项目五游戏角色模型贴图与动作制作54运动规律概述

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任务5.4 运动规律概述
六、节奏一般说来,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画片 动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。整个影片的节奏,是由 剧情发展的快慢、蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造 成的。这里说的不是整个影片的节奏,而是动作的节奏。在日常生活中,一 切物体的运动(包括人物的动作)都是充满节奏感的。动作的节奏如果处理 不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方 没有停,不该停的地方反而停了一样,使人感到别扭。因此,处理好动作的 节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。造成节奏感的主要因素是速度的 变化,即“快速”、“慢速”以及“停顿”的交替使用,不同的速度变化会 产生不同的节奏感,例如: A.停止----慢速----快速,或快速----慢速----停止, 这种渐快或渐慢的速度变化造成动作的节奏感比较柔和。 B.快速----突然停 止,或快速----突然停止----快速,这种突然性的速度变化造成动作的节奏感比 较强烈。 C.慢速----快速----突然停止,这种由慢渐快而又突然停止的速度变 化可以造成一种“突然性”的节奏感。
任务5.4 运动规律概述
惯性运动 人们在大量实践的基础上,经过抽象概括,认识到这样一个规律:如果一个 物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是 我们通常所说的惯性定律。这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它 原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性。 一切物 体都有惯性,在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。
如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运 动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等 的,那么,质点的运动就是非匀速运动。
任务5.4 运动规律概述
三、速度所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释, 是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运动越快 的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画片中, 物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄 的格数就越多。
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弹性运动 皮球从空中落下,碰到地面马上就会弹起来。皮球为什么会从地面上弹起来 呢? 物理学告诉我们:物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变, 这种改变,在物理学中称为“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力,形 变消失时,弹力也随之消失。 皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反 作用力,使皮球发生形变,产生弹力,因此,皮球就从地面上弹了起来。皮 球运动到一定高度,由于地心引力,皮球落回地面,再发生形变,又弹了起 来。 皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其它物体受力后,是否也会发 生形变,产生弹力呢?答案是肯定的,物理学的研究已经表明:任何物体在 受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
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四、匀速、加速和减速按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点 所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相 等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀 速运动。(在物理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来 代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质点。)非匀速运动又分 为加速运动和减速运动。速度由慢到快的运动称加速运动;速度由快到慢的 运动称减速运动。在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物 体在每一张画面之间的距离完全相等,称为“平均速度”(即匀速运动); 如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放 映的效果将是由慢到快,称为“加速度”(即加速运动);如果运动物体在 每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由 快到慢,称为“减速度”(即减速运动)。
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曲线运动 生活中存在着大量的曲线运动,例如:大炮射出的炮弹的抛物体运动,人造 卫星围绕地球的圆周运动等,都是最简单的曲线运动。按照物理学的解释, 曲线运动是由于物体在运动中受到与它的速度方向成一定角度的力的作用而 形成的。动画片动作中关于曲线运动的概念,与物理学中所描述的曲线运动 虽不万全相同,但物理学中阐述的这一原理,同样可以帮助我们理解动画片 动作中曲线运动的某些规律。动画片动作中的曲线运动,大致可归纳为三种 类型: 1. 弧,弧形运动比较简单, 所以有时不能把它列入曲线运动的范畴,波形运动和“S”形运动比较复杂, 是研究动画片动作中曲线运动的主要内容。曲线运动是动画片绘制工作中经 常运用的一种运动规律,它能使人物或动物的动作以及自然形态的运动产生 柔和、圆滑、优美的韵律感,并能帮助我们表现各种细长、轻薄、柔软及富 有韧性和弹性的物体的质感。
思考: 分别分析惯性运动 ,弹性运动 ,曲线运动的特点
综合训练:
列举变速运动、 要求具典型性 发现问题,总结规律
END
任务5.4 运动规律概述
五、时间、距离、张数、速度之间的 关系前面讲了时间、距离、张数、速度 的基本概念,从一个动作(不是一组动作)来说,所谓“时间”,是指甲原 画动态逐步运动到乙原画动态所需的秒数(呎数、格数)多少;所谓“距 离”,是指两张原画之间中间画数量的多少;所谓“速度”,是指甲原画动 态到乙原画动态的快慢。现在,我们分析一下时间、距离、张数三个因素与 速度的关系。关于这个问题,初学者往往容易产生一个错觉:时间越长,距 离越远,张数越多,速度就越慢;时间越短,距离越近,张数越少,速度就 越快。但是有时并非如此,例如:甲组:动画24张,每张拍一格,共24格=1 秒,距离是乙组的二倍。乙组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,距 离是甲组的一半。虽然甲组的时间和张数都比乙组多一倍,但由于甲组的距 离也比乙组加长了一倍,如果把甲组截去一半,就会发现与乙组的时间、距 离和张数是完全相等的,所以运动速度并没有快慢之别。
项目五游戏角色模型贴图与动作制作54运动规律概述
任务5.4 运动规律概述
教学目标
研究表现物体的运动,要弄清时间、空间、速度的概念及彼此之间的相互关 系,从而掌握规律,处理好动作的节奏 。
教学重点
影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这 一动作所占胶片的长度(片格的多少)。
教学难点
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