试论概率对其他数学知识和学科知识的融合

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试论概率对其他数学知识和学科知识的融合
发表时间:2010-01-21T16:24:54.467Z 来源:作者:李东红
[导读]
试论概率对其他数学知识和学科知识的融合
李东红
(武山县第四高级中学 甘肃 武山 741306)
内容摘要:本文认为概率作为数学的重要分支,能够开阔学生的解题视野,拓广思维,增强对学科知识的整体把握,同时能使教师明确试题的“生长点”在哪里,对高三数学复习有一定的指导作用。

因此,本文尝试探索概率知识网络的交汇性,研究交汇点向外辐射的知识块,以增强学生对学科知识的整体把握。

关键词:概率 知识网络 融合
中图分类号:C633 文献标识码:A 文章编号:1672-691x(2010)01
概率是新教材的新增内容,是新课程改革的一大亮点。

一方面它是现代应用数学的重要分支,另一方面它是重要的知识网络交汇点,能很好地实现学科内,甚至学科外知识的渗透、融合;常常背景新颖,颇有深度,凸现了新课程改革的发展要求和应用特色,具有素质教育的良好导向。

1概率与函数的交汇
多向飞碟是奥运会的竞赛项目,它是由跑靶机把碟靶(射击目标)在一定范围内从不同方向飞出,每抛出一个碟靶,都允许运动员射击两次,一运动员在进行多向飞碟射击训练时,每一次射击命中碟靶的概率P与运动员离碟靶的距离成反比,现有一碟靶抛出后离运
动员的距离与飞行时间(秒)满足:,若运动员在碟靶飞出0.5秒时进行第一次射击,命中的概率为0.8,若他发现没有命中,则通过迅速调整,在第一次射击后再经过0.5秒进行第二次射击,求他命中此碟靶的概率。

解: 设,则,
(从而建立了命中率与时间的函数关系,为深层次的研究奠定了基础)
依题意,当秒时,,则,
∴。

当。

此人命中碟靶的概率.。

收稿日期:2009-11-12
作者简介:李东红(1978—), 男, 甘肃武山人, 中学二级教师, 主要从事中学数学教学与研究
答:此人命中碟靶的概率为0.92。

建立函数模型,将离散型随机变量融入连续型模型中,使随机现象中的数量规律建立在函数关系的基础上,进而可用函数的观点解决。

2概率与物理的交汇
在电工学中假设某个系统由若干个元件联结而成,而每个元件可能会正
常工作,也可能会失效,称元件正常工作的概率为元件的可靠性,而系统的可靠性是该系统能正常工作的概率。

已知立体声音响系统由三部分组成:音源、功率机及音箱, 其构成如图,只有在音源(收音机、磁带机、CD机)中至少
有一个工作,音源就能正常工作,如果左、右音箱至少有一个能正常工作,就有声音效果,假如系统的几个组成部件工作是相互独立的,且它们有自身的可靠性
表1 系统自身可靠性
组成
部件收音机磁带机CD机功率机左音箱右音箱
可靠性0.980.9930.950.960.970.97
试求这套系统的可靠性和该系统坏了的概率。

解:将音源部分看成由收音机、磁带放音机、机组成的并联系统,记收音机、磁带放音机、机、功放机、左音箱、右音箱的可靠性
分别为,系统的可靠性为。

∴ 音源部分的可靠性为,将音箱部分也看成由左、右音箱组成的并联系统,
∴ 音箱部分的可靠性为 ,然后将音源、功放、音箱构成串联系统,
故整个系统的可靠性
整个系统坏了的概率为.。

答:这套系统的可靠性为,该系统坏了的概率为。

本题以物理学中的串联和并联为依托,以网络工程知识为基础,将概率计算融于其中,数理交融、互相渗透,相得益彰,凸现了应用概率知识解决实际问题的能力。

3概率与数列的交汇
例4某人玩耍掷硬币走跳跳棋的游戏,已知硬币出现正反面的概率都是0.5,棋盘上标有第0站,第1站,…,第100站,一枚棋子开始在第0站,棋手每掷一次硬币,棋子向前跳一次,若掷出正面,棋子向前跳一站,(从到站);若掷出反面,棋子向前跳二站,(从到站),直到棋子跳到第站(胜利大本营)或跳到第100站(失败集中营)时,该游戏结束,设棋子跳到第n站的概率为.。

(1)求的值;
(2)求证:.。

(3)求的值。

解:(1)棋子开始在第0站为必然事件,∴. 。

第一次掷硬币出现正面,棋子跳了1站,其概率为0.5, ∴. 。

棋子跳到2站有下列两种情况:
① 前两次掷硬币出现正面,其概率为;
② 第一次掷硬币出现反面其概率为;
∴. 。

(2)棋子跳到n站(2≤n≤99)有下列两种情况:
① 棋子先跳到第n-2站,又掷出反面,其概率为;
② 棋子先跳到第n-1站,又掷出正面,其概率为
∴ ∴ 。

由(1)与(2)知,数列是首项为,公比为的等比数列,

∴;。

将概率知识与递推数列合理融合,创造了新的命题情景,同时使概率与数列知识在整合过程中均得到了进一步的升华。

4概率与不等式的交汇
某人玩抛掷骰子(它是一种各面上分别标有1、2、3、4、5、6的质地均匀的正方体)的游戏,每轮掷两次,第n轮掷出的点数依次为。

如果,则认为第n轮游戏过关;如果某轮游戏不过关,
则下一轮继续进行,直至过关后终止。

(1)当时,求游戏第二轮过关的概率;
(2)求游戏只进行有限轮的条件和概率。

解:.。

当,这样的不存在;当;
当; 当。

总之这样的数组的个数有8组
∴ 游戏第二轮过关的概率为。

(2)第一轮骰子抛掷后,如果游戏不能终止,
则对一切都有:。

从而,
∴ 游戏只进行有限轮的条件为;
作映射:,
因此这样的数对有对
∴ 游戏只进行有限轮的概率为.。

本题以实际问题为背景,将概率知识与不等式和映射进行合理融合,拓广了学生的思维,增强了学生对学科知识的整体把握,凸现了概率的渗透功能。

概率与其它知识的交汇,往往以实际问题为背景,将概率知识与其它知识进行合理融合,这既是这类问题的热点,也符合新课程高考的方向。

挖掘概率的渗透功能,整体把握好学科知识,明确问题的生长点,运用基本的数学思想和方法来实现知识的互相渗透、融
合。

参考文献:
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[2] 刘祥会. 基于认知理论的中学概率教学策略研究[J]. 数学教育学报, 2006(2):80-83
[3] 张德然,茆诗松. 高中概率统计教学中关于随机性数学思维的培养[J]. 课程.教材.教法, 2003(9):86-89
[4]钟志华. 对高中新课程中概率教学的认识[J]. 数学教育学报, 2006(1):82-84
[5] 中华人民共和国教育部.普通高中数学课程标准(实验)[M].北京:人民教育出版社,2003.
[6] 数学课程标准研制组.普通高中数学课程标准(实验)解读[M].南京:江苏教育出版社,2004.
T he Fusion of Probability and Other Mathematical
Subject Knowledge
LI Dong-hong
(Wushan NO.4 high middle school ,Wushan 741306,China)
Abstract: A s one of important branch mathematical knowledge, probability is important. S tudents can broaden their vision of problem solving, exte Key wards: Probability Knowledge network Fusion。

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