画人容易画鬼难

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画⼈容易画⿁难
2019-10-01
3D动画电影的艺术与技术,真可以称是“画⼈容易画⿁难”。

过去的谚语说“画⿁容易画⼈难”。

⿁的样⼦谁都没见过,随便怎么画都⾏。

⼩孩⼦拿⼀张纸,画⼀⼤圈,圈上添两只⾓,圈中补三只眼,再加张⽛舞⽖与胡乱涂抹些颜⾊,就叫⿁了。

由史以来⼈们就热衷于说⿁、写⿁、画⿁、演⿁。

咱们最古⽼的戏剧“傩”,其实就是模仿⿁的形象。

《周礼·夏官》记载:“⽅相⽒掌蒙熊⽪,黄⾦四⽬,⽞⾐末裳,执⼽扬盾,帅百⾪⽽时傩,以索室驱疫。

”⾄今贵州流传的傩戏⾯具,⼀个个竦眉骇⽬、呲⽛咧嘴,算是活⽂物了。

西藏⼀些民俗舞蹈戴的⾯具也是那样。

在美学上这叫“审丑”,⼈们除了欣赏美的形象之外,也还都带点“审丑”⼼理需求。

特别难看的、特别凶神恶煞的,⼤家往往忍不住好奇地去看⼀眼。

其实,丑的东西是作为美的对⽐⽽存在的,⼤家爱看“丑”,是为了证明美之所以为“美”。

魔⿁妖怪,最后都得被降服、都得被“镇”住,⼈们从“正⾯”形象的胜利中获得信⼼,获利最⼤的情感满⾜。

世界各国、各民族的神话传说中,都有关于降服妖魔⿁怪的故事。

这是⼈类早期涉危履险的历史的形象化书写。

英国撒克逊⼈的《贝奥武夫》(Beowulf)就属于这⼀类作品,跟咱们中国的《⼭海经》、希腊罗马神话传说、俄国⼈的《伊⼽尔远征记》可算是异曲同⼯了。

《贝奥武夫》故事发⽣的年代要晚些,⼤约是五到六世纪,差不多是咱们南北朝时期了。

⽽这部史诗成书的时间就更晚,相当咱们唐朝后期。

这是英语⽂字的最古⽼的记载。

这部史诗是⽤古英语西撒克斯(wessex)⽅⾔写成的。

英语⽂学的起步很晚。

美国派拉蒙公司新近推出巨⽚《贝奥武夫》,很壮观、很抢眼。

导演罗伯特·赞⽶基斯,演员有布莱丹·格⾥森、安东尼·霍普⾦斯、安吉丽娜·朱莉等,都够⼤牌的。

写本⼦的两位剧作家也是⼤牌,⽽且⼗年前就动笔,差不多写了⼗年。

最要说的是这部影⽚的动画制作的视觉效果,⾃诩“技术狂⼈”的导演赞⽶基斯豪⽓冲天地声称,要⽤这⼀部电影掀起“第⼆次动画变⾰”!从现在的效果来看,导演使⼤⽓⼒做了,做得也真不错――⾄于是不是实现了“第⼆次动画变⾰”,那还得看后头跟进的影⽚能受到这部⽚⼦的多⼤影响。

这部电影动画制作,最能体现“画⼈容易画⿁难”。

动漫影像中⼈的形象与动态,正在“与时俱进”地发展。

从⼆维到三维,把动漫形象做得跟真⼈⼀样,我想那就是“第⼀次动画变⾰”。

现在,动漫⼈物做到⼀定份上了,相当像了,接下来,怎么把真⼈、真演员的形象锲⼊动画,则更考验电影艺术家们的才智。

跟《贝奥武夫》原著基本⼀致,这部影⽚分为三⼤段。

第⼀段是与怪兽格兰德尔的搏⽃。

北欧斯堪的纳维亚半岛的严冬,丹麦霍格国王的宫殿⾥灯⽕辉煌、英雄将领们传杯弄盏,结果,把远处洞⽳⾥半⼈半魔的格兰德尔吵醒了。

瑞典王⼦贝奥武夫来拯救处于⾯临灭顶之灾的霍格王朝。

这⼀节最重要的看点是魔兽格兰德尔的形象与动态设计。

在影⽚中,编导和制作者极⼒渲染格兰德尔的出场,怪兽浑⾝长满瘿瘤,有点像虬曲的树根⼀样,⼜是整个溃腐糜烂得不成型了。

从动画制作的⾓度看,这种全⾝瘿瘤溃腐的魔怪是很难处理的。

但很多类似的影⽚中也出现过魔兽的造型,观众司空见惯了,现在要想拿个形状出来能吓住⼈也不容易了――所以,格兰德尔的动态设计就成了最关键的看点。

我们都知道,⼀部有开创性意义的动画电影,是跟⼀套专门为它设计的电脑软件分不开的。

⽐如《侏罗纪公园》,当时绘制恐龙的软件就是个取胜的关键。

现在,绘制恐龙的软件成为“⼤路货”了,随便哪些专题⽚都能做出当年《侏罗纪公园》那样的场⾯。

再如去年真⼈版《变形⾦刚》,是“⼯业光
魔”(Industrial Light & Magic)负责整体规划设计,先⽤电影摄影机拍摄由⼈来表演动作的画⾯,再使⽤专门的软件进⾏跟踪转换,然后靠creature development团队进⾏动画渲染,转换成机器⼈的形象。

《贝奥武夫》中的格兰德尔当然也是由⼈来扮演的,先把整个场⾯都“演”下来,再进⾏动画渲染转为魔怪的形象。

这个⾓⾊的扮演,动作必需有点像⽊偶,迟钝、笨重,关节的不那么灵活,每个动作还得有那种⼀顿⼀挫的感觉。

影⽚中,巨⼤的格兰德尔施展淫威,把⼀个个硕壮的将⼠打得七零⼋落。

它⼀把抓起将⼠,跟⽼虎叫⼩鸡似地⼀⼝咬掉脑袋,煞是吓⼈。

到了贝奥武夫上阵跟格兰德尔对决,那场⾯整个动作过程⽤电脑动画制作,够花⼀番⼤功夫的。

影⽚的第⼆部分,是格兰德尔母亲的复仇。

在第⼀部分⾥,格兰德尔的母亲只闻其声、不见其形。

她复仇时施展的魔⼒⽐格兰德尔还⼤得多。

没有预先了解这部影⽚的观众在此时会紧张地期待着⼀个更难看、更巨⼤的母兽的出现;⽽更多从影⽚前期宣传中已经略知下⽂的观众则是等待着由安吉丽娜·朱莉扮演的美丽⽆⽐的⼥巫现⾝。

在魔洞的⽔潭中,安吉丽娜·朱莉冒出头来,那眼睛⾥闪动的是不可抗拒的魅惑。

接着,像流淌着⼀层⾦液似的全⾝,展现在画⾯上。

有⼀则报导说,安吉丽娜·朱莉⾃⼰看到银幕上的这个画⾯都觉得好奇异,只是她表⽰不愿意⾃⼰的丈夫与孩⼦看到这个全裸的画⾯――可以肯定,这⼀段的所有镜头,安吉丽娜·朱莉只“提供”了她的相貌与表情,其它的⾝段、动作都是由电脑绘画完成的,包括她的⾝体像液体般地可以让⼑剑穿透⽽毫不被损伤。

相对于前⼀节格兰德尔丑陋⽆⽐的形象,液态的、美丽的⼥妖在电脑动画制作⽅⾯需要更⾼的技术含量。

这就是“画⿁容易画⼈难”――利⽤电脑制作,把安吉丽娜·朱莉真⼈变成个动画⼈物形象。

影⽚《贝奥武夫》在情节上做了⼤胆的改动,他与⼥妖之间发⽣了什么,在这⾥埋下⼀个伏笔。

到第三部分,贝奥武夫接替了王位,到了垂⽼之年,却遇到更⼤的挑战――其实他与⼥巫定下了魔⿁的契约,替⼥巫⽣育了⼀个后代――这就是带着巨⼤的灾难重新降临的巨龙。

最后⼀节贝奥武夫与巨龙的搏⽃,场⾯恢宏,动画的设计也相当惊⼈。

只是,可能⼤多观众的兴趣很难再有⼤的激发。

从安吉丽娜·朱莉那段妖艳且诡异的形象出现后,真的不容易再有个更新奇的花招了。

现在,影⽚的编导、制作者跟观众之间的“较量”,是相当严峻的。

想把观众给征服,⽐征服影⽚中的“魔⿁”,也要更难得多。

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