08年12月末导演阐述

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08年12月末导演阐述
04级毕业设计答辩会我也参加了,不得不说十分精彩,好的作品很多。

但是整体看下来,发现几十部短片题材多有雷同,而且节奏普遍偏慢,未免显得有些疲态。

当时我就决定,做一部有些不一样的片子。

如何不一样?首先,题材得推陈出新。

纵观几十部作品,大部分同学都把目光集中在“童年”、“梦境”等几个固有环境中,美则美矣,却缺乏一种热血与真实,添了几分矫情。

当然不是说他们的作品不好,只是大家都一窝蜂的创作同一种题材(甚至表现形式都一样),是否有些乏味呢?
经过思考,我想到了武侠。

武侠作为一种类型文化,以其自由不羁的侠的观念、广阔深远的江湖体系、生动丰富的武术象征系统,由中国传统文化之中生根、发育、生长,与儒道文化一样,浸润每个中国人的心灵之中,它是中华民族精神的一个全面表达,也是我们做动画的一个很好的突破口。

况且学生作品中也极少看到武侠题材的身影,何不一试?
其次,武侠的魅力很大一部分来自于精彩丰富的武打动作,这不正是动画所应该追求的吗?而且对我本人也是一种挑战。

一想到激烈的动作场面和刀光剑影,我就有点激动……
具体拍什么,是个不小的问题。

要在3分钟左右的时间内讲述一个完整的有打斗镜头的故事并不容易,通常这个故事还要表达一种强烈的情感。

什么样的情感能够打动人?区别于以往众多同学关注的细腻的家庭情感,我把目光放在了明末清初的吕留良起事及孙女吕四娘怒斩雍正之事上。

那是一个充满血性与抗争的时代,数千万同胞为尊严不惜献出了自己的生命;那又是个充满屈辱与屠杀的时代,中国一下子从辉煌坠落到黑暗中,从此进入了史上最严酷的三百年,华夏文明几乎消灭殆尽。

那段历史,其实是非常值得我们反思与回望的。

也许因为我是女生,过于厚重的历史并不能很好的被我描述,所以我把剧本的重心放在吕四娘的心路历程上,这应该算是一种扬长避短吧?毕竟女生对于心理描述更为擅长,也在如此粗犷的题材上增添了一点柔情。

全片分为三段。

第一段,从祖父起事到全家惨遭灭门,我打算用30秒左右的时间带过,当时的吕四娘还是一个孩童,亲眼目睹了惨剧的她得幸逃出,就注定了她的命运与一般的女孩儿不一样了。

第二段,落魄之时的她遇到了她日后的恩师——老尼,老尼收留了她,并教授她绝世武功,最终学成。

这一段将不直接讲述,会穿插在整个剧情之中,以免过于疲沓,毕竟时间有限,如果要铺展开来,整个故事完全能拍成电影长度。

第三段,就是她最后的行刺过程,直到刺杀成功,远走天涯。

这一段将成为短片的重点所在,时间也最长。

我所要突出的重点,是吕四娘一种逐渐成长的过程,从懵懂的孩提时期到成功刺杀雍正的侠客,她的心理经过的许多变化。

在我眼里,吕四娘应该是个胆子并不大、甚至有点懦弱的人,在目睹惨剧后她还不知道要逃,直到老仆将其救出,她还不太明白究竟发生了什么。

而后老仆牺牲,她跌倒在地,看着远处的城门上飘扬的敌方旗帜,开始若有所思。

直到被老尼收留后,认识到了外面的世界更多残酷的现实,她逐渐坚强起来,开始发奋习武。

当她最终学成,站在京城的屋檐上准备刺杀的时候她已完全成熟,成为一代大侠。

这也是她刺杀成功的要素。

造型方面,我做了很多不同的设定。

画了很多张草图后,吕四娘的形象在我的脑海中逐渐成为一个圆脸、剑眉的女侠,她应该不是太漂亮,但是是个很典型的中国传统女性形象。

最初的定稿上,吕四娘的额头光光,全身皆着黑,披着黑色披风,英气却有,只是稍显沉闷。

后来在周晓蕊老师以及王钢老师的建议下在原基础上进行了很大改动。

我收到了两方面意见:一是我可以画得再写实些,毕竟整个故事是个正剧;二是人物虽然带有戏曲元素,却不
到位,有拼凑感,要么不用,要么就纯粹一些,不然会显得很没分量。

综上考虑,我决定把角色的戏曲味再强化一些,包括整个场景设定也要改。

我不打算做一部纯粹的戏曲片,那样未免喧兵夺主。

于是第二版的造型出炉,虽然还是很青涩,但至少比第一个版本有了很大的改进。

造型上我参考了京剧女旦中“青褶子”的造型,这种造型不太张扬,但是细节处放光彩。

因为刺客必须着黑,所以不方便画得太过花哨(其实我很想尝试一下夸张的美术风格),所以最后就成为了现在这个样子。

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