3DMAX词汇中英文对照B
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Back后视图
Back Length后⾯长度
Back Segs后⾯⽚段数
Back View背视图
Back Width后⾯宽度
Backface Cull背⾯忽略显⽰;背⾯除去;背景拣出
Backface Cull Toggle背景拣出开关
Background背景
Background Display Toggle背景显⽰开关
Background Image背景图像
Background Lock Toggle背景锁定开关
Background Texture Size背景纹理尺⼨;背景纹理⼤⼩
Backgrounds背景
Backside ID内表⾯材质号
Backup Time One Unit每单位备份时间
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本⾊;基⾊
Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜⾊;基本颜⾊
Base Colors基准颜⾊
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导⼊基于对象的参数,例如半径、⾼度和线段的数⽬;基本物体Base Scale基本⽐率
Base Surface基本表⾯;基础表⾯
Base To Pivot中⼼点在底部
Bevel Profile轮廓倒⾓
Bevel Profile Modifier轮廓倒⾓编辑器;轮廓倒⾓修改器
Bezier贝塞尔曲线
Bezier Color贝塞尔颜⾊
Bezier-Corner拐⾓贝兹点
Bezier Float贝塞尔浮动
Bezier Lines贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器
Bezier Position贝塞尔位置
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器
Bezier Scale贝塞尔⽐例;贝兹缩放
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard⼴告牌
Biped步迹;两⾜
Birth诞⽣;⽣产
Birth Rate再⽣速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜⾊混合;调配
Blend Curve融合曲线
Blend Surface融合曲⾯
Blend to Color Above融合到颜⾊上层;与上⾯的颜⾊混合
Blizzard暴风雪
Blizzard Particle System暴风雪粒⼦系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽⽐);区域放⼤
Blue Spruce蓝⾊云杉
Blur模糊
Body主体;⾝体;壶⾝
Body Horizontal⾝体⽔平
Body Rotation⾝体旋转
Body Vertical⾝体垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空间变形
Bone⾻骼
Bone Object⾻骼物体;⾻骼对象
Bone Objects⾻骼物体;⾻骼对象
Bone Options⾻骼选项
Bone Tools⾻骼⼯具
Bones⾻骼
Bones/Biped⾻骼/步迹
Bones IK Chain⾻骼IK链
Bones Objects⾻骼物体
Boolean布尔运算
Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器
Both⼆者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图
Bottom View底视图
Bounce弹⼒;反弹;反弹⼒
Bound to Object Pivots绑定到物体轴⼼Bounding Box边界盒
Box⽅体
Box Emitter⽴⽅体发射器
Box Gizmo⽅体线框
Box Gizmo(Atmospheres)⽅体线框(氛围)
Box Mode Selected被选择的物体模式
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽⽐BoxGizmo⽴⽅体框;⽅体线框
Break Both⾏列打断
Break Col列打断
Break Row⾏打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加⼊选择;加⼊选择集
Bubble膨胀;改变截⾯曲线的形状;⽓泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;⽓泡运动
Bubbles⽓泡;泡沫;改变截⾯曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建⽴
By Material Within Layer按层中的材质。