动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告(重庆科创职
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动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告(重庆科
创职
动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告
一、国内外动漫产业发展概况
动漫产业已经沦为发展潜力非常大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密
集型的“朝阳”文化产业,具备当今知识经济的全部特征,并具备完备的产业链,在文化
产业中处在龙头地位。
在国外发达国家,尤其就是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经沦为关键的支柱产业。
美国就是当今世界上最小的动画生产和动漫产品输出国,包含动漫业的文化产业早已名列6小支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事
工业,位列第二,动漫及其派生产品的出口额甚至少于了汽车和航空航天工业的出口。
日
本就是仅次于美国的第二小动漫生产国,动漫产品出口额就是其钢铁出口额的4倍,包含
动漫业在内的文化产业沦为仅次于旅游业的第二小支柱产业。
韩国政府十分重视动漫产业,专门设立了“文化产业复兴院”,对动漫在政策和财政上给与非常大的积极支持,并使韩
国在短短10多年内一跃而沦为第三小动漫产业国。
英国包含动漫业在内的文化产业所缔
造的年产值已少于了任何一种传统制造业所缔造的产值。
相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。
仅从中国动漫市场
的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。
而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。
近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发
展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫
原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及
推动形成成熟的动漫产业链。
同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,
精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。
随着数码技术的不断发展技术创新和信息传达方式的多元化,现在动画的应用领域正
日益拓宽,已呈现和泛动画现象。
动漫技术除了应用领域在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐不断扩大应用领域至了
其他相同行业及领域之中,例如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电
视节目制作、科技成果模拟、教学课件、模型玩具、交互式漫游、医疗石窟、军事、制造业、娱乐消闲等。
前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画
占有率只有不到10%。
2021年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万
分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只
有1万分
钟,动画市场还有25万分钟的非常大缺口。
中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的人均拥有量则为300至480秒。
这些旗鼓相当的数字差距不足以表明,中国动漫业尚处在初级阶段,我国动漫业有著非常大的发展空间。
二、湖南动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱
湖南就是我国最小的动画制作基地。
目前,省会长沙尚无11家动画制作企业,其中5家具备一定规模,实力最强大的就是三辰卡通集团和宏梦卡通集团,15家动漫有关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。
省、市政府动漫产业的发展十分重视。
前任省委书记杨正午同志曾多次考察三辰卡通制作基地,深入细致介绍情况,化解实际问题,建议长沙市必须把三辰数字卡通投入使用长沙市的“标志性工程”,使“蓝猫”品牌快速走向世界。
各有关部门纷纷掏出切实可行的措施,积极支持湖南动漫产业的发展。
长沙市政府正式宣布:在“十一五”期间,长沙将建好一个集动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开发、派生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等同于一体的综合性全国动漫基地。
湖南动画以国产原创为主,拥有自主知识产权,其生产能力约占全国60%左右。
三辰卡通集团已成为国家级的动画产业基地,年生产量2万多分钟,约占全国动画片制作的53%。
宏梦卡通集团动画创作网络平台一期工程已经完成,具备1万人同时进行生产的能力;计划两年内完成的第二期工程----远程合作平台,年动画生产量至少达到2万分钟,理论生产能力将超过20万分钟,可容纳10万人同时进行动画生产。
三辰卡通制作的《蓝猫顽皮3000问》先后在1025家电视台播映,节目全面覆盖了中国两岸三地的绝大部分地区。
香港媒体表示“蓝猫”为“电视圈的神话,卡通片的奇迹,中国人的自豪”。
台湾媒体表示“蓝猫”为“大陆对台一次最大规模的文化输入”。
金鹰卡通卫视目前已覆盖全国14个省会城市,收视率人口1.5至1.8亿,每天70-80%的时间播映动画片,收视率已步入湖南频道的前三名。
三、人才需求及岗位调查分析
1.动漫人才数量市场需求
当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色。
但是纵观动漫业,动漫设计和制作人才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘。
通常情况下,生产一部约20分钟的二维动画片约须要52名专业技术人员。
按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作c级片6分钟的新增产能排序,顺利完成一集动画片
的原画设计需要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最终完成一集动画片。
由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。
另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断提升自
己,及时参加技术培训,才能适应市场的变化和产业发展的要求。
加上动漫产业的链条非
常长,涵盖面又非常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次的原创人才、编导人才、
技术人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。
随着动漫越来
越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,
其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。
据调查,未来5年我国现有企业对动漫设计人才需求量高达15万,动漫后期生产制作人
才缺口更大。
更为严峻的是我国一、二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业的发展。
调查中发现,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫设计与制作人才近三年年需求量预
计都在1000人以上。
动画人才的贫乏,尤其就是仲艺术整体表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才严
重不足,已经沦为制约中国动画业发展的关键要素。
这一矛盾导致我国动漫产业发展难以
为继。
由此可见,动漫设计与制作人才需求量是非常大的。
2.动漫人才岗位及能力需求
经过对部分动漫制作企业的岗位分配情况展开调研和分析,辨认出目前的动漫行业所
需的岗位人才情况有所变化。
首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,
并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。
这两种岗位在一个动漫企业中往往只
有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。
而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的关键程度仅次于编剧和编剧。
但是这方面的岗位,比如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不强劲,并且由
于该方面的岗位须要较强的绘画功底、较低的艺术素养、较灵敏的顾客心理把握住能力,
往往由正统艺术专业毕业的、具有多年动漫行业从业人员经验的人员去出任。
这方面的岗
位人才必须更加女性主义于设计型人才,而非技术型人才。
dealing右图。
最后,我们发现市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其实就是
动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。
这类岗位不需要太多从业经验,不要
求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅
需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。
动漫制作主要岗位的主要能力
需求如下表所示:
岗位编剧工作内容编写故事大纲,分场大纲及剧本;为动画及电视剧集制作提供更多
文案及创意设计支持。
单一制顺利完成编剧阐释;审查编剧统筹规划提供更多的剧本;审
查人物角色造型设计、背景设计、颜色选定;较好的掌控原动画的动作和节奏;根据确认
的脚本及设计制作分镜图。
对动画的人物、场景、动作、道具等展开原画预设,基于剧本
及编剧的整体表现意图展开具体内容创意设计。
游戏场景、角色设计三维游戏场景、角色
制作清扫线条及画原画的一些分格动画。
对动画中须要使用的色彩展开预设,并对适当部
分展开上色。
制作角色、场景模型。
为模型师制作的模型制作相对应当的纹理图形。
根据
剧本的须要,为模型师制作的模型展开角色骨骼的预设,并使其能够在动画中继续执行适
当的动作。
采用存取骨骼和展开了纹理图形的模型按照分镜图的预设组合成动画。
对动画
师制作的模型动画展开重新加入灯光的操作方式,并对其展开图形,赢得动画视频的细胚。
为动画视频的细胚重新加入各种特技。
能力建议存有一定的文字功底;富于创意设计和想
象力,存有幽默感较佳。
编剧对动画的制作流程非常确切,能从整体把握住动画的研发及
质量;对动画演出存有很强的图象创意设计能力;存有较强的分镜绘制能力能撰写动画脚本。
存有创意设计,存有较强的绘画整体表现能力,对人物、场景、动作、道具等把握住
较为精确;对平面设计软件应用娴熟。
存有创意设计,能够绘制符合要求的游戏场景角色
能够操作方式三维软件,并具有一定绘画能力,能够制作符合要求的三维游戏场景、角色。
掌控二维动画有关软件;熟练掌握二维动画原理;对于动作的把握住能力较强。
对色彩感
觉较好,熟识色彩形成的适当科学知识,能够娴熟运用色彩语言。
空间想象能力弱,人体
比例把握住较好,能够娴熟操作方式三维软件展开建模。
能够娴熟操作方式三维软件和平
面图像软件,对各种材质的整体表现方式比较熟识。
能够娴熟操作方式三维软件,对人物、动物、景物的运动方式和运动规律非常熟识,对角色动态造型方面的科学知识掌控全面。
能够娴熟操作方式三维动画软件,能够娴熟制作模型动画,并操作方式镜头。
能够娴熟操
作方式三维动画软件,能够娴熟精确的运用各种灯光。
原画师游戏美术设计师三维游戏美
工动画制作师(二维)着色上色师(二维)模型制作师(三维)纹理制作师(三维)骨骼
存取师(三维)动画制作师(三维)灯光图形师(三维)特技制备师剪辑师音效师熟识二
维(三维)动画软件,熟识特技制备的方法,娴熟运用主流制备软件及各种特技插件。
对
动画视频展开剪辑。
熟识主流影片剪辑软件,确切剪辑的原则和方法。
对音乐及声音存有
较深的重新认识,能够运用主流制备软件制备为影片重新加入配音和效果音及背景音乐。
音效。
岗位输入人员工作内容将影片输入成各种所需的格式及对应的存储、传播媒体。
能
力建议熟识各种主流的视频音频放大读写技术,并掌控将影片输入至相同媒体所需的有关
工具。
在调研过程中,我们辨认出今年一个特别注重的变化就是,二维动画人才的需求量
已经开始显著下降,而各大动漫制作企业三维动画制作有关人才的非常大缺口日趋突显。
尤其就是07年以来,国内大型动漫企业都已经开始往制作全3d动画方面逐步转型,使掌
控了比较娴熟的3d软件操作能力、具有相当的3d动画制作能力、经过系统化动漫制作专
业自学的技能型三维动画制作人才沦为动漫制作行业人才需求代莱热点。
比如:2021年5
月在杭州举办的第三届动漫人才招聘会上,32家动漫企业面世将近千个岗位,岗位需求量比往届减少将近一倍。
一次面世二三十个三维动画制作类岗位的企业不在少数。
与传统的
二维动画较之,三维动画更细腻、漂亮,就是国际动画发展的趋势,也就是国内动漫企业
的主攻方向。
“我们面世了80多个三维制作的岗位,但是符合要求的三维动画师太太少了。
”杭州汉唐影视动漫有限公司市场部助理杜玉鑫说道。
这也从侧面反应了动漫制作人
才需求已经开始迁移的主流趋势。
四、人才培养与市场需求之间的差距
从调研情况看看,高职动漫设计与制作有关人才的培育工作距用人单位的建议还有一
定的差距,主要存有以下问题:
1.缺乏团队协作能力和沟通能力;2.学习能力和独立解决问题的能力不强;
3.对自学的专业软件、工具,无法根据实际情况灵活运用;4.对段小宇的各科科学
知识,搞没融会贯通,无法顺利完成实际工作任务;5.所学科学知识的系统性、连贯性
还较弱,学生的实际制作效率较低;6.价值价值观念和对职业生涯的规划不明朗;7.忍
受压力的能力严重不足。
五、对动漫设计与制作人才培养工作的建议
1.专业方向应细分重组。
以企业人才的市场需求为导向,著重近期行业发展趋势,
使所培育的学生更加合乎适当岗位群的市场需求。
2.在“实用,够用”的原则指导下,根据对应的岗位能力需求,对教学内容进行精简、整合。
减轻学生的学习压力,将学生有限的精力尽可能的集中到本专业、本方向的核
心课程、核心技能的学习之中去。
3.尽可能采用以太网顺序教授连续性、承揽性很强的系列课程,使学生的自学链条
不
脱节,方便学生前后印证,增加知识的巩固效果,提高学生对系列的知识技能融会贯
通的效果。
4.通过“教学搞合一”、“边教边练习”等教学方式,将学生的自学场地、练习场地、演示工作场地合而为一,推动学生科学知识和技能的稳固。
5.提高教师的工程实践能力。
建议采用轮训的方式将专业教师下放到企业中去煅炼。