《三国志12》武将统帅、武力、智力、政治的效用和数值加成的效果

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假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑 兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵 还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对 【全部队释放特殊攻击】 同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛 射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】 【关于“一骑讨”】: 持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击” 对战时由两方的武力差决定优势 天克制地、地克制人、人克制天 相同则为比数值大小来决定杀伤 相同牌面可“多选”,数值可叠加 “必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一 回合就一击必杀 “反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反 击,强对弱反击效果就很糟糕 ================ ③智力 直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性 影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼 谋”的初始伏兵最好) 影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率 【特殊】 数值大于90后,战斗开始时视野增加 数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(回复一个采配点) ④政治 直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果 影响外交的交涉成功率 【特殊】 数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但 只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多) 数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件
《三国志12》武将统帅、武力、智力、政治的效用和数值加 成的效果
这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢? 这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗? ①统帅: 直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”) 影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 【特殊】 数值大于90后,战斗开始部队机动力上升 数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增 加1.5倍 ②武力: 直接影响特殊攻击的威力 影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值 影响在巡查局里名声的提升幅度 【特殊】 数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(2连击时可看成 1.5倍伤害,第二次伤害略小) 数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放 ================ 【关于“特殊攻击”的发生】: 只有克制对方的兵种时 才有概率发生特殊攻击 -----------------弓 克制 枪(可发动猛射) 枪 克制 骑(可发动奋迅) 骑 克制 弓(可发动突击) ------------------注:
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