3D材质的学习
《3DMAX》课件——第7章 材质和纹理贴图
7.1 材质的概述
真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如透明的玻璃、不同的 金属具有不同的光泽度、石材和木材有不同的颜色和纹理等。在 3ds Max 2020 中创建好模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真地表现各 种物体的不同颜色、光泽和质感特征。
7.3.3 “合成”材质
“合成”材质可以复合 10 种材质。复合方式有“增加不透明 度”“相减不透明度”和“基于数量混合”3种方式,分别用 A、S 和 M 表示。
“合成基本参数”卷展栏
7.3.4 “多维 / 子对象”材质
将多个材质组合为一种复合式材质,分别为一个对象的不同子对 象指定选择级别,创建“多维 / 子对象”材质,将它指定给目标对 象。
Slate 材质编辑器的菜单栏包含创建和管理场景中材质的菜单。 其中大部分菜单选项也可以从工具栏或导航栏的按钮中找到,因此 下面就围绕菜单选项来介绍相应的按钮。
“模式”菜单
“材质”菜单
“编辑”菜单 “选择”菜单
“视图”菜单
“选项”菜单
“工具”菜单
“实用程序”菜单
7.2.3 活动视图
在“Slate 材质编辑器”窗口的“视图”选项卡中会显示材质和贴 图节点,用户可以在节点之间创建关联。
7.3.2 “光线跟踪”材质
“光线跟踪”材质是一种高级的材质类型。当光线在场景中移 动时,通过跟踪对象来计算材质颜色。这些光线可以穿过透明对象, 在光亮的材质上反射,以得到逼真的效果。
“光线跟踪”材质产生的反射和折射效果要比光线跟踪贴图的 效果更逼真,但渲染速度会变得更慢。
选择“光线跟踪”材质 “光线跟踪”材质的基本参数 “光线跟踪”材质的扩展参数
03、3dmax材质基础与使用方法
行修改时,按照对象横向(长度)和纵向(圆周)指定贴图坐标。
不锈钢材质参数
金属/反光/反射贴图
玻璃材质参数
双面/高光/折射贴图
木 地 板 材 质 墙 面 、 地 面 等
….
高光/漫反射贴图/凹凸
用的图像类型有BMP、GIF、TIF、TARGA、JPEG及 用于动画贴图的FLC格式。
3dmax材质基础与使用方法
在3ds max 中设置贴图坐标的方法有以下3种。 第一种是内建式贴图坐标,即按照系统预定的方式给对象指定贴 图坐标,也就是选中“修改”命令面板中的“生成贴图坐标”复 选框。 第二种是外部指定式贴图坐标,就是用户根据对象形状使用 UVW贴图调整器,通过改变U、V、W三个方向的贴图位置来改 变贴图在对象上的位置。 第三种是三维放样对象贴图坐标,指在放样对象生成或者对其进
3dmax材质基础与使用方法
标准材质调整
类型
颜色
透明
反光
3dmax材质基础与使用方法 在设置了对象的材质后,为了使对象表面更加逼真,可
以为对象表面赋予某种图像,即对象贴图。对象被赋予
贴图后,其颜色、不透明度、光亮度等属性都会发生相
应的变化。
3dmax材质基础与使用方法
影像材质 标准材质
快速贴图按钮
您可能会问,为什么 2D 平面需要象 W 这样的深度坐标。一个原因是, 相对于贴图的几何体对该贴图的方向进行翻转时,这个坐标是很有用的。 为了实现该操作,还需要第三个坐标。另外,W 坐标对三维程序材质的 作用非同小可。
3dmax材质基础与使用方法 3ds max支持多种格式的图像作为贴图来源,其中常
贴图
3dmax材质基础与使用方法
3Dmax材质编辑:掌握常用材质的制作和调整
3Dmax材质编辑:掌握常用材质的制作和调整标题:3Dmax材质编辑:掌握常用材质的制作和调整导言:3Dmax是一款广泛应用于建筑设计、影视特效等行业的三维建模软件,材质编辑是3Dmax中重要的一环。
掌握常用材质的制作和调整技巧,能够为模型赋予逼真的质感和细节,使作品更加出色。
本文将详细介绍3Dmax中常用材质的制作和调整步骤,帮助读者掌握这一技能。
一、基础知识- 了解3Dmax中常用的材质类型,如标准材质、双色材质、光泽反射材质等。
- 熟悉3Dmax中的材质编辑器界面,包括主要的参数和工具栏。
二、常用材质的制作步骤步骤1:选择对象步骤2:创建材质球步骤3:选择合适的材质类型步骤4:调整基本属性步骤5:调整高级属性1. 步骤1:选择对象- 在3Dmax中打开目标场景或创建新的场景。
- 单击选择工具,选择需要编辑材质的对象。
2. 步骤2:创建材质球- 在材质编辑器界面的工具栏中找到“创建材质球”按钮并点击。
- 在弹出的对话框中选择“标准材质”或其他合适的材质类型。
3. 步骤3:选择合适的材质类型- 在材质编辑器界面中的参数区域选择合适的材质类型。
- 根据需求选择标准材质、双色材质、光泽反射材质等。
4. 步骤4:调整基本属性- 在材质编辑器界面中的基本属性区域,调整颜色、透明度、反射等基本属性。
- 可以使用颜色选择器调整颜色,滑动条或数值输入框调整其他属性。
5. 步骤5:调整高级属性- 在材质编辑器界面中的高级属性区域,调整材质的质感、细节等高级属性。
- 可以调整反射度、折射度、凹凸贴图等参数来增加真实感。
三、材质调整技巧- 实时预览:在材质编辑器界面中勾选“实时预览”选项,可以随时查看材质在模型上的效果。
- 多层材质:通过添加多层材质,可以在一个对象上叠加不同的材质效果,增加细节和逼真度。
- 纹理贴图:通过导入纹理贴图,可以为材质添加更丰富的图案、细节和质感。
四、材质库应用- 使用现有材质库:在材质编辑器界面的材质库中选择现有的材质,可以快速应用到对象上。
3D MAX中级教程-材质.
V-RAY材质
1:过渡色(固有色),平常我 们看到的物体表面颜色还与反 射和折射的颜色有联系。 2:反射,这里是靠颜色来控制 反射的,颜色越白反射越强, 颜色越黑反射越弱。颜色包括 灰度和色度,灰度是控制反射 的强弱,色度是是控制反射出 什么颜色。 3:折射,和反射原理一样,越 白的颜色,物体越透明。进入 物体内产生折射的光线就越多, 反之一样。 4:用来控制3S材质效果类型, 也就是半透明材质效果。
设置灯光透过对象时引起的变形。 水的折射率为1.3,玻璃为1.5。 1.0表示没有折射
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标准材质类型
线框区域
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标准材质类型
反射暗淡 区域
控制反射的强烈程度。启用复选框应用后,用暗 淡级别设置控制阴影内的反射强度,用反射级别设置 控制不在阴影内的反射强度。
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标准材质类型
※基本阴影参数
线框
在经过渲染的图像中用线框方式显示对象.该复选框允许用户 以线框方式显示对象,线框的宽度在扩展参数卷展栏中调整.
双面
把材质应用于物体的两面.一般只有制作线框材质和透明材质 才需要启用此项功能.
面贴图
在对象的每个网格面上显示整张贴图.此项功能经常运用于粒 子系统中,它可以把单个贴图赋予每个粒子.
3ds max材质编辑器介绍
一、了解材质编辑器 二、使用样本球 三、材质编辑器按钮
2018/12/13
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标准材质类型
一、材质的基本属性
※ 材质属性 颜色
环境光颜色 漫反射颜色 高光颜色
自发光 不透明 高光 反射和折射
3dmax材质创建原理与方法
3dmax材质创建原理与方法
3ds Max是一款优秀的三维建模、动画和渲染软件,它提供了丰富的材
质创建工具。
下面是3ds Max中材质的创建原理和方法:
1. 基础颜色:在3ds Max中,可以选择一个基础颜色作为材质的底色。
这可以通过在材质编辑器中选择一个基础颜色,并将其应用于对象的
表面来实现。
2. 纹理贴图:纹理贴图是在对象的表面上应用图像或图案的一种方法。
在3ds Max中,可以通过将纹理贴图应用到材质的不同通道(如漫反射、法线、环境光遮挡等)来实现更加逼真的效果。
纹理贴图可以是
位图、矢量图或过程生成的图像。
3. 材质参数:除了基础颜色和纹理贴图,3ds Max还提供了各种参数来
调整材质的外观和特性。
例如,可以调整材质的反射率、折射率、高
光强度、材质细节等等。
这些参数可以通过材质编辑器中的控件进行
调整。
4. 材质映射:在3ds Max中,可以使用材质映射来控制材质在对象表
面上的分布。
例如,可以使用UV映射对材质进行过渡和平铺,或者
使用着色器映射来创建复杂的材质效果,如木材、金属等。
5. 材质库:3ds Max还提供了一个预设的材质库,其中包含各种各样的
材质,可以直接应用到对象上。
这些材质可以在材质编辑器中进行进
一步的调整和定制。
3ds Max的材质创建原理和方法包括选择基础颜色、应用纹理贴图、调
整材质参数、使用材质映射和利用材质库。
这些工具和技术的组合可
以帮助用户创建出逼真、多样化的材质效果。
3Dmax材质库使用指南:快速找到适合你的材质
3Dmax材质库使用指南:快速找到适合你的材质3Dmax是一款广泛应用于三维建模和渲染的软件,是许多设计师和艺术家不可或缺的工具之一。
在3D建模过程中,选择合适的材质是十分重要的一部分。
本文将为您详细介绍3Dmax材质库的使用指南,帮助您快速找到适合您的材质。
一、了解3Dmax材质库1. 3Dmax材质库是包含了多种种类的材质贴图的库集合,可以直接在软件中使用。
2. 3Dmax材质库提供了丰富的材质贴图,如木材、石材、金属、玻璃等等。
二、打开3Dmax材质库1. 打开3Dmax软件,在导航栏中找到材质编辑器或者按下快捷键M打开材质编辑器。
2. 在材质编辑器中,找到“浏览材质库”选项,点击打开材质库。
三、搜索适合您的材质1. 在打开的材质库中,可以通过名称、类别、关键字等方式搜索适合您的材质。
例如,您可以输入“木材”来搜索所有木质材质。
2. 使用过滤选项可以缩小搜索范围,以便更快地找到合适的材质。
可以根据颜色、纹理、使用次数等进行过滤。
四、预览和使用材质1. 选中您感兴趣的材质,在材质库中会显示该材质的缩略图和相关信息。
2. 双击材质缩略图或者拖拽材质到工作区中即可将该材质应用到您的模型上。
3. 您还可以通过拖动材质到材质编辑器中的球体模型上进行预览。
这样可以更直观地了解该材质在渲染时的效果。
4. 针对不同的模型部分,您可以选择不同的材质来进行细致的渲染。
五、修改和定制材质1. 选中应用在模型上的材质,在材质编辑器中可以对该材质进行详细的修改和定制。
您可以调整颜色、纹理、反射度等参数来满足您的需求。
2. 如果您对材质库中的材质进行了修改,并希望保存这些定制过的材质,可以在材质编辑器中选择“保存材质”选项,将其保存到您的个人材质库中。
六、导入自定义材质1. 除了3Dmax自带的材质库,您还可以导入自己制作的材质。
将您制作的材质保存为图片文件(通常为JPG、PNG或BMP等格式),然后在材质编辑器中选择“导入材质”选项,找到您保存的图片并导入到软件中即可。
3D课程版书(材质参数及灯光说明)共12页文档
3D课程版书(材质参数及灯光说明)共12页文档3D课程板书一、3D各种常用标准材质的调整1.墙体乳胶漆材质:漫反射:白色2、亮光木材:漫反射:贴图高光:40 光泽度:50 反射:10 光线跟踪亚光木材:漫反射:贴图高光:10 光泽度:10 凹凸贴图3、不锈钢:金属漫反射:贴图高光:386 光泽度:87 反射:80 光线跟踪亚面不锈钢:漫反射:贴图高光:90 光泽度:60 反射:60 光线跟踪铝塑板:漫反射:灰色贴图高光:30 光泽度:10 反射:10 光线跟踪4、陶器:各向异性漫反射:贴图高光:120 光泽度:40 各向异性80 反射:10 光线跟踪5、亚面石材:漫反射:贴图高光:7 光泽度:10 凹凸贴图6、抛光砖:各向异性漫反射:贴图高光:120 光泽度:40 各向异性80 反射:10 光线跟踪7、玻璃:漫反射:线色高光:38 光泽度:77 反射:1 光线跟踪折射:85 光线跟踪8、普通布料: 漫反射:贴图凹凸贴图9、皮革:漫反射:贴图高光:20 光泽:15 凹凸贴图10、地毯:漫反射:贴图高光:5 光泽:10 凹凸贴图11、墙纸:漫反射:贴图高光:5 光泽:1012.窗帘:漫反射:贴图高光:0 光泽:10 凹凸贴图折射:45 光线跟踪第七课:VRay的安装和操作流程一、Vray的安装二、Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。
VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
3dmax常用材质参数和贴图技巧大全
3dmax常用材质参数和贴图技巧大全对于一些新手来讲工作中常常会遇到一些材质参数的问题,还有一些常识,以下给大家工作中常用的材质参数(当然要灵活运用在特定的环境灯光下每种材质都有不同的表现)和一些注意事项(比如VR渲染器下不能用光线跟踪等等)!常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一,石材材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种;1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小; Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图;Reflect (反射)-40 ;Hilight glossiness - 0.9 ;Glossiness (光泽度、平滑度)-1;Subdivs (细分)-9。
2、柔面:表面较光滑,有,高光较小; Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图;Reflect (反射)-40 ;Hilight glossiness-关闭;Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85 ;Subdivs (细分)-25。
3、凹凸面:表面较光滑,有凹凸,高光较小;Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图;Reflect (反射)-40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness (光泽度、平滑度)-1;Subdivs (细分)-9 ;Bump (凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联。
4、大理石材质Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图;Reflect (反射)-衰减-1 ;Hilight glossiness - 0.9 ;Glossiness (光泽度、平滑度)-0.955、5、瓷质材质:表面光滑带有反射,有很亮的高光;Diffuse (漫反射)-瓷质贴图(白瓷250);Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右);Hilight glossiness - 0.85 ;Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85 );Subdivs (细分)-15最大深度-10 ;BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG);各向异性:0.5旋转值为70 ;环境:OUTPUT,输出量为3.0。
《3dmax 材质》 课程标准
《3dmax 材质》课程标准1.课程定位1.1.1《3dmax 材质》是设计学院产品艺术设计专业的职业核心能力课程。
教学目的是:通过对3dmax绘图软件的学习,通过对数字手段的效果图表现训练,同时伴随着数字贴图、数字修图等内容的学习,系统掌握产品设计数字效果图的软件工具,系统掌握产品设计数字效果图的表现方法,掌握贴图、修图技巧,使其成为产品设计专业学生必须具备的表现工具,为产品设计的综合学习奠定基础。
本课程要求理论讲授与效果图表现实践紧密结合,特别加强不同表现技巧的学习,增强未来实践工作的应用能力。
1.1.2前置课程:3dmax基础、3dmax建模。
1.1.3后续课程:unity基础、项目推广等。
1.2设计思路1.2.1采用校企合作、工学结合的课程开发模式进行教学。
依据企业用人需求调查以及毕业生就业情况分析,目前本专业毕业生就业岗位主要是产品设计岗位群,本课程对应企业典型工作任务是平面广告设计和产品宣传设计,特别是应用于平面设计制作,也涉及未来企业平面设计师的岗位。
本课程按照本专业“工作室制”人才培养模式,尽量将企业实际设计项目引入课堂,按照“项目虚做”、“项目跟做”的方式,模拟企业岗位分工,模拟企业项目设计的工作过程中碰到的常规问题设计教学方法,以校企合作、工学结合的方式完成教学。
1.2.2以课程教学的实践性,强调工作室化教学模式以“项目导向”的原则实现教、学、做一体化教学,尽量将项目以工作室分组形式完成,使学生实现各个组织间的分工合作,体验不同岗位的上下游合作,训练团队合作精神。
应该根据企业实际项目的设计过程中所涉及的理论知识点和能力结构,根据相关职业岗位技能要求,安排70%的实践教学内容,强化操作技能和岗位职业能力的培养。
1.2.3以现代教育技术应用为突破口,促进教学手段的变革教学过程要充分利用企业流行的技术手段和技术平台进行教学,要充分利用多媒体等现代教育技术教学,以互动教学的形式,实现形象化教学的目的,提高教学效率。
常用的3D材质参数(精)
一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。
3DMAX材质与贴图入门
4.1 认识材质ห้องสมุดไป่ตู้辑器
4.1 材质
材质是3ds Max中一个比较独立的概念,它可以为模型表明加入色彩,光泽和纹理。 材质通过“材质编辑器”窗口进行指定和编辑。使用“材质编辑器”定义模型特性的层次, 可以创建有真实感的材质。
Material Editor(材质编辑器) 在早一些版本的时候新增了Slate Marerial Editor (平板材质编辑器)模式,在这个模式下的材质编辑器下使用了节点、连线、列表等方式 来显示材质的结构。
以图1为参照制作如图2的“大理石桌”大理石材质贴图,熟悉并掌握“位图贴图” 与“UVW贴图”调整综合应用的方法与技巧。
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4.1 认识材质编辑器
4.1.1 位图贴图:大理石桌
相关知识:
精简材质编辑器可以通过单击主工 具栏中“材质编辑器”按钮 或按快捷 键“M”打开“材质编辑器”窗口。3ds Max 2018中默认为“平板材质编辑器”, 如图所示。可通过“材质编辑器”窗口 中菜单栏的模式改为“精简材质编辑 器”,如图4-4所示。相关知识将在本单 元节和后续单元节的实例讲解中进行介 绍。
4.表面细碎凹凸
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4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品 实训任务:
以图1为例制作如图2所示的多维/子对象材质,熟悉并掌握“多维/子对象” 材质的使 用方法与技巧。
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4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品
相关知识:
通过设置“多维/子对象”材质可以轻松的为同一个物体指定多种不同的材质 和贴图。“多维/子对象”材质在实际案例中的使用率极高,但在使用时思路要清 晰,物体的ID号与材质球的ID号必须一一对应。
3Dmax材质编辑教程:掌握高级材质编辑技巧
3Dmax材质编辑教程:掌握高级材质编辑技巧引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它提供了丰富的材质编辑工具,使用户能够创建逼真的材质效果。
本文将详细介绍3Dmax中的高级材质编辑技巧,帮助读者掌握如何创建出更加真实的材质效果。
一、了解基础材质:首先,我们需要了解一些基础的材质知识。
在3Dmax中,材质主要有颜色、纹理、光泽等参数组成。
每一种材质都有不同的属性设置,使用者可以根据需要进行调整。
1.1 颜色设置:在材质编辑器中,可以根据RGB颜色模式设置不同的材质颜色。
通过调整颜色的明暗、饱和度等参数,可以使材质效果更加逼真。
1.2 纹理设置:纹理是指材质表面的图案或图像,可以增加材质的真实感。
在材质编辑器中,可以选择不同的纹理类型,例如木纹、石纹、金属纹等,并进行缩放、旋转、平铺等操作,以适应不同的模型表面。
1.3 光泽设置:光泽是指材质表面的反射能力。
通过调整材质的光泽参数,可以使材质看起来更加光滑、细腻,或者增加材质的粗糙感等。
二、应用材质至模型:了解了基础的材质知识后,我们可以开始将材质应用至模型上了。
2.1 选择模型:首先,在3Dmax中选择需要添加材质的模型,可以使用选择工具或者直接点击模型进行选择。
2.2 打开材质编辑器:在3Dmax的工具栏中找到“材质编辑器”按钮,并点击打开。
2.3 创建新材质:在材质编辑器的界面中,可以看到已有的材质库。
如果想要创建新的材质,可以点击“创建新材质”按钮,并设置材质的名称和参数。
2.4 设置材质属性:在材质编辑器中,可以对选择的材质进行属性设置。
通过调整颜色、纹理、光泽等参数,可以实现不同的材质效果。
可以根据模型的需要,使用不同的纹理图案,或者调整颜色参数来达到更好的效果。
2.5 应用材质:完成材质编辑后,将材质应用至选择的模型上。
在材质编辑器中,可以看到一个名为“视图”的选项卡,点击它可以在视图中查看材质的效果。
如果满意,点击确认按钮即可完成材质应用。
unity3d材质概述----shader
unity3d材质概述----shader
学习笔记:
材质概述:物体呈现在我们前⾯除了形体外,还包括“固有颜⾊”和“质地”(质感与光学性质)。
固有颜⾊让物体的表⾯看起来是什么颜⾊,⽽质感决定了该物质是使⽤什么材质的。
在三维建模软件中,⼀般使⽤三维建模⼯具创作物质的形体,使⽤贴图表现物体的固有颜⾊,使⽤材质表现物体的“质感”。
在unity3d中,所有的材质都是由着⾊器语⾔写出来的,由着⾊器语⾔编写的程序成为着⾊器。
每个物质除了形体,都具备“固有颜⾊”,“质感”,“光学性质”,这三种属性决定了该物质在视觉上的⾃⾝物理外观。
已经在光线下呈现出的各种质感。
unity3d 默认提供了⾮常多的默认shader,所以⼀般的2d游戏,游戏ui,对3D画⾯要求不⾼的游戏,⼀般都不需要⾃⼰去写shader
------unity3d学习shader 的意义。
3DMAX材质教程-火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体
3DMAX材质教程-火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体3DMAX材质教程1。
请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2。
在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。
uvw map命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3。
不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有必须搞懂贴图坐标的用法3DMAX材质下载4。
我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。
5。
请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
6。
我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。
7。
请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。
3D中材质和灯光的详细讲解附带实例
第十三、四、五材质一、基本操作1、作用:用于模拟生活中物体的物理属性(光滑度、透明度、自发光、反射折射)2、材质编辑器(M)1)材质球:共有24个、右击可以设置显示的个数,双击可以放大显示;一个材质球可以赋给多个对象。
2)工具列背景:可以反衬物体是否透明。
选项:设置材质球显示的颜色(由环境灯光决定,会影响场景的最终效果)。
3)工具行获取材质:给场景加贴图。
(所加贴图可是是图片或AVI格式的动画)将材质指定给选定的对象在视口中显示贴图:物体显示赋材质后的效果。
“叉号”删除材质,放便下次的使用。
放入库:保存材质。
(调用:选择一个材质球→点击漫反射后的按钮→选择材质库→选择所需要的材质)从对象拾取材质:将场景中的材质拾取到当期材质球上。
二、明暗器基本参数1、线框:只显示物体的分段。
2、双面:给物体的内外面赋相同的材质。
3、面贴图:把贴图赋给最小的面。
三、Blinn基本参数1、环境光:周围场景的颜色。
2、漫反射:物体表面的颜色。
(后方的按钮用于进入贴图通道,给物体加图片;当添加图片后物体本身的颜色不在起作用。
)附加:如果纹理在视图中显示不正确:右单击视图名称,选择纹理校正。
3、高光反射:设置物体高光区域的颜色。
4、自发光:设置物体本身的亮度,不影响场景的整体的亮度。
5、不透明度:控制物体是否透明,(后方按钮加贴图后一般用来实现艺术玻璃效果。
)6、高光级别:高光区域的亮度大小。
7、光泽度:控制高光区域边缘的柔化程度。
四、扩展参数:1、线框:用于设置明暗器基本参数中线框的粗细。
2、高级透明:1)内:由内向外透明度降低。
2)外:由外向内透明度降低。
五、贴图参数:1、坐标扩展栏:1)偏移:移动贴图。
(水平“U”和垂直“V”)2)平铺:设置贴图在面的上方显示个数。
(最好设置奇数个)3)镜像:水平和垂直镜像(镜像和平铺不能同时使用)4)角度:对贴图进行旋转。
(一般旋转W,旋转后的效果不影响物体)2、位图参数:1)位图:显示调用贴图的位置。
3d材质与渲染课程总结
3d材质与渲染课程总结3D材质与渲染课程总结引言:3D材质与渲染是计算机图形学中非常重要的一部分,它涉及到如何模拟真实物体的外观和光照效果,使得计算机生成的图像更加逼真。
本文将对3D材质与渲染课程的学习内容进行总结,包括材质的基本概念、渲染技术的原理以及常用的渲染算法等。
一、材质的基本概念1. 材质是指物体表面的外观特性,包括颜色、纹理、光泽等。
在3D渲染中,材质通常由一系列参数来描述,如颜色参数、纹理贴图、反射率等。
通过调整这些参数,可以模拟不同的物体材质,使其在渲染结果中呈现出真实的效果。
2. 常见的材质类型包括漫反射材质、镜面反射材质、透明材质等。
漫反射材质是最常用的一种材质类型,它能够均匀地反射光线,使物体表面呈现出柔和的光照效果。
镜面反射材质则能够模拟物体表面的镜面反射特性,使物体呈现出明亮的高光效果。
透明材质则能够让光线穿过物体表面,呈现出透明的效果。
二、渲染技术的原理1. 渲染是指根据物体的材质和光照条件,计算出物体表面每个像素的颜色值。
渲染技术的核心是光线追踪算法,它通过模拟光线在场景中的传播和相互作用,计算出每个像素的颜色值。
2. 光线追踪算法主要分为射线生成、光线与物体的相交判断、光照计算三个步骤。
首先,通过相机位置和像素位置,生成射向场景中物体的光线。
然后,判断光线与场景中的物体是否相交,如果相交则计算相交点的颜色值。
最后,结合光照模型和材质参数,计算出最终的颜色值。
3. 光照模型是描述光照效果的数学模型,常用的光照模型包括Lambert模型、Phong模型等。
Lambert模型基于漫反射光照原理,只考虑光线在物体表面的漫反射成分。
Phong模型则综合考虑漫反射、镜面反射和环境光等因素,能够更加真实地模拟物体的光照效果。
三、常用的渲染算法1. 光线跟踪算法是当前最常用的渲染算法之一,它通过追踪光线在场景中的传播和相互作用,能够计算出真实的光照效果。
光线跟踪算法的优点是能够处理复杂的光照效果,如阴影、折射等,但计算复杂度较高。
3D教学3DMAX的材质基础
5.1.4 水平工具栏
水平工具栏位于示例窗的下方,又称为工具行,是材质编辑的常用工具。各 按钮的具体功能见表。
图标
名称
功能
获取材质
打开“材质/贴图同名的材质放置到场景中
赋予选择物体
将材质赋予当前场景中所有选择的对象
清除材质
将示例窗中的材质清除为默认的灰色状态。如果当前材质是场景中正在 使用的热材质,会弹出一个对话框,可只清除示例窗中的材质或连同场 景中的材质一起清除中选择其一 将当前的热材质备份一份 打开“名称输入”对话框,输入名称后,将把当前材质储存到材质库中 指定一个Video Post 通道,使材质产生特殊效果,如发光特效等 展开15个通道可供选择 将材质的贴图在视图中显现出来 单击该按钮后,该按钮会变成状,将显示材质的最终效果。松开该面的 形式赋予对象 回到上一层材质编辑面板 可以移至同一个材质中的另一个同级层中进行编辑
制作材质拷贝 储存材质 材质效果通道 材质效果通道 贴图显示 显示最后结果 回到上一层 平级移动
5.1.5 材质类型和名称区
材质类型和名称区中从左至右依次为:“从物体拾取材质” 按钮 、“材质名称”下拉列表框 、“材质类 型”按钮 。 “从物体拾取材质”用于从场景中的物体获取材质。按下 按钮后在视图中单击物体,材质示例窗中的当前示例图的材质 就会被视图中所选择物体的材质替代,并且当前示例图的材质 变为所选物体的“同步材质”。
“材质名称”下拉列表框用于显示材质或贴图的名称, 可以直接在列表框中修改或输入材质或贴图的名称。 “材质类型”按钮上面显示当前示例图的材质类型。 单击该按钮,打开“材质/贴图浏览器”窗口,通过“材 质/贴图”浏览器可以改变材质或贴图的类型。
5.1.6.参数区
参数区位于材质编辑器的最下方,是 材质编辑器中可以扩展的区域,通常包括6 个卷展栏:明暗器基本参数、基本参数、 扩展参数、超级采样、贴图和动力学属性。
3D基础入门(ZB)
3D基础入门(ZB)预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制从几个问答中初步认识3D,关键在于形成自己的认识。
1.材质和贴图的关系简单来说你赋予一个物体不同的材质,例如木头或金属,木头同金属的光泽亮度等很多属性都不同,(你可以拿块木头金属对比一下),对该物体的材质的数据进行设置的话,你可以看到木头同金属始终是很有差别的。
木头毕竟还是像木头的样子,呵呵。
贴图就是将图案印在物体上。
那么一幅印在木头上的图案当然跟一幅印在金属上的图案的效果是不同的~2.3d材质贴图常用参数的值渲染还是与材质分不开,渲染中比较常修改到的参数是:材质、颜色、色彩亮度、漫反射、镜面反射、光泽度、反射、凹凸等。
下面是金属材质的一些参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15铝220.223.227 有35 25 低40 15磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12黄铜191.173.111 有40 40 中40 20磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10 银233.233.216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35 锡220.223.227 有50 90 低35 20净化瓶27.108.131 无90 60 低5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低3 90合成材料20.20.20 无80 30 低5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10 合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30 塑胶20.20.20 无80 30 低 5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10 塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低 5 5 橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30过程金属的属性金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15 铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25 黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35 锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900萤石14340融化的石英14600Calspar2 14860糖溶液(80%)14900玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯15500石英2 15530绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100黄玉16100二硫化碳16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600二碘甲烷17400红宝石17700蓝宝石17700超重火石玻璃18900水晶20000钻石24170氧化铬27050非晶质硒22920碘晶体33400以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯2800 100瓦的钨丝灯2950 1000瓦的钨丝灯3000 500瓦的投影灯2865 500瓦钨丝灯3175 3200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200 锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8------------------------------------------半透明材质反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]------------------------------------------白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 cbFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$"m5{在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质:反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85不绣刚VR调整方法:1。
三维材质制作教学大纲
三维材质制作教学大纲三维材质制作教学大纲一、引言三维材质制作是计算机图形学中的重要组成部分,它能够为虚拟世界赋予真实感和细节。
本文将介绍三维材质制作的基本概念、技巧和流程,旨在帮助读者掌握三维材质制作的核心要点。
二、理论基础1. 材质的定义和分类介绍材质的概念,并根据其属性和用途进行分类,如金属材质、皮肤材质等。
2. 材质贴图的原理解释材质贴图的原理和作用,介绍纹理坐标、法线贴图、高光贴图等常用贴图技术。
三、材质制作流程1. 收集参考资料强调在制作材质之前,收集参考资料是至关重要的,可以从现实世界中的物体、照片或其他艺术作品中获取灵感和参考。
2. 创建基础材质介绍如何使用基础材质库创建简单的材质,并调整其颜色、光泽度和反射率等属性。
3. 制作纹理贴图详细介绍如何使用绘图软件(如Photoshop)制作纹理贴图,包括纹理绘制、图案设计和色彩调整等技巧。
4. 添加细节和效果讲解如何使用法线贴图、置换贴图和高光贴图等技术,为材质添加细节和特效,增强真实感和立体感。
5. 调整和优化强调在制作材质过程中,不断调整和优化是必要的,可以通过调整贴图参数、增加光源和调整材质属性等方式来达到理想效果。
四、案例分析通过几个实际案例,展示不同类型的材质制作过程和技巧,如金属材质、木质材质和布料材质等。
五、常见问题与解答整理学习过程中常见的问题,并给出解答和建议,帮助读者克服困难和提高学习效果。
六、结语总结全文内容,强调三维材质制作的重要性和学习的必要性,并鼓励读者在实践中不断探索和创新。
通过以上的教学大纲,读者可以系统地学习三维材质制作的基本知识和技巧。
掌握这些核心要点后,读者将能够创建出逼真、细腻的材质,为虚拟世界增添更多的真实感和美感。
希望本文能够帮助读者在三维材质制作领域取得更好的成果。