计算机辅助设计三维应用-8曲面造型设计

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• 草绘可变剖面扫面用直线
草绘一条扫 描轨迹线 第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 分别插入图形并命名“1”和“2” 点击“插入”/“模型基准”/“图形”
1
2
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 用“可变剖面扫描”做嘴
在扫描的剖面中做关系式:
sd4=evalgraph("2",trajpar*10)*2.2
合并两个曲面 ,并倒圆角
sd3=evalgraph("1",trajpar*10)*2
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 草绘扫描翅膀的曲线,并用可变剖面扫描出翅膀再 将其镜像
在扫描剖面中做关系式: sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*1.5 扫描完成,然后 镜像
sd3=evalgraph("2",trajpar*10)
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 造型,选取4条边界曲线,然后再选一条内部曲线( 注:内部曲线必须是4边中的对边连接线)
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 修剪,并合并曲面
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 分别拉伸两个曲面
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
第八章 曲面造型设计
目录
一、曲面造型命令 二、曲面编辑命令 三、曲面实例演示 四、参数化建模 五、参数化建模实例演示
第八章 曲面造型设计
一、曲面造型命令
• 曲面命令主要包括:
拉伸、旋转、扫描、混合、扫描混合、螺旋扫描 边界混合、可变剖面扫描、造型等; 其中做曲面最常用的命令是: 扫描 边界混合 可变剖面扫面 造型
复制-粘贴----将曲面进行复制,并可以填充不完整部分; 偏移----将曲面沿固定的方向移动一个距离; 加厚----将曲面加厚成具有一定厚度的实体; 延伸----将曲面沿其边界延伸一定的距离;
曲面倒圆角----将曲面边界的尖角倒圆;
曲面自由形状编辑----将曲面划分成网格,推动控制点改 变 曲面形状
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 可变剖面做瓶身
1.草绘瓶身曲线
2.用可变剖面命令扫描瓶身曲面
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 向内偏移瓶身曲面 偏移量为2
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 拉伸切割瓶身内外曲面
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 用边界混合命令做内外曲 面连接的曲面。(注意两端 为切线关系)
选择面
要倒角的 地方
第八章 曲面造型设计
曲面编辑命令
• 曲面自由形状编辑
划分网格
编辑网格曲 面
生成的曲面
第八章 曲面造型设计
三、实例演示
• 洗法水瓶 • QQ模型 • 汽车坐椅 • 变速箱壳体 • Top-down鼠标建模
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 工具
边界混合工具
扫描曲面
可变剖面 扫描
• 进入造型,绘制第1条“cos”类型曲线
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 绘制第2条“cos”类型曲线
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 绘制第3条“平面”类型曲线
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 绘制第4条“自由”类型曲线
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 绘制第5条“自由”类型内部曲线
曲面的 实体的
草绘剖面
第八章 曲面造型设计
一、曲面造型命令
• 可变剖面扫描
第八章 曲面造型设计
一、曲面造型命令
• 造型
三维空间任 意位置的 平面上的
依附于曲面 上的
第八章 曲面造型设计
二、曲面编辑命令
• 曲面的编辑主要包括: 合并----将两个相交或连接的曲面合并成一体;
修剪----将一个曲面修剪成两个或者剪切掉一部分;
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 点击“插入”/“扫描混合”,扫描脖子上的围巾
做几个不同的剖面进行扫描
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 合并曲面
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 草绘投影曲线,并做投影
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 用修剪工具对曲面进行修剪
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 对曲面进行一下渲染完成建模
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 工具
拉伸
边界混合
造型工具
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 草绘拉伸曲面的曲线,并拉伸一曲面
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 进入造型工具,绘制第1条类型为“cos”的曲线注意 曲线两端分别垂直于相交面
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
第八章 曲面造型设计
四、参数化建模
• 单击菜单“工具”——参数,即可打开参数对话框, 使用该对话框可添加或编辑一些参数。
第八章 曲面造型设计
四、参数化建模
1.参数的组成 (1)名称:参数的名称和标识,用于区分不同的参数,是 引用参数的依据。注意:不区分大小写,参数名不能 包含如下非法字符:!、”、@和#等。 (2)类型:指定参数的类型 a)整数:整型数据 b)实数:实数型数据
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 扫面切割,然后镜像
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 螺旋扫描切割。造型完成
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 工具
旋转
扫描混合
可变剖面 扫描
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 用旋转曲面命令做出身体,并倒圆角
旋转草绘 倒圆角
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
11
第八章 曲面造型设计
22
QQ模型造型
• 做基准面并镜像特征,然后将其合并。
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 向下偏移一个基准面,并在其上填充一个面。
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 在填充的平面上拉伸一矩形曲面切割出一个口
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 合并曲面
第八章 曲面造型设计
Top-down方法下的鼠标建模
• TOP-DOWN(自顶向下)设计是一种设计思想,即设计由总 体布局、总体结构、部件结构到部件零件的一种自上而下、逐 步细化的设计过程。 用骨架模型去控制其他部件或零件的特 征,从而达到设计意图的变更可以自顶向下的传递,直到最底 层的零件和图纸。从而使产品的修改性大大提高,修改的工作 量也大大降低,同时还能保证各部件设计的一致性。
第八章曲面造型设设qq模型造型第八章曲面造型设设qq模型造型脚的曲面然后倒设角并两个第八章曲面造型设设qq模型造型第八章曲面造型设设qq模型造型111和222第八章曲面造型设设qq模型造型sd37evalgraph111trajpar10sd38evalgraph222trajpar1018第八章曲面造型设设qq模型造型不同的剖面设行设描几个第八章曲面造型设设qq模型造型第八章曲面造型设设qq模型造型草设投影曲设做投影第八章曲面造型设设qq模型造型用修剪工具设曲面设行修剪第八章曲面造型设设qq模型造型设曲面设行一下渲染完成建模第八章曲面造型设设汽设坐椅造型工具拉伸造型工具设界混合第八章曲面造型设设汽设坐椅造型草设拉伸曲面的曲设拉伸一曲面第八章曲面造型设设汽设坐椅造型第八章曲面造型设设汽设坐椅造型向下偏移一平面设设活设面然后设制第2平面设型第八章曲面造型设设汽设坐椅造型设置活设面设制第3平面设型曲设第八章曲面造型设设汽设坐椅造型设置活设面设制第4平面设型曲设第八章曲面造型设设汽设坐椅造型位置第八章曲面造型设设汽设坐椅造型第八章曲面造型设设汽设坐椅造型造型设取4设界曲设然后再设一设中的设设设接设第八章曲面造型设设汽设坐椅造型第八章曲面造型设设汽设坐椅造型分设拉伸曲面两个第八章曲面造型设设汽设坐椅造型第八章曲面造型设设汽设坐椅造型第八章曲面造型设设汽设坐椅造型设制第3平面设型曲设第八章曲面造型设设汽设坐椅造型设制第4自由设型曲设第八章曲面造型设设汽设坐椅造型设制第5自由设型第八章曲面造型设设汽设坐椅造型第八章曲面造型设设汽设坐椅造型剪切曲面第八章曲面造型设设汽设坐椅造型第八章曲面造型设设汽设坐椅造型第八章曲面造型设设汽设坐椅造型第八章曲面造型设设topdowntopdown自设向下设设是一设设设思想设设由设部件设设到部件零件的一设自上而下逐步设化的设设设程
骨架模型 实体外型
第八章 曲面造型设计
参数化建模
• 参数化设计是proe重点强调的设计理念。参数是参 数化设计的核心概念,在一个模型中,参数是通过“ 尺寸”的形式来体现的。参数化设计的突出优点在于 可以通过变更参数的方法来方便的修改设计意图, 从而修改设计意图。 • 关系式是参数化设计中的另外一项重要内容,它体 现了参数之间相互制约的“父子”关系。所以,首先 要了解proe中参数和关系的相关理论。
第八章 曲面造型设计
一、曲面造型命令
• 拉伸曲面
在垂直于草绘平面的方向上,
通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组
第八章 曲面造型设计
一、曲面造型命令
• 旋转曲面
通过绕截面中草绘出的第一条中心线,将草绘截面旋转一个特定角度来创建面组 。旋转角可指定为“90”、“180”、“270”、“360”等、“至点/顶点”或 “至平面”。
• 扫描混合 通过一条轨迹曲线和轨迹曲线上的截面来生成特征 ,扫描混合也可以生成实体、薄板、曲面。
第八章 曲面造型设计
一、曲面造型命令
• 螺旋扫描
螺旋扫描指的是将一个截面(可以是封闭的,也可以不封闭的)沿着一条螺旋轨 迹线进行扫描,从而得到螺旋状态的实体或曲面。
扫描轨 迹
扫描截面曲 线
第八章 曲面造型设计
一、曲面造型命令
1.单向混合
• 边界混合
单向曲线
第八章 曲面造型设计
一、曲面造型命令
• 边界混合
2.双向混合
第八章 曲面造型设计
一、曲面造型命令
• 可变剖面扫描
可变剖面扫描是一种比较复杂的扫描方法,它允许用户控制扫描截面的方向、 旋转与几何形状,可以沿一条或多条选定轨迹扫描截面,从而创建实体或曲面 。在创建可变剖面扫描时,可以使用恒定截面或可变截面。
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 草绘投影眼睛
草绘曲线
并投影到 曲面上来
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 偏移平面并在平面上草绘扫描用腿的直线
向下偏移一个 48mm的基准面 并在基准面上草绘 一扫描直线
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 分别插入图形并命名“11”和“22”
点击“插入”/“模型基准”/“图形”
• 将所有曲面合并,然后将合并的曲面做镜像
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 草绘瓶底曲线,并用边界混合命令做瓶底曲面。
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 重复上一个步骤,将瓶口曲面做出。
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 合并所有曲面并实体化
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 投影草绘曲线
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 点击“造型”选择4条边界 曲线和一条内部曲线,做 出一个造型曲面
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 剪切曲面
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 补面并合并曲面
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 镜像曲面并合并
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
第八章 曲面造型设计
平移类型
旋转类型
选择性粘贴
第八章 曲面造型设计
曲面编辑命令
一般偏移
• 偏移
带拔模角度的 四周封闭的 替换面的
上拉出现四个选项
双选曲面变 红
第八章 曲面造型设计
曲面编辑命令
加厚
单击选 择曲面
第八章 曲面造型设计
曲面编辑命令
• 延伸
双选曲面 边界变红
第八章 曲面造型设计
曲面编辑命令
• 曲面倒圆角
c)字符型:字符型数据
d)是否:布尔型数据。
(3)数值:为参数设置一个初始值,该值可以在随后的设 计中修改 (4)指定:选中该复选框可以使参数在PDM(Product Data Management,产品数据管理)系统中可见
第八章 曲面造型设计
四、参数化建模
(5)访问:为参数设置访问权限。 a)完全:无限制的访问权,用户可以随意访问参数 b)限制:具有限制权限的参数 c)锁定:锁定的参数,这些参数不能随意更改,通常由关 系式确定。 (6)源:指定参数的来源 a)用户定义的:用户定义的参数,其值可以随意修改 b)关系:由关系式驱动的参数,其值不能随意修改。 (7)说明:关于参数含义和用途的注释文字 (8)受限制的:创建其值受限制的参数。创建受限制参数后, 它们的定义存在于模型中而与参数文件无关。 (9)单位:为参数指定单位,可以从其下的下拉列表框中选择 。 第八章 曲面造型设计
第八章 曲面造型设计
二、曲面编辑命令
• 合并
选两次曲面,曲 面变红
按住ctrl选择第二 个曲面,两个都为 红
第八章 曲面造型设计
二、曲面编辑命令
双箭头表示两 边都保留
• 修剪
修剪符号变亮
单击选 择曲面
箭头指向表 示保留部分
第八章 曲面造型设计
二、曲面编辑命令
• 复制-粘贴
两次选 择曲面 变红
普通粘贴
第八章 曲面造型设计
一、曲面造型命令
• 扫描
通过沿指定轨迹扫描草绘截面来创建面组。可草绘轨迹,也可使用现有基准曲线 。
第八章 曲面造型设计
一、曲面造型命令
• 混合
创建连接几个草绘截面的光滑面组。“平行”混合只能是“盲”的。也可创建“旋转”或“ 一般”混合,或“从文件”混合。
第八章 曲面造型设计
一、曲面造型命令
第八章 曲面造型设计
QQ模型造型
• 分别插入图形并命名“111”和“222”
点击“插入”/“模型基准”/“图形”
111
第八章 曲面造型设计
222
QQ模型造型
• 利用可变剖面扫描做围巾,在剖面中插入关系:
sd37=evalgraph("111",trajpar*10)
sd38=evalgraph("222",trajpar*10)*1.8
• 向下偏移一平面,设为活动面然后绘制第2“平面”类 型的曲线
先向下偏移 一个基准面
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 设置活动面,绘制第3条“平面”类型曲线
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 设置活动面,绘制第4条“平面”类型曲线
第八章 曲面造型设计
汽车坐椅造型
• 绘制第5条曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 拉伸曲面切割
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 用扫描曲面方法沿一条边扫描一个曲面
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 拉伸切割曲面
第八章 曲面造型设计
洗发水瓶造型
• 用边界混合命令将两个曲面连接起来,注意两边界 为切线关系。
第八章 曲面造型设计
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