、“学生选课管理”等子包。

通过使用UML包图,我们可以清晰地展示学生管理系统的模块结构,帮助开发人员更好地组织和管理代码。

此外,UML包图还可以用于与教师和学生进行沟通,让他们更容易理解系统的组成部分和模块之间的关系。

三、医院管理系统另一个应用UML包图的案例是医院管理系统。

UML——序列图案例总结

UML——序列图案例总结

UML——序列图案例总结序列图的主要⽬的:展⽰对象间交互的顺序。

详细介绍可以参考上⼀篇⽂章,序列图是⼀个⼆维图。

纵向是时间轴,时间沿着竖线向下延伸,横向轴代表了在协作中各个独⽴对象的类元⾓⾊,也称作⽣命线,当对象存在时,⾓⾊⽤⼀条虚线表⽰,当对象的过程处于激活状态时,⽣命线是⼀个双道线。

举例:1、⽣命线⽣命线名称可带下划线。

当使⽤下划线时,意味着序列图中的⽣命线代表⼀个类的特定实例。

2、同步消息发送⼈在它继续之前,将等待同步消息响应。

3、异步消息在发送⽅继续之前,⽆需等待响应的消息。

4、注释5、约束约束的符号很简单,中括号包括约束内容:[Boolean Test]6、组合⽚段组合⽚段⽤来解决交互执⾏的条件及⽅式,它允许在序列图中直接表⽰逻辑组件,⽤于通过制定条件或⼦进程的应⽤区域,为任何⽣命线的任何部分定义特殊条件和⼦进程。

<1>抉择(Alt)抉择⽤来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if...else...。

抉择在任何场合下只发⽣⼀个序列。

可以在每个⽚段中设置⼀个临界来指⽰该⽚段可以运⾏的条件。

else的临界指⽰其他任何临界都不为true时应运⾏的⽚段。

如果所有的临界都为false并且没有else,则不执⾏任何⽚段。

<2>选项(Opt)包含⼀个可能发⽣或不能发⽣的序列<3>循环(Loop)⽚段重复⼀定次数。

可以在临界中指⽰⽚段重复的条件。

<4>并⾏(Par)⼀个⽣命线中持续操作的部分下⾯还有⼏种常见的组合⽚段:1、Opt(选项)包含⼀个可能发⽣或可能不发⽣的序列。

可以在临界中指定序列发⽣的条件。

相对于OR2、Alt(抉择)包含⼀个列表,这些⽚段中包含备选信息序列。

在任何场合下只能发⽣⼀个序列。

可以在每个⽚段中设置⼀个临界来指⽰该运⾏的条件。

else的临界指⽰其他任何临界都不为True时运⾏的⽚段。

如果所有的临界都为False并且没有else,则不执⾏任何⽚段。

UML各图形表示的意思

UML各图形表示的意思

UML各图形表示的意思类类的UML 表示是一个长方形,垂直地分为三个区,如图1 所示。

顶部区域显示类的名字。

中间的区域列出类的属性。

底部的区域列出类的操作。

当在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。

图 1 显示一个航线班机如何作为UML 类建模。

正如我们所能见到的,名字是Flight,我们可以在中间区域看到Flight类的3个属性:flightNumber,departureTime 和flightDuration。

在底部区域中我们可以看到Flight类有两个操作:delayFlight 和getArrivalTime。

图1: Flight类的类图继承在面向对象的设计中一个非常重要的概念,继承,指的是一个类(子类)继承另外的一个类(超类)的同一功能,并增加它自己的新功能(一个非技术性的比喻,想象我继承了我母亲的一般的音乐能力,但是在我的家里,我是唯一一个玩电吉他的人)的能力。

为了在一个类图上建模继承,从子类(要继承行为的类)拉出一条闭合的,单键头(或三角形)的实线指向超类。

考虑银行账户的类型:图 4 显示CheckingAccount 和SavingsAccount 类如何从BankAccount 类继承而来。

图4: 继承通过指向超类的一条闭合的,单箭头的实线表示。

在图 4 中,继承关系由每个超类的单独的线画出,这是在IBM Rational Rose和IBM Rational XDE中使用的方法。

然而,有一种称为树标记的备选方法可以画出继承关系。

当存在两个或更多子类时,如图 4 中所示,除了继承线象树枝一样混在一起外,你可以使用树形记号。

图5 是重绘的与图4 一样的继承,但是这次使用了树形记号。

图5: 一个使用树形记号的继承实例在图 4 中,继承关系由每个超类的单独的线画出,这是在IBM Rational Rose和IBM Rational XDE中使用的方法。

UML对象图的使用示例

UML对象图的使用示例

UML对象图的使用示例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

其中,对象图是UML中的一种图示工具,用于展示系统中的对象及其之间的关系。

本文将通过一个示例来介绍UML对象图的使用。

假设我们要设计一个简单的图书馆管理系统,该系统包括图书馆、图书和读者三个主要对象。

首先,我们可以通过一个类图来描述这些对象的静态结构。

在类图中,每个类都表示一个对象的抽象,而类之间的关系则表示对象之间的关联、继承或依赖关系。

在我们的图书馆管理系统中,首先有一个图书馆类,它包含图书馆的名称、地址和管理员等属性。

图书馆还有一个方法,用于添加和删除图书。

接下来,我们有一个图书类,它包含图书的标题、作者和出版社等属性。

图书还有一个方法,用于借阅和归还图书。

最后,我们有一个读者类,它包含读者的姓名、年龄和借阅图书的记录等属性。

读者还有一个方法,用于查询借阅图书的情况。

在对象图中,我们可以通过实例化类来表示具体的对象。

例如,我们可以创建一个名为“图书馆A”的图书馆对象,它的地址是“某某路1号”,管理员是“张三”。

同时,我们还可以创建一个名为“图书1”的图书对象,它的标题是“《设计模式》”,作者是“Gang of Four”,出版社是“某某出版社”。

此外,我们还可以创建一个名为“读者A”的读者对象,他的姓名是“李四”,年龄是“25”。

通过对象图,我们可以更直观地展示对象之间的关系。

例如,在我们的示例中,图书馆对象和图书对象之间存在一个关联关系,表示图书馆拥有图书。

此外,读者对象和图书对象之间也存在一个关联关系,表示读者借阅了图书。

我们可以使用箭头来表示关联关系的方向,箭头指向被关联的对象。

除了关联关系,对象图还可以展示继承关系和依赖关系。

继承关系表示一个类从另一个类继承了属性和方法。

例如,在我们的示例中,可以创建一个名为“学生”的子类,它继承了读者类的属性和方法。

UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例UML中描述对象和类之间相互关系的⽅式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。

依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成⽴,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的⽤途,所以被单独描述。

uml中⽤带箭头的虚线表⽰Dependency关系,箭头指向被依赖元素。

泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体 is kind of ⼀般个体)关系,不必多解释了。

uml中⽤带空⼼箭头的实线线表⽰Generalization关系,箭头指向⼀般个体。

实现(Realize):元素A定义⼀个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。

这个关系最常⽤于接⼝。

uml 中⽤空⼼箭头和虚线表⽰Realize关系,箭头指向定义约定的元素。

关联(Association):元素间的结构化关系,是⼀种弱关系,被关联的元素间通常可以被独⽴的考虑。

uml中⽤实线表⽰Association 关系,箭头指向被依赖元素。

聚合(Aggregation):关联关系的⼀种特例,表⽰部分和整体(整体 has a 部分)的关系。

uml中⽤带空⼼菱形头的实线表⽰Aggregation关系,菱形头指向整体。

组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表⽰元素间更强的组合关系。

如果是组合关系,如果整体被破坏则个体⼀定会被破坏,⽽聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不⼀定会随着某个整体的破坏⽽被破坏。

uml中⽤带实⼼菱形头的实线表⽰Composition关系,菱形头指向整体。

1.1.1 依赖(Dependency):虚线箭头表⽰1、依赖关系也是类与类之间的联结2、依赖总是单向的。

UML中的状态图实践案例

UML中的状态图实践案例

UML中的状态图实践案例UML(Unified Modeling Language)是一种通用的建模语言,广泛应用于软件开发过程中的需求分析和设计阶段。

其中,状态图是一种重要的建模工具,用于描述对象在不同状态之间的转换和行为。

在本文中,我们将通过一个实践案例来探讨UML中状态图的应用。

案例背景:假设我们正在开发一个在线购物系统,该系统允许用户浏览商品、添加商品到购物车并进行结算。

为了更好地理解系统的行为和状态转换,我们将使用UML状态图来建模该系统。

状态图的基本元素:在开始建模之前,我们首先需要了解状态图的基本元素。

一个状态图通常包含以下几个要素:1. 状态(State):表示对象所处的状态,可以是一个具体的状态,如“未登录”、“已登录”等,也可以是一个抽象的状态,如“购物中”、“结算中”等。

2. 转换(Transition):表示状态之间的转换,即对象从一个状态转换到另一个状态的过程。

转换可以由外部事件触发,也可以由对象自身的行为触发。

3. 事件(Event):触发状态转换的外部事件,例如用户点击“登录”按钮、添加商品到购物车等。

4. 动作(Action):在状态转换过程中执行的操作,例如登录验证、添加商品到购物车等。

案例建模:在我们的购物系统中,可以定义以下几个状态:未登录、已登录、购物中、结算中、已完成。

接下来,我们将根据系统的功能和行为来建立状态图。

首先,我们定义一个初始状态为“未登录”。

在该状态下,用户可以进行登录操作,触发“登录”事件。

一旦用户成功登录,系统将执行登录验证操作,并将状态转换为“已登录”。

在“已登录”状态下,用户可以进行浏览商品、添加商品到购物车等操作。

这些操作将触发相应的事件,并执行相应的动作。

例如,当用户点击“添加到购物车”按钮时,系统将执行添加商品到购物车的操作,并将状态转换为“购物中”。

在“购物中”状态下,用户可以继续浏览商品、添加或删除购物车中的商品。

当用户点击“结算”按钮时,系统将执行结算操作,并将状态转换为“结算中”。

UML例题

UML例题
public class C
extends A {
private int k;
public void C(){
} public void test3(){
}
}
当手机开机时,它处于空闲状态(idle),当用户使用电话呼叫某人(call someone)时,收集进入拨号状态(dialing)。如果呼叫成功,即电话接通(connected),手机就处于通话状态(working);如果呼叫不成功(can’t connect),例如对方线路有问题,关机、拒绝接听。这时手机停止呼叫,重新进入空闲状态,手机进入空闲状态下被呼叫(be called),手机进入响铃状态(ringing);如果用户接听电话(pick),手机处于通话状态;如果用户未做出任何反应(haven’t acts),可能他没有听见铃声,手机一直处于响铃状态,如果用户拒绝来电(refused),手机回到空闲状态(idle)。
学校教师教室教材课程课桌学生班级学院讲台机房计算机交换机社团试绘制反映这些事物联系的类图类student和类course之间是什么关系
1.部分例题
2.某高校中有以下事物:学校、教师、教室、教材、课程、课桌、学生、班级、学院、讲台、机房、计算机、交换机、社团,试绘制反映这些事物联系的类图
2.
类Student和类Course之间是什么关系?并用文字性语言描述该类图表达意思。该图描述的是:学生和课程之间的选择关系,一个学生可以选择多门课程,一门课程可以被多个学生所选择。
public class A {
private int i;
private B b;
public void A(){
}
public v class B {
private int j;
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

类图、对象图、包图元语

Package
依赖关系 关联关系

接口
聚合关系
组合关系 对象 链接 (对象间)
泛化关系
实现关系
电子商务系统建设与管理
类图展示实体类的静态关系
电子商务系统建设与管理
对象图展示我当前借书情况
电子商务系统建设与管理
包图展示系统分层结构
电子商务系统建设与管理
顺序图
顺序图(Sequence Diagram) 用于显示对象间的交互活动 关注对象之间消息传送的时间顺序 核心概念 对象、生命线、激活、交互、消息 交互帧(Interaction Frame) 推荐使用场合 用例分析、用例设计
: Query
: Order
Submit( ) query( ) getProduct( )
电子商务系统建设与管理
通信图
通信图(Communication Diagram) UML 1.x中称为协作图(Collaboration Diagram) 表示一组对象间关系以及交互活动 核心概念 对象、协作角色 协作、交互、消息 推荐使用场合 用例分析、用例设计
电子商务系统建设与管理
用例图元语
用例
<<extend>>
<<include>>
扩展 包含 泛化
执行者
系统边界 关联
注释体
注释连接
电子商务系统建设与管理
图书馆管理系统用例图
从用例图中我们得到了什么信息? 得不到什么信息?
电子商务系统建设与管理
“借书”用例规约
UC01:“借书”用例文档
用例名称:借书 用例标识:UC01 涉及的执行者:工作人员 涉及的用例:无 描述:工作人员利用该用例为读者完成借书过程 前置条件:工作人员必须登录到当前系统 涉众利益: 读者:能够方便的找到并借出所需的图书 工作人员:能够快速并准确的完成借书工作
电子商务系统建设与管理
网上销售系统用例图
UpdateCustomer LogOnCustomer DisplayOrders CreateNewCustomer
<<extend>>
CancelOrder
BrowseBooks DisplayBasket Customer BrowseProducts BrowseCDs
出库处理 库管员 <<include>> 调拨出库
<<include>> 盘点处理 <<extend>> 库存统计 <<extend>> 盘亏处理 盘盈处理 库存查询
电子商务系统建设与管理
活动图
活动图(Activity Diagram) 通过动作来组织,主要用于描述某一方法、机制或用 例的内部行为 核心概念 状态、活动、组合活动、对象 转移、分支 并发、同步 泳道 推荐使用场合 业务建模、需求、类设计
电子商务系统建设与管理
状态机图元语
起点 终点
状 态
转移 同步条 历史状态标 记
状态
H
决策
电子商务系统建设与管理
“图书”类的状态机图
电子商务系统建设与管理
总结:几种动态图的用法
共同点 描述系统中单个或多个事务动态行为特性 交互图侧重描述事物间的交互过程 行为图侧重描述事务本身的行为特征 区别 交互图(顺序图、通信图):适合描述单个用例中多个对象之间 的协作行为
UML举例
电子商务系统建设与管理
示例:图书馆管理系统
图书馆管理系统 是一个基于Web的计算机应用系统 读者可以查询图书信息以及借阅信息 读者可以通过系统预约所需的图书 图书馆工作人员利用该系统完成读者的借书、还书业务 图书馆工作人员可以对图书信息、读者信息等进行维护 对于到期的图书,系统会自动向读者发送催还信息 管理员会定期进行系统维护 ……
<<include>>
UpdateProduct
<<include>>FindProducts
FindCDs CheckOut FindBooks
ShopKeeper DeleteProductFromCatalog
电子商务系统建设与管理
库存管理用例图
退货入库 采购入库
调拨入库 登陆 入库处理 销售出库
电子商务系统建设与管理
活动图元语
起点 终点
活 动
同步条 控制流 对象流
(UML1.x为虚线)
信号接收
活动 对象
对象
信号接收
信号发送 流结束标记
决策
泳道
信号发送
泳道
电子商务系统建设与管理
“借书”业务的活动图
电子商务系统建设与管理
静态结构图
类图(Class Diagram) 是软件的蓝图,详细描述了系统内各个对象的 相关的类,以及这些类之间的静态关系 对象图(Object Diagram) 表示在某一时刻类的对象静态结构和行为 包图(Package Diagram) 展现有模型本身分解而成的组织单元(包)以及 它们的依赖关系
电子商务系统建设与管理
用例图
用例图(Use Case Diagram)是被称为执行者的外部用户所能观 察到的系统功能的模型图 列出系统中的用例和执行者 显示哪个执行者参与了哪个用例的执行 核心概念 用例:系统中的一个功能单元,可以被描述为执行者与系统之间 的一次交互作用 执行者:与系统进行直接交互的人或其它事物 用例与执行者之间的关系:关联 用例之间关系:扩展、包括、泛化 推荐使用场合 业务建模、需求获取、定义
电子商务系统建设与管理
“借书”用例规约(续)
字段列表: 5. 借阅信息主要包括:读者图书证号、图书编号、借阅日期 (默认为当天日期)、借阅天数以及归还日期。 业务规则 3.2 系统根据当前读者的借阅规则来判断是否可以借阅图书; 而借阅规则取决于读者的类型(如本科生、研究生、老师等)和 图书的类型(如科技类、文学类、新书等),并可动态配置 非功能需求:无 设计约束:无 部署约束:无 未解决的问题 2b. 读者存在多少欠费记录时,才不允许借书? 3.2 借阅规则的具体配置情况需和用户进一步讨论?
电子商务系统建设与管理
静态结构图(续)
核心概念 类图:类、接口、依赖、关联、泛化、实现 对象图:对象、链接、多重性 包图:包(、框架、层、子系统) 、依赖 组合结构图:组合结构、部件、端口、协议 推荐使用场合 系统静态结构建模的核心模型 业务建模、分析、设计、实现
电子商务系统建设与管理
电子商务系统建设
对象
简单消息
返回消息
控制焦点 自反消息
alt
交互帧
同步消息
删除标记
异步消息
电子商务系统建设与管理
“借书”用例实现的顺序图
电子商务系统建设与管理
“借书”的顺序图(UML2表示)
电子商务系统建设与管理
分析顺序图
: Manager
: QueryUI
电子商务系统建设与管理
“借书”用例规约(续)
基本事件流:工作人员帮助读者借阅图书 1. 用例起始于读者带着所要借的图书来到借阅前台; 2. 工作人员录入读者信息; 3. 工作人员逐一录入所有的图书信息: * 3.1 工作人员录入一本图书信息; * 3.2 系统确认该读者可以借阅当前图书; 4. 工作人员确认本次借阅信息; 5. 系统记录本次借阅情况。 后置条件:系统将读者借阅信息正确地记录到数据库中 备选事件流 2a. 读者身份不合法 2b. 读者存在欠费信息,不允许借书 3.2a. 该读者不允许借阅当前图书
电子商务系统建设与管理
通信图元语
Object:Class
对象 多重对象 链接 自反链接
简单消息 同步消息
Object:Class
异步消息
参数传递
电子商务系统建设与管理
“借书”用例实现的通信图
电子商务系统建设与管理
状态机图
状态机图(State Machine Diagram) UML1.x为状态图(Statechart Diagram) 利用状态和事件描述对象本身的行为 主要概念 状态、初态、终态、复合状态 事件、转移、动作 并发 推荐使用场合 类设计
• 交互纵览图:用于描述复杂用例多个顺序图间的控制流程 • 计时图:用于描述时间受控的单个或多个对象间状态交互
状态机图:适合描述跨越多个用例的单个对象的行为,不适合描 述多个对象之间的协作行为 活动图:适合描述多个对象跨越多个用例时的总貌
电子商务系统建设与管理
相关文档
最新文档