侠客风云传内功代码作用及修改方法

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侠客风云传-内功代码作⽤及修改⽅法
《侠客风云传》内功怎么修改?⼤家是否觉得有些内功效果不好,想适当的修改却不知道具体操作步骤是什么呢?今天⼩编带
来“w a n g h a o r a n”分享的《侠客风云传》内功代码作⽤及修改⽅法,感兴趣的玩家跟⼩编⼀起来看吧。

这⾥只⽤到b a t t l e n e i g o n g.t x t⽂件
内功修改各种代码
每组⽤途和具体代码6个数字为⼀组
每回合恢复⽓⾎50%0,0,1,50,50,50
每回合恢复内⼒50%1,0,1,50,50,50
连斩23,4,0,0,0,0
增加移动⼀格9,0,0,1,1,1
⾏动等级加222,0,0,1,1,1
增加闪避10%6,0,1,10,10,10
累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40
清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0
累计爆击7,1,1,1,2,40
爆击后破甲7,7,0,0,500008,0
爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0
爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0
⽓⾎低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40
周遭3格内移动⼒降低19,9,0,1,1,3
绝对命中8,4,0,0,0,0
2格内同伴⽓⾎回复0,5,1,20,20,2
2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2
强制威吓25,4,0,0,0,0
固定增加攻击⼒30%,3,0,1,30,30,30
反弹伤害25%给敌⼈15,0,1,25,25,25
增加反击率40%5,0,1,40,40,40
攻击恢复⽓⾎50%,17,0,1,50,50,50
攻击恢复内⼒50%,18,0,1,50,50,50
2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2
2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2
2格内内⼒下降50%,1,9,1,50,50,2
不会被爆击24,4,0,0,0,0
固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25
不会被反击25,4,0,0,0,0
2格内敌⼈掉⾎,0,9,1,4,4,2
代码作⽤说明
第⼀位数字:
E f f e c t Ty p e效果类型,⽐如回合固定回⾎,固定回魔,按对⽅招式反击等等。

0:每回合⽓⾎1:每回合内⼒,3:攻击⼒4:防御⼒,5:反击率,6:闪避率
7:暴击率,,8:命中率,9:移动⼒15:反伤,,16:内⼒吸收伤害,17:攻击回复⽓⾎
18:攻击回复内⼒20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:⽆限反击(实测貌似⽆效)
30:按对⽅招式反击
第⼆位数字:
A c c u m u l a t e⼀共有0,1,4,5,7,9这6种
0代表是那种直接增加的,⽐如⾦雁功的“拱顶增加闪避20%”。

1代表累计的,⽐如⼩⽆相功“累计反击最⾼100%”
4代表⼀个恒定的状态,如果第⼆位数字是4,那么后⾯剩下的4个数字⼀定是0。

⽐如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。

按照对⽅招式反击,就是30,4,0,0,0,0。

连斩效果就是23,4,0,0,0,0。

5代表增益状态(对友⽅),⽐如说周围X格防御上升这种,那么第⼀位是4,第⼆位就是5。

7代表在第⼀位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。

9代表负向状态(对敌⽅),⽐如周围X格反击率降低这种,那么第⼀位
是5,第⼆位是9。

第三位数字:
P e r c e n t,是否百分⽐0恒定值,1百分⽐
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。

⽐如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对⽅实⼒来决定是取哪个。

如果这2位数⼀样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。

举个例⼦“每回合固定回复⽓⾎20%”的前5位就是就是
0(⽓⾎),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分⽐),20,20。

“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是
6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分⽐),10,10。

“周围2格敌⽅每回合掉10~15%的内⼒”的前5位就是
1(内⼒,9(负状态,对敌),1(10%),15,10。

这⾥有⼀点要提的,就是如果是第4位和第5位不⼀样的话,那么正常情况下把⼩的值填在第4位,⼤的值填在第5位。

只有
例外
当第⼆位是9(负状态)时,⼤的数字填在第四位。

说实话为了⽅便我都是直接⽤相同的数字了。

还有⼀种情况,就是在第⼆位是7的情况下,第四位和第五位是⽤来填写特殊状态代码的,⽐如霸体就是500012,具体可以去
b a t t l e
c o n
d i t i o n的那个t x t中查,如果是对⾃⼰的填在第四位,对敌⽅的填在第五位。

⽐如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分⽐。

),500012,0。


理“闪避后给对⽅⼀个⽬盲”就是
6,7,0,0,500007(⽬盲代码,⽽且是对敌⽅所以放在第5位)。

第6位是⼀个特殊值,对应的其实是第⼆位数字。

如果第⼆位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。

⽐如刚刚提到的“每回合固定回⾎20%”就是,0,0,1,20,20,20。

如果第⼆位是1,那么第6位代表最⼤值,⽐如“累进暴击最⼤40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。

如果第⼆位是4,之前提到过这⾥肯定就是0。

,同理如果是7,这⾥也⼀定是0。

如果第⼆位是5或者9,这⾥代表是多少格之类的友⽅/敌⽅受影响,⽐如“两格内友⽅防御上升”就是,4,5,0,200,100,2。

知道了这6位数的作⽤后,我们就要可以随意修改想要的内功了。

修改内功具体⽅法
1、先选好⼀个⾃⼰有的内功,⼀般推荐都是优先逍遥⼼法和东⽅宝典,因为出的快。

在t x t中找到后把名字描述⾃⼰改了,这也可以最后
再改⽆所谓。

注意不是⼀定要开新档的,只要你还没学到那个内功就⾏了,哪怕那本内功书还在你的⾏囊中也可以,这样的唯⼀好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。

其实⽆论任何情况开不开新档都⽆所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都⾏。

3、⼀个内功,最多可以有5个效果,所以要⾃⼰考虑搭配。

这⾥⼀共是30个数字。

!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下⾯
有的,因为有可能会b u g。

!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后⼀个⼀个数字的改。

或者你看好n p c有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。

修改实例
举个例⼦,我想把逍遥⼼法改为不⽼长春功,效果如下(不和谐不要学我。

):
⽆痕:清除所有负向状态
不⽼:累进暴击闪避率,最多100%
长春:攻击吸收⽓⾎内⼒50%
⾸先改名字描述不重复了,最后30位数字,⾸先我先把我需要的效果分别写出来(如果n p c有的效果你也可以直接⽤)
清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0。

累计暴击率:7,1,1,10,10,100。

(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,1,1,10,10,100。

(每回合+10%闪避率)
攻击吸⾎50%:17,0,1,50,50,50。

攻击吸魔50%:18,0,1,50,50,50。

有了这些数字后,就往按照这个往t x t⾥⾯改就好了。

每6个是⼀组,⼀组代表⼀个效果,组与组之间顺序⽆所谓。

最后举2个⾃⽤版内功
1、不和谐⼩⽆相功,效果是:⽆相:清除所有负向状态,击杀敌⼈後可再⾏动
⽆往:模仿敌⼈招式反击,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0
2、不和谐五毒功(改名为化功⼤法了,效果是:化功:周遭四格敌⼈⼤幅降低各属性
毒体:清除⼀个负向状态,,
最后的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉⾎蓝8%-16%,掉闪避
10%-20%,减少2格移动⼒,⽽且是周围四格
这个⽅法适合有点m o d修改经验的朋友,不然肯定看的云⼭雾罩的,版本适⽤于1.06以及之前版本,据说1.07有所改变。

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