AE中的蓝宝石插件中文翻译教程(2021年整理精品文档)

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AE中的蓝宝石插件中文翻译教程
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AE中的蓝宝石插件中文翻译教程
GenArts Sapphire ASYUKh,h
1。

Sapphire Adjusts n] $vC P
S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) vf b e=)}[
S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) O)5PUyC :H
S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) <z f+Ii1:,
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) 3N bn|_`(
S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) 0`P] fL+&
S_Monochrome(灰度化,不错)—/—6Td1JY〉
S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) j〉o +}p?3I S_Tint(双色调的着色器) gx*r SS?=N
2.Sapphire Blur+Sharpen f% {Tu `
S_Blur(多种方式的模糊,不错),%h !%nz!
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)}[z<i i j4
S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) d 〉, V
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) W u!t C
S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) poD \C;o"
S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) PX osF z ~
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) X0WNpt &h
S_GrainRemove(降噪,速度较快) f xDj+Q1p
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)|2)Sd[ q
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) x;]x _ f z
S_Sharpen(简单的锐化) 3A URz U
S_SoftFocus(柔焦效果) q] ^ ,v ei
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) uPkb,:6~Z
3。

Sapphire Composite HA! t$[_Ve
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) R :/ha( +
S_Layer(多种混合方式的层叠加效果),r= re!QI7
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) 5 ZK&fKeCF
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) q[ d )e6
S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) WU E HB
S_ZComp(Z方向的层叠加效果) p[v# Eyo C
4。

Sapphire Distort 4w$_ ]ke
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S %mfs!E〉
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) a|_p,_
S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) - db75 =
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) 1 zx q ^BI
S_Shake(镜头震动效果) s5& @Cx zl
S_WarpBubble(噪波变形效果) 0 &+ k.Vg
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) Kv &g5&N,
S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好) jK IxdY :U S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)*iO u’
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果):$;Fhf<5
S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好) M -L2 w ”
S_WarpPolar(圆盘状扭曲) n9w 9JXp;!
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果) l t^\
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形) @2pu^k^
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错) [ U}+sTQ
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合) vS\%3A4^+5
S_WarpVortex(漩涡变形,好) +k dT ( 7
S_WarpWaves(波动变形) /Q,{? ’;~
S_WarpWaves2(双重的波动变形) lKEk XO
5。

Sapphire Lighting B||;’
S_DropShadow(简单的阴影) =]- j;#’&
S_EdgeRays(边缘光效果) ICAH G 7,
S_Glare(虹状眩光效果) 4A9 {=~nwT
S_Glint(光斑效果) F u^ ^i&
S_GlintRainbow(虹色星光效果) kh%{C] "。

1
S_Glow(光晕效果) pH oEa7 :
S_GlowAura(条纹光斑效果) X*, Kb(3
S_GlowDarks(暗区加光效果)}-~T <egF
S_GlowDist(透射加光效果) ?b w4 ~
S_GlowEdges(边缘加光效果) aTBR|U S
S_GlowNoise(加光噪波效果) z6 py” J@
S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度) 3 4! dYr% S_GlowRainbow(多层色散透射效果) L I)!4(WH
S_GlowRings(彩色光环效果,不错) 6 n1r L
S_LensFlare(镜头眩光效果) \Ep0J $ #o
S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) # G ax Z
S_Rays(光芒放射效果) )Z+{|^`kJ
S_SpotLight(聚光灯效果){5*|C-WWtG
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) h ?\2 _s
6.Sapphire Render + )nT |w45
S_Clouds(简单的云状噪波) O\;=V` z—
S_CloudColorSmooth(杂色噪波) -jg (GGJ
S_CloudsMultColor(彩色云状噪波) cTZ)” ^ z!
S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波) |U[y_Y\ a
S_CloudsPsyko(色散噪波效果) x ;$| #]+
S_CloudsVortex(漩涡状噪波) _^u c 0=
S_Gradient(简单的线性渐变色填充)。

A <sr
S_GradientRadial(环形渐变色填充) _%IqjJO{=r
S_Grid(网格效果) ZH-5 Qy_
S_Sparkles(星光镜效果) Pf8 u/? /
S_TextureCells(细胞噪波效果) :V FT Vmr
S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果) DyX0 xx ^ S_TextureFolded(褶皱噪波效果) thV Tdz
S_TextureMoire(摩尔纹效果) Lo c8eT oZ
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果) > .@MR<H#5
S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错) ]wR6b Em 7
S_TexturePlasma(电离噪波效果) ZgK @Fl*k
S_TextureSpots(点状噪波,不错) #-A5 Z;TD.
S_TextureWeave(编织物效果) ,qY f#fU#7
S_Zap(闪电效果) OfW%&LA MQ
S_ZapFrom(放射闪电效果) t% <p bZO
S_ZapTo(闪电充填效果) p ^ }L
7.Sapphire Stylize 8|fL e\ "
S_AutoPaint(油漆效果) 9<+;hH8J_r
S_BandPass(放射线余辉效果) O aX H J^k
S_Diffuse(弥散效果) S。

z g &
S_EdgeColorize(边缘加色效果) [fl u |v
S_EdgeDetect(突出边缘效果) Y^*Lh/ : h
S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果) b <2 9wL1
S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果) bv: 0E dVr S_Emboss(浮雕效果) 2 ZTyo7P
S_EmbossDistort(变形浮雕效果) n ##w[ 7B*
S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果) dH2 j*G Ij
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果) nCSd:1DY
S_Etching(雕版印刷效果) Li〈266#A!
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板) {*5;: Qn T
S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果) [ #3 C g%V
S_FlysEyeHex(六角形复眼效果) 7 g R ;
S_FlysEyeRect(矩形复眼效果) oe_[h] Hgl
S_Grain(噪点效果) BQfA e n ]
S_GrainStatic(随机噪点效果) v。

^ 'x
S_HalfTone(双色点阵效果)。

gsu_ N_v
S_HalfToneColor(彩色点阵效果) O }iKPY8K
S_HalfToneRings(双色环形纹理效果) \]:NOmI^’
S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失) O NzdCgY S_Kaleido(多边形万花筒效果) b0Cao SWo
S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果) > l*9DaZ
S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果) otVdx &%]
S_PseudoColor(热成像效果) \ (t>(4s_~
S_PsykoBlobs(水面油渍效果) vK~KeZ\,p=
S_PsykoStripes(条纹油渍效果) mQuaO# I,
S_ScanLines(模仿电视效果) f_Bf}2Eedj
S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果) :N :8O^D^〈
S_Sketch(手绘效果) l ]& )an
S_Solarize(负片效果) 1^dWm xUZH
S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果) d5hE! =
S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果) BZ9 i y~
S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果) 9 v0|lS!-
S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果) VWa (@ A
8.Sapphire Time PQ〉J o Rs
S_Feedback(延迟视频回馈效果)}T,uw8?f!
S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果) ,"o \_ {<z
S_FieldRemove(去场工具) mX8 9 ^
S_Flicker(随机闪烁效果) Ty=}A MMyE
S_FlickerMatch(同步闪烁效果) 5j]% @]M$Z
S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果) AF @ C9 s
S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)$Ix^Rm9c
S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果) L,i-T:Z ~= S_FlickerRemove(去除闪烁) zIu1oF4[
S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁) O_ ~\$b
S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)(UCWSA7 oc
S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁) ; X 8eZQ S_FreezeFrame(跳帧效果,不错) KcHW>IBxdv
S_GetFrame(静帧效果) Gx!Y 4Q}-
S_JitterFrames(随机抽帧效果) y 6f YNB
S_MotionDetect(帧变化检测,好) r3’0{N n+
S_NearestColor(检测指定的色彩部分)
S_RandomEdits(帧乱序播放,好) 0。

+ Ml y A
S_ReverseClip(帧反序播放) T,r?% G{XE
S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错) gamE ^E e
S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果) z. lIlp2: S_TimeDisplace(动态贴图替换) 。

exBU1Yk@
S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果) 90# * el
S_TimeWarpRGB(色偏移效果) .' } jd#
S_Trails(追迹效果) ?7}ybw3t]
S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果) /5 )*epF +
9。

Sapphire Transitions EjL]#,QR
S_DissolveBlur(模糊过渡,不错) N"}> ); r
S_DissolveBubble(液化过渡,不错) w+ / `l *
S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡) ?O Ld }8y
S_DissolveLuma(各种亮度过渡)[K &%l]P7
S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错) sqrLy s_S
S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡) &]DB —t#\
S_DissolveStatic(随机像素过渡) +4s ] #{mP
S_DissolveVortex(漩涡过渡) UGSZg|&6#*
S_DissolveWaves(波浪过渡) w} j i]V}
S_WipeBlobs(气泡转场,不错) F \ B/q
S_WipeBubble(液化划像,不错))[ V8YiyU
S_WipeCells(细胞结构过渡) 2 4 [ KGp
S_WipeChecker(网格划像) Gy q 6?
S_WipeCircle(圆形划像) V a8 }J D
S_WipeClock(扇形划像) K(+= V)’Dz
S_WipeClouds(云雾转场,少见) $MR1 *_\V S_WipeDiffuse(像素扩散划像) *$A`+ D9
S_WipeDots(点阵划像) $n<1D —0!r
S_WipeDoubleWedge(双楔形划像) ew\:&"@2]w S_WipeFourWedges(四楔形划像) " }X+vd` `
S_WipeLine(线性划像) _OG v2 r
S_WipePixelate(随机像素块划像)*$O5 .`]
S_WipeRectangle(矩形划像) B vv ja C
S_WipeRings(多重环形划像) ^P {y^@XI
S_WipeStar(星形划像) P $z%: Q
S_WipeStripes(条纹划像) r〈kg Y U`
S_WipeTiles(多边形划像)
S_WipeWedge(楔形划像) k。

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