C课程设计贪吃蛇小游戏内附完整源码及附件.doc

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温馨提示
程序语言:C、C++、C#、Python(红色字体表示本课设使用的程序设计语言)
图形功能选项:Win32控制台程序(黑框、文本界面)、Win32程序、MFC、WinForm、DirectX10(黑体标明表示本课设的程序图形类别,默认为非图形界面Win32控制台程序)
数据结构:基础类型、数组、链表、双向链表、搜索树(非平衡二叉树)、平衡二叉树、链表与平衡二叉树相结合、堆栈、队列、串、图(黑体标明表示本课设使用的数据结构)
C++语言项:STL库(黑体标明表示使用C++的STL库)
编译环境:Windows 7 64位旗舰版(Linux及其他环境请谨慎下载)
集成开发环境:Visual C++ 6.0、DEVC++、CodeBlocks、Visual Studio 2015均可通过编译。

(浅蓝色字体表示需要运行修改后的版本,请用户自行选择源代码测试)
分多头文件编译:否(所有代码基本都包含在一个文件内,如需试验头文件功能,请自行参考相关文献)
内容说明:
1、课设题目及预览内容将在第二页开始展示。

2、代码行数:259行
3、目录所示内容,本文基本涵盖,如无内容,会在本页进行说明。

4、附录绝对包含用户使用手册及程序完整源代码和详细注释。

5、如需下载其他头文件(例如DirectX需另行配置),本文会在此进行说明。

6、本文撰写内容仅供学习参考,另外,由于本人水平有限,编写之处难免存在错误和纰漏,恳请各位老师或同学批评指正。

上机报告
程序实践名称:________________________________学生姓名:________________________________
专业:________________________________
班级:________________________________
学号:________________________________
指导教师:________________________________
上机成绩:________________________________
上机地点:________________________________
上机时间:____________年_______月_______日
一、上机目的与上机要求(可以有多个目标及要求,对应多个上机内容)
1、上机目的(具体的目的,类似于“提出问题”)
将理论用于实践,更充分的掌握课本的知识,巩固并加深对课本知识的理解,进一步提高我们的动手编程能力。

编写程序既能锻炼我们的动手能力,又能培养提高我们的学习热情。

贪吃蛇是一个很简单而且比较益智的小游戏,编写起来比较简单,而且我们所学的知识也恰好能解决这个问题。

首先,我们需要明确一下编写贪吃蛇的框架。

其次,需要几个类控制整个游戏的运作。

最后,如何解决蛇移动和吃到食物的问题。

2、上机要求(具体的上机要求及相关的问题分析,类似于“分析问题”)
由于游戏比较简单,所以一个类足够驾驭这个游戏的运作。

还有蛇的移动,因为蛇吃到一个食物,相应的长度就加一,这样,应该拆成蛇头、蛇身、蛇尾来进行比较方便操作,蛇头控制移动方向,而且蛇头吃到了食物,则蛇尾不需要去除。

二、上机设备(环境)及要求
操作系统:Windows 7
编译环境:VC6.0++
三、上机内容与步骤(类似于“解决问题”)
1、步骤1
(1)上机内容(明确的上机内容):解决问题的思路和方法(系统/方法/算法等),图文结合
首先,定义一个二维数组来储存整个地图的内容;
其次,再定义一个二维数组来记录蛇每部分的运动方向;
最后,分析一下整个游戏的关键:
一开始,我们把蛇分成了三个部分,蛇头、蛇身、蛇尾。

如图所示,黄色的是墙,这是初始状态的地图。

食物蛇尾蛇头
食物蛇尾→蛇头→
食物蛇尾蛇身
根据方向绘制蛇头,如下图:
食物
蛇尾蛇身蛇头擦除蛇尾,如下图:
食物
蛇身蛇头
再绘制蛇尾,如下图:
食物
蛇尾蛇头
这样便完成了蛇的移动,同样的方向的记录也是类似的。

食物
蛇头蛇头↑
蛇尾蛇尾↑
注:有箭头代表蛇的方向。

当蛇吃到食物的时候,只需要在食物的地方绘制蛇头,而原来蛇头的地方绘制蛇身即可,无须擦除蛇尾再进行绘制,然后重新产生食物,如下图。

蛇头蛇头↑
蛇身蛇身↑
蛇尾蛇尾↑
食物
当检测到按键的时候,先改变蛇的移动方向,再移动蛇即可。

(2)主要实现(详细的关键代码)
void RetroSnaker::move()
{
switch (directionMap[hearY][hearX])
{
case UP:
if (FOOD == map[hearY - 1][hearX]) //吃到食物
againFood();
else if (EMPTY == map[hearY - 1][hearX]) //什么都没遇到
erasingTheTail(); //擦除尾巴
else {
gameOver = true; //没有遇到食物或者空,则表示游戏结束
break;
}
erasingTheHear(UP);
break;
case DOWN:
if (FOOD == map[hearY + 1][hearX]) //吃到食物
againFood();
else if (EMPTY == map[hearY + 1][hearX]) //什么都没遇到
erasingTheTail(); //擦除尾巴
else {
gameOver = true; //没有遇到食物或者空,则表示游戏结束
break;
}
erasingTheHear(DOWN);
break;
case LEFT:
if (FOOD == map[hearY][hearX - 1]) //吃到食物
againFood();
else if (EMPTY == map[hearY][hearX - 1]) //什么都没遇到
erasingTheTail(); //擦除尾巴
else {
gameOver = true; //没有遇到食物或者空,则表示游戏结束
break;
}
erasingTheHear(LEFT);
break;
case RIGHT:
if (FOOD == map[hearY][hearX + 1]) //吃到食物
againFood();
else if (EMPTY == map[hearY][hearX + 1]) //什么都没遇到
erasingTheTail(); //擦除尾巴
else {
gameOver = true; //没有遇到食物或者空,则表示游戏结束
break;
}
erasingTheHear(RIGHT);
break;
default:
break;
}
}
四:上机运行结果与分析
(详细的程序运行结果,图/表/文相结合,并对结果进行较全面的对比分析,类似于“验证问题”)
与预期的结论一致,运行结果满足预期效果。

五:结论(讨论)
1、上机结论(对应前面的上机目的)
通过本次上机,充分的锻炼了我解决问题的能力,让我更加的了解到知识得运用才能熟练的掌握,也提高了我的学习兴趣和热情。

2、讨论(存在的问题及可能的改进方向)
游戏界面比较单一,只有蛇和食物,没有统计分数和排行榜,也没有游戏结束的画面,还不能调整游戏的难度,蛇的速度基本是恒定的,无法动态修改。

这是我需要改进的地方。

六、教师评审
附录
用户使用手册
1、编译运行即开始游戏。

2、按小写字母wsad即可进行游戏的操作。

3、按任意键暂停游戏
程序源代码
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
using namespace std;
#define N 20 //地图大小
#define WALL 5 //墙
#define HEAR 1 //蛇头
#define TAIL 2 //蛇尾
#define BODY 3 //蛇身
#define FOOD 4 //食物
#define EMPTY 0 //空
class RetroSnaker {
public:
RetroSnaker() { Init(); }
bool gameOver; //游戏是否结束
void move();
void move(char ch);
private:
int map[N][N]; //二维地图
int directionMap[N][N]; //方向图
int hearX, hearY; //蛇头坐标
int tailX, tailY; //蛇尾坐标
int foodX, foodY; //食物坐标
bool eatFood; //标记是否吃到食物
void Init(); //初始化
void gotoXY(int x, int y); //光标跳转到屏幕的相应位置void againFood(); //食物被吃,再次产生食物
void erasingTheTail(); //擦除尾巴
void erasingTheHear(char ch); //擦除蛇头
};
void RetroSnaker::move()
{
switch (directionMap[hearY][hearX])
{
case UP:
if (FOOD == map[hearY - 1][hearX]) //吃到食物
againFood();
else if (EMPTY == map[hearY - 1][hearX]) //什么都没遇到erasingTheTail(); //擦除尾巴
else {
gameOver = true; //没有遇到食物或者空,则表示游戏结束
break;
}
erasingTheHear(UP);
break;
case DOWN:
if (FOOD == map[hearY + 1][hearX]) //吃到食物
againFood();
else if (EMPTY == map[hearY + 1][hearX]) //什么都没遇到erasingTheTail(); //擦除尾巴
else {
gameOver = true; //没有遇到食物或者空,则表示游戏结束
break;
}
erasingTheHear(DOWN);
break;
case LEFT:
if (FOOD == map[hearY][hearX - 1]) //吃到食物
againFood();
else if (EMPTY == map[hearY][hearX - 1]) //什么都没遇到erasingTheTail(); //擦除尾巴
else {
gameOver = true; //没有遇到食物或者空,则表示游戏结束
break;
}
erasingTheHear(LEFT);
break;
case RIGHT:
if (FOOD == map[hearY][hearX + 1]) //吃到食物
againFood();
else if (EMPTY == map[hearY][hearX + 1]) //什么都没遇到erasingTheTail(); //擦除尾巴
else {
gameOver = true; //没有遇到食物或者空,则表示游戏结束
break;
}
erasingTheHear(RIGHT);
break;
default:
break;
}
}
void RetroSnaker::move(char ch)
{
directionMap[hearY][hearX] = ch;
move();
}
void RetroSnaker::Init()
{
int i = 0,j=0;
gameOver = false;
eatFood = false;
for (i = 0; i < N; i++)
for (j = 0; j < N; j++) {
map[i][j] = EMPTY; //清空二维数组
directionMap[i][j] = EMPTY; //清空方向图
}
for (i = 0; i < N; i++) { //初始化墙
map[0][i] = WALL;
map[N - 1][i] = WALL;
map[i][0] = WALL;
map[i][N - 1] = WALL;
}
//初始化蛇头
hearX = N / 2;
hearY = N / 2;
map[hearY][hearX] = HEAR;
directionMap[hearY][hearX] = RIGHT; //记录蛇头的移动方向//初始化蛇尾
tailX = N / 2 - 1;
tailY = N / 2;
map[tailY][tailX] = TAIL;
directionMap[tailY][tailX] = RIGHT; //记录蛇尾的移动方向
//初始化食物
srand(unsigned(time(NULL))); //随机播种
do {
foodX = rand() % (N - 1) + 1; //产生随机数1~(N-1)
foodY = rand() % (N - 1) + 1;
} while (EMPTY != map[foodY][foodX]);
map[foodY][foodX] = FOOD;
//首次显示游戏界面
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < N; j++)
switch (map[i][j])
{
case WALL:cout <<"■"; break;
case HEAR:cout <<"○"; break;
case BODY:
case TAIL:cout <<"●"; break;
case FOOD:cout <<"★"; break;
default:
cout <<" ";
break;
}
cout << endl;
}
}
void RetroSnaker::gotoXY(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = 2*x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void RetroSnaker::againFood()
{
srand(unsigned(time(NULL))); //随机播种
do {
foodX = rand() % (N - 1) + 1; //产生随机数1~(N-1)
foodY = rand() % (N - 1) + 1;
} while (EMPTY != map[foodY][foodX]);
map[foodY][foodX] = FOOD;
gotoXY(foodX, foodY);
cout <<"★";
}
void RetroSnaker::erasingTheTail()
{
gotoXY(tailX, tailY); //擦除尾巴
cout <<" ";
map[tailY][tailX] = EMPTY;
if (UP == directionMap[tailY][tailX]) {
directionMap[tailY][tailX] = EMPTY;
tailY--;
}
else if (DOWN == directionMap[tailY][tailX]) { directionMap[tailY][tailX] = EMPTY;
tailY++;
}
else if (LEFT == directionMap[tailY][tailX]) { directionMap[tailY][tailX] = EMPTY;
tailX--;
}
else {
directionMap[tailY][tailX] = EMPTY;
tailX++;
}
map[tailY][tailX] = TAIL;
}
void RetroSnaker::erasingTheHear(char ch)
{
int x= hearX, y = hearY;
if (UP == ch)
--hearY;
else if (DOWN == ch)
++hearY;
else if (LEFT == ch)
hearX--;
else
hearX++;
map[y][x] = BODY; //擦除蛇头,绘制蛇身
gotoXY(x, y);
cout <<"●";
directionMap[hearY][hearX] = directionMap[y][x]; //绘制蛇头
map[hearY][hearX] = HEAR;
gotoXY(hearX, hearY);
cout <<"○";
}
int main(void)
{
char ch;
bool sign = false;
DWORD keyTime=0;
RetroSnaker r;
while (true) {
if (r.gameOver) { //游戏结束
_getch();
break;
}
if (_kbhit()) { //检测是否按下键盘
ch = _getch(); //获取该按键,并不回显在屏幕上
sign = true;
}
if (GetTickCount()- keyTime > GMAE_TIME&&sign) { //两次按键的间隔时间大于GMAE_TIME 毫秒则移动蛇
r.move(ch); //移动蛇
keyTime = GetTickCount();
sign = false;
}
else { //没按下键盘,则默认处理
if (GetTickCount() - keyTime > GMAE_TIME) { //两次按键的间隔时间大于GMAE_TIME 毫秒则移动蛇
r.move(); //默认移动
keyTime = GetTickCount();
}
}
}
return 0;
}
main.cpp
附 件
贪吃蛇VC6.0++项目.zip。

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