时代的开创者

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时代的开创者
作者:
来源:《中国电脑教育报》2011年第35期
乔布斯宣布辞职应该是近期最大的新闻了,由此我们不得不感叹于一个人对于一家企业,乃至整个行业竟能产生如此深远的影响。

同样的,在游戏行业内亦拥有像乔布斯那样开创了一个个新时代的大师巨匠,此次我们便来一同历数。

“马里奥”之父宫本茂
1977年,宫本茂进入任天堂担任美工设计,但是一直到1980年他才得到设计游戏的机会,结果诞生的产物就是《大金刚》,这是街机历史上最为成功的游戏之一。

这个意外的惊喜让任天堂认识到他们雇佣的不仅仅是个害羞的美工而已,社长山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。

1985年,《超级马里奥兄弟》问世,这部想象力和革命创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。

时至今日,该游戏已经卖出了超过4千万套,可以说是每个购买FC主机的玩家人手一款。

随后,宫本茂继续进行游戏的开发工作,为任天堂在家用机市场取得巨大成功立下了汗马功劳。

这几年,宫本茂已经将工作重点逐渐转向了监制,即便如此,他特有的灵感和丰富的创造力依然影响着他所负责的作品。

毫无疑问,宫本茂是当今游戏业界最有影响力的人之一。

FPS游戏之父约翰·卡马克
在编程方面,卡马克几乎是无师自通。

大一还没读完,他编写的一些小游戏就被不少软件公司买走,其本人也成为了几家软件公司的兼职程序员,并逐渐在游戏软件领域小有名气。

卡马克后来创立了idSoftware,然后给全世界的玩家带来了《德军总部3D》和《毁灭战士》,从此成为3D游戏的业界王者。

《毁灭战士》彻底改变了电脑游戏产业,包括鼎鼎大名的《半条命》都是基于这个游戏的引擎制作,从那时起3D游戏开始被业界重视,而卡马克的编程能力在开发FPS游戏时毫无保留地体现了出来,《德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》就是最好的佐证。

《仙剑》之父姚壮宪
作为《仙剑奇侠传》的作者、老一代仙剑迷心中的“仙剑之父”、中国乃至华人游戏圈中最著名的游戏制作人之一,姚壮宪被“仙迷”们亲切地称为“姚仙”。

《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯于1995年7月出品的角色扮演游戏,故事以古代中国为背景,以武侠为题材,宿命为主轴,姚壮宪便是以此开创了国产RPG的纪元。

游戏在当时取得非常大的成功,并屡获殊荣,令该作成为中文电脑游戏发展上的里程碑。

然而,对于国内而言,单机游戏前景越来越悲观,一方面是因为单机游戏研发周期长,资金回收较慢,在经济实力上缺乏竞争力;另一方面,国内猖獗的盗版行为更是让单机游戏的发展变得晦暗不明。

这一点,即便是死守单机游戏最后阵地的姚仙也很无奈,目前国产单机游戏似乎走到穷途末路,并不是制造商做得不好,制造商甚至没有一点办法,他们要么放弃,去抢网络游戏的大蛋糕;要么死守,获得一些满足感、成就感和微薄的利润。

不过我们相信姚仙绝对不会放弃做国产单机,因为他打过一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧和毛笔字…
《最终幻想》之父坂口博信
1983年,关西四国地方的电友社为开拓新的盈利点而设立了游戏开发部门“SQUARE”,当时大学尚未毕业的坂口博信同负责面试的电友社老板宫本雅史年龄相仿,两人畅怀交流后彼此顿生惺惺相惜之情,使得坂口博信从一开始就担任了“SQUARE”的重量级灵魂人物。

1986年,“SQUARE”正式独立运营,经营层在当年做出了一个几乎致命的错误决断,使经营状况难以为继。

连续的挫折使得坂口博信对自己产生了严重怀疑,甚至决定退出这个个行业,但在此之前,他准备制作一款真正属于自己的游戏来纪念在“SQUARE”的那段梦想,于是他把这个游戏命名为《最终幻想》,却不曾想游戏一经推出就备受玩家的瞩目,并由此开始一代一代地陪伴了无数玩家。

至今已经走过了20余年的历史。

“暴雪”创始人迈克·莫海米
1991年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗因为巧合的计算机密码而相识相交,毕业后两人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。

起初他们开发一些简单的棋类游戏,《摇滚赛车》和《失落的维京人》还被移植到任天堂的SFC平台。

1994年,只有15名员工的暴雪,隆重推出PC游戏《魔兽争霸》,并首次在自己的产品包装盒上贴出了Blizzard(暴雪)的标签。

暴雪对游戏品质的要求接近苛刻,这使得暴雪的游戏总会被玩家视为精品,这其实也是迈克·莫海米一直以来所坚持的信条,他曾经表示:公司应该用长远的目光去看,而不是考虑短
期。

短期考虑通常不会有好结果。

《暗黑破坏神》错过了圣诞假期,在12月31日推出。

你会觉得暗黑是个错过了圣诞的游戏,还是个卖出了几百万份的游戏?
日本游戏界教父山内溥
年轻的山内溥甫一上台接掌当时濒临倒闭的任天堂,便强令不少家族成员与工作超过20年的老员工退休,并引进新技术改进产品——扑克牌的制造工艺。

6年后任天堂成为日本第一大扑克牌制造公司。

成为日本第一后,山内溥参观当时位于美国的世界最大扑克牌生产公司,对其不过几间平房的规模大感失望,认定这个行业即便成为世界第一也不过如此,因而决定公司转型。

在这个决定下,世界级的游戏公司诞生了。

“主机只是游戏的载体,因此售价应该愈便宜愈好。

”山内溥坚信这样的理念,于是在FC 主机发售前亲自向CPU供应商Ricoh承诺两年内下单300万颗CPU,最终成功地让FC以低于竞争对手一半的破坏性价格杀入市场,并取得巨大的成功。

写在最后从各位大师巨匠身上,我们能看到很多共同的特点在熠熠生辉,比如对游戏事业的热爱和执着,比如对游戏开发的创新与坚持。

这对于已经进入瓶颈阶段的国产游戏行业来说,有太多需要借鉴和学习的地方。

尤其是在山寨和同质充斥周遭的现在,我们的确需要这样一些开创者,带领我们走入新的游戏时代。

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