《骑马与砍杀-火与剑》最强加点经验

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几个俘虏回来,2 级的俘虏管理,一次就有 500 的纯收入。
5、至于这个任务,可以一辈子都不交。
2dv0f8c7b 超级学生梧桐写的不错/20704/
老兵——贵族的侍Байду номын сангаас——骑士的扈从——
私人恩怨。
这是初始技能点最符合我要求的人物身份, 仅浪费了 1 点“说服力”。
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我们的第一桶金:
1、四处找领主说话,碰到几个后,就会有
所以前期最高点到 21 点,学习 7 级的强弓技能
(30 点敏捷后再补完 30 点力量学 10 级强弓)。 如果放弃练弓,基本加到 15 可以穿所有的装备
了。 敏捷:个人认为是最重要的属性。敏捷可以
学习更高级的“武器掌握”,武器熟练度直接影 响攻击力。而且敏捷还加攻速,等级高了效果很
明显,比敌人更快出刀,别人射两箭,你可以射
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
三箭。
智力:如果完全放弃智力,很可能会导致技 能点不够用,而且有些书不能读。到 9 点就可以
了读《剑斗艺术》了,最高加到 12 点。加智力
的目的是,增加一些技能点的同时,也是为了学 习“教练”,“教练”的作用后面会讲到。 魅力:属性自身包括魅力系技能,主要是影 响带兵的数量。兵在精不在多,多了军饷是个问
题,但是太少了也干不过别人。9 点或者 12 点,
学习 3、4 级的统御就差不多了。
------------------------------------------------------------------技能方面: 1、所有同伴可以代替的队伍技能一律不加,
包括作用很大的向导、急救等所有。为此,我们
“交易”等级低,战利品也卖不起价钱,就挑几 个最贵的意思一下就好了;2、东西带多了,会
减慢地图移动速度,平时就带一点食物就好,我
们赚钱靠的抓人,追不上人家还谈什么抓人。
*“教练”加 3-4 点。这个技能相当有用,
特别是队里有全加智力的辅助英雄,攻击低,通 常拿不到杀敌经验,很难练级,有这个就方便多
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
了,每天带在身边,随便做一些任务,不知不觉
就升级了。而且到了中后期,辅助英雄多余的点, 也可以全部加“教练”,叠加上自身英雄的技能,
练小兵特别快,招一批新兵,初夜的经验就好几
千。个人一般学习 3-4 级的“教练”,然后买本 6000 的《兵器手册》额外再加+1 点。 *“俘虏管理”和“统御”加 3-4 点。前中 期都 3-4 级就好,大后期可以再把“统御”升高;
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
可以招两个全辅助 npc,升级全部加智力,专门
学习智力系的辅助技能。我通常是带一个全职导 游和一个全职医生,一个学习:向导、侦查、跟
踪、战术;一个学习:急救、手术、疗伤、工程;
中期开始也有可能会优先一些“教练”。(有时候 我会带 2 个全职医生,防止医生受伤了,技能用 不了)。 2、特别的,非智力系队伍技能:掠夺(敏
捷系)和交易(魅力系),npc 有多少就多少,不
去追加。我不跑商,而且战利品也卖不了几个钱, 多几个少几个没所谓。顺带一提,我招的英雄就
分两种,一种攻击型的,只加力量与敏捷;一种
是辅助型,只加智力。属性加乱了,这个英雄就 废了。 3、战斗方面的技能就不说了,看个人喜好。
特别的,“武器掌握”,加快武器熟练度的提升,
《骑马与砍杀:火与剑》最强加点经验
我是从来不跑商的,崇尚最强的个人能力。 ----------------------------------------------------------------
首先浅谈一下各属性的作用:
力量:一点加 1HP 作用不大,个人是为了拿 装备才加的。现在最好的弓是 7 级的极品战弓,
“俘虏管理”是咱们生存的基本,前期 1-2 点,
中期加智力有多的技能点,可以再加一些,建议 不超过 4 点。
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慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
某个人给你一个任务,叫你帮忙收税。
2、因为我们是 0 级交易技能,要收好几天, 一般是 6000-8000 左右。 3、买装备,去酒馆招 npc,全职辅助从娃娃 带起,然后带上钝器开始人贩子生活。
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
4、以后做任务,跑地图也好,记得顺便抓
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
个人认为是最重要的技能,尽早优先加满 30 点
敏捷,学 10 级武器掌握。
4、其它个人技能:教练,说服力,统御, 俘虏管理,物品管理。
*“说服力”放弃。咱们是用刀说话的人, 无视之。 *“物品管理”放弃。可能很多人觉得奇怪,
增加自己格子上限的都不加?原因:1、不跑商,
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