C++中operator用法
operator 函数
operator 函数Operator 函数,也叫重载运算符函数,是 C++ 中一种特殊的成员函数。
它们用于自定义数据类型之间的运算,实现运算符对这些数据类型的支持,为C++语言的多样性和灵活性提供了支持。
在C++中,它提供了一组预定义的运算符,它们表示算术、比较、位、逻辑操作等等。
重载运算符函数的目的是为了扩展这个集合,通过定义自定义的运算符,而且也支持成员函数和非成员函数的形式。
那么,什么情况下需要使用operator 函数呢?通常,当两种或两种以上的自定义类型需要进行操作时,我们需要使用operator 函数。
下面将介绍operator 函数常见的形式和具体应用。
1. 一元算术运算符一元算术运算符表示只有一个参数的运算,包括正号、负号、自增、自减运算符。
如果我们需要对自定义类型进行一元运算,需要实现operator+,operator-,operator++ 和 operator-- 函数。
示例代码如下:```c++class MyNum {public:int value;MyNum operator+(const MyNum& num) {MyNum result;result.value = value + num.value;return result;}MyNum operator-() {MyNum result;result.value = -value;return result;}MyNum operator++() {value++;return *this;}MyNum operator--(int) {MyNum result = *this;value--;return result;}};```2. 二元算术运算符二元算术运算符表示需要两个参数的运算,包括加、减、乘、除、取模等等。
如果我们需要对自定义类型进行二元运算,需要实现operator+,operator-,operator*,operator/ 和 operator% 函数。
operator在c++中的用法
operator在c++中的用法operator在C++中是一个关键字,它可以用来定义特殊的运算符重载函数。
它的定义形式如下:operator op(arguments);其中op是指要重载的运算符,而arguments是该运算符的操作数,可以是任意的类型,但是操作数的类型必须一致,如果要重载一元运算符,操作数只有一个,如果要重载二元运算符,操作数有两个。
operator的主要作用是将一个函数作为一元运算符或二元运算符来使用,以此来实现运算符重载,使得原本的运算符获得新的功能。
operator还可以被用于定义模板函数。
operator的使用主要依赖类的定义,因此它只能用在类的成员函数中。
由于operator的作用是对运算符进行重载,所以它本质上是一个函数,可以有函数的一些特性,如返回值类型检测,静态成员函数,引用参数,异常处理等。
需要注意的是,operator只能重载已有的运算符,不可以自定义新的运算符。
也就是说,op参数只能是已有的运算符,不能使用自定义的运算符。
例如,下面是一个将operator用于重载运算符的例子:class A{public:int a;A(int val) : a(val) {}// 重载+运算符,使其可以用于A的两个对象A operator+(const A& b){return A(a + b.a);}};int main(){A a1(1);A a2(2);A a3 = a1 + a2;cout << a3.a << endl;return 0;}以上程序将operator用于重载+运算符,当执行 a3 = a1 + a2 这条语句时,实际上调用的是A::operator+() 函数,返回值是一个新的A对象,其值为a1.a + a2.a的和。
c语言中operator的用法
c语言中operator的用法在C语言中,运算符(operator)是用于执行各种数学或逻辑操作的特殊符号。
C语言提供了多种运算符,以便程序员可以执行不同的计算和操作。
1. 算术运算符:算术运算符用于执行基本的数学计算,包括加法、减法、乘法、除法和取模等操作。
例如,加法运算符(+)用于将两个数相加,减法运算符(-)用于将一个数减去另一个数。
2. 关系运算符:关系运算符用于比较两个值之间的关系,可以返回一个布尔值(true或false)。
比较运算符包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)等。
3. 逻辑运算符:逻辑运算符用于在条件语句中组合或改变不同条件的逻辑关系。
逻辑运算符包括逻辑与(&&)、逻辑或(||)和逻辑非(!)。
逻辑与运算符返回true仅当两个条件都为true时,逻辑或运算符返回true只要有一个条件为true,逻辑非运算符返回相反的结果。
4. 赋值运算符:赋值运算符用于将值赋给变量。
常见的赋值运算符是等于号(=)。
5. 位运算符:位运算符用于执行对二进制位进行操作的操作。
它们可以用于位移、按位与、按位或和按位异或等操作。
例如,左移运算符(<<)将二进制数向左移位。
6. 条件运算符:条件运算符(?:)是C语言中唯一的三元运算符。
它根据某个条件的结果选择两个值中的一个。
7. 其他运算符:除了上述常见的运算符外,C语言还提供了其他一些特殊的运算符,如sizeof运算符用于返回数据类型或变量的大小,取地址运算符(&)用于获取变量的地址,取值运算符(*)用于访问指针指向的值等。
在使用运算符时,需要注意运算符的优先级和结合性,以确保表达式的计算顺序符合预期。
此外,还应遵循C语言的语法规则和最佳实践,以确保代码的可读性和可维护性。
总而言之,C语言中的运算符提供了丰富的功能,可以进行各种数学和逻辑运算。
operator用法
operator用法operator是C++中的一个关键字,表示操作符的重载函数。
操作符重载可以使得类类型的对象可以像基本数据类型一样使用运算符进行操作。
以下是operator的用法:1.重载算术运算符:可以重载+、-、*、/等算术运算符。
例如:```c++。
public:。
double real, imag;。
}。
};。
```。
这个重载函数将实现复数相加的运算。
2.重载比较运算符:可以重载==、!=、>、<等比较运算符。
例如:```c++。
class String 。
public:。
bool operator==(const String& t) const 。
//比较字符串是否相等。
}。
};。
```。
这个重载函数将实现字符串相等比较的运算。
3.重载逻辑运算符:可以重载&&、||、!等逻辑运算符。
例如:```c++。
class MyBool 。
public:。
bool operator!() const 。
//取反运算。
}。
};。
```。
这个重载函数将实现MyBool类型的取反运算。
4.重载赋值运算符:可以重载=运算符。
例如:```c++。
class String 。
public:。
String& operator=(const String& t) 。
//字符串赋值运算。
return *this;。
}。
};。
```。
这个重载函数将实现字符串的赋值运算。
5.重载下标运算符:可以重载[]运算符。
例如:```c++。
class Array 。
public:。
int& operator[](int i) 。
//返回第i个元素的引用。
}。
};。
```。
这个重载函数将实现数组的下标运算。
6.重载函数调用运算符:可以重载()运算符。
例如:```c++。
class Function 。
public:。
int operator()(int x, int y) 。
C语言位运算符:与、或、异或、取反、左移与右移
C语⾔位运算符:与、或、异或、取反、左移与右移 位运算是指按⼆进制进⾏的运算。
在系统软件中,常常需要处理⼆进制位的问题。
C语⾔提供了6个位操作运算符,这些运算只能⽤于整型操作数,即只能⽤于带符号或⽆符号的char、short、int与long类型。
浮点数因为浮点型和整型在计算机内的存储⽅式⼤相径庭,同样是32位。
但是浮点数是1位表⽰符号位,23位表⽰数值部分,8位其他表⽰指数部分。
⽽整型只是单纯32位补码形式存放的,这就是位运算不能⽤于浮点数的原因。
1、“按位与”运算符(&) 按位与是指:参加运算的两个数据,按⼆进制进⾏“与”运算。
如果两个相应的⼆进制位都位1,则该位的结果为1;否则为0。
这⾥的1的可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑的false。
按位与其实与逻辑上“与”的运算规则⼀致。
逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。
若A=true, B=true,则A∩B=true 例如:3&5, 3的⼆进制编码是11(2)。
(为了区分⼗进制和其他进制,本⽂规定,凡是⾮⼗进制的数据均在数据后⾯加上括号,括号中注明其进制,⼆进制则标记为2,内存储存数据的基本单位是字节(Byte),⼀个字节由8个位(bit)所组成。
位是⽤以描述电脑数据量的最⼩单位。
⼆进制系统中,每个0或1就是⼀个位。
将11(2)补⾜成⼀个字节,则是00000011(2)。
5的⼆进制编码是101(2),将其补⾜称⼀个字节,则00000101(2)。
按位与运算:0000 0011(2) & 000000101(2) = 00000001(2)由此可知3&5 = 1。
C语⾔代码:1 #include <stdio.h>23int main(void) {4int a = 3, b = 5;5 printf("a and b: %d\n", a & b); //0011 & 01016return0;7 }CPU处理位运算的速度是最快的,所以很多操作我们都可以转换为位运算,以下是⽤按位与替换取模运算进⾏奇偶数判断。
C++ operator两种用法
T operator()(const T& lhs, co lhs-rhs;} };
2 operator casting
C++可能通过 operator 重载隐式转换,格式如下: operator 类型 T (),如下 所示 class A { public:
operator B* () { return this->b_;} operator const B* () {return this->b_;} operator B& () {return *this->b_;} private: B* b_; };
A a;
当 if(a),编译时,其中它转换成 if(a.operator B*()),其实也就是判断 if(a.b_)
1.operator overloading
C++可能通过 operator 重载操作符,格式如下:类型 T operator 操作符 (), 如比重载+,如下所示 template<typename T> class A { public:
const T operator + (const T& rhs) { return this->m_ + rhs; } private: T m_; };
coperator两种用法c中的operator有两种用法一种是operatoroverloading操作符重载一种是operatorcasting操作隐式转换
C++ operator 两种用法
c语言中operator的含义
c语言中operator的含义在C语言中,运算符(operator)是用于对操作数进行操作的符号。
C语言中的运算符可以分为以下几类:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、条件运算符和其他运算符。
1. 算术运算符:用于对数值型数据执行基本的算术操作,包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取余(%)等。
例如,表达式`a + b`将a和b进行相加,得到结果。
2. 关系运算符:用于比较两个操作数的关系,返回布尔值(真或假)。
常用的关系运算符有等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)等。
例如,表达式`a == b`将检查a和b的值是否相等。
3. 逻辑运算符:用于对多个关系表达式进行逻辑操作,返回布尔值。
常用的逻辑运算符有逻辑与(&&)、逻辑或(||)和逻辑非(!)等。
例如,表达式`a > 0 && b < 10`将检查a是否大于0并且b是否小于10。
4. 位运算符:用于对二进制位进行操作。
常用的位运算符有按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^)和按位取反(~)等。
例如,表达式`a & b`将对a和b的每一位进行与操作。
5. 赋值运算符:用于将右操作数的值赋给左操作数。
常用的赋值运算符有赋值(=)、加赋值(+=)、减赋值(-=)、乘赋值(*=)、除赋值(/=)和模赋值(%=)等。
例如,表达式`a += b`将将b的值加到a上,并将结果赋给a。
6. 条件运算符:也称为三元运算符,用于根据条件选择不同的表达式执行。
条件运算符由三部分组成:条件部分、真部分和假部分。
例如,表达式`a > b ? a : b`将比较a和b的大小,如果条件成立,则返回a的值,否则返回b的值。
7. 其他运算符:C语言中还有其他一些特殊的运算符,如sizeof运算符用于获取变量或类型的大小,&运算符用于获取变量的地址,*运算符用于间接访问指针所指向的值,等等。
c语言中operator的含义
C语言中operator的含义1.简介在C语言中,运算符(o pe ra to r)是用来对变量或常量进行操作和计算的特殊符号。
C语言提供了多种运算符,包括算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
本文将对C语言中的运算符进行详细介绍和解释。
2.算术运算符C语言中的算术运算符用于执行基本的数学运算。
以下是常用的算术运算符及其含义:-加法运算符(+)用于将两个数值相加。
-减法运算符(-)用于从第一个数值中减去第二个数值。
-乘法运算符(*)用于将两个数值相乘。
-除法运算符(/)用于将第一个数值除以第二个数值。
-取余运算符(%)用于计算两个整数相除后的余数。
3.赋值运算符赋值运算符用于将一个值赋给变量。
以下是常用的赋值运算符及其含义:-简单赋值运算符(=)用于将右边的值赋给左边的变量。
-加法赋值运算符(+=)用于将右边的值与左边的变量相加,并将结果赋给左边的变量。
-减法赋值运算符(-=)用于将右边的值从左边的变量中减去,并将结果赋给左边的变量。
-乘法赋值运算符(*=)用于将右边的值与左边的变量相乘,并将结果赋给左边的变量。
-除法赋值运算符(/=)用于将左边的变量除以右边的值,并将结果赋给左边的变量。
4.关系运算符关系运算符用于比较两个值之间的关系,并返回一个布尔值(真或假)。
以下是常用的关系运算符及其含义:-相等运算符(==)用于判断两个值是否相等。
-不相等运算符(!=)用于判断两个值是否不相等。
-大于运算符(>)用于判断左边的值是否大于右边的值。
-小于运算符(<)用于判断左边的值是否小于右边的值。
-大于等于运算符(>=)用于判断左边的值是否大于等于右边的值。
-小于等于运算符(<=)用于判断左边的值是否小于等于右边的值。
5.逻辑运算符逻辑运算符用于对多个条件进行逻辑运算,并返回一个布尔值(真或假)。
以下是常用的逻辑运算符及其含义:-逻辑与运算符(&&)用于判断多个条件是否同时满足。
c++中operator的用法
2) 重载不应改变操作符的本来含义。
3) 只能对已有的操作符进行重载,而不能重载新符号。
4) 操作符重载只对类可用。
5) 以下运算符不能被重载:
.
原点操作符(成员访问符)
* 指向成员的指针
::
作用域解析符
? : 问号条件运算符
sizeof 操作数的字节数
操作符函数的一般格式:
return_type operator op(argument list); return_type:返回类型(要得到什么)
return area;
}
};
class CCircle
{
float R;
public:
void getR()
{
cout<<R<<endl;
}
void setR(float r)
{
R=r;
}
operator CArea() //类型转换函数
{
//将圆类对象转为面积类对象
float area=3.1415926*R*R;
} }; void main() {
employee emp1,emp2; emp1.setSalary(1000); emp2.setSalary(2000); if (emp1 > emp2) {
cout<<"emp1 比 emp2 工资高"<<endl; } else {
cout<<"emlp1 没有 emp2 工资高"<<endl; }
salary=s; } void getSalary() {
cout<<salary<<endl;
C++operator关键字详解
C++operator关键字详解C++中的operator主要有两个作⽤,⼀是操作符的重载,⼀是⾃定义对象类型的隐式转换。
类型转换操作符(type conversion operator)是⼀种特殊的类成员函数,它定义将类类型值转变为其他类型值的转换。
转换操作符在类定义体内声明,在保留字operator之后跟着转换的⽬标类型。
函数原型T1::operator T2() [const]; //T1的成员函数,"(T2)a"类型转换说明:1. 转换函数必须是成员函数,不能指定返回类型,并且形参表必须为空;返回值是隐含的,返回值是与转换的类型相同的,即为上⾯原型中的T2;2. T2表⽰内置类型名(built-in type)、类类型名(class type)或由类型别名(typedef)定义的名字;对任何可作为函数返回类型的类型(除了void之外)都可以定义转换函数,⼀般⽽⾔,不允许转换为数组或函数类型,转换为指针类型(数据和函数指针)以及引⽤类型是可以的;3. 转换函数⼀般不应该改变被转换的对象,因此转换操作符通常应定义为const成员;4. ⽀持继承,可以为虚函数;5. 只要存在转换,编译器将在可以使⽤内置转换的地⽅⾃动调⽤它;#include <iostream>#include <string>#include <string.h>#include <stdio.h> /* linux环境下,sprintf需要该头⽂件 */using namespace std;struct STData{int data;int size;};class CTet{public:CTet(int age, string name,int data) :_age(age), _name(name){_data.data = data;_data.size = 10;}public:operator char *() const;operator int() const{return _age;}operator struct STData() const{return _data;}operator const struct STData *() const{return &_data;}private:int _age;string _name;STData _data;};//operator的隐式类型转化CTet::operator char *() const{//注意①:转化为指针的时候需要注意内存泄漏问题static char buf[100] = { 0 };sprintf(buf, "age[%d]:name[%s]", _age, _name.c_str());printf("buf = %p\n", buf);return buf;}void show_data(const STData *data){printf("data[%d] and size[%d] .\n", data->data, data->size);}void test(){CTet a(10,"tom",22);/*可以直接将tmp对象转换成char *,这⾥实际上是编译器内部完成了以下转化char *b = a.operator char *();*/char *b = a;//b的地址就是static char buf的地址printf("b = %p\n", b);/*注意②:operator的隐式类型转化的对象不能赋值给可变参数printf原型:int printf(const char *format, ...);*///printf("data is %s\n", a); --⽆法编译通过printf("[b] data is %s\n", b);CTet *tmp = new CTet(3, "jack", 5);//show_data(tmp); --报错:⽆法将参数 1 从“CTet *”转换为“const STData *”/*注意③:operator的隐式类型转化只能⽤于栈变量,不可⽤于new出来的指针类型*/}int main(){test();getchar();return0;}。
operator运算符的两种作用
operator运算符的两种作用一、operator运算符的基本作用operator运算符是编程语言中常见的一种运算符,主要用于进行数值计算和逻辑判断。
它可以根据不同的运算对象和运算符的组合,实现各种不同的功能。
operator运算符的基本作用可以归纳为以下两种:1. 算术运算:operator运算符可以用于进行基本的算术运算,包括加法、减法、乘法和除法等。
例如,使用加法运算符可以将两个数值相加,使用减法运算符可以将一个数值减去另一个数值,使用乘法运算符可以将两个数值相乘,使用除法运算符可以将一个数值除以另一个数值。
2. 逻辑运算:operator运算符还可以用于进行逻辑运算,包括与、或、非等操作。
例如,使用与运算符可以判断两个条件是否同时成立,使用或运算符可以判断两个条件中是否有一个成立,使用非运算符可以取反一个条件的结果。
二、operator运算符的具体应用1. 算术运算的应用1.1 加法运算:加法运算可以用于计算两个数值的和。
例如,可以使用加法运算符将两个整数相加,得到它们的和。
在编程中,加法运算常用于计算变量的累加值,或者用于实现一些数值的累加操作。
1.2 减法运算:减法运算可以用于计算两个数值的差。
例如,可以使用减法运算符将一个数值减去另一个数值,得到它们的差。
在编程中,减法运算常用于实现两个数值之间的差值计算,或者用于实现一些数值的递减操作。
1.3 乘法运算:乘法运算可以用于计算两个数值的乘积。
例如,可以使用乘法运算符将两个数值相乘,得到它们的乘积。
在编程中,乘法运算常用于实现数值的倍增操作,或者用于实现一些数值的乘法计算。
1.4 除法运算:除法运算可以用于计算一个数值除以另一个数值的结果。
例如,可以使用除法运算符将一个数值除以另一个数值,得到它们的商。
在编程中,除法运算常用于实现数值的分割操作,或者用于实现一些数值的除法计算。
2. 逻辑运算的应用2.1 与运算:与运算可以用于判断两个条件是否同时成立。
c++ operator=标准写法
在C++中,赋值运算符operator=的标准写法通常遵循以下步骤和约定:返回类型:通常返回指向当前对象的引用(*this),以便支持链式赋值。
参数:通常接受一个同类型的常量引用作为参数,以避免不必要的复制。
检查自赋值:防止对象自己赋值给自己,这通常通过比较地址或检查对象是否相等来实现。
释放旧资源:如果类管理动态分配的资源,则需要先释放这些资源。
分配新资源:如果需要,为对象分配新的资源。
复制数据:从参数对象复制数据到当前对象。
返回当前对象引用:返回*this以支持链式赋值。
以下是一个简单的例子,展示了如何在C++中为一个简单的类实现operator=:cppclass MyClass {private:int* data;int size;public:MyClass(int n) : size(n), data(new int[n]) {// 初始化数据for (int i = 0; i < size; ++i) {data[i] = i;}}~MyClass() {// 释放数据delete[] data;}// 赋值运算符MyClass& operator=(const MyClass& other) {if (this != &other) { // 检查自赋值// 释放当前对象的旧资源delete[] data;// 复制新数据size = other.size;data = new int[size];for (int i = 0; i < size; ++i) {data[i] = other.data[i];}}return *this; // 返回当前对象的引用,支持链式赋值}// 其他成员函数和成员变量... };。
c++ operation []写法
c++ operation []写法
[]操作符是C++中的下标运算符,可以用于访问数组或类的元素。
下面是C++中重载[]操作符的一般写法:
```c++
// 在类中使用[]操作符
class MyClass {
public:
// 重载[]运算符
returnType operator[](argumentType argument) {
// 返回元素的值或引用
}
};
// 在数组中使用[]操作符
returnType arrayName[SIZE];
// 访问第i个元素
arrayName[i];
```
其中,`returnType`为返回值类型,`argumentType`为下标类型,因此可以根据实际情况来定义。
重载[]操作符的函数名为`operator[]`,其参数为下标类型,通常为`int`型,也可以是其他类型,例如`string`。
在类中使用[]操作符时,可以返回元素的值或引用,视情况而定。
在数组中使用[]操作符时,直接返回元素的值或引用即可。
需要注意的是,C++中的下标从0开始,而不是从1开始。
因此,访问第i个元素时,数组中实际要访问的下标为`i-1`。
c语言判断语句简写
c语言判断语句简写
在C语言中,判断语句可以使用简写的方式来表示。
以下是几种常见的简写形式:
1. 三元运算符(Ternary Operator),使用条件运算符(?:)可以将简单的判断语句简化为一行代码。
它的语法形式为,`条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2`。
其中,如果条件表达式为真,则返回表达式1的值;如果条件表达式为假,则返回表达式2的值。
2. 逻辑运算符的短路特性,在逻辑运算中,逻辑与(&&)和逻辑或(||)运算符具有短路特性。
当使用逻辑与运算符时,如果第一个表达式为假,则不会执行第二个表达式;当使用逻辑或运算符时,如果第一个表达式为真,则不会执行第二个表达式。
这种特性可以用来简化判断语句的写法。
3. switch语句,当需要对某个表达式进行多个值的判断时,可以使用switch语句来简化代码。
switch语句可以根据表达式的值跳转到对应的case分支执行相应的代码。
这种方式可以避免使用多个if-else语句的嵌套。
以上是几种常见的C语言判断语句的简写方式。
根据具体的情
况和需求,可以选择合适的简写形式来提高代码的简洁性和可读性。
c语言四则运算要求,输入两个数每行加减乘除
在 C 语言中,可以通过以下方式实现两个数的四则运算操作,要求每行输入一个操作符和两个操作数(按照加减乘除的顺序):```c#include <stdio.h>int main() {char operator;float num1, num2;printf("请输入操作符和两个操作数(按照加减乘除的顺序,以空格隔开):\n");scanf("%c %f %f", &operator, &num1, &num2);switch(operator) {case '+':printf("结果:%f\n", num1 + num2);break;case '-':printf("结果:%f\n", num1 - num2);break;case '*':printf("结果:%f\n", num1 * num2);break;case '/':if (num2 != 0) {printf("结果:%f\n", num1 / num2);} else {printf("错误:除数不能为0\n");}break;default:printf("错误:无效的操作符\n");}return 0;}```在上述代码中,我们使用`scanf` 函数按照指定的格式读取输入的操作符和两个操作数。
然后,使用 `switch` 语句根据输入的操作符执行相应的运算,并输出结果。
请注意,以上代码假设输入的操作数和结果都为浮点数。
如果你希望使用整数进行运算,可以将 `float` 替换为 `int`,并使用 `%d` 作为 `scanf` 的格式字符串。
希望这个示例能够帮助你理解如何实现 C 语言中的四则运算。
C++operator关键字(重载操作符)
C++operator关键字(重载操作符)operator是C++的关键字,它和运算符⼀起使⽤,表⽰⼀个运算符函数,理解时应将operator=整体上视为⼀个函数名。
这是C++扩展运算符功能的⽅法,虽然样⼦古怪,但也可以理解:⼀⽅⾯要使运算符的使⽤⽅法与其原来⼀致,另⼀⽅⾯扩展其功能只能通过函数的⽅式(c++中,“功能”都是由函数实现的)。
⼀、为什么使⽤操作符重载?对于系统的所有操作符,⼀般情况下,只⽀持基本数据类型和标准库中提供的class,对于⽤户⾃⼰定义的class,如果想⽀持基本操作,⽐如⽐较⼤⼩,判断是否相等,等等,则需要⽤户⾃⼰来定义关于这个操作符的具体实现。
⽐如,判断两个⼈是否⼀样⼤,我们默认的规则是按照其年龄来⽐较,所以,在设计person 这个class的时候,我们需要考虑操作符==,⽽且,根据刚才的分析,⽐较的依据应该是age。
那么为什么叫重载呢?这是因为,在编译器实现的时候,已经为我们提供了这个操作符的基本数据类型实现版本,但是现在他的操作数变成了⽤户定义的数据类型class,所以,需要⽤户⾃⼰来提供该参数版本的实现。
⼆、如何声明⼀个重载的操作符?A: 操作符重载实现为类成员函数重载的操作符在类体中被声明,声明⽅式如同普通成员函数⼀样,只不过他的名字包含关键字operator,以及紧跟其后的⼀个c++预定义的操作符。
可以⽤如下的⽅式来声明⼀个预定义的==操作符:class person{private:int age;public:person(int a){this->age=a;}inline bool operator == (const person &ps) const;};实现⽅式如下:inline bool person::operator==(const person &ps) const{if (this->age==ps.age)return true;return false;}调⽤⽅式如下:#includeusing namespace std;int main(){person p1(10);person p2(20);if(p1==p2) cout<<”the age is equal!”< return 0;}这⾥,因为operator ==是class person的⼀个成员函数,所以对象p1,p2都可以调⽤该函数,上⾯的if语句中,相当于p1调⽤函数==,把p2作为该函数的⼀个参数传递给该函数,从⽽实现了两个对象的⽐较。
c 语言 逗号分隔符个数
c 语言逗号分隔符个数一、逗号分隔符的基本概念逗号分隔符(Comma Operator)在C语言中用逗号表示,它的作用是连接两个表达式,形成一个新的表达式。
逗号分隔符的运算规则是:先计算左边的表达式,再计算右边的表达式,并返回右边表达式的值作为整个逗号表达式的值。
二、逗号分隔符的应用场景1. 逗号分隔符用于多个表达式的求值顺序控制。
在某些情况下,我们需要对多个表达式进行求值,并且需要确定求值的顺序。
逗号分隔符可以用来确保表达式按照我们期望的顺序求值。
例如:```cint a = 1, b = 2;int c = (a++, b++, a + b);```上述代码中,使用逗号分隔符将a++和b++连接在一起,确保了a和b都会先进行自增操作,然后再计算a + b的值。
2. 逗号分隔符用于多个表达式的执行。
在某些情况下,我们需要在一个语句中执行多个表达式。
逗号分隔符可以用来连接多个表达式,使它们在同一个语句中执行。
例如:```cint x = 1, y = 2;int z = (x += 1, y += 2, x + y);```上述代码中,使用逗号分隔符将x += 1和y += 2连接在一起,使它们在同一个语句中执行。
3. 逗号分隔符用于函数参数的传递。
在函数调用时,我们可以使用逗号分隔符将多个参数传递给函数。
例如:```cint sum(int a, int b) {return a + b;}int result = sum(1, 2);```上述代码中,sum函数调用时使用逗号分隔符将参数1和2传递给函数。
4. 逗号分隔符用于初始化多个变量。
在某些情况下,我们需要同时初始化多个变量,可以使用逗号分隔符将它们连接在一起。
例如:```cint a = 1, b = 2, c = 3;```上述代码中,使用逗号分隔符将a、b和c的初始化语句连接在一起。
5. 逗号分隔符用于for循环的多个表达式。
在for循环中,我们可以使用逗号分隔符将多个表达式组合在一起,并在每次循环迭代之前执行这些表达式。
C语言sizeof()用法介绍
C语⾔sizeof()⽤法介绍1. 定义sizeof是⼀个操作符(operator)。
其作⽤是返回⼀个对象或类型所占的内存字节数。
2. 语法sizeof有三种语法形式:1) sizeof (object); //sizeof (对象)2) sizeof object; //sizeof 对象3) sizeof (type_name); //sizeof (类型)对象可以是各种类型的变量,以及表达式(⼀般sizeof不会对表达式进⾏计算)。
sizeof对对象求内存⼤⼩,最终都是转换为对对象的数据类型进⾏求值。
sizeof (表达式); //值为表达式的最终结果的数据类型的⼤⼩举例:int i;sizeof(int); //值为4sizeof(i); //值为4,等价于sizeof(int)sizeof i; //值为4sizeof(2); //值为4,等价于sizeof(int),因为2的类型为intsizeof(2 + 3.14); //值为8,等价于sizeof(double),因为此表达式的结果的类型为doublechar ary[sizeof(int) * 10]; //OK,编译⽆误1. 基本数据类型的sizeof这⾥的基本数据类型是指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型。
由于它们的内存⼤⼩是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同。
2. 结构体的sizeof结构体的sizeof涉及到字节对齐问题。
为什么需要字节对齐?计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。
为此,编译器默认会对结构体进⾏处理(实际上其它地⽅的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,依次类推。
这样,两个数中间就可能需要加⼊填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。
c语言单目运算符和双目运算符
c语言单目运算符和双目运算符在C语言中,运算符根据需要操作的操作数的个数可以分为单目运算符和双目运算符。
1. 单目运算符(Unary Operators):- 递增运算符(Increment Operators):++,对操作数进行加1操作。
- 递减运算符(Decrement Operators):--,对操作数进行减1操作。
- 取负运算符(Unary Minus Operator):-,对操作数取负值。
- 取正运算符(Unary Plus Operator):+,不对操作数进行任何操作,仅保留原值。
- 逻辑非运算符(Logical NOT Operator):!,将非零值变为0,将0值变为1。
- 位取反运算符(Bitwise NOT Operator):~,对操作数的每一位进行取反操作。
2. 双目运算符(Binary Operators):- 算术运算符(Arithmetic Operators):+、-、*、/、%,分别表示加法、减法、乘法、除法和取余数。
- 关系运算符(Relational Operators):==、!=、>、<、>=、<=,用于比较操作数之间的关系,返回逻辑值。
- 逻辑运算符(Logical Operators):&&(与)、||(或),对两个操作数进行逻辑运算,返回逻辑值。
- 位运算符(Bitwise Operators):&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、<<(左移)、>>(右移),对操作数进行位级别的运算。
- 赋值运算符(Assignment Operators):=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、^=、<<=、>>=等,用于给变量赋值。
- 其他运算符(Other Operators):()、[]、->、.等,用于操作函数、数组、结构体等类型。
c语言赋值运算符
c语言赋值运算符c语言赋值运算符是c语言编程中一个重要的运算符,它用于在C语言程序中给变量赋值。
它是一个操作符,用于在C语言程序中将一个或多个变量分配值。
赋值运算符由等号(=)组成,它用于将数据值赋值给变量。
赋值运算符是C语言编程中用于处理变量的最基本的运算符。
C语言的赋值运算符是由一个等号(=)组成的,它把一个右边的值赋给左边的表达式,这里的右边的值可以是一个表达式或一个字面值。
它用于以下几种情况:1、变量赋值:可以使用表达式来计算出变量的值,然后使用赋值运算符给变量赋值。
例如:a=b+c,其中b和c是变量,a是结果。
2、赋值运算符可以用于更新变量的值,例如:a=a+1,其中a是一个变量,a+1是一个表达式,将a的值加1。
3、赋值运算符也可以用于给指针赋值,例如:int *p; p=&a,其中a是一个变量,p是一个指针,p被赋值为a的地址。
C语言还提供了复合赋值运算符,这些操作符用于给变量赋值,同时也可以进行算术运算,如:a+=1,它表示将a的值加1,类似于a=a+1;a-=1,它表示将a的值减1,类似于a=a-1。
在C语言编程中,赋值运算符是非常重要的,它可以用于给变量赋值,可以用来更新变量的值,也可以用来给指针赋值。
赋值运算符还可以用于复合赋值,比如可以用来将变量的值加1,减1等等。
因此,赋值运算符对于C语言的编程非常重要,了解C语言赋值运算符的使用非常有必要。
赋值运算符也被称为赋值操作符,它是一种特殊的运算符,它用来将某个变量的值赋给另一个变量。
赋值运算符由单个等号组成,它把右边表达式的值赋给左边的变量,语法格式如下:variable = expression其中,Variable是一个变量,expression是一个表达式,可以是数字,变量,数组,函数等。
赋值运算符要求左边的变量必须是可写的,而右边表达式的类型不受限制,它可以是数字,也可以是函数,甚至是另一个变量。
如果右边表达式的值和左边变量的类型不相符,那么就会发生运行时错误。
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int salary;
public:
void setSalary(int s)
{
salary=s;
}
void getSalary()
{
cout<<salary<<endl;
{
//将面积类对象转换为float型数据
return area;
}
};
class CCircle
{
float R;
public:
void getR()
float area=3.1415926*R*R;
return (CArea(area));
}
};
void main()
{
CCircle cir;
CArea are;
float a;
return_type:返回类型(要得到什么)
op:要重载的操作符
argument list:参数列表(操作数有哪些)
例程2:
//重载大于号操作符比较两个人的工资
#i nclude <iostream>
using namespace std;
class employee
操作符重载的概念:
将现有操作符与一个成员函数相关联,并将该操作符与其成员对象(操作数)一起使用。
注意事项:
1) 重载不能改变操作符的基本功能,以及该操作符的优先级顺序。
2) 重载不应改变操作符的本来含义。
3) 只能对已有的操作符进行重载,而不能重载新符号。
4) 操作符重载只对类可用。
public:
CArea()
{
area=0;
}
CArea(float a) //重载含有一个参数的构造函数
{
area=a;
}
are.getArea(); //打印转换后的面积
a=are; //将面积类对象转换为float型数据
cout<<a<<endl;
}
2. operator 用于操作符重载:
}
bool operator >(const employee & e)//重载大于号操作符
{
if(salary > e.salary)
return true;
else
5) 以下运算符不能被重载:
. 原点操作符(成员访问符)
* 指向成员的指针
:: 作用域解析符
? : 问号条件运算符
sizeof 操作数的字节数
操作符函数的一般格式:
return_type operator op(argument list);
cir.setR(5);
cir.getR(); //打印圆的半径
are.getArea(); //打印转换前的面积
are=cir; //将圆类对象转为面积类对象
{
cout<<R<<endl;
}
void setR(float r)
{
R=r;
}
operator CArea() //类型转换函数
{ //将圆类对象转为面积类对象
1) 对象向基本数据类型换:
对象向不同类的对象的转换:
例程1:
//通过类型转换函数求半径为5的圆的面积
//并将其存储在float型变量中打印输出
#i nclude <iostream>
using namespace std;
class CArea
{
float area;
1. operator 用于类型转换函数:
类型转换函数的特征:
1) 型转换函数定义在源类中;
2) 须由 operator 修饰,函数名称是目标类型名或目标类名;
3) 函数没有参数,没有返回值,但是有return
语句,在return语句中返回目标类型数据或调用目标类的构造函数。
类型转换函数主要有两类:
void getArea()
{
cout<<area<<endl;
}
void setArea(float a)
{
area=a;
}
operator float() //类型转换函数
{
cout<<"emp1比emp2工资高"<<endl;
}
else
{
cout<<"emlp1没有emp2工资高"<<endl;
}
}
return false;
}
};
void main()
{
employee emp1,emp2;
emp1.setSalary(1000);
emp2.setSalary(2000);
if (emp1 > emp2)