FF14手残党的福音:热键栏更换宏(龙骑士动作条和宏方案)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
FF14手残党的福音:热键栏更换宏(龙骑士动作条和宏方案)
之前看FF14全职业攻略大神顾跑跑的龙骑士基础职业攻略时,看到评论里有同学说“那么多技能你们是怎么按的?我最多按到5,6以后全靠鼠标点……”。
我也是手残人士,最多按到5,也不习惯把动作条按键绑定在QERFGTVB之类的键位上,但是龙骑的基础循环中技能很多,靠鼠标去点既麻烦又缺乏节奏感,所以就想出了一套动作条和宏方案,让我只需要顺次按12345就可以完成基础战技循环(当然,一些需要看时机的能力技和特殊战技还是需要自己用鼠标去点的)。
首先明确一下龙骑的基础战技循环。
龙骑在应对单个敌人的时候,需要两套5个技能的连击循环,一个是樱花连:精准刺-开膛枪-樱花怒放-龙尾大回旋-龙牙龙爪,一个是直刺连:精准刺-贯通刺-直刺-龙牙龙爪-龙尾大回旋,战斗时以樱花连起手,然后是直刺连,之后反复循环。
龙骑在应对一群敌人的时候,需要一套3个技能的连击循环:死天枪-音速刺-山境酷刑。
然后说一下这套解决方案的核心:宏命令“/热键栏更换X”。
这条宏命令的作用是将主动作条(即默认放动作条1的那个位置)切换为编号为X的动作条,这样我们就可以通过按“12345……”来使用动作条X上的技能或宏了。
下面说解决方案。
我把这3套连击循环中的技能放置在3个动作条上:
动作条1(AOE连):1死天枪-2音速刺-3山境酷刑
动作条9(樱花连):1精准刺-2开膛枪-3樱花怒放-4龙尾大回旋-5龙牙龙爪
动作条10(直刺连):1精准刺-2贯通刺-3直刺-4龙牙龙爪-5龙尾大回旋
动作条9最后的龙牙龙爪用以下宏来代替:
/宏图标龙牙龙爪
/技能龙牙龙爪
/等待 2
/热键栏更换 10
动作条10最后的龙尾大回旋用以下宏来代替:
/宏图标龙尾大回旋
/技能龙尾大回旋
/等待 2
/热键栏更换 9
通过以上两个宏,就将樱花连和直刺连首尾衔接循环起来了。
另外,为了在不同场合将主动作条切换为上述3个动作条,还需要以下3个切换宏:
①
/默语已切换至《 AOE连》
/热键栏更换 1
②
/默语已切换至《樱花连》
/热键栏更换 9
③
/默语已切换至《直刺连》
/热键栏更换 10
以上3个宏中的“/默语”命令是为了在聊天栏中对自己进行提示(别人看不见),内容可以按自己的喜好修改。
以上3个宏的图标可以使用自己习惯的醒目图标。
通过以上的动作条安排和宏命令,龙骑的基本战技循环只用数字键1~5就可以完成,战斗时只需在不同的场合用鼠标点一下对应的动作条切换宏即可。
编辑好了动作条和宏之后,就可以把动作条9和10隐藏起来了。
当然,你也可以不用动作条1、9、10而用其他编号的动作条来存技能,不过对应的宏里的动作条编号别忘了改。
说一下注意事项:
1.在最开始的龙牙龙爪宏和龙尾大回旋宏中,“/等待2”命令是一定要有的。
咱们一般的习惯是按完一个战技、下一个战技还没冷却(gcd没转完)时就开始不停的按,直到下一个战技被施放。
不加这
个等待命令的话,如果你在战技还没冷却时就按下了数字键5,那么主动作条就会立刻切换至下一动作条,如果你不停的按,主动作条就会在动作条9和10间不停的切换,就乱套了。
加上了这个等待命令的话,即使战技还没冷却你就按下了数字键5,宏也不会立即执行动作条切换,在等待时就会被下一次执行的宏打断了,等战技被成功施放、你不再按宏了(这时你就会去按1了),2秒之后动作条才切换。
如果你按技能的频率比较高,间隔远小于1秒(俗称抽风手),也可以把“/等待2”改成“/等待1”。
这里谈到了宏的打断问题,具体细节我就不在这里多说了,想深入了解的同学如果不明白可以再问我(2021/9/19更新:此问题请参考专栏 FF14 宏的打断)。
2.在单体循环中,在施放出数字键5上的技能的2秒之后,动作条切换动作才会执行,所以在这2秒中不要按其他的宏,否则数字键5上的宏就会被打断,就不会切换到下一个动作条了。
当然,如果真发生这种情况也能解决,再按一次5或者直接按上面那个带默语的切换宏就可以了(之所以把直刺连也做一个切换宏就是这个原因),就怕在激烈战斗中脑子不清楚按错了。
3.动作条切换是把整个动作条都放到主动作条的位置上,所以如果你想在主动作条的数字键6及之后的键位上安排技能,注意把这些技能在动作条1、9、10中都拖一份。
展示一下我的动作条布局,让大家有个直观认识:
全布局
为了方便大家看,我打开了动作条编号和未设置格子的显示。
其中斜着三个点的是AOE连切换宏,五角星是单体樱花连切换宏,圆形是单体直刺连切换宏。
另外,我把龙牙龙爪宏和龙尾大回旋宏的图标改成了箭头(左箭头和下箭头),提醒自己打身位。
我还用到了其他一些宏(比如龙剑绑定宏之类),不过因为跟今天的主题没关系,就不具体说了。
下面三幅图是在不同战斗场合下动作条的样子(请对比上面的全布局图来理解):
单体樱花连
单体直刺连
AOE连
FF14本身并不鼓励用宏来战斗,所以在宏的功能上做了非常多的限制,最主要就是不支持条件判断和施法序列,我这套方案试图用变通的方式来实现有限的操作简便化,如果有跟我一样的手残党希望能把精力更多的放在战斗机制的应对上,可以尝试一下这套方案。
这套方案的缺点主要有两个方面,一个是在等待动作条切换的2秒内如果用了别的宏,两套连击间的自动循环会被打断,这一点在上面已经详细说明过了,再一个是占用了更多的动作条,导致动作条的安排上捉襟见肘(主要是可用于公用的动作条大大减少了),这个问题可以通过动作条折叠宏来解决(上图中左边的动作条5中几乎全都是折叠宏,点了之后动作条6会弹出来,根据点的宏不同,动作条6中的内容也不同),具体的实现很多前辈大佬已经讲过了,如果需要的同学比较多,我可以将来再写一篇文章手把手的讲一下,这里先挖个坑。