第四届动漫艺术节策划”

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宁波大学科技学院第四届动漫艺术节策划

活动背景:

宏观来讲,随着国家及各级地方政府扶持动漫网游产业发展的优惠政策相继出台,为动漫产业的快速发展插上了腾飞的翅膀。同时,动漫产业作为现时的时尚元素,许多白领、学生以及一群具有消费力的爱好者都紧紧追随,每年各地的动漫节都吸引了上十万人参与,无论从经济还是精神上都得到了双丰收。各种形式的动漫展览,渐成气候,动漫文化消费呈现出更多样化的健康趋势。不仅这样,网络游戏、动画机构、玩具厂商等动漫周边产业元素也将以其多样化的形式,呈现在动漫节的观众面前,给大家一个视觉与娱乐的动漫盛宴。动漫在中国的发展速度难以估计,受众群也极其可观,由此可见以动漫的形式推广文化建设并发展文化建设是很有力度并且容易实现的。这是一个极佳的发展文化的新途径。

微观来讲,科技学院动漫艺术节在经历三届的过程后,已经成为了学院的强势品牌活动,活动已成为超越学院,跨越学校的终极动漫盛典。影响了包括宁波大学、万里学院、浙江轻纺学院在内的宁波各大高校。特别是动漫节闭幕式晚会,超人气的活动现场,High到爆的林杏琴会堂已经足以证明活动的可持续发展性。

活动目的及意义:

由面画点,宁波大学科技学院的动漫艺术节是学院最重要的活动形式之一。主要执行者是设计艺术学院,历时已为第四届。动漫艺术节的主要目的是加强学院学生的课余活动建设,提高学院的艺术氛围并将学院的文化建设做最大化

推广。根据历年的活动成果来看,动漫艺术节有自己独到的内在优势,可以将我院的文化建设着重体现,并在媒体和社会上得到最全面的关注,体现我院的积极性与能动性。从环境因素上看,动漫艺术节活动为时相对较长,推广力度够,关注度高,受众人群广,特色强;且此活动承办方设计艺术分院有良好的活动班底和丰富经验以及操作能力。动漫艺术节可以实现对学院建设的最大曝光率,并成为提高学院形象的最佳途径之一。能实现经济精神双丰收。而动漫艺术节的多样性也正是提供了这样的机会,即把当代大学生的文化热情和娱乐精神用最优的途径释放发展,培养优秀人才,同时给当代大学生的青春留下最宝贵的记忆。

活动优势:

作为学院乃至宁大重点支持学科,作为国家重点扶持产业,时尚的动漫产业拥有着无数商机,带来充足的眼球效应,首届动漫艺术节便有来自迪士尼三维动画总监凯文盖格倾力支持,省市6家媒体共计9篇报道,全方位的报到了首届动漫艺术节全部子项目。经历到第四届,动漫艺术节已经成为学院的强势品牌,已形成自己的活动链条,更加便捷的实现活动目的。

活动名称:

“宁波大学科技学院第四届动漫艺术节”

活动时间与地点:

10月后期—12月前期

科技学院西区、北区、宁大本部、周边院校等

活动主题:

“乐趣”(历届活动主题:1--狂欢 2--希望3--创造)

活动开展之前期工作及具体工作安排

一:向校团委申请活动及地点(10月15日)学习部

二:拉赞助并形成策划及细则文件(即校企合作)(10月15—10月23日)外联部

多家赞助商分担赞助事项

三:活动宣传(10月22日)团总支宣传部、学生会宣传部

以海报、横幅的形式对外宣传动漫节开幕式及各项活动

四:服装及道具制作、编导动作、背景音乐等

由文体部、社团成员负责

文体部、艺术团对演员进行集中培训及指导

文体部、社团帮助参赛者通过正常渠道租借或购买

五:艺术楼橱窗、大厅布置、展厅布置

团委办公室、学生会办公室

六:庄市创业大厦、二村学生村等分会场

保持联系,随时传达活动消息

七:志愿者组织

组织部统一组织志愿者,保持与其他各部门的联系与调动

关于对赞助单位的宣传方式及活动宣传方式

群发活动短信中所带广告、活动招贴中企业的标示、活动场地中企业的宣传资料甚至活动场地门票、场地布置、活动环节等等都可拓展到。

1、海报:在逸夫艺术楼、博达楼大厅、庄市创业大厦张贴海报

2、横幅:校园内和舞台上方挂宣传大赛横幅,标明赞助商

3、舞台大背景海报:醒目,标明赞助商

4、奖品:可由赞助商提供

5、现场鸣谢:主持人现场鸣谢赞助商

6、礼品宣传:在晚会期间,部分参与者

可在座位下发现礼品,礼品可由赞助商提供或

由我社团自主选择,部分礼品上标有赞助商标志

7、节目单:节目单上不仅写明节目顺序,也标有赞助商

8、网站宣传:在白鹭林BBS上设立晚会抢票专区

转播演出节目以及相关视频

9、手机抢票:发送短信抢票可得到前排晚会座位票

具体实施方案

第一部分

第四届动漫艺术节开幕式

时间:2010年10月X日地点:逸夫艺术楼

1回顾设计艺术学院动画系一年来的工作成果

2学院领导对本届动漫艺术节的致辞

3分院领导对本届动漫艺术节的祝福及期望

4团总支学生会公布本次动漫艺术节构成,并对相关活动发出邀请活动名称:

《动漫时间长廊》经典动漫作品回顾展

活动形式:

艺术楼外空地开设两组cosplay表演(主题相对统一,主要目的是吸引更多的人参与到动漫节开幕式并进一步了解动漫艺术节)

艺术楼一楼展厅展览播放设计艺术学院一年来优秀动画作品、学生作品

艺术楼一楼橱窗、一楼大厅展览90年代—10年代间各个时期的标志性的动漫产品

(包括平面海报,动漫人偶,面具扮相等)

艺术楼大厅设立便签墙,参与者可以亲手写上对动漫节的感想

艺术楼大厅设有男女仆甜品茶水铺,与参与者进行互动(也可实现校企合作,与赞助商形成商业关系,实现第一步盈利)

活动特色:

以动画作品展览和观影的形式突显动漫艺术的的专业性

回顾动漫产业的发展历程,用经典作品纪念年少时光,

勾起人们对童年的回忆将艺术分院一年来所荣获的众多

奖项以及作品做一次展演,提升校园动漫的品牌影响

第二部分

1.动漫周边衍生产品展销会

主办单位:设计艺术学院

时间:2010年10月29日——11月3日

参与对象:科技学院全体学生

活动地点:

逸夫教学楼及科院学生村二村

活动形式:

在逸夫教学楼以及二村设立设计艺术学院

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