第四届动漫艺术节策划”
法国昂古莱姆动漫艺术简介

法国国家漫画博物馆
• 欧洲最大的漫画博物馆。包括完整的法国和美国漫画历史,独一无二 的1300平方米的场景设计。 400多件第九艺术原创作品,旧版,广告 ,玩具,电影摘录。
书店
• 超过50,000个参考文献和约5000个新出版物
玛格丽斯影像产业发展局
• 玛格丽斯影像产业发展局创立于1997年,将创意人才摆在战略的核心 位置,以提供专业知识和高附加值的技能等关键领域的专业人士,包 括:动画,拍摄,游戏视频,数字图像,虚拟现实和漫画。如阿凡达 等电影数码制作都在此。
• 中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本
土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了 约60%的份额。
法国 • 欧洲 ->
。如阿凡达等电影设计制作都在此。欧洲只有一个迪士
尼,就是在法国。法国原创的《阿斯泰利克斯历险记》 33本漫画书和
画册已经译成100多种语言和方言,并且多次改编成长篇动画电影,真
• 广义的动漫产业在内容模块的基础上,还包括由动漫版权的
二次利用形成的衍生品模块。包含玩具、服装、文具、食品等众多产 品在内的动漫衍生品间接来源于动漫创意,称为间接动漫产品。间接 动漫产品的设计、开发与销售是一条新的产业链。两条产业链构成了 完整的动漫产业链。
动漫产业四个层次
• 动漫核心内容层包括电影,电视和漫画出版。
校园
• 12 图像专业学校高等教育机构 • 1200 图像领域的学生 • 二十门课程培训从预科到博士学位 • 校友录 • 图像专业学校联盟的院长论坛 • 图像专业学校学生协会组织 • 校园包括:1所大学生餐厅,学生宿舍,学生协会场所,体育场馆
合作机构
昂古莱姆节
- 法国国际漫画艺术节
校园文化艺术节动漫文化祭策划书

校园文化艺术节动漫文化祭策划书【校园文化艺术节动漫文化祭策划书】一、策划目的在校园文化艺术节中开展动漫文化祭,旨在为同学们提供一个展示自己创造力和艺术才能的平台,推广动漫文化,促进校园文化艺术的繁荣发展,丰富同学们的业余生活。
二、活动内容1. 展览区(1)精品动漫作品展示:学生可提供自己创作的自由连环画、插图、手绘漫画等作品,展示自己的创意和才智。
(2)动漫工作室展示:学校内的动漫社团或团队将能展示他们的作品并与观众进行互动。
(3)动漫周边产品展示及销售:准备一些受欢迎的动漫周边产品,并提供售卖服务。
2. Cosplay表演(1)角色扮演大赛:学生可以扮演自己心仪的动漫角色,现场进行评比和颁奖。
(2)Cosplay道具展示:提供展示区域供学生们展示自己的Cosplay道具和服装。
3. 活动主题演讲邀请一些擅长动漫创作及研究的专家学者,以及著名动漫创作者,进行动漫文化讲座,向同学们分享他们对于动漫的研究和见解。
4. 动画电影放映安排一些优秀的动漫电影放映,鼓励同学们观看和讨论,提高对于优秀动漫作品的欣赏能力。
5. 游戏体验区提供一些受欢迎的动漫游戏供同学们体验,增加互动性和娱乐性。
三、活动安排1. 时间:校园文化艺术节期间,为期两天2. 地点:学校室内指定场馆3. 展览区:布置展览场地,提供展板、桌椅等设施4. Cosplay表演:设置专门的舞台,安排评委进行评比5. 活动主题演讲:确定讲座的内容及演讲嘉宾,安排讲座时间和地点6. 动画电影放映:选定电影,安排场地、时间和放映设备7. 游戏体验区:准备游戏设备和场地,确保游戏的顺利进行四、宣传推广1. 提前在学校官方网站、校园公告栏、社交媒体等渠道上发布活动宣传信息2. 制作海报、宣传单张,并张贴在学校显眼位置3. 借助校园广播、学生会以及社团联络办公室等途径,宣传活动信息4. 合理利用学生社交群体,通过微信群、QQ群进行宣传和邀请五、经费预算1. 场地租用费及设备搬运费2. 宣传物料制作费用3. 讲座邀请专家学者的费用4. Cosplay大赛奖品费用5. 展板、展架、游戏设备的租用费用六、安全保障严格遵守消防、安全等相关规定,保证活动期间的参与者和观众人身和财产安全。
艺术节美术活动方案设计(通用18篇)

艺术节美术活动方案设计(通用18篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如工作总结、工作报告、党团范文、工作计划、演讲稿、活动总结、行政公文、文秘知识、作文大全、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of practical materials for everyone, such as work summaries, work reports, Party and Youth League model essays, work plans, speeches, activity summaries, administrative documents, secretarial knowledge, essay summaries, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please stay tuned!艺术节美术活动方案设计(通用18篇)活动方案可以帮助我们明确活动的目的和任务,从而更好地安排和布置活动。
校园文化艺术节活动方案最新5篇

校园文化艺术节活动方案最新5篇只有通过精心设计的活动方案,我们才能确保活动的各个方面都得到合理的安排,一份高效的活动方案能够为活动的宣传和推广提供有力支持,吸引更多的参与者,以下是本店铺精心为您推荐的2024校园文化艺术节活动方案最新5篇,供大家参考。
2024校园文化艺术节活动方案篇1为丰富大学校园文化生活,丰富大学生第二课堂,展示大学生部门形象,在文化节上做出自己的部门特色,让同学们在节日中开心愉快的度过,为节日锦上添花,达到最佳效果,我们文娱部决定策划制作鬼屋,校园文化艺术节文娱部学生冒险活动策划。
我们相信鬼屋通过学生们的自创设计,能够更好的锻炼自我能力,感受集体活动的无穷乐趣,使大学生成为主旋律的倡导者、实践者,进一步展现当代大学生青春风采、以次展现当代大学生多才多艺、全面发展的风貌。
一、鬼屋宗旨(一)推动大学生开展丰富多彩的文化活动。
(二)提高同学们互相配合的能力,自我动手丰富生活,展现自我。
(三)为节日增添新鲜亮点,让同学们愉快过节。
(四)为我院创造一个欢乐和谐的娱乐氛围。
二、组织机构统筹负责部门:学工部、团委、学生会主席团策划部门:学生会文娱部工作落实部门:团委宣传部、学生会文娱部、学生会自律会三.活动时间:20XX年 4月 21 下午14、00四.活动地点:春华楼101五.参与班级:全校师生两人一组六.鬼屋概括解析图:七:鬼屋部分预见图:纸灯笼部分场景,工作计划《校园文化艺术节文娱部学生冒险活动策划》。
八.部分道具制作图负责:文娱部九.鬼屋角色扮演介绍1 贞子(白和服)白布2 僵尸(纱布水粉)3 骷髅(荧光粉水粉黑布)4 木乃伊(白纱布)十分工分配(一)前期筹划1材料收集 2 道具制作 3 鬼屋布置(二)鬼屋进行中1灯光 2纪律维持 3 道具维护十一时间安排4月16号开始制作道具20号傍晚开始布置现场21号早上布置现场和鬼屋演员化妆十一.鬼屋流程中的注意事项1 保证游戏安全进行2宣传工作:开幕式海报宣传、广播站宣传3工作任务、工作分配落实4 音响控制和音乐准备5 后台人员的工作分配安排6 游戏结束后的现场的卫生清洁工作十二.经费预算估计值:200元大量泡沫气球塑料面具荧光粉海绵手电筒灯泡电线接头海报扇子大量的绳子草席胶带有色灯泡服装租金硬卡纸铁丝音乐刻录光盘白布黑布塑料纸(已除去可利用的废料项目)2024校园文化艺术节活动方案篇2一、指导思想:紧紧依托品牌活动载体,不断创新活动形式,全力营造高雅校园文化氛围,充分展现窄河学子积极向上的良好精神风貌,进一步动员组织全校师生投身和谐校园建设,为建设良好校风、学风而努力奋斗。
动漫展活动策划书

动漫展活动策划书一、引言1.1 背景动漫文化在近年来迅速发展,成为了一种流行的文化现象。
为了推广动漫文化,增加人们对动漫的了解和认知,我们计划举办一场动漫展活动。
1.2 目的本文档旨在详细说明动漫展活动的策划方案,包括活动目标、时间地点、内容安排、预算及营销推广等,以确保活动顺利进行并达到预期效果。
二、活动目标2.1 主要目标•提升动漫文化的传播力和影响力;•加强动漫爱好者之间的交流和互动;•推动动漫产业的发展和壮大。
2.2 次要目标•吸引更多观众参与动漫展活动;•扩大动漫展的知名度和影响力;•促进动漫相关产业的发展。
三、活动内容3.1 展览内容•动漫作品展示:展示经典动漫作品及相关衍生品;•原画展览:展示知名动漫的原创插画及制作过程;•演讲和讲座:邀请知名动漫制作人和专家分享经验和见解;•Cosplay表演:举办Cosplay比赛和展示,吸引Cosplay爱好者参与。
3.2 活动安排•日期:活动将于2022年7月15日至7月17日举行;•时间:每天上午10点至下午6点;•地点:XX展览中心。
3.3 活动亮点•嘉宾邀请:邀请知名动漫制作人、声优和漫画家参与活动;•互动体验:设置VR动漫体验区,让观众身临其境地感受动漫世界;•来宾互动:邀请观众参与互动游戏、签名会等活动,增加参与度;•抽奖活动:举办抽奖活动,吸引观众参与并提升活动氛围。
四、预算及资金筹备4.1 预算•场地租赁费用:XXXX元;•嘉宾邀请费用:XXXX元;•装饰布置费用:XXXX元;•宣传推广费用:XXXX元;•工作人员费用:XXXX元;•其他费用:XXXX元。
4.2 资金筹备•积极寻找赞助商和合作伙伴,争取赞助款项;•设立门票收入,部分用于弥补活动成本;•制定合理的票价,提高门票销售收入。
五、营销推广5.1 线上推广•制作活动宣传视频,发布到各大视频平台;•利用社交媒体平台进行宣传,增加活动曝光度;•邀请动漫博主、KOL合作进行推广。
动漫社活动策划

动漫社活动策划篇一:动漫社活动计划CC动漫社团活动计划CC动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。
在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。
现将本学期社团的活动安排制定如下一、活动目的:通过CC动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。
二、活动要求:1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。
3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。
4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。
5、爱护社团教室内的设施和用品。
三、活动内容:1、使学生了解动漫绘画的常识知识,。
2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。
(一)、组织健全CC动漫社社团。
社团人数不宜过多,大约20名以内。
活动固定,通常每周两次, 活动制度化。
参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。
激发学生的责任感和荣誉感。
教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。
(二)、具体计划小组活动内容。
CC动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。
所以,小组具体的活动内容分为三个:(1)重点辅导学生造型方面方面的学习;(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。
(三)、参加艺术节展览。
动漫活动方案策划

动漫活动方案策划
一、活动主题,动漫盛宴。
二、活动时间,周末。
三、活动地点,市中心的展览中心。
四、活动内容:
1. 动漫展览,邀请知名动漫画家和动漫作品展示,展示各类动漫作品,吸引动漫爱好者前来参观。
2. Cosplay比赛,举办Cosplay比赛,邀请专业评委评选最佳Cosplay,吸引Cosplay爱好者积极参与。
3. 动漫游戏体验,设置动漫游戏体验区,提供各类动漫游戏供参与者体验,吸引游戏爱好者。
4. 动漫文化讲座,邀请动漫产业专家进行动漫文化讲座,分享动漫产业发展趋势和动漫文化魅力。
5. 动漫商品交易,设置动漫商品交易区,供参与者购买各类动漫周边产品。
五、活动宣传:
1. 社交媒体宣传,通过微博、微信等社交媒体平台进行活动宣传,吸引更多参与者。
2. 合作宣传,与动漫相关机构和媒体合作进行活动宣传,扩大活动影响力。
3. 海报宣传,制作活动海报,在市区各地进行张贴,提高活动知名度。
六、活动预期效果:
1. 吸引大量动漫爱好者参与,增加活动知名度和影响力。
2. 促进动漫产业发展,推动动漫文化传播。
3. 提升展览中心的知名度和美誉度。
通过以上策划方案,相信本次动漫盛宴活动将会吸引众多动漫爱好者的参与,成为一场充满活力和乐趣的动漫盛宴。
动漫活动策划书范文(12篇)_1

动漫活动策划书范文(12篇)动漫活动策划书范文1一活动简介1.主办社团名称:新动漫研究社。
2.活动名称:动漫嘉年华—cosplay真人秀。
3.活动目的:响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。
4.活动地点:学校排演厅。
5.活动时间:十一月社联文艺文化节期间。
二活动内容简介1.Cosplay外景拍摄。
2.Cosplay写真展及漫画周边展。
3.动漫歌舞表演。
4.Cosplay动漫主题现场走秀。
5.Cosplay真人话剧表演。
三宣传计划1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前。
3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。
四活动流程1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责。
2. 社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。
3. 由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
4.活动结束后,各干部对场地进行清理。
5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
五财务预算:向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。
社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张)荧光棒(若干)。
项目经费(元)经费________场地租金待定学校补助气球 50.00 自筹资金彩带 50.00 自筹资金荧光棒 50.00 自筹资金观众互动奖品 50.00 自筹资金请帖 20.00 自筹资金服装 200.00 学校补助宣传 200.00 自筹资金总计:620元动漫活动策划书范文2主办单位:天津理工大学承办单位:聋人工学院学生会团总支策划时间:待定创意漫画绘画设计大赛策划书一、活动目的:漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。
2023年艺术节美术活动方案

2023年艺术节美术活动方案2023年艺术节美术活动方案1一、指导思想本次活动主要体现小学艺术教育的特点,体现向真、向善、向美、向上的生动活泼的校园文化特质,促进学校艺术教育的改革和发展,展示我校艺术教育的丰硕成果,培养健康的审美情趣和良好的艺术修养,让每个学生都成为艺术教育的受益者。
二、主题与内容美术活动的主题是“我们爱生活”。
本次美术展演活动要以“我们爱生活”为主题进行提示语设计大赛,展现我校学生热爱校园、朝气蓬勃、天天向上的精神风貌,努力学习、勤于探索、敢于创新的风采。
要弘扬中华民族优秀文化,开展具有时代特征、校园特色、学生特点的艺术活动。
三、参加对象和分组参加对象为所有本校的在籍学生。
四、活动项目和形式艺术作品类绘画作品1.提示语卡通画:单幅尺寸为16开。
2.提示语电脑绘画:单幅尺寸为A4.绘画内容:1. 请讲普通话;(陈老师负责)2. 上下楼梯靠右行;(严老师负责)3. 文明游戏不追逐;(许老师负责)4. 请勿大声喧哗;(陈老师负责)5. 垃圾回我家;(严老师负责)6. 爱护花草人人有责;(许老师负责)7. 雨小欢迎你。
(许老师负责)绘画要求:主题明确、醒目。
背景配画卡通插图(绘画工具、画种不限,)五、活动阶段和任务本届展演活动分为三个阶段进行:第一阶段:(10月20日——10月31日)宣传发动。
组织开展内容丰富、形式多样的学生美术活动,广泛发动全体学生参与,要达到每个同学至少参加一项活动的要求。
以班级为单位参加校内比赛,并选择好优秀作品上报。
(每副作品上交8份电子稿)第二阶段:(11月1日——11月7日)参加学校小学生优秀艺术作品(美术)评选活动。
入选作品将请广告公司制作并张贴在校园各角落。
第三阶段:(11月8日——11月10日)总结美术活动的情况。
雨小美术组10月2023年艺术节美术活动方案2一、指导思想为全面推进素质教育,展示我校艺术教育成果,根据学校要求和薛城区艺术节的工作部署,结合我校实际,面向全体学生,为学生提供艺术实践舞台,激发学生对艺术的兴趣和爱好,培养学生健康的审美情趣和良好的艺术修养,促进学生德智体美和谐发展,引导他们向真、向善、向美,体现青少年学生朝气蓬勃的精神风貌,丰富校园文化生活,推动学校艺术教育的健康发展。
动漫展会活动策划详细方案[策划]
![动漫展会活动策划详细方案[策划]](https://img.taocdn.com/s3/m/c4be0b3d00f69e3143323968011ca300a7c3f657.png)
动漫展会活动策划详细方案[策划]一、活动背景。
随着动漫产业的快速发展,动漫展会已经成为了一个备受关注的文化活动。
为了促进动漫产业的发展,我们计划举办一场大型的动漫展会活动,为动漫爱好者们提供一个交流互动的平台,同时也为动漫产业的发展注入新的活力。
二、活动目标。
1. 扩大动漫文化的影响力,提升动漫产业的发展水平。
2. 为动漫爱好者们提供一个展示自己作品的舞台,促进动漫作品的创作和交流。
3. 推动动漫产业与相关产业的合作与发展。
三、活动内容。
1. 展览,展示国内外优秀的动漫作品,包括动漫画、动漫周边产品、动漫游戏等。
2. 演出,邀请知名动漫声优、歌手进行现场表演,吸引观众。
3. 讲座,邀请动漫产业专家进行主题讲座,分享动漫产业的发展趋势和经验。
4. 互动游戏,设置各种动漫主题的互动游戏,吸引观众参与。
5. 创作大赛,举办动漫创作大赛,鼓励动漫爱好者们展示自己的创作才华。
四、活动宣传。
1. 制作宣传海报、宣传册,通过各种渠道进行宣传推广。
2. 利用社交媒体平台,发布活动信息,吸引更多的关注和参与。
3. 邀请知名媒体进行报道和宣传,提升活动知名度。
五、活动执行。
1. 确定活动时间、地点和预算。
2. 策划活动流程,确定各项活动内容和参与人员。
3. 确保活动场地和设备的准备工作。
4. 招募志愿者,协助活动的执行和现场管理。
六、活动评估。
1. 收集参与者的反馈意见,总结活动的优缺点。
2. 对活动的执行过程进行评估,总结经验,为下一次活动做准备。
七、活动预期效果。
1. 提升动漫产业的知名度和影响力。
2. 吸引更多的动漫爱好者参与到动漫展会活动中。
3. 推动动漫产业与相关产业的合作与发展。
以上就是我们对动漫展会活动的详细策划方案,希望能得到您的认可和支持,让这场活动取得圆满成功。
[迎接全国第四届中小学生艺术展演情况汇报]展演是什么意思
![[迎接全国第四届中小学生艺术展演情况汇报]展演是什么意思](https://img.taocdn.com/s3/m/2524ea2c0640be1e650e52ea551810a6f524c805.png)
[迎接全国第四届中小学生艺术展演情况汇报]展演是什么意思六、校园的常规艺术活动(一)音乐1.开办学生社团,如学生艺术团(包含有合唱队,舞蹈队和乐队),戏剧社和“热音社”等。
社团每周定期开展活动,每个社团均配备专业的指导教师。
社团坚持面向全体学生,重在参与,重在普及,且在普及的基础上提高,并承担对外宣传和交流的任务。
2.每年开展全校性的纪念“12.9”学生运动大型歌咏比赛,以唱“红歌”等健康向上的歌曲为主,形成班班有歌声的艺术教育活动局面。
3.每年5月,开展全校性的艺术节系列活动。
活动包括“高雅艺术进校园”,校园“十佳歌手”赛,音乐普及讲座等。
活动内容丰富,形式多样,让学生充分发挥特长,展现自我,丰富了校园文化。
4.不定期地组织师生观赏各种艺术表演。
如XX爱乐乐团专场演出,XX小白鹭民间舞团专场演出等。
师生在活动中学习了知识,开拓了视野,陶冶了情操,得到了美的享受,提高了师生的审美能力和艺术修养。
5.不定期地参加校际和对外艺术交流活动。
如慰问边防武警的演出,和与莲荷中学交流演出等。
(二)美术1.开办学生社团活动,如素描社、“幻翼”美术社团、动漫社、摄影社团等,每周定期活动,采用学生自主管理,老师指导的形式,丰富了学生的文化课余生活。
2.每年组织全校性规模的书法、绘画、摄影、手工制品美术作品展览,展示日常课堂教学作业及社团活动作品,评出奖项,进行表彰。
这是对日常美术课堂教学练习的鼓励,具有很大的普及性。
3.每届校园运动会会标设计,都向全校学生进行征集,同学们踊跃投稿,最终评定的方案,将获得成为当届运动会徽标的殊荣。
设计者也将获得表彰。
4.与举办全校性手抄报比赛。
将语文文学、书法、美术设计、绘画融汇,集阅读性与审美观赏性于一体,学生参与性强。
5.举办全校软硬笔书法大赛,及硬笔书法现场书写比赛,通过该活动宣传书法文化的重要性,展示优秀作品,成为学生学习的范例。
6.宣传环保,学生会举办独具特色的环保创意时装秀,展示了当代中学生对时装,时尚、环保的理念,及精到的手工工艺。
动画电影项目策划书(范文六篇)

动画电影项目策划书(范文六篇).docx写写易小编为你整理了多篇动画电影项目策划书(范文六篇)相关范文,希望对您的工作学习有帮助,在写写易您还可以找到更多相关《动画电影项目策划书(范文六篇)》范文。
第一篇:动漫活动策划书一.活动时间:xx年4月中旬二.活动地点:知音广场(待定)三.活动流程:(一)报名资格:全体在校学生(二)选拔:(1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式。
(2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的.人作为预备演员。
(3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解。
(4)最终确定合适人眩(三)培训、排练:(1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真。
(2)coser进行分批训练。
同时进行简单的道具和服装制作。
(3)进行动作细部排练,并进行第一次合演。
(4)进行台词录制,并压缩时间。
(5)第一次带妆彩排。
(6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄。
(四)比赛方式:比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员。
四.奖项设置:1.最佳表演者24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名2.最佳服装奖5名3.最佳搞笑奖5名4.最佳道具奖3名5.最佳配音奖2名6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)五.评比依据:(1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的相似程度。
(2)服装:着装与原著的相似程度,与其舞台效果。
(3)动作:演员的舞台表现能力,是否与cos的人物神似;是否能通过动作表现出人物的内心变化(4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来。
六.活动内容:主题1.舞蹈开场舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一。
充分显示动漫社活力与热情。
主题2. 中国古装cos剧。
以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风。
动漫社关于艺术节宅舞的策划书

动漫社关于艺术节宅舞的策划书
活动时间:艺术节
活动地点:
参与部门:动漫社
参与人员:动漫社全体社员
指导教师:甘静宇
节目名称:live 宅舞
活动形式:舞蹈
人员安排:后勤部负责活动的整个后勤工作和服装购买,其他部门不变
经费预算:200RMB
活动简介:为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的平台,同时让社员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。
这次活动可以给参与的社员一个展现自我的机会,释放对动漫的热情,表达对动漫的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性。
宅舞是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,也借此机会让更多不认识动漫的人了解其中的乐趣。
关于公布第四届广东大学生校园文化艺术节之“动漫星领域”动漫大(精)

二等奖
中国风—《南陵战迹》
黄凯东
广州华立科技职业学院
漫插画类
二等奖
“环境与居住”主题插画创作
陈嘉嘉
方凯利郭晓娜
深圳职业技术学院
漫插画类
二等奖
《花木兰》
邓娟娟
广州美术学院
漫插画类
二等奖
《火锅》
唐素茜
深圳大学
漫插画类
二等奖
《月·花·泪》
李光凤
广东女子职业技术学院
漫插画类
二等奖
《关羽》
黄文浩
广州美术学院
《幻蝶》
林木英
湛江师范学院
漫插画类
优秀奖
逝去
康良泽
电子科技大学中山学院
漫插画类
优秀奖
《月读》
罗旭华
广东工业大学
漫插画类
优秀奖
《最西游》
李碧琪
广东女子职业技术学院
漫插画类
优秀奖
《新西游漫记》
杨文华
华南师范大学
漫插画类
优秀奖
《敕勒川》
林晓红
五邑大学
漫插画类
优秀奖
九尾妖狐—妲己
黄华明
广东商学院
漫插画类
优秀奖
类别
奖项
作品名称
姓名
学校
漫插画类
一等奖
《地莲》
黄琳荃
广州美术学院
漫插画类
一等奖
《战争与和平》
邹洪仁
五邑大学
漫插画类
一等奖
原物国风——龙生九子
李滨舟郑戎颖陈潇敏
电子科技大学中山学院
漫插画类
一等奖
《怒火阎罗》
肖壮悦
暨南大学
漫插画类
2024年动漫社团活动方案

2024年动漫社团活动方案
2024年是动漫社团活动的新起点,我们将围绕着创新和多样性的主题展开一系列活动,吸引更多人参与,让动漫文化在校园中得到更广泛的传播和推广。
首先,我们将举办一场大型的动漫展览活动,展示来自各种不同风格和类型的动漫作品,让同学们可以一次性地感受到动漫的多样性和魅力。
展览中还将设置多个互动体验区,让参与者可以更深入地了解动漫制作的过程和技术。
接下来,我们计划举办一次动漫创作大赛,鼓励同学们发挥自己的创意,创作出符合主题要求的动漫作品。
获奖作品将有机会在学校内展示,并得到更多的关注和认可,为参赛者提供一个展示自己才华的舞台。
此外,我们还将邀请一些知名的动漫行业人士来校园进行讲座和交流活动,与同学们分享自己在动漫领域的经验和见解,为他们提供更多的学习机会和灵感启发。
除此之外,我们还计划举办一次动漫主题的文化节,招募一些喜爱动漫的社团成员和同学们一起策划和参与各种有趣的活动,例如cosplay比赛、手办展销等,让大家可以更深入地了解和体验动漫文化的魅力。
在这一年的动漫社团活动中,我们将不断尝试和探索新的活动形式和内容,希望能够为同学们带来更多新鲜和有趣的体验,让动漫文化在校园中焕发出新的活力和魅力。
2024年,让我们一起共同努力,打造出更精彩和多元的动漫社团活动,为校园带来更多的欢乐和惊喜。
第 1 页共 1 页。
动漫展会活动策划详细方案[策划]
![动漫展会活动策划详细方案[策划]](https://img.taocdn.com/s3/m/506ba81a3d1ec5da50e2524de518964bcf84d2ff.png)
动漫展会活动策划详细方案[策划]一、活动目的:1. 促进动漫产业发展,推动动漫文化交流;2. 提升动漫爱好者的参与度和体验感;3. 推广动漫作品,增加品牌曝光和营销效果。
二、活动时间和地点:1. 时间,预计在年中举办,为期两天;2. 地点,选择市中心或者动漫产业聚集区,交通便利且场地宽敞。
三、活动内容:1. 展览,邀请国内外知名动漫公司和作者参展,展示动漫作品、周边产品和相关文化艺术品;2. 演出,安排动漫音乐会、cosplay比赛、声优见面会等精彩演出;3. 讲座,邀请动漫产业专家和艺术家进行主题讲座,分享动漫创作经验和行业发展趋势;4. 互动体验,设置VR体验区、手办DIY区、绘画比赛等互动体验项目,吸引观众参与。
四、宣传推广:1. 社交媒体,通过微博、微信、抖音等平台开展线上宣传,吸引年轻群体关注;2. 合作推广,与动漫网站、杂志、社区合作,进行联合推广;3. 海报和传单,在学校、商场、咖啡馆等地方张贴海报和发放传单;4. 媒体报道,邀请媒体进行现场报道和采访,提高活动知名度。
五、预算安排:1. 场地租赁费用;2. 参展商邀请和补贴;3. 演出和讲座费用;4. 宣传推广费用;5. 工作人员和安保费用。
六、风险控制:1. 确保场地安全,做好人员疏散预案;2. 与参展商签订合同,明确责任和义务;3. 做好活动保险,应对可能出现的意外情况。
七、活动评估:1. 收集参观者反馈,了解活动满意度和改进建议;2. 统计参展商销售情况,评估活动的商业价值;3. 总结活动经验,为下一届活动提供参考。
以上为动漫展会活动策划详细方案,希望能够为您的活动策划提供一些参考和帮助。
关于举办校第四届艺术节的通知-沪东中华造船集团高级技工学校

关于举办校第六届艺术节的通知全校各班:为促进学校文化建设,提高学生的艺术修养和文化品位,展示沪东中华学子的艺术才华,营造蓬勃向上、文明健康的校园文化氛围,经学校研究,决定举办校第六届艺术节。
时间从2012年9月10日至11月23日。
本艺术节将是我校一个热烈、欢快、进取、务实的文化娱乐节日。
活动宗旨:人人参与寓教于乐为使艺术节顺利开展,学校确定了组织机构,活动内容,活动要求及评审奖励等工作日程。
希望各班主任认真组织学生,积极参与艺术节的各项活动。
具体安排如下:一.组织机构(第六届艺术节筹委会名单)主任:杨菊宝副主任:魏国京杨文杰张群委员:唐敏蓉薛芳顾利英孙宇飞许奕磬下设四个工作组:1.秘书组:组长:薛芳组员:许奕磬江涛钱玥学生干部若干工作范围:艺术节期间的组织指挥、安全保卫、经费开支、宣传打印、摄影摄像、对外联络、采购发奖。
2.演出组:组长:薛芳组员:许奕磬孙宇飞谢志华学生干部若干工作范围:组织节目、指导排练、布置会场、负责演出3.展出组:组长:唐敏蓉组员:顾利英娄琳卢炳荣顾宇辉蔡雪婷等学生干部若干工作范围:布置展出、征集和指导参展作品4.评审组:组长:杨菊宝副组长:张群组员:唐敏蓉薛芳孙宇飞许奕磬江涛谢志华工作范围:制定奖励办法、评审节目与展品、确定名次等级,上报获奖班级及个人。
二.活动内容1.卡拉OK比赛2.摄影、硬笔书法、动漫作品展3.职业生涯规划大赛4.实习作品、小制作小发明、自制感恩贺卡比赛5.歌舞、乐器、曲艺、朗诵、小品等综合专场6.以班级为单位的合唱(指定曲目在《学生行为规范》手册P44-46页上找)。
三.要求1.服从校第六届艺术节筹委会的指挥,人人参与,积极投入,赛出成绩,赛出风格。
2.各班级应参加6个项目的全部活动。
3.卡拉OK比赛于9月18日(周二)举行,歌曲的内容健康、以歌颂祖国,热爱上海,情系校园生活为主,要求服装得体、仪态大方。
4.摄影作品、动漫绘画作品、职业生涯规划于10月12日前交学生科。
动漫策划书文档(14篇)

动漫策划书文档(14篇) 动漫策划书文档一责任与成长院团委电影动漫协会赞助单位:院全体学员xx、10月中旬————12月中旬1、制作宣传海报2、邀请评审嘉宾专业嘉宾:大众评审:3、申请活动场地(二)现场流程1、10月10日宣传、征集作品作品投向:xx2、12月1日作品评审3、颁奖、获奖作品展出注:停止收稿时间为(三)后续事宜1、撰写新闻稿2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。
1、动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。
2、以科技创造已来为主题,内容积极健康。
3、动漫设计图必须使用4开以上画纸。
4、作品附上姓名,系别,专业,年级。
5、作品必须本人完成,勿得借他人之手。
奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。
共计285元。
动漫策划书文档二《我爱我家》是刚创刊的一本面向中小学生的动漫系列杂志,起主要内容:旨在向青少年学生中弘扬苏州的优秀的传统文化,人问风物等,使学生们建立对家乡——苏州的热爱之情,从中继承民族的优良传统,激发他们的学习斗志,为苏州的未来而奋斗。
现在面对中小学生的杂志、刊物虽所谓名目繁多,但大多是针对于他们的文化课学习方面的辅导材料,且刊物的内容较为陈旧形式死板难以接受。
所以本公司针对苏州的地域文化底蕴出发,以他们乐于接受的动漫形式来展现与诠释苏州的传统人文文化。
1、本杂志所介绍的内容,并不是新鲜的内容,现阶段有很多介绍苏州的人文地理的书籍。
但大多是针对成年人的,而且介绍的方式多为历史记事和人物传记的方式记述。
不适合中小学生的接受。
而《我爱我家》所诉求的重点是:以简洁易懂的语言,加以风趣幽默的漫画形式来表述这一内容。
以下是其它与本刊物类似书刊的市场情况:(暂无调查数据故略)本杂志所追求的目标:(1)主要诉求对象的年龄段——6—16岁的中小学。
动漫展会活动策划详细方案[策划]
![动漫展会活动策划详细方案[策划]](https://img.taocdn.com/s3/m/e2c86e4353ea551810a6f524ccbff121dc36c572.png)
动漫展会活动策划详细方案[策划]一、活动主题。
本次动漫展会活动的主题定为“未来动漫世界”,旨在展示未来主义、科幻、奇幻等元素的动漫作品,让观众感受到未来动漫世界的无限可能性。
二、活动时间和地点。
活动时间定于2022年8月20日至8月22日,活动地点选择在城市中心的国际会展中心,交通便利,场地宽敞,适合举办大型展会活动。
三、活动内容。
1. 展览内容,展览内容包括未来主义、科幻、奇幻等题材的动漫作品展示,涵盖漫画、动画、游戏等多种形式。
同时还将邀请知名动漫IP的展示和推广,吸引更多观众参与。
2. 演出活动,安排专业的动漫舞台表演、声优见面会、cosplay比赛等丰富多彩的演出活动,增加现场氛围,吸引更多动漫爱好者的参与。
3. 互动体验,设置互动体验区域,包括VR体验、手办制作、绘画教学等活动,让观众能够亲身参与到动漫世界中,增加活动的趣味性和参与度。
四、宣传推广。
1. 线上宣传,通过社交媒体、动漫网站、论坛等渠道进行线上宣传,发布活动海报、预告视频等内容,吸引更多人关注活动。
2. 合作推广,与知名动漫品牌、漫展组织、动漫社团等进行合作推广,共同宣传活动,扩大活动影响力。
3. 媒体宣传,邀请主流媒体、动漫杂志进行报道和宣传,提升活动知名度和影响力。
五、安全保障。
1. 安保措施,配备专业安保人员,加强现场安全管理,确保观众和参展人员的人身和财产安全。
2. 疫情防控,严格执行疫情防控措施,包括测温、消毒、人员管控等,保障活动期间的公共卫生安全。
六、预算和赞助。
制定详细的活动预算,包括场地租赁、人员费用、宣传费用等各项支出,并积极寻找赞助商和合作伙伴,共同支持活动的顺利进行。
七、总结。
通过以上策划方案,我们将举办一场充满未来科技感的动漫展会活动,为观众带来全新的动漫体验,吸引更多人参与,让动漫展会成为一次成功的活动。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
宁波大学科技学院第四届动漫艺术节策划Ⅰ活动背景:宏观来讲,随着国家及各级地方政府扶持动漫网游产业发展的优惠政策相继出台,为动漫产业的快速发展插上了腾飞的翅膀。
同时,动漫产业作为现时的时尚元素,许多白领、学生以及一群具有消费力的爱好者都紧紧追随,每年各地的动漫节都吸引了上十万人参与,无论从经济还是精神上都得到了双丰收。
各种形式的动漫展览,渐成气候,动漫文化消费呈现出更多样化的健康趋势。
不仅这样,网络游戏、动画机构、玩具厂商等动漫周边产业元素也将以其多样化的形式,呈现在动漫节的观众面前,给大家一个视觉与娱乐的动漫盛宴。
动漫在中国的发展速度难以估计,受众群也极其可观,由此可见以动漫的形式推广文化建设并发展文化建设是很有力度并且容易实现的。
这是一个极佳的发展文化的新途径。
微观来讲,科技学院动漫艺术节在经历三届的过程后,已经成为了学院的强势品牌活动,活动已成为超越学院,跨越学校的终极动漫盛典。
影响了包括宁波大学、万里学院、浙江轻纺学院在内的宁波各大高校。
特别是动漫节闭幕式晚会,超人气的活动现场,High到爆的林杏琴会堂已经足以证明活动的可持续发展性。
活动目的及意义:由面画点,宁波大学科技学院的动漫艺术节是学院最重要的活动形式之一。
主要执行者是设计艺术学院,历时已为第四届。
动漫艺术节的主要目的是加强学院学生的课余活动建设,提高学院的艺术氛围并将学院的文化建设做最大化推广。
根据历年的活动成果来看,动漫艺术节有自己独到的内在优势,可以将我院的文化建设着重体现,并在媒体和社会上得到最全面的关注,体现我院的积极性与能动性。
从环境因素上看,动漫艺术节活动为时相对较长,推广力度够,关注度高,受众人群广,特色强;且此活动承办方设计艺术分院有良好的活动班底和丰富经验以及操作能力。
动漫艺术节可以实现对学院建设的最大曝光率,并成为提高学院形象的最佳途径之一。
能实现经济精神双丰收。
而动漫艺术节的多样性也正是提供了这样的机会,即把当代大学生的文化热情和娱乐精神用最优的途径释放发展,培养优秀人才,同时给当代大学生的青春留下最宝贵的记忆。
活动优势:作为学院乃至宁大重点支持学科,作为国家重点扶持产业,时尚的动漫产业拥有着无数商机,带来充足的眼球效应,首届动漫艺术节便有来自迪士尼三维动画总监凯文盖格倾力支持,省市6家媒体共计9篇报道,全方位的报到了首届动漫艺术节全部子项目。
经历到第四届,动漫艺术节已经成为学院的强势品牌,已形成自己的活动链条,更加便捷的实现活动目的。
活动名称:“宁波大学科技学院第四届动漫艺术节”活动时间与地点:10月后期—12月前期科技学院西区、北区、宁大本部、周边院校等活动主题:“乐趣”(历届活动主题:1--狂欢 2--希望3--创造)Ⅱ活动开展之前期工作及具体工作安排一:向校团委申请活动及地点(10月15日)学习部二:拉赞助并形成策划及细则文件(即校企合作)(10月15—10月23日)外联部多家赞助商分担赞助事项三:活动宣传(10月22日)团总支宣传部、学生会宣传部以海报、横幅的形式对外宣传动漫节开幕式及各项活动四:服装及道具制作、编导动作、背景音乐等由文体部、社团成员负责文体部、艺术团对演员进行集中培训及指导文体部、社团帮助参赛者通过正常渠道租借或购买五:艺术楼橱窗、大厅布置、展厅布置团委办公室、学生会办公室六:庄市创业大厦、二村学生村等分会场保持联系,随时传达活动消息七:志愿者组织组织部统一组织志愿者,保持与其他各部门的联系与调动Ⅲ关于对赞助单位的宣传方式及活动宣传方式:群发活动短信中所带广告、活动招贴中企业的标示、活动场地中企业的宣传资料甚至活动场地门票、场地布置、活动环节等等都可拓展到。
1、海报:在逸夫艺术楼、博达楼大厅、庄市创业大厦张贴海报2、横幅:校园内和舞台上方挂宣传大赛横幅,标明赞助商3、舞台大背景海报:醒目,标明赞助商4、奖品:可由赞助商提供5、现场鸣谢:主持人现场鸣谢赞助商6、礼品宣传:在晚会期间,部分参与者可在座位下发现礼品,礼品可由赞助商提供或由我社团自主选择,部分礼品上标有赞助商标志7、节目单:节目单上不仅写明节目顺序,也标有赞助商8、网站宣传:在白鹭林BBS上设立晚会抢票专区转播演出节目以及相关视频9、手机抢票:发送短信抢票可得到前排晚会座位票Ⅳ具体实施方案第一部分第四届动漫艺术节开幕式时间:2010年10月X日地点:逸夫艺术楼1回顾设计艺术学院动画系一年来的工作成果2学院领导对本届动漫艺术节的致辞3分院领导对本届动漫艺术节的祝福及期望4团总支学生会公布本次动漫艺术节构成,并对相关活动发出邀请活动名称:《动漫时间长廊》经典动漫作品回顾展活动形式:艺术楼外空地开设两组cosplay表演(主题相对统一,主要目的是吸引更多的人参与到动漫节开幕式并进一步了解动漫艺术节)艺术楼一楼展厅展览播放设计艺术学院一年来优秀动画作品、学生作品艺术楼一楼橱窗、一楼大厅展览90年代—10年代间各个时期的标志性的动漫产品(包括平面海报,动漫人偶,面具扮相等)艺术楼大厅设立便签墙,参与者可以亲手写上对动漫节的感想艺术楼大厅设有男女仆甜品茶水铺,与参与者进行互动(也可实现校企合作,与赞助商形成商业关系,实现第一步盈利)活动特色:以动画作品展览和观影的形式突显动漫艺术的的专业性回顾动漫产业的发展历程,用经典作品纪念年少时光,勾起人们对童年的回忆将艺术分院一年来所荣获的众多奖项以及作品做一次展演,提升校园动漫的品牌影响第二部分1.动漫周边衍生产品展销会主办单位:设计艺术学院时间:2010年10月29日——11月3日参与对象:科技学院全体学生活动地点:逸夫教学楼及科院学生村二村活动形式:在逸夫教学楼以及二村设立设计艺术学院动漫周边衍生产品展销点,也可进行网络现实同时卖,或设立时下流行的秒杀缓解,增加噱头,也可增加一个爱心环节,例如某些产品的销售业绩将作为爱心基金。
(此处也可实现校企合作,例如与动漫周边产品实体店联合销售)活动特色:动漫衍生产品是动漫产业链中的重要组成部分,是动漫产业主要的利润来源,展销会将汇集经典的动漫形象衍生产品、设计艺术学院最新的原创的动漫衍生产品进行宣传、展示和销售,并进一步挖掘动漫衍生产品的商业潜力。
开发动漫衍生产品的市场价值以产品展销的方式向科院全体师生推广设计艺术学院原创的动漫衍生产品,加强动漫产品的影响力和推广性。
2.动漫声优大赛作为一年一度的动漫狂欢会,吸引了国内外众多动漫爱好者的眼球。
为更好的发展动漫的配音事业,挖掘优秀的配音人才,为广大动漫爱好者提供交流平台,展现当代大学生的想象力、创造力和青春风采,特举办2010年动漫声优大赛。
(此活动的优势在于可以大量吸引全院不同专业的人才参与其中,实现人才的最大化挖掘和扩大参与层面)主办单位:科技学院设计艺术学院参与对象:科院全体学生报名时间:2010年10月30日—11月15日报名条件:以团队方式报名,团队人数不多于5人(不包括指导教师)。
征稿原则:本次剧本征集内容包括原创剧本和创意策划案两部分.原创剧本题材不限,动画短片,电影,dv短剧,话剧等均可,字数不限.要求立意新颖,情感真挚,并有一定的可操作性.创意策划案内容包括动画系列剧或话剧等,活动要求:有详细的人物设定和剧情大纲,字数不少于3000字.活动奖励:将于12月10日动漫节闭幕晚会上颁奖(或设立一个节目)3.动漫优秀创意及剧本征集大赛主办单位:科学技术学院设计艺术学院参与对象:科技学院全体学生活动时间:2010年11月5日征稿原则:本次剧本征集内容包括原创剧本和创意策划案两部分.原创剧本题材不限,动画短片,电影,dv短剧,话剧等均可,字数不限.要求立意新颖,情感真挚,并有一定的可操作性.创意策划案内容包括动画系列剧或话剧等,活动要求:有详细的人物设定和剧情大纲,字数不少于3000字.活动特色:为了让艺术可以源于生活并高于生活,发掘人与人之间不同的经历和创意,自己动手写出心中的剧本。
通过广泛的作品征集,寻求学生中独特的设计理念,加强动漫与其他专业间的交流和互动,动漫文化需要大家的参与和支持.4.动漫高峰论坛主办单位:宁波大学科技学院承办单位:设计艺术学院活动时间:2010年11月20日活动地点:庄市创业大厦11楼动漫高峰论坛将采用主论坛与分论坛的模式,主体演讲与分组研讨相结合的形式,使嘉宾和观众同时参与其中。
根据论坛流程安排,11月20日将举行动漫高峰论坛动漫产业讨论会。
论坛的议题是“原创之路”,嘉宾们将作“数字化动漫”、“文化创意产业——专业艺术设计和品牌的创意与实施”等主题讨论。
本届动漫产业高峰论坛由宁波大学科技学院主办、设计艺术学院承办。
论坛邀请了政府主管部门的负责人,动漫教育机构、知名动画制作和国内动漫界精英,以及动漫衍生产品开发企业的相关人士,注重创新性,兼顾实用性,就原创如何促进动漫产业的发展、动漫产业如何影响原创等议题进行研讨。
第三部分《奇幻之夜》cosplay盛典暨第四届动漫艺术节闭幕颁奖晚会时间:2010年12月初地点:宁波大学林杏琴会堂活动方式:一:主打品牌---Cosplay设计艺术学院Cosplay社团及其他兄弟社团联合各高校Cosplay社团以及宁波市Cosplay团体带来Cosplay汇演,开展充满奇幻魅力的Cosplay晚会,并在晚会中对本次动漫艺术节进行回顾,并对优秀作品进行颁奖。
二:辅助形式在晚会中还会有热辣开场舞,歌舞,街舞,乐器,合唱,短剧,乐队等多种形式的表演,并设立一些抽奖环节,调动现成气氛。
各类节目会集中体现乐趣主题。
让观众更深刻的体会到乐趣所在。
三:颁奖晚会还会对动漫艺术节前期的各种活动进行总结和颁奖,也将对学院的各类优秀事件及人员进行颁奖。
形成一种感恩气氛和荣誉感、集体感。
活动特点:通过上演一场别开生面的视觉及听觉盛会,并通过这一关注度极高的晚会为本届动漫节画上一个完美的句号。
并提出新的希望和对下一届动漫节及学院的期许。
另注:历届动漫节成果展示。