掀牛次牌算法
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掀牛次牌算法
1、揭头,开场玩时,先要每人揭一张牌比大小,最大者为头家。
如果有两个人大小相同,则前者为头家。
按逆时针方向揭牌,“掀牛”活动正式开始,每人揭张牌如果牌揭乱或揭错,意味着错牌错头,头家只能放弃出牌权利,重新洗牌,由原来二家当头家。
2、出牌,出够6张或6张以上每人能要起的牌就赢,每次最多只有两人够6张或6张以上的牌。
为了充页数,就会牛拉绳和虎戴铃,再多的牛,这能拉一条绳。
再多的虎,也只能戴一个铃。
但如果收别人牌时就不能拉绳和戴铃。
如果头家觉得自己的牌不好,可以选择放弃(俗称“扣了”)。
其他两家如果也选择放弃(“扣了”“洗了”),那么这局牌会结束,由下家当头家继续牌局。
其他两家如果觉得自己的牌能打够6张不想放弃,可以要求上家出牌(俗称“掀牌”),上家这时就要仔细斟酌,怎样出牌可以打乱掀牌方的意图。
上家在出牌后,可以再次选择放弃(“扣了”),而掀牌方可以继续要求上家出牌(“掀牌”)。
掀牌的次数也要作为计算点数的依据,如果掀输了,一次输五个点。
掀牛的趣味就在于“掀”,在于“滚”(掀不着牌,输了),更在于看似能“掀”,实际却“滚”,有了好牌也不一定能掀得赢,往往会“滚了”,相反有时候变成了鹬蚌相争,渔翁得利了。
对于上家出的牌,如果自己无法吃住,可以选择“通过”,但是如果有可以吃住的牌,则必须吃,“过路不吃不赢人”,这是掀牛九的规则。
3、赐牌,头家够11张或11张以上叫赐了,如果被别人掀赐了
就要包赐。
每局牌中,桌面上没有被吃掉的牌总共不超过16张,如果超过16张,就叫做“胀死了”,多出了牌的人就要负责对付给另外两家本局全场计算的点数。
当桌面上留下的牌超过8张时,出牌方可以要求掀牌方“紧牌”:即掀家必须将手中的牌扔掉一些,剩下的张数不能超过桌面上的张数与16的差值,去掉的牌也属废牌,不能再用。
确认“紧牌”完毕后,出牌方可以继续出牌。
4、计算输赢点数,一个行子(喜和牛称为行子)计一点,但如果四个牛是一起出的,则计5点,喜同理;出现四张同样的牌,叫亮子,每一副亮子计2点。
当有一家打够11张甚至更多牌时(简称“赐牌”),其他两家还必须支付附加点数,具体为11:4点;12:5点;13:6点;14:7点;15:8点;16:9点,意思是,赐了11张牌,多支付四点,以此类推。