MeshShading实时渲染中Meshlet的生成实现
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MeshShading实时渲染中Meshlet的生成实现
Mesh Shading实时渲染中Meshlet的生成实现
余德民
【期刊名称】《现代计算机(专业版)》
【年(卷),期】2020(000)004
【摘要】2018年9月,NVIDIA推出RTX Turing架构显卡,其中一大特性便是Mesh Shading技术.Meshlet是Mesh Shading Pipeline 的基本渲染单位,其生成质量影响Mesh Shading Pipeline渲染效率.官方未给出确切Meshlet生成方法.经过分析,给出基于几何拓扑关系和广度优先,根据相邻顶点信息生成Meshlet的算法.
【总页数】7页(59-64,69)
【关键词】Mesh Shading; Meshlet; 实时渲染
【作者】余德民
【作者单位】四川大学计算机学院成都 610065
【正文语种】中文
【中图分类】
【相关文献】
1.面向IT系统结构可视化的实时渲染方法 [J], 苏谟; 刘宇; 王其乐; 魏景锋; 曹吉龙
2.Intergraph公司的RenderGL实时仿真:实时地生成和渲染三维真实影像[J], 戴江红
3.分布式实时渲染中帧同步的实现 [J], 王海峰; 孙益辉; 陈福民
4.实时图像渲染生成技术研究 [J], 覃海宁。