Authorware程序的“减肥”
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多媒体课件设计的体会
—Authorware程序的优化
【摘要】随着计算机界的飞速发展,计算机硬盘的存储容量越做越大,软件也是越做越大。
但是用Authorware制作的教学课件或是宣传片要是越做越大的话,不仅占据大量存储空间,而且在将作品发布到网络上的运行速度将会很慢。
如果我们在制作Authorware的过程中采取一些有效措施,对Authorware程序进行优化,您将得到意想不到的效果,优化后的程序是没有优化程序的三分之一左右,有的作品还会节省更多存储空间。
【关键词】1、Authorware 2、素材3、Xtra
Authorware是一个功能强大的多媒体制作软件,自1991年由美国Macromedia公司推出以来,在世界各地得到广泛的推广和使用。
Authorware是以图标为基础、基于流程图的应用软件,它具备了强大的交互功能,使多媒体演示作品更贴近用户。
其流程图,可以清晰地表达多媒体作品的复杂结构,特别适合于大型作品的整体合成。
使用Authorware可以不编程或者少编程,这一特点对于非计算机专业的人员,也可以快速、轻松的掌握多媒体的制作。
它能够将图形、声音、图像和动画有机地组合起来,形成一套完善的多媒体系统。
它的出现使不具备高水平的编程能力的人创作出高质量的多媒体应用软件成为可能。
在用Authorware制作多媒体作品的过程中,我们常借助一些常用的工具软件,首先将所需的素材进行转换,然后用Authorware自带的一些菜单命令就可以达到减小程序的目的,效果非常明显。
一般情况下,用Authorware制作的多媒体作品,大多是在制作的过程中没有将视频、动画、图像、声音、等素材进行优化处理,那么使用Authorware打包后生成的应用程序都较大。
小的就是几十兆,有的甚至上百兆。
这不仅大量占用计算机的硬盘存储空间,而且很不便于在网络上进行传输。
要想达到节省硬盘存储空间和便于网上传输的目的,最好的办法就是给Authorware应用程序优化。
优化措施主要从两个方面进行,一是借助常用工具软件将素材进行优化处理,二是用Authorware自带的一些菜单命令和使用Authorware中的函数和库进行优化。
一、素材的优化处理
1、视频的优化
我们在用Authorware制作多媒体作品时,在选中主题准备素材时,要先将其进行优化处理。
然后再在Authorware中进行编辑操作,这样是比较节省时间,而且也为后面的工作减轻了很大的负担。
有很多视频素材是从VCD上截取下来的,一个几分钟的A VI格式的视频动画就有几十兆。
如果将其转换成MPG4格式的文件,就会节省四分之三以上的空间。
而且图像、声音效果看不出多大差别的。
新文件是原来文件的四分之一。
从网上的运行来看,会明显感觉快多了。
当我们为制作作品而收集素材时,一旦确定该素材被选用,就可以立刻用金山影霸中的常用工具里的视频转换器进行转换,只需几分钟的转换时间,就可以节省大量的存储空间。
我们也可以用豪杰超级解霸中的实用工具集里的常用工具A VI转MPEG进行转换,效果是一样的。
2、音乐和声音的优化
用Authorware制作多媒体作品,无论是教学课件还是宣传片,一般都要用到音乐。
我们可以选用MEDIA、MP3、WA V等文件格式的音乐。
它们的文件长度一般都比较小,比较适合课件中的使用。
MP3的音乐是我们最常用的,但如果只有WA V格式的音乐,我们可以用常用工具软件进行优化处理,一般我们用金山影霸III和豪杰超级解霸中的音频转换器进行转换就可以了,当然也可以用其它音频转换工具进行转换。
如果将WA V格式的音乐转换成MP3格式的音乐,它们的大小比例是10:1的关系,一首几分钟的WA V格式的声音文件长度有几十兆左右,而MP3格式的音乐文件长度只有几兆左右。
而且,Authorware可以把一个WA V格式的音乐和声音文件压缩成SWA格式的文件,压缩比率为22:1。
具体的做法是:首先选择Authorware中“xtras”菜单栏下的“其它”选项中的“转WA V到SWA”,然后在对话框中按照自己的需要选择好各选项,选中要转换的文件,指明路径就可以转换了。
如果需要录音,可以使用WINDOWS系统中附件中的录音机,用麦克风直接进行录音。
它不需要严格的录音环境,就可以录出满意的效果。
生成文件后,再由WA V格式的声音文件压缩成SWA格式的声音文件。
这可以节约大量的空间。
我们也可以使用SNAGIT录音,它不仅录制声音,而且也可以录制操作过程,然后再将生成的文件进行优化,一般用SNAGIT录制的文件较大。
3、图像的优化
Authorware应用程序中用到的图片,最好把它先转换成jpg或gif格式,相同的一张图片,jpg(gif)格式的文件大小是bmp格式文件大小的十分之一。
其优化的具体操作,是待图片做好以后,进入Acdsee图片浏览器,选取文件菜单中另存为命令,再选取上述的jpg(gif)格式转换,就生成了所需的文件。
或者在Photoshop图像处理软件中,直接进入在Photoshop中,在文件菜单中选另存为命令把图片转换为jpg或gif格式。
4、颜色数与分辨率的适当选择
从理论上讲,屏幕的分辨的率越高,图像就越清晰;可使用的颜色数越多,图像就越逼真。
但在实际情况下可选取数与分辨率往往受到硬件环境和内存空间的限制。
应注意不要忽视未来的运行环境而盲目追求较高的颜色数与分辨率,条件越高,占用空间也越大,一般而言,宁可牺牲分辨率,也要尽量选取256色或更多的颜色数,以丰富画面的表现力。
二、使用Authorware的功能优化
1、使用库文件和函数优化
在程序中如需要重复使用某一个对象时,即当流程线上的某些图标被重复使用时,可以使用Authorware的库链接功能进行优化。
可利用Library(库)菜单项提供的功能,将这些图标放入库文件,实现图标的共享使用;也可利用系统函数"DisplayIcon"多次重复显示某个图标。
在系统对应用程序进行编译链接时,重复使用的图标仅存储一次,而不必全部装入应用程序,因而可大大减少应用程序的文件长度。
此外库文件的独立还有利于各程序文件共享图标资源。
运用多媒体函数,把声音由内置式转为外置式。
Authorware的声音文件通常都内置在应用程序中,无形中使得程序变大。
除了上面对声音文件的压缩外,还可以用a6wmme.u32软件中的多媒体函数把声音文件由内置转变为外置,以此Authorware的应用程序变小。
A6wmme.u32这个文件并不是Authorware安装时自带的,所以需要大家到macromedia的主页或其它网站去下载该u32文件。
具体做法是:a6wmme.u32软件拷贝到Authorware的安装目录中。
在Authorware中单击函数按扭,在随后出现的对话框“category”(“类别”)栏中选择当前的文件名,然后单击“load”按扭。
在对话框中“a6wmme.u32”,在随后的函数名列表框中选中所有函数名。
在当前流程图上放置一个“计算”图标,在图标中输入“waveplay(filelocation^″″,false)”。
用多媒体函数还可以使用mid格式的文件,通过“midiplay()”, “midistop()”等函数控制midi音乐的播放,这样可以实现前台声音和背景音乐同步运行的效果。
2、有选择地使用gif动画
尽量减小动画文件的长度。
动画是每个Authorware应用程序必不可少的一部分,也是Authorware应用程序大的主要原因之一。
使用gif格式动画一样能达到avi格式的效果。
Authorware应用程序中的动画建议多使用flash动画。
具体的做法是:在Authorware 的“insert”(“插入”)菜单栏下选择“media”选项,然后选中“flash”并按自己的需要设置好各选项。
在Authorware属性对话框的“链接文件名”中输入相应的flash动画文件名即可。
利用activex控件,播放flash格式的文件。
flash除了强大的抗锯齿能力之外,还有一个优点就是小巧,而且还具备了avi的所有功能。
利用activex控件播放flash格式的动画,效果相当好,而体积却是avi格式文件的1/6。
三、文件打包后的优化
用Authorware制作一个作品,打包以后必需要Authorware中附带Xtras目录及其相关的几个文件,才能在其它没有安装Authorware软件的机器上运行,否则就没有办法正常工作了。
但Xtras目录文件有9MB左右,如果全部拷贝过来,必定是使文件过太。
所以,我们想到,怎样才能找出自己想要的Xtras目录中的文件呢?这要根据这个课件中所使用的素材是否有电影、动画、图像等,而且还需要这些素材的文件格式,再来选用Xtras目录中的相关文件;也可以通过Authorware中菜单项“commands” —>“find”—>“Xtras”,单击“find”按钮查找用到的文件,然后单击“copy”按钮,在目的位置上创建Xtras文件夹。
将作品通过上述优化处理后,一般会减小到原来的三分之一左右,这样就节约了大量的硬盘空间,而且也明显提高了在网络上打开文件的速度。
1、电影文件(Movie)所需Xtra:
分类A VI SWF MPG MOV
所需Xtra
相关驱动A5vfw32.xmo A5mpeg32.xmo
2、声音文件(Sound)所需Xtra
分类Aiff pcm swa vox wav
所需
3、图像文件(Image)所需Xtra:
分类bmp emf gif Jpeg lrg pict
所需
分类
所需Xtra png PhotoShop 3.0 tga tif wmf
Pngimp.X32 Ps3imp.X32 Targaimp.X32 Tiffimp.X32 Wmfview.X32
4、过渡效果(Transitions)所需Xtra:
效果分类cover cover in cover out Dissolve internal other
所需
分类push reveal SharkByte Transitions Strips Wipe corners in wipe
所需
5、其它(Other)所需Xtra:
分类ActiveX Html page Pathware
所需
四、结束语
现在使用的多媒体作品中,有60%以上均是由Authorware制作的,这些Authorware程序中经过优化处理的寥寥无几。
可见对Authorware程序优化处理还没有得到Authorware制作者的充分认识。
我们只有在开发的前期准备中,牢牢树立节省空间,加速网上传输速度的理念,这样制作的多媒体作品在使用中才会更加便捷。
参考文献:
[1]Authorware 变量、函数、控件手册与范例电子工业出版社2003年[2]Authorware 6从入门到精通航天工业出版社2002年3月
[3]Authorware7应用100例电子工业出版社2003年7月
[4]电脑爱好者2004年合订本
多媒体课件设计的体会—Authorware程序的优化
邓春娜
2005-2-28。