实验七 UDP套接字编程

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udp套接口通信实验

udp套接口通信实验

实验一:udp套接口通信实验一、实验目的学会使用标准的POSIX套接口标准函数,满足客户端和服务器的通信需求。

●建立udp套接口●接收与发送udp数据包●解析与处理udp数据包二、预备知识熟悉udp套接口函数使用方法三、实验预计时间30分钟左右四、实验步骤:a)根据《unix网络编程》书中的实例或者网上搜得的例子作为参考,编写.c和.h文件。

分别编写服务器和客户端两端的代码,其中,由于是在一台机器上开发,因此客户端的代码访问服务器的地址定为127.0.0.1即可。

b)看懂例子makefile。

c)编译、运行五、实验源代码及结果服务端程序UDPServer.c#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <netdb.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#include <unistd.h>#include <sys/socketvar.h>#include <arpa/inet.h>#define SERVER_PORT 8888#define MAX_MSG_SIZE 1024void udps_respon(int sockfd){struct sockaddr_in addr;int n;socklen_t addrlen;char msg[MAX_MSG_SIZE];while(1){ /*等待数据请求*/n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);msg[n]=0;/*显示服务器端已经收到了信息*/fprintf(stdout,"I have received %s\n",msg);/*数据回送*/sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);}}int main(void){int sockfd;struct sockaddr_in addr;sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd<0){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr))<0){fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}udps_respon(sockfd);close(sockfd);}客户端程序UDPClient.c,使用方法UDPClient ServerIP ServerPort #include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <netdb.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#include <unistd.h>#include <sys/socketvar.h>#include <arpa/inet.h>#define MAX_BUF_SIZE 1024void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr *addr,int len){char buffer[MAX_BUF_SIZE];int n;while(1){fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);/*从网络上读,写到屏幕上*/n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL);buffer[n]=0;fputs(buffer,stdout);}}int main(int argc,char **argv){int sockfd,port;struct sockaddr_in *p;struct sockaddr addr;if(argc!=3){fprintf(stderr,"Usage:%s server_ipserver_port\n",argv[0]);exit(1);}if((port=atoi(argv[2]))<0){fprintf(stderr,"Usage:%s server_ipserver_port\n",argv[0]);exit(1);}sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd<0){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}/*填充服务器端的资料*/bzero(&addr,sizeof(addr));p=(struct sockaddr_in *)&addr;p->sin_family=AF_INET;p->sin_port=htons(port);if(inet_aton(argv[1],&p->sin_addr)<0){fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));close(sockfd);}六、实验结果如图:由图中可知服务器端和客户端可以正常通信,因此udp套接口实验成功。

简单描述开发udp程序的过程。

简单描述开发udp程序的过程。

简单描述开发udp程序的过程。

1. 创建UDP套接字:使用系统调用创建一个UDP套接字,该套接字将用于发送和接收UDP数据包。

2. 绑定端口:使用bind()函数将套接字绑定到一个特定的本地端口号,这样就能够接收到该端口号上的UDP数据包。

3. 接收UDP数据包:使用recvfrom()函数从绑定的套接字中接收UDP数据包。

可以通过设置缓冲区来确定可以接收的最大数据包大小。

4. 处理接收到的数据包:对于接收到的UDP数据包,可以根据需要进行处理。

可以在此处进行数据包解析、执行特定操作等。

5. 发送UDP数据包:使用sendto()函数将UDP数据包发送到指定的目标地址和端口号。

同样可以通过设置缓冲区来确定可以发送的最大数据包大小。

6. 关闭套接字:使用close()函数关闭UDP套接字,释放系统资源。

需要注意的是,UDP是无连接的协议,所以不需要进行连接的建立和断开。

在开发UDP程序时,还需要考虑网络延迟、数据包丢失等问题,并在代码中做相应的处理。

套接字编程基本原理讲解

套接字编程基本原理讲解

套接字编程原理一、客户机/服务器模式在网络中最常用的通信模式是客户机/服务器模式(Client/Server模式或C/S模式)。

服务器方要先启动,并监听指定端口,等待客户端的请求,根据客户端的请求提供相应服务。

二、基本套接字一般来说,要进行网络通信,必须要在网络的每一端都要建立一个套接字,两个套接字之间是可以建立连接的,也是可以无连接的,并通过对套接字的“读”、“写”操作实现网络通信功能。

类似于文件的打开、读、写、关闭的方式。

套接字有三种类型:数据流套接字(SOCK_STREAM):对应TCP协议。

数据报套接字(SOCK_DGRAM):对应UDP协议。

原始套接字(SOCK_RAW)。

通过使用原始套接字,可以将网卡设为混杂模式。

并且可以捕获到的数据包不仅仅是单纯的数据信息,而是包含有IP头、TCP头等信息头的最原始的数据信息,这些信息保留了它在网络传输时的原貌,通过对这些在低层传输的原始信息的分析可以得到更多网络的信息。

一个完整的网间通信需要一个五元组来标识:(协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号)三、基本套接字系统调用为了更好地说明套接字编程原理,下面给出几个基本套接字系统调用说明。

1.创建套接字──socket()应用程序在使用套接字前,首先必须拥有一个套接字,系统调用socket()向应用程序提供创建套接字的手段,其调用格式如下:SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int protocol);参数af:指定通信发生的区域,UNIX系统支持的地址族有:AF_UNIX、AF_INET、AF_NS等,而DOS、WINDOWS中仅支持AF_INET,它是互连网区域。

参数type:描述要建立的套接字的类型。

参数protocol:说明该套接字使用的特定协议,如果调用者不希望特别指定使用的协议,则置为0,使用默认的协议。

根据这三个参数建立一个套接字,并将相应的资源分配给它,同时返回一个整型套接字号。

基本套接字编程 - UDP篇

基本套接字编程 - UDP篇

基本套接字编程- UDP篇/fly_yr/article/details/5041762420151. UDP概述UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。

UDP在IP报文的协议号是17。

UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。

在OSI模型中,在第四层--传输层,处于IP协议的上一层。

UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

UDP 用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。

根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。

一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。

每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

在使用TCP编写的应用程序与使用UDP编写的应用程序之间存在一些本质差异,其原因在于这两个传输层之间的差别:UDP是无连接不可靠的数据报协议,非常不同于TCP提供的面向连接的可靠字节流协议。

然而,相比TCP,有些场合确实更适合使用UDP,典型应用程序又:DNS(域名系统)、NFS(网络文件系统)和SNMP(简单网络管理协议)。

套接字编程的简单实现方法

套接字编程的简单实现方法

套接字编程的简单实现方法套接字编程的简单实现方法通常包括以下几个步骤:1. 创建套接字:使用socket()函数创建一个套接字对象。

例如,在Python中可以使用socket模块的socket函数来创建套接字,如下所示:pythonimport socketsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)此处创建了一个TCP套接字,使用IPv4地址族(AF_INET)。

2. 绑定套接字:使用bind()函数将套接字绑定到一个特定的地址和端口号。

例如:pythonsock.bind(('localhost', 8000))此处将套接字绑定到本地主机的8000端口。

3. 监听连接请求:使用listen()函数监听连接请求,指定队列的最大长度。

例如:pythonsock.listen(1)此处指定最大连接数为1。

4. 接受连接请求:使用accept()函数接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字和连接的地址。

例如:pythonclient_sock, address = sock.accept()此处接受连接请求并返回客户端的套接字对象和地址。

5. 发送和接收数据:使用send()和recv()函数发送和接收数据。

例如:pythonclient_sock.send('Hello, client!')data = client_sock.recv(1024)此处发送一条消息给客户端,并接收客户端返回的数据。

6. 关闭套接字:使用close()函数关闭套接字连接。

例如:pythonclient_sock.close()sock.close()此处关闭客户端和服务器的套接字连接。

这只是套接字编程的简单实现方法,实际应用中可能还需要处理异常、多线程或多进程等情况。

不同编程语言和操作系统的实现方式可能会有所不同,具体使用时需要根据实际情况进行相应的调整。

计算机网络套接字编程实验报告精选全文完整版

计算机网络套接字编程实验报告精选全文完整版

可编辑修改精选全文完整版计算机网络套接字编程实验报告课程:计算机网络项目:实验2 套接字编程一、实验目的1掌握客户机与服务器的通信原理。

2掌握WinSocket编程技术,实现两机间的通信。

二、实验原理在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。

该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。

客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。

2、等待客户请求到达该端口。

3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。

4、返回第二步,等待另一客户请求5、关闭服务器。

客户方:1、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。

2、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……3、请求结束后关闭通信通道并终止。

面向连接的应用程序流程图:三、实验内容:分别用TCP和UDP实现套接字编程,实现小写字母转大写!四、实验结果与分析:实验包含四个程序,如下:TCPClient:TCPServer:UDPClient:UDPSever:程序运行结果:需要把hostname改成主机IP地址,用ipconfig命令可得到本地IP。

运行结果:思考题:在一台主机上安装编译用java写的TCPClient和UDPClient程序,在另一台主机上安装编译TCPServer和UDPServer程序。

那么1:在运行TCPCserver运行TCPClient会发生什么现象?为什么?2:在运行UDPCserver运行UDPClient会发生什么现象?为什么?3:如果你对客户机端和服务器端使用了不同的端口,将发生什么现象?答:1.2.3都什么都不会发生,因为tcp、udp server程序无非是绑定了一个特定的端口,但是client端使用的端口都是随机产生的,不必要client 和server 的tcp和udp端口必须一致。

7 UDP套接字程序设计

7 UDP套接字程序设计

7 UDP套接字程序设计[需要2个教学周时间]特点: UDP有别于TCP,有自己独立的套接字(IP+PORT),它们的端口号不冲突;UDP 通信前通常[不]需要连接。

1.创建EchoUDPClient.java程序(源程序见附录1)。

(1)UDP套接字类: DatagramSocket。

不像TCP通信有客户套接字Socket和服务器套接字ServerSocket两种,而UDP套接字只有一种DatagramSocket,不区分客户套接字和服务器套接字。

UDP套接字的两个重要方法是:DatagramSocket.send(packet); //发送一个数据包DatagramSocket.receiver(packet).//接收一个数据包其中packet属于 DatagramPacket报文类的一个实例对象。

(2)UDP数据报文类:DatagramPacket。

TCP发送数据基于字节流,而UDP发送数据基于报文DatagramPacket,网络中传递的UDP 数据都要封装在报文中。

报文类的两个重要方法是:Byte[] b=DatagramPacket.getData();//从报文中取数据DatagramPacket.setData(String msg);//往报文中填充数据2.创建EchoUDPClientJFrame.java程序用户界面如图1所示。

图1 UDP用户界面(1)在“连接”按钮中创建EchoUDPClient对象,并启动接收信息的“读线程”;(2)在“发送”按钮中设置发送信息动作;(3)在“退出”按钮中设置退出程序运行代码。

(4)验证和服务器222.201.101.15:6666通话。

3.创建EchoUDPServer.java程序根据EchoUDPClient.java程序,创建对应的EchoUDPServer服务器程序。

服务器程序的功能是接收用户信息,并能自动返回用户信息。

完成EchoUDPServer服务器程序后,启动你的服务器,首先能实现和自己的客户端成功对话,然后继续下面的计分步骤:要求在你的EchoUDPServer服务器中能自动返回添加你学号和姓名的信息头和接收到的原信息,如:201********* 张** [服务器收到的原信息]学生先向服务器222.201.101.15:6006发送一个数据包,其内容如下:我已经准备好UDP服务器,端口号是:****#其中的“****”表示你服务器开启的端口号,然后服务器(222.201.101.15)会自动访问你的服务器(需要关闭你机器的Windows防火墙),注意服务器的返回成功的有关信息。

第4章 基本UDP套接口编程

第4章 基本UDP套接口编程

值-结果参数说明 用户进程 长度 值 结果 套接口地 址结构
内核
当函数被调用时,结构大小是一值,当函数返回时,结 构大小又是一个结果,这种参数类型叫值-结果参数。参数是 一个整型指针。
bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_len len) recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen)
UDP套接字编程
知识点
使用UDP套接字编程的基本步骤 实现UDP套接字编程的基本函数 Connect函数在UDP套接字编程中的作用
前言
ห้องสมุดไป่ตู้
UDP与TCP套接字编程的差别:是否有握手过程?是 否是可靠的? UDP协议支持的应用程序:DNS(Domain Name System 或 Domain Name Service)、NFS(网络文件 系统)、SNMP(简单网络管理协议)。
UDP服务器模板
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #inlcude <netinet/in.h> int main(void) { int socketfd; if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) { perror(“Create socket failed.”); exit(1); } /* Bind socket to address */ …… loop { /* receive and process data from client */ …… /* send resuts to client */ } close(sockfd); }

udp套接字的编程步骤

udp套接字的编程步骤

udp套接字的编程步骤UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单的、不保证可靠性的数据传输方式。

在网络编程中,使用UDP套接字可以实现快速、实时的数据传输。

下面是使用UDP套接字的编程步骤:1. 创建套接字:首先需要创建一个UDP套接字,用于发送和接收数据。

可以使用socket()函数进行创建,指定参数为socket.AF_INET (用于IPv4)和socket.SOCK_DGRAM(用于UDP)。

2. 绑定地址:在使用UDP套接字之前,需要将套接字与一个特定的IP地址和端口号进行绑定,以便其他程序可以通过该地址与该套接字进行通信。

可以使用bind()函数进行绑定,指定参数为IP地址和端口号。

3. 发送数据:要发送数据,可以使用sendto()函数。

该函数接受两个参数:数据和目标地址。

数据可以是字符串或字节流,目标地址是一个元组,包含目标IP地址和端口号。

4. 接收数据:接收数据时,可以使用recvfrom()函数。

该函数接受一个参数,表示最大接收缓冲区的大小。

它会返回接收到的数据和发送方的地址信息。

5. 关闭套接字:在使用完套接字之后,应该及时关闭它以释放资源。

可以使用close()函数进行关闭。

使用UDP套接字编程可以实现高效的数据传输,适用于一些实时性要求较高的场景。

但是需要注意,UDP是一种不保证可靠性的协议,因此在数据传输过程中可能会出现数据包丢失、重复、顺序错乱等问题。

在设计应用程序时,需要根据具体需求进行适当的处理和容错机制的设计。

总结来说,使用UDP套接字的编程步骤包括创建套接字、绑定地址、发送数据、接收数据和关闭套接字。

在实际应用中,还需要考虑可靠性问题,并设计相应的容错机制。

希望通过这篇文章,读者能够了解到UDP套接字的基本编程步骤,并在实践中灵活运用。

Java UDP套接字编程实验报告

Java UDP套接字编程实验报告

广州大学学生实验报告开课学院及实验室:电子楼418A 室2014年 11 月 20 日学院计算机学院年级、专业、班网络工程113班姓名曾俊峰学号实验课程名称网络编程成绩实验项目名称UDP套接字编程指导老师樊志平一、实验目的UDP是面向无连接的传输层协议,不保证数据传输的可靠性,如果需要可靠传输,可以在应用层实现。

通过本实验,使学生熟悉UDP协议应用编程范型,掌握Java对UDP协议的支持类,并能熟练结合多线程、输入输出流等类库的使用和面向对象分析与设计技术加以解决实际问题,提高学生综合运用所学知识的能力。

二、使用仪器、器材微机一台操作系统:WinXP编程软件:Myeclipse三、实验内容及原理DatagramSocket→发送数据报的套接字DatagramPacket→存储数据的数据报一、DatagramSocket1、public void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报包。

当此方法返回时,DatagramPacket 的缓冲区填充了接收的数据。

数据报包也包含发送方的IP 地址和发送方机器上的端口号。

2、public void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包。

DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的IP 地址和远程主机的端口号。

二、DatagramPacket1、DatagramPacket(byte[] buf, int length) 接收数据报→构造DatagramPacket,用来接收长度为length 的数据包。

字节数组buf 用来存储接收到的数据2、DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 发送数据报→构造数据报包,用来将长度为length 的包发送到指定主机上的指定端口号。

UDP 套接字编程..

UDP 套接字编程..

2018年9月24日
广州大学 Java网络编程 主讲:刘淼
11
UDP协议的特点
UDP协议是传输层中最简单的协议,主要 功能是在网际层之上提供协议端口功能, 标识源主机和目标主机上的通信进程。 UDP数据报叫做用户数据报,有8个字节 的固定首部,前4个字节为源端口号和目 标端口号,后4个字节为用户数据报长度 和校验和字段。 UDP数据报的最大长度为65535-820=65507字节,其中,20为IP首部固定 字段长度,8为UDP固定首部长度。
2018年9月24日 广州大学 Java网络编程 主讲:刘淼 12
UDP数据报中的校验和字段是UDP协议 的差错检测手段,检错能力是很弱的。
UDP伪头部主要包括源端IP地址、目标IP地 址和协议类型(UDP值为17)等信息,防 止UDP数据报送到错误地址上的主机或送 到同端口号的TCP套接字上。
2018年9月24日
因为在IP数据包的首部中,有一个协议类型字段, 用来表示所封装何种协议的数据报文。
2018年9月24日
广州大学 Java网络编程 主讲:刘淼
6
端口
协议
说明
7
Echo
将收到的数据报发回给发送方,又称回显服务。
9 13 53
Discard Daytime Nameserver
简单丢弃收到的数据报。 返回服务器方的当前日期和时间。 域名服务。
public InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) 使用IP地址对象addr和端口port创建套接字地址对象,其余情况同上。 public InetSocketAddress(String hostname, int port) 使用域名hostname和端口port创建套接字地址对象,系统将尝试解析域名,若解析失败,创建的套接字对象标 记为未解析。 public static InetSocketAddress createUnresolved(String host, int port) 使用域名hostname和端口port创建套接字地址对象,系统不解析域名,创建的套接字对象标记为未解析。

c++UDP套接字服务器端代码示范

c++UDP套接字服务器端代码示范

c++UDP套接字服务器端代码⽰范c++ UDP套接字服务器端代码⽰范1 #include<winsock2.h> //包含头⽂件2 #include<stdio.h>3 #include<windows.h>4#pragma comment(lib,"WS2_32.lib") //连接套接字库5//txwtech6int main()7 {8 WSADATA data; //定义结构体变量9 WORD w=MAKEWORD(2,0); //定义套接字版本10char sztext[]="欢迎你\r\n"; //定义欢迎信息11 ::WSAStartup(w,&data); //初始化套接字库12 SOCKET s; //定义套接字句柄13 s=::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0); //创建UDP套接字14 sockaddr_in addr,addr2; //套接字地址结构变量15int n=sizeof(addr2); //地址结构变量⼤⼩16char buff[10]={0}; //接收数据缓冲区17 addr.sin_family=AF_INET;18 addr.sin_port=htons(75);19 addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;20 ::bind(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); //绑定套接字21 printf("UDP服务器已经启动\r\n"); //显⽰提⽰信息2223while(1)24 {25if(::recvfrom(s,buff,10,0,(sockaddr*)&addr2,&n)!=0) //接收客户端信息26 {27 printf("%s已经连接上\r\n",inet_ntoa(addr2.sin_addr));28 printf("%s\r\n",buff);29 ::sendto(s,sztext,sizeof(sztext),0,(sockaddr*)&addr2,n);//发送数据到客户端30break;31 }32 }33 ::closesocket(s); //关闭套接字对象34 ::WSACleanup(); //释放套接字库35if(getchar()) //如果有输⼊,则关闭程序36 {37return0; //正常结束程序38 }39else40 {41 ::Sleep(100); //应⽤程序睡眠42 }43 }。

Python学习笔记九(UDP套接字和并发编程)

Python学习笔记九(UDP套接字和并发编程)

Python学习笔记九(UDP套接字和并发编程)⼀、UDP套接字服务端from socket import *server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)server.bind(("127.0.0.1",8080))while True:data,client_addr = server.recvfrom(1024)server.sendto(data.upper(),client_addr)客户端from socket import *client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)while True:msg = input(">>").strip()client.sendto(msg.encode("utf-8"),("127.0.0.1",8080))data,server_addr = client.recvfrom(1024)print(data.decode("utf-8"))⼆、进程相关定义进程是指程序的运⾏过程。

每个进程都拥有⾃⼰的地址空间、内存、数据栈以及其他⽤于跟踪执⾏的辅助数据。

多道技术:内存中同时存⼊多个程序,cpu从⼀个进程快速切换到另⼀个,使得每个进程各⾃运⾏⼏⼗或⼏百毫秒,虽然在⼀个时刻,⼀个cpu只执⾏了⼀个任务,但1秒内,cpu却可以运⾏多个进程,给⼈带来并⾏的错觉,即伪并发,以此来区分多处理器操作系统的真正硬件并⾏(多cpu共享⼀个内存)进程三种状态间的转换:三、python多进程编程为了利⽤多核CPU资源,python中使⽤multiprocessing多线程模块,python多线程⽆法利⽤多核优势。

进程之间⽆任何共享数据,进程修改数据仅限进程内。

Process类常⽤⽅法:p.start() 启动进程,调⽤紫禁城的p.run()⽅法p.run() 进程启动时运⾏的⽅法,调⽤target制定的函数,⾃定义类中必须实现该⽅法。

套接字编程模型

套接字编程模型

套接字编程模型
套接字编程模型主要包括以下步骤:
1. 创建套接字:在服务器端和客户端,都需要首先创建一个套接字。

2. 绑定套接字:将创建的套接字绑定到一个网络地址(IP地址和端口号)上。

3. 监听套接字:在服务器端,需要将创建的套接字设置为监听状态,
等待客户端的连接请求。

4. 接受连接:在服务器端,当有客户端请求连接时,需要接受该连接
请求。

5. 读写数据:在客户端和服务器端,都需要通过读写函数对套接字进
行数据的读取和写入。

6. 关闭连接:在客户端和服务器端,当通信结束后,需要关闭套接字。

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Recvfrom()函数Recvfrom()函数通过socket接受从网络上发送到主机的数据,主要面向无连接的数据传输(UDP)。

Recvfrom()函数中要指明目的地址。

该函数如果调用成功,返回值为接收到数据的长度;如果调用失败则返回-1。

用recvfrom()函数接收数据,接收到的数据放在buf中,num返回接收的字节数,peer_addr返回发送数据方的协议地址,addrlen返回存储在peer_addr中的字节数。

Sendto()函数Sendto()函数也是面向无连接的数据传输,用来发送数据,sendto()函数中也要指明目的地址。

该函数如果调用成功,返回值为发送数据的长度;如果调用失败则返回-1。

实验七 UDP套接字编程服务器端:#include<stdio.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<stdlib.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#define PORT 1234#define MAXDATASIZE 100main(){int sockfd;struct sockaddr_in server;struct sockaddr_in client;socklen_t len;int num;char buf[MAXDATASIZE];if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) //调用socket函数,产生UDP套接字。

如果出错,则打印错误信息{perror("Creating socket failed.");exit(1);}bzero(&server,sizeof(server));server.sin_family=AF_INET;server.sin_port=htons(PORT);server.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);if (bind(sockfd,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server))==-1){perror("Bind() error.");exit(1);}len=sizeof(client);while(1){num=recvfrom(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0,(struct sockaddr *)&client,&len);//用recvfrom()函数接收数据,将接收到的数据保存在buf中,客户端的地址信息存放在client地址结构中.如果成功,num返回接收的字符串长度.if(num<0){perror("recvfrom() error\n");exit(1);}//如果调用recvfrom()函数发生错误,则打印错误信息.buf[num]='\0';printf("You got a message <%s>from client.\nIt's ipis %s,portis %d.\n",buf,inet_ntoa(client.sin_addr),htons(client.sin_p ort));// 显示接收到的客户信息、客户的IP地址和端口号.通过inet_ntoa()函数将IP地址转换成可显示的ASCII字符串,通过htons()函数将端口号转换成网络字节序。

sendto(sockfd,"welcome\n",8,0,(struct sockaddr*)&client,len);//发送给welcome字符串给客户端if (!strcmp(buf,"bye"))break; //如果客户端发来的字符串是”bye”,则退出循环.}close(sockfd);//关闭套接字客户端:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<netdb.h>#define PORT 1234#define MAXDATASIZE 100int main(int argc,char *argv[]){int sockfd,num;char buf[MAXDATASIZE];struct hostent *he;struct sockaddr_in server,peer;if (argc !=3){printf("Usage: %s <IP Address> <message>\n",argv[0]); exit(1);if ((he =gethostbyname(argv[1]))==NULL){printf("gethostbyname() error\n");exit(1);}if ((sockfd =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1){printf("socket() error\n");exit(1);}bzero(&server,sizeof(server));server.sin_family =AF_INET;server.sin_port = htons(PORT);server.sin_addr=*((struct in_addr*)he->h_addr);sendto (sockfd,argv[2],strlen(argv[2]),0,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server));// 将用户从命令行输入的消息发送给服务器 server。

socklen_t len;len =sizeof(server);while(1){if((num=recvfrom(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0,(struct sockaddr *)&peer,&len))== -1)//接收服务器发过来的字符串,并保存在buf中。

接收的真正字节数被存储在num中,同时peer返回接收服务器的地址{printf("recvform() error\n");exit(1);}if (len !=sizeof(server)||memcmp((const void*)&server,(const void *)&peer,len) != 0){printf("Receive message from other server.\n");continue;}//由于UDP套接字是无连接的,它可能接收到其它服务器发来的信息,所以应判断信息是否来自于相应的服务器。

首先,比较recvfrom()函数调用后返回的地址长度len是否等于结构体server的长度;如果不是,则说明消息来自于其它服务器;然后判断server和peer变量中的内容是否一致。

如果一致,则说明收到的信息来自于相应的服务器。

注意:server和peer使用memcmp函数进行比较时,首先应转化成常量指针才能使用。

buf[num]='\0';printf("Server Message: %s.\n",buf);// 显示来自于服务器的buf中的信息。

break;}close(sockfd); //关闭套接字}结果如下步骤:首先运行服务器端程序,再运行客户端程序( ./客户端程序名称+空格+127.0.0.1+空格+hello)客户端根据用户提供的IP地址 172.0.0.1将用户从终端输入的信息发送给服务器,然后等待服务器的回应。

服务器:客户端:recvfrom函数和sendto函数的作用:recvfrom()函数num = recvfrom(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0,(struct sockaddr *)&client,&len);//用recvfrom()函数接收数据,将接收到的数据保存在buf中,客户端的地址信息存放在client地址结构中.如果成功,num返回接收的字符串长度.UDP 使用recvfrom()函数接收数据,它类似于标准的read(),但是在recvfrom()函数中要指明目的地址。

前面的三个参数:sockfd、buf和len等同于函数read()的前3个参数,分别为调用socket()函数生成的描述符、指向读入缓冲区的指针和读入的字节数。

Flags参数是传输控制标志,其值如下:(1) 0:常规操作,所做的操作与read相同。

(2) MSG_OOB:指明要读的是外带数据而不是一般数据。

(3)MSG_PEEK:可以查看可读的数据而不读出,在接收数据后不会将这些数据丢弃。

recvfrom函数的最后两个参数类似于accept的最后两个参数:from返回与之通信的对方的套接字地址结构,告诉用户接收到的数据报来自于谁;最后一个参数addrlen是一个整数的指针(值-结果参数),存储数据发送者的套接字地址结构的长度。

如果recvfrom函数中的from参数是空指针,则相应的长度参数(addrlen)也必须是空指针,这表示并不关心发送数据方的协议地址。

该函数调用成功的返回值为接收到数据的长度(以字节为单位),也就是接收的数据报中用户数据的总量;如果调用失败则返回-1,并置相应的errno值。

sendto()函数sendto(sockfd,"welcome\n",8,0,(struct sockaddr*)&client,len);//发送Welcome字符串给客户端。

UDP使用sendto()函数发送数据,它类似于标准的write,但是与recvfrom()函数一样,sendto()函数中要指明地址。

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