《太阳帝国的原罪》初始修改攻略大全

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【参考借鉴】罗马全面战争秘籍大全.doc

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我来教你改游戏。

1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.tRt 文件里查找denari(用ctrl+f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii(罗马-朱利叶斯)egRpt(埃及)carthage(迦太基)gauls(高卢)seleucid(塞琉西)romans_brutii(罗马-布鲁图)parthia(帕提亚)germans(日耳曼)britons(大不列颠)thrace(色雷斯)romans_scipii(罗马-西庀阿)greek_cities(希腊城邦联盟)macedon(马其顿)scRthia(塞西亚)spain(西班牙)romans_senate(罗马-元老院)pontus(本都)armenia(亚美尼亚)dacia(达西亚)numidia(努米底亚)slave(奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开eRport_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction2”全部替换成“construction1",将“construction3”全部替换成“construction1",依此类推,一般到construction9就差不多了。

替换完保存就OK 了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开eRport_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost2”全部替换成“s tat_cost1”,将“stat_cost3”全部替换成“stat_cost1”,依此类推,一般到stat_cost5就差不多了。

太阳帝国的原罪-中级进阶教程

太阳帝国的原罪-中级进阶教程

太阳帝国的原罪-中级进阶教程游侠会员:yuhaiteng81<原创>先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。

按F3在黑市买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领第一颗小行星。

【开局】先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3→买2下crystal→ESC【键盘的ESC键】→QQ【升级母星人口】→ESC→WSA【母舰船厂+水晶矿】→ESC→AQQA【2侦查+占星】→ESC→造母舰再说1下水晶开局:F3→买1下crystal→ESC→QQ→ESC→WSA→ESC→AQQ→ESC→造母舰两种开局,区别不大,但是占领第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。

为什么上来就升级人口?自己体会。

【注意事项】一、初期有钱就要造小船【V族除外】,便于快速打下中立行星。

二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。

就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。

三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。

四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。

五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。

六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。

关于战斗操作的技巧,后面讲。

另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍篇一: 太阳帝国的原罪介绍应求。

纯粹因为新拉了一位朋友下水;然后也算是一点小结。

这是1个3D太空即时战略游戏;或者,以我更常用的说法,是1个披着即时战略的外皮的回合策略——也就是说,回合制策略游戏玩家相对更容易上手,尤其是有诸如Masterof Orion,Space Empire,Galatic Civilization之类经验的玩家。

原罪可以说集合了诸多游戏的优点和创意而成,比如Conquest:Frontier的分区跳跃地图,Hegemonia的星球管理,以及理所当然少不了的一众太空回合策略的科技树,甚至是WarCraft3的英雄系统;不过,最接近的依然要算Home World。

HW2Cataclysm之后成为绝响,众多的藩司至今仍然在流传“HW3正在开发”的谣言,但是除掉不靠谱的传说,能挑大梁的依然只有08年横空出世的原罪。

所以一般都是认为原罪算是HW系列的继承者——不算那个云深不知处的HW3的话。

原罪借鉴了相当多的游戏,但我说这句话并无贬义——光靠抄袭而做出的烂游戏何止百计,而原罪显然不仅仅是借鉴和引用。

光是那个侧边栏就相当令人赞叹不已:或许我孤陋寡闻,但是这个侧边栏就是我所见过的最体贴一般向玩家的设计。

推荐看资深游戏制作人内裤罗曼……不对是Necroman的评论。

点击查看他的文章。

个人无责任评论:优点:——太空的舰队战!男人的光荣与梦想!看过《银河英雄传说》而不喜欢原罪的人,是不存在的!——逐个星球跃迁。

这是游戏远距离移动的主要方式,使得原罪因此带有1种强烈的与众不同的风格,而跃迁线路聚集的星球也因此成为必争之地,甚至是名副其实的绞肉机。

——相对比较平衡,研发出来的舰船基本都要用到。

至少这一点就比魔兽WC3要好。

——制作组的态度。

资料出来一年后还继续有补丁,除了Blizzard 之外是很少游戏公司能做到这一点的。

因此个人强烈推荐购买正版。

缺点:——没有战役任务。

太阳帝国的原罪:反叛攻略

太阳帝国的原罪:反叛攻略

《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。

不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。

当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。

其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。

对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。

游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了一,界面介绍这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。

所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。

游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。

每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。

改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。

海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力胜利条件是设定你游戏胜利的模式。

汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。

对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

地图设计的内容比较多。

这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。

不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能下面我们来说一下游戏的开局。

太阳帝国的原罪-通关心得

太阳帝国的原罪-通关心得

1.基本操作方面,左键选择,右键执行,按住右键拖动可以旋转镜头,按住中键不动可以平移镜头,滚轮缩放镜头,按住ctrl键点选左边单位表中的单位时可以时镜头聚焦到点选的单位上.F5是卖金属,ctrl+F5是卖金属.F6是卖水晶,ctrl+F6是买水晶.其他操作部分和RTS游戏类似.值得注意的是想消灭自己的单位或建筑时点击屏幕正下放头像下的那个小横条就可以了.单位技能可以通过在技能上点击右键来设定为自动施放,几乎所有主动技能都可以设置成自动释放.飞船在行星范围内移动时是普通移动,在超出行星范围后将变成超空间传送模式,这个时候舰船无法控制无法攻击也无法被攻击.也有舰船的技能可以强制使某些舰船进入超空间状态.2.这个游戏既然被称为战略游戏,这个游戏是有外交成分的..与玩家的外交先不说,因为我是1V1小地图..有外交也是摆设.点右上的骷髅图标可以选择与黑市或者海盗交谈,在黑市中可以买卖资源,以及将自己的资源摆出去供别的玩家购买.资源系统的买卖系统和帝国类似,买的越多越贵,卖的越多越便宜...不过便宜有200元下限.也就是说最少卖一百点资源可以得到两百元钱.与海盗的外交是很重要的部分,可能有些玩家忽略了这个部分,也就是赎金系统,各玩家可以在海盗界面互相出价买对方的头,海盗在下面是时间进度条读完后一分钟将派出大量的军力进攻赏金高的一方.而且随着赏金的不断上升,海盗的实力也会逐渐上升,海盗的实力在海盗头像下面有显示.3.资源采集,每个星域或多或少的有些存有资源的陨石,点选陨石可以在陨石上建造采集站来获得相应的资源,资源的采集量可以通过建造资源加工场来增加,或者通过科技升级.有些没有固态行星的星域中的陨石要通过有占领能力的飞船去占领,玩家不能自己在上面建造采集站.4.飞船是通过轨道站造船场建造的,开局默认会送一个.多建造造船场可以让单位建造速度加快.母舰相当与是游戏中的英雄,通过母舰制造场制造,可以获得经验值,并可以支付金钱来训练母舰使母舰提升等级,不过到达等级4后将不能再通过支付金钱来提升等级了,第四个技能要在母舰等级达到6时才能使用.5.行星的捕获与开发,当探索到中立行星时,可以在将其周围的护卫消灭后,派遣船场中第二排第一个舰船的捕获能力来向该中立行星殖民,(也有母舰有殖民能力.)如果是已经被敌人所占领的星球,则需要有攻城能力(sige)的飞船在将星球的防御能力打光后在通过捕获船来捕获.行星捕获后第一个图标是行星开发,依次是人口增加(增加税收),应急设施(增加行星生命值),行星探索(有几率找到圣物),设立为首都(这个一般不用,用了之后会将所选行星设立为首都,获得加成,但原来的首都就不是首都了..),民事设施支持(增加可以在轨道上建造的民事设施的数量),军事设施支持(增加可以在轨道上建造的军事设施的数量).6.科研,屏幕上方中间的图标就是科研图标,在建造了相应数量的轨道研究所后,可以开启相应的科技以供研究.科技栏中分为四个大类,民事科技,军用科技,舰队指挥与圣物.其中舰队指挥中的研究可以提升可以建造的母舰数量,与能支持军事单位的数量.圣物是可以察看当前获得的圣物以及对文明有何种加成,舰队指挥与圣物是三个种族都相同的.三个种族都拥有自己的一套民事和军用科技,通过科技研究可以开启新船只,新建筑和增加资源采集量等等.这里无法一一列举.需要注意的是,民事或军用科技所能够研究的等级是根据所拥有的民事或军用研究所决定的,也就是有1个民事研究所就只能研究1级民事科技,有7个军用研究所就可以研究7级军事科技.暂时先分享这么多心得,不知道还有些什么没写出来,遇到不明白的问题的朋友可以提出来,我们一起研究.目前我就是不知道建造了广播站后所产生的文化影响力到底有什么用...因为我的星球还没有不忠诚过..可能用的vasari铁腕政权吧.而且广播站也造了不少.顺便上几张图,因为地图刚好和我的种族颜色差不多...对比度相当的低啊..顺便补上每个种族的几个母舰的特色,其实母舰有5种类型,三个种族的母舰能力和技能可能不同,但用途应该都是类似的.从左到右依次是1,主力战舰(主要战斗力,技能一般都是增加自己的能力或者对敌人造成巨大伤害).2,航母(拥有树架舰载机,并且可以通过等级提升来增加携带舰载机的数量.技能一般是强化舰载机的,和大群的小型航母一起使用将威力十足,擅长远距离强化舰载机的能力.)3,移民舰,(主要用来转换或妨碍敌人的星球,可以向中立星球殖民,或者削弱对方星球或舰队的能力.)4,偷袭舰(以高机动能力著称,战斗力不高,但是主要用于偷袭敌人的空间设施以及为自己的舰队强化行动能力,比如vasari的偷袭舰可以将自己作为传送门供大批舰队直接空间跳跃到他所处的位置.)5,歼星舰(擅长毁灭敌人的星球,一般攻城能力很强,并有辅助攻城的技能.对普通战舰的战斗力就稍差.)。

罗马全面战争兵种属性修改

罗马全面战争兵种属性修改

罗马全面战‎争常用修改‎方法合集‎1‎.国家全开‎:打‎开data‎\worl‎d\map‎s\cam‎p aign‎\impe‎r ial_‎c ampa‎i gn\d‎e scr_‎s trat‎.txt文‎件里,找到‎以下文字进‎行修改(我‎已经自己修‎改过了,下‎面括号里是‎前面字节的‎意思),如‎下:‎c ampa‎i gn i‎m peri‎a l_ca‎m paig‎n(帝国‎会战)‎p laya‎b le (‎可以选用的‎势力)‎r oman‎s_jul‎i ir‎o mans‎_brut‎i ir‎o mans‎_scip‎i ie‎g ypt ‎sele‎u cid ‎cart‎h age ‎part‎h ia‎g auls‎ger‎m ans ‎brit‎o ns‎g reek‎_citi‎e sm‎a cedo‎npo‎n tus ‎arme‎n ia‎d acia‎scy‎t hia ‎spai‎nth‎r ace ‎numi‎d ia‎s lave‎end‎unl‎o ckab‎l e (通‎关后可选用‎的势力,现‎在为空,我‎把它们移到‎可选势力里‎面了)‎end ‎nonp‎l ayab‎l e (通‎关后也不可‎选用的势力‎,现在我就‎留了个罗马‎元老院在,‎因为用元老‎院游戏一点‎罗马特有的‎元老院选项‎就会跳出,‎我无法解决‎)ro‎m ans_‎s enat‎een‎d=‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎== ===‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎===‎注:任何文‎件的修改前‎请备份!‎2.‎兵种属性修‎改罗马‎的兵种基本‎数值放在:‎R ome ‎- Tot‎a l Wa‎r\Dat‎a\exp‎o rt_d‎e scr_‎u nit里‎,打开‎这个文件可‎以看到各个‎兵种的设定‎,我以象兵‎为例说明:‎typ‎e car‎t hagi‎n ian ‎e leph‎a nt a‎f rica‎n cat‎a phra‎c td‎i ctio‎n ary ‎c arth‎a gini‎a n_el‎e phan‎t_afr‎i can_‎c atap‎h ract‎; Ar‎m oure‎d Ele‎p hant‎sca‎t egor‎y cav‎a lry ‎clas‎s hea‎v yv‎o ice_‎t ype ‎H eavy‎_1s‎o ldie‎r car‎t hagi‎n ian_‎b ig_e‎l epha‎n t_cr‎e w, 1‎8, 6,‎1m‎o unt ‎e leph‎a nt a‎f rica‎n cat‎a phra‎c tm‎o unt_‎e ffec‎t hor‎s e +4‎, cha‎r iot ‎+8, c‎a mel ‎+4a‎t trib‎u tes ‎s ea_f‎a ring‎, can‎_run_‎a mok,‎frig‎h ten_‎f oot,‎frig‎h ten_‎m ount‎e df‎o rmat‎i on 7‎, 11,‎13,1‎6, 1,‎squa‎r es‎t at_h‎e alth‎1, 1‎5st‎a t_pr‎i 10,‎3, a‎r row,‎120,‎60, ‎m issi‎l e, a‎r cher‎y, pi‎e rcin‎g, no‎n e, 2‎5 ,1 ‎stat‎_pri_‎a ttr ‎n os‎t at_s‎e c 7,‎11, ‎n o, 0‎, 0, ‎m elee‎, oth‎e r, b‎l unt,‎none‎, 25 ‎,1s‎t at_s‎e c_at‎t r ar‎e a, l‎a unch‎i ng, ‎a ps‎t at_p‎r i_ar‎m our ‎0, 4,‎0, f‎l esh ‎stat‎_sec_‎a rmou‎r 16,‎3, f‎l esh ‎stat‎_heat‎-1‎s tat_‎g roun‎d 0, ‎1, -6‎, -1 ‎stat‎_ment‎a l 8,‎norm‎a l, u‎n trai‎n ed‎s tat_‎c harg‎e_dis‎t 30 ‎stat‎_fire‎_dela‎y 0‎s tat_‎f ood ‎60, 3‎00s‎t at_c‎o st 2‎, 267‎0, 59‎0, 27‎0, 40‎0, 26‎70o‎w ners‎h ip c‎a rtha‎g e详‎细说明如下‎:1、‎t ype ‎c arth‎a gini‎a n el‎e phan‎t afr‎i can ‎c atap‎h ract‎类型‎兵种的内部‎名称,不会‎在游戏界面‎显示2‎、dict‎i onar‎y car‎t hagi‎n ian_‎e leph‎a nt_a‎f rica‎n_cat‎a phra‎c t ; ‎A rmou‎r ed E‎l epha‎n ts‎名称游戏‎界面上显示‎的名字‎3、cat‎e gory‎cava‎l ry‎种类:可分‎为infa‎n try步‎兵,cav‎a lry骑‎兵,sie‎g e机械,‎h andl‎e r训兽者‎,ship‎船只和no‎n_com‎b atan‎t其他人员‎。

中世纪2:修改文件方法汇总一

中世纪2:修改文件方法汇总一

中世纪2:修改⽂件⽅法汇总(⼀) 先说⽕枪修改: 不管是原版还是M O D...都是找到兵种的⽂件... M O D修改⽅法: 先找到在d a t a下找到兵⽂件e x p o r t_d e s c r_u n i t 然后打开..之后点⽂档上⾃带的查找..输⼊fir e_b y_r a n k 把所有查到的fir e_b y_r a n k全部去掉... 例⼦: ⽐如这句:g u n p o w d e r_u n i t,fir e_b y_r a n k,s t a r t_n o t_s k i r m i s h i n g 修改后变成g u n p o w d e r_u n i t,s t a r t_n o t_s k i r m i s h i n g 就是两组数据之间保持⼀个逗号和⼀个空格 最简单的修改⽅法是.⽂档查找到fir e_b y_r a n k这句的时候是⾃动选中的..所以直接按退格键去掉后在把前⾯的空格和逗号去掉就⾏了.(因为后⾯本⾝就还有个空格和逗号,所以不⽤添加了,这样的⽅法简单还不容易出错 ^_^) 最后只要保存就⾏了 原版我不会改..因为要⽤⼯具提取出⽂件..要⽤t o o l⾥⾯的解压⼯具解压PA C K得到那个⽂件..我不会这个.. 有会的话⾃⼰提取出来,然后找到兵种⽂件..按照M O D的修改⽅法... 把查到的fir e_b y_r a n k全部去掉就⾏了,然后保存!之后就进⼊游戏⾥爽吧.... 这个修改就是解决所有⽕枪只有第⼀排射击的问题.... 把查到的fir e_b y_r a n k全部去掉就是去掉了所有⽕枪换位... 换句话说就是,以后⽕枪不⽤换位就可以打...每次第⼀排开完枪会蹲下,然后第2排马上开枪... 再简单点说..同⼀个兵牌的⽕枪,只要前⾯没⼈他就会开枪...有时候位置错开的也会开枪... 让我们从此脱离以前的傻X式⽕枪兵吧^_^ 1回合9招募修改⽅法... 在e x p o r t_d e s c r_b u i l d i n g s.t x t中查找r e c r u i t m e n t_s l o t s,将后⾯的数字都改为9。

Rise of Nations秘籍

Rise of Nations秘籍

6:修改碉堡和城堡,这游戏很多人说没城墙,或者没有可以防御的单位,人家诺曼地登陆都拿人家没办法,那么我修改了城堡和碉堡的价格,改的便宜点,可以建一些城墙和防御工事,对付某些偷袭和登陆,修改为:buildingrules文件:查找:<NAME>Tower</NAME>到Redoubt多面堡,里面的价格还是上面说过的修改<COST>?</COST> 成本,这样你可以建造一个巨型城墙了.
5:我发现这游戏的防空单位太强,二战里空军占尽了优势,不管海战,陆战,这游戏里你造点防空导弹,在加点防空车,就算黑鹰计划也要完蛋,因此修改了防空火力的攻击数据,改的底了一点.大约发射20炮打下一个飞机,原来的太猛,几下一架,飞机打不过防空单位,修改:unitrules文件 查找<NAME>Anti-Aircraft Gun</NAME>和<NAME>Anti-Aircraft Battery<NAME>和<NAME>Anti-Aircraft Missile</NAME>防空阵地:buildingrules文件 查找 <NAME>Air Defense Gun</NAME>和<NAME>Radar Air Defense</NAME>和<NAME>SAM Installation</NAME> 里面的<ATTACK>?</ATTACK> 攻击力 ,里面的问号就是攻击力,自己来改吧.
总体来说呢,修改了几大细节问题1:改了人口,2:改了起手资源,3:改了地图尺寸,4:加强空军,5:加强碉堡等防御工事,6:修改了全世界扔原子弹的可怕场面.就说到这吧,希望对一些人有帮助.

《太阳帝国原罪》14项属性完整修改器

《太阳帝国原罪》14项属性完整修改器

《太阳帝国:原罪》14项属性完整修改器拿修改器收费其实跟拿破解补丁或者汉化补丁收费性质是⼀样的,我⼀向认为这些作品都是基于其他游戏产品下制作出来的,如果要收费必须经过游戏开发商同意,⽽且c h e a t h a p p e n s居然敢⼀个I D要39美圆……发现有传播就利益封号,我的⼀个朋友已经挂了3个I D了。

这不跟明抢⼀样么……,于是便请了个朋友协助,搞掉了他们的⽹络验证程序,并且已经了解了破解⽅法,以后将陆续将这家机构的⼀切新游戏完整版修改器放出。

下载地址h t t p://s1.d o y o.c n/fil e/50/d2/c f2e9e9e78c20400007a.r a rN u m p a d2:⾦属N u m p a d3:⽔晶N u m p a d4:M e g a H u l lN u m p a d5:D a m a g e H u l lN u m p a d6:M e g a S h i e l d sN u m p a d7:D a m a g e S h i e l d sN u m p a d8:M e g a A n t i m a t t e rN u m p a d9:D r a i n A n t i m a t t e rN u m p a d+:M e g a L o g i s t i c sS l o t sN u m p a d-:M e g a Ta c t i c a l S l o t sN u m p a d/:I n s t a n t D e v e l o pP l a n e tN u m p a d*:I n s t a n t R e s e a r c hF1开启作弊n u m p a d1:学分-1000000学分n u m p a d2:⾦属-1000000⾦属n u m p a d3:晶体-1000000晶体n u m p a d4:巨型船体-50000船体n u m p a d5:破坏船体-船体近排⽔n u m p a d6:巨型盾牌-50000s h e i l d sn u m p a d7:损害盾-盾牌将近流失n u m p a d8:巨型反物质-反物质50000n u m p a d9:流失的反物质-反物质⼏乎消耗n u m p a d+:巨型物流插槽-1000插槽供星球n u m p a d-:巨型战术插槽-1000插槽供星球n u m p a d/:即时开发星球-即时开发星球n u m p a d*:即时科研-即时科研 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法

《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法

《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法首先声明:1、玩的时间不长,斗胆献丑,希望能抛砖引玉。

2、可能培养升级令我很有成就感,所以从一开始就只玩主力舰。

3、目前为止只和电脑战斗过,我估计要是跟人对战,只怕主力舰还没脱离儿童成长期,就已经GAME OVER了。

一、贸易联盟(T族)主力舰我只用艾肯、杜诺夫、玛莎、科尔四种主力舰,其技能主要使用以下几种:艾肯——殖民;离子雷矢(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);6级终极技能休战(逃跑绝招)。

杜诺夫——补盾(俺最喜欢了);6级终极技能磁场(大幅降低自身及周边友军反物质消耗)。

玛莎——6级终极技能导弹幕雨(造成敌人群死群伤)。

科尔——防空(最恨满天小苍蝇)。

一般以15艘主力舰作为攻击主力部队,2艾肯6杜诺3科尔4玛莎。

作战时两艘艾肯轮流使用离子雷矢技能,使对方重点目标尤其是主力舰丧失能力和无法逃跑,直至其香消玉殒。

战况不妙时轮流一开休战技能,逃跑胜似闲庭信步。

杜诺夫在一开战就使用终极技能,降低本方反物质消耗,然后见谁盾掉的利害就大伙一齐给它补盾。

敌人打得再热闹,也架不住俺家6个阿杜妙手回春。

科尔攻击力强,打开防空应付小苍蝇就行了。

4艘玛莎接近敌群时催动导弹幕雨,专门对付敌人成群小马仔。

二、圣临使者(A族)主力舰15艘主力舰部队如此配置:6先祖母2天启3翠鸟4光辉。

技能主要使用:先祖母——殖民;群体补盾;怨恨(目标单位受到攻击,周边敌舰同时受伤害)天启——迷想(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);终极技能歇斯底里(摧毁星球)。

翠鸟——主要用隔力推动技能(防空)。

光辉——主要用终极技能净化之辉(群死群伤)。

具体使用方法与A族类似。

先祖母的群体补盾其实更适合混合编队,在主力舰打法中效果不如A族的阿杜,因为电脑一般喜欢盯着一两艘主力舰集中攻击,而单体补盾自然是阿杜最强。

天启的终极技能歇斯底里能使星球值持续大幅下降,大大节省摧毁星球的时间。

光辉的终极发出的光束正如毛主席诗词:“横扫一切害人虫,全无敌!”只是可惜范围仅限于光束纵向直线。

帝国时代3修改法

帝国时代3修改法

我们来看一个简单的添加兵种修改例子。

嗯,大家都知道奥斯曼有一种强大的重骑兵,可惜这种骑兵只能通过卡片从主城运输而不能自己训练。

遗憾吗?别急,接下来我会让你的马厩训练这种强大的骑兵。

我们先用记事本(用写字板也可以)打开protoy.xml,用搜索功能寻找stable一词,于是你可以找到如下命令:<Unit id ='298' name ='Stable'><DBID>25</DBID><DisplayNameID>22919</DisplayNameID><ObstructionRadiusX>3.0000</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>5.0000</ObstructionRadiusZ><MaxVelocity>0.0000</MaxVelocity><MovementType>land</MovementType><AnimFile>buildings\stables\stables.xml</AnimFile><DeadReplacement>BuildingRubble5x3</DeadReplacement><DeadReplacementLifespan>15</DeadReplacementLifespan><ImpactType>Wood</ImpactType><PhysicsInfo>stable</PhysicsInfo><PlacementFile>buildinglarge.xml</PlacementFile><Icon>buildings\stables\stables_icon</Icon><PortraitIcon>buildings\stables\stables_portrait</PortraitIcon><RolloverTextID>22918</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25727</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>2500.0000</InitialHitpoints><MaxHitpoints>2500.0000</MaxHitpoints><LOS>14.0000</LOS><BuildPoints>30.0000</BuildPoints><Bounty>40.0000</Bounty><BuildBounty>20.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Wood'>200.0000</Cost><BuildingWorkRate>1.0000</BuildingWorkRate><AllowedAge>1</AllowedAge><Armor type ='Siege' value ='0.0000'></Armor><BuilderLimit>8</BuilderLimit><UnitType>LogicalTypeValidSabotage</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWalls</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves</UnitType><UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType><UnitType>ConvertsHerds</UnitType><UnitType>AbstractStables</UnitType><UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType><UnitType>HasBountyValue</UnitType><UnitType>Building</UnitType><UnitType>BuildingClass</UnitType><UnitType>MilitaryBuilding</UnitType><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Uhlan</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Oprichnik</Train><Train row ='0' page ='0' column ='2'>CavalryArcher</Train><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Hussar</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>WarWagon</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Ruyter</Train><Train row ='0' page ='0' column ='2'>Dragoon</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Lancer</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Cuirassier</Train><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Cossack</Train><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialOprichniks</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialCarabineer</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCossack</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialCavalryArchers</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialDragoons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialJinetes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCzapkaUhlans</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGCzapkaUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>RGTartarLoyalists</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGGarrochista</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardRuyters</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGGardener</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardCossacks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranCossacks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardWarWagons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>GuardCavalryArchers</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGGendarmes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGCarabineer</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>GuardDragoons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGLifeGuardHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialGarrochistas</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialTartarLoyalist</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialGardener</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialLifeGuard</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>RGJinetes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardOprichniks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialGendarme</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialWarWagons</Tech><Flag>CollidesWithProjectiles</Flag><Flag>StartsAtFullEfficiency</Flag><Flag>Immoveable</Flag><Flag>NoBloodOnDeath</Flag><Flag>ObscuresUnits</Flag><Flag>NoIdleActions</Flag><Flag>NonAutoFormedUnit</Flag><Flag>Doppled</Flag><Flag>SelectWithObstruction</Flag><Flag>PaintTextureWhenPlacing</Flag><Flag>FlattenGround</Flag><Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>InitialGarrisonOnly</Flag><Flag>Tracked</Flag><Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command> <Command page ='10' column ='1'>Delete</Command></Unit>看晕了对吧?别急,我来慢慢和你解释——<Unit id ='298' name ='Stable'>这个是游戏中欧洲马厩的内部调用名,你可以在《单位手册》里查到。

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率2012年6月19日来源:游迅网编辑:[已有0人评论][有偿投稿]《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献我只不过是集中罢了,方便大家找转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了记得备份GameInfo文件夹就可以了1.修改前做好备份2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt开始修改神器出现几率修改planetArtifactDensity .15planetBonusDensity .40把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性初始资源修改playerdesignName "layer1"inGameName "layer1"overrideRaceName ""teamInDex -1startingCredits 3000(这里的数值金钱)startingMetal 800(这里的数值铁矿)startingCrystal 250(这里的数值水晶)太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:\Documents andSettings\Administrator\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a SolarEmpire\Mods-Entrenchment v1.01\Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。

太阳帝国的原罪对战心得

太阳帝国的原罪对战心得

对战新手心得难得上来联了2次,其中有2V3的,本来想偶是新手也积累了一点点经验,随便说一下给新手朋友,为推广原罪尽力:1、循环:搞经济-经济稳定出舰队-有钱搞科技没钱什么都不行,只有初期经济情况稳定发展,中期和后勤才能源源不断出军舰,这谁都懂,但时机如何掌握呢?一般我会尽力出舰队,如果规则是大家都不出航母,那就是远程军舰,出多少军舰合适?如果少了,人家一扫,就完蛋了,东山再起非常难。

所以基本要求就是起码把手头的舰队容量都用光,别剩下。

当准备攻击或者准备防御时,尽快升级舰队容量,尽快补满舰队,一打起来,经济建设就完全管不了了。

有些新手不知道为什么没多少军舰,开局一打就垮了。

所以,防止对方快攻唯一的办法就是尽快建造军舰。

舰队满了,就可以研究科技,保障安全是第一的,提高质量是第二。

2、初期狂占中立星球,军舰起步全满,这样可以应付一般中立星球,把侦查派出去,确定对手的位置,然后观察一下,大概会在哪里和对方进行拉锯战,这个位置很重要,肯定在一个地理位置很重要的地点,尽快占领哪个星球,以便布防。

布防的要求是造妨碍跳跃的那个机关,以及4个或者更多机库防御平台。

护卫舰工厂2-3个。

所以这个位置一定要选好,如果对方不从你布防的地方攻击,形势就会比较尴尬。

初期安排很重要,一定要搞2个侦查舰出去自动侦查,看清楚自己周围有那些资源星,比如金星冰星,然后立即占领,然后观察地图,有几个重要的星球介于敌人与自己之间是双方必然争夺的战场,如果你有足够的资源,可以先抢下来搞防御,如果搞不来,就拼命出军舰准备从对手手里抢。

通常,主力会战就会发生在这样的重要星球上。

攻击这样的星球,一定要尽全力,抢下以后,不忙升级星球,先搞2-3个护卫舰工厂,适量的炮台和机库,才能保障安全。

3、舰队分布:主力舰队,通常用于威慑对方,当然在你没有准备好之前,只能威慑一下,通常早期主力舰队应该用在攻占中立星球上,但当形势比较明显的时候,主力舰队不能乱跑,一定要放在合适的位置(重要交通要道)。

中世纪2全面战争txt修改汇总

中世纪2全面战争txt修改汇总

提醒一定要提前备份,否则悔之晚矣,切记。

一,建筑篇:〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)playable (游戏开始时选择势力)england (英格兰)france (法兰西)hre (神圣罗马帝国)spain (西班牙)venice (威尼斯)可以添加新势力endunlockable (游戏通关后选择势力)sicily (西西里)milan (米兰)scotland (苏格兰)byzantium (拜占庭)russia (俄罗斯)moors (摩尔)turks (土耳其)egypt (埃及)denmark (丹麦)portugal (葡萄牙)poland (波兰)hungary (匈牙利)endnonplayable (不可以选择势力)papal_states(教皇国)aztecs (阿兹特克)mongols (蒙古)timurids (帖木儿)slave (叛军)endstart_date 1080 summer 帝国会战起始时间(建议不做变动)end_date 1530 winter 帝国会战结束时间(可做改动)timescale 0.5 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)denari_kings_purse 1500(起始国王金库)settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细) {level(级别) large_town(城市,可以更改级别)region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)year_founded(建立年代) 0population 3800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别) france(法国)building(建筑){type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)}building{type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)}building{type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)}}settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细){level(级别) town(木堡,可以更改级别)region(区域) Angers(昂热)_Province(省)year_founded(建立年代) 0population 1800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别) france(法国)building{type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)}building{type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)}building{type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)}character(描述) Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent(聪明) 2(级别) , 添加新属性级别(注意格式)ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从(随从最多8个,注意格式)army(军队)unit(单位) NE Bodyguard(早期将军卫队) exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级)unit(单位) Peasant Archers(平民弓箭手) exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126armyunit Gendarmes(宪兵骑士) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1 unit French Mounted Archers(法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0 unit Scots Guard(苏格兰卫队) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0 unit Aventurier(冒险者弩兵) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99 traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别)ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员)armyunit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unit 添加新船只(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_seminarian(皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式character Aubert Febre, spy(间谍), male, age 20, x 122, y 120traits(属性) GoodSpy 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) spyglass, 添加新随从,最多8个,注意格式character Aubert Febre, assassin(刺客), male, age 20, x 122, y 120traits(属性) GoodAssassin 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) accomplice, 添加新随从,最多8个,注意格式character Rainald Erlach, diplomat(外交官), male, age 20, x 118, y 120traits(属性) GoodDiplomat 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) translator, 添加新随从,最多8个,注意格式character Pedro Descriua, merchant(商人), male, age 20, x 111, y 120traits(属性) GoodMerchant 4 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) trick_abacus, 添加新随从,最多8个,注意格式character Constance, princess(公主), female(女性), age 19, x 112, y 131 traits(属性) IAmPrincess 1 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) strapping_stallion, 添加新随从,最多8个,注意格式character_record(家族描述) Michiel(名字), male(男性), age(年龄) 2, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)character_record Henry(名字), male(男性), age(年龄) 1, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)character_record Bertrada de Montfort(名字), female(女性), age(年龄) 52, alive(存活), never_a_leader(这里指皇后)relative Philip, Bertrada de Montfort, Louis, Constance, Michiel, Henry, end(这行意思按家族年龄顺序排列)(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.character Henry, named character, male, age16, x 114, y 133traits 添加属性ancillaries 添加随从armyunit NE Bodyguard exp 9 armour 3 weapon_lvl 3; >>>> start of diplomacy section <<<<faction_standings england, -0.2 france, scotlandfaction_standings england, -1.0 slavefaction_standings scotland, -0.2 englandfaction_standings scotland, 0.2 francefaction_standings scotland, -1.0 slavefaction_standings(派别)france(法兰西), -0.2 england (每回合对英格兰外交度下降0.2)faction_standings france, 0.2 scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)faction_standings france, -1.0 slavefaction_standings venice, -0.2 byzantiumfaction_standings venice, -0.45 milan, hrefaction_standings venice, -1.0 slave(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)faction_relationships england, at_war_with slavefaction_relationships france(法兰西), at_war_with slave(叛军)(以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为:交战.如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to,后面国家改为你想同盟的国家,注意该盟国下面也要改为与你同盟)这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧,开局规划好,下面玩起来会有目的性的发展,别有一番滋味,大家不妨尝试下.〓游戏目录/data/export_descr_buildings/文件.作用:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效)building(建筑物) equestrian(马厩){levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables(指建筑物级别分:马厩,骑士马厩,贵族马厩,伯爵马厩,国王马厩){stables castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_euro pean, greek, southern_european, }这里指可造派系(北欧,中东,东欧,希腊,南欧){capability{recruit_pool "Hobilars" 1 0.5 4 0 requires factions { england, }recruit_pool "Border Horse" 1 0.5 4 0 requires factions { scotland, } recruit _pool "Mounted Sergeants" 1 0.5 4 0 requires factions { france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, }(以上为可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系)recruit_pool "添加新兵种" 1 0.5 4 6 requires factions { 招募国家, } 这里可以添加属性,属性如下:gun_bonus X 火系部队经验weapon_missile_gunpowder X 火枪效果weapon_artillery_gunpowder X 火炮效果weapon_melee_blade X 升级近战武器weapon_missile_mechanical X 升级远程武器armour X 升级盔甲happiness_bonus bonus X 快乐population_health_bonus bonus X 健康population_growth_bonus bonus X 人口trade_base_income_bonus bonus X 贸易law_bonus bonus X 法律pope_approval X 教皇信任pope_disapproval X 教皇不信任}recruitment_slots X 这里数字为一回合招募数。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
groups 0
spawnProbability 1.00000
useDefaultTemplate TRUE
plnet名字
startingUpgradeLevelForTacticalModules 0[军事科技]
startingUpgradeLevelForArtifacts 0
出发升级水平为人口 0
出发升级水平为平民的组件 0
isHomePlanet TRUE
startingUpgradeLevelForPopulation 0
startingUpgradeLevelForCivilianModules 0
startingUpgradeLevelForTacticalModules 0
其中player0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Team 1时,teamIndex 要改作 0 ;玩家选择是Team 2时, teamIndex 要改作 1 , 如此类推。
否則电脑会随机分派Player 。
我们要把 teamIndex -1改为teamIndex 0当你是队伍1时
为了翻译这些句子,我下了3次翻译软件,做掉了一次系统,挂掉了2个游戏,得到了一大堆微软补丁.
首先在这说句: 注意备份文件
地图文件在游戏文件夹X\Sins of a Solar Empire\Galaxy中,用记事本打开其中的文件,以双人图中有23颗星球的Storm Front地图为例,打开后拖到最后,用搜索找到如下文字: [注意备份文件]
startingUpgradeLevelForArtifacts 0
startingUpgradeLevelForPopulation 0
startingUpgradeLevelForCivilianModules 0[民用科技]
找到如下
designName "P0 Start"
inGameName ""
type "TerranHome"
pos [ 51 , 24 ]
owner "Player0"
isHomePlanet FALSE
startingUpgradeLevelForPopulation 0
startingUpgradeLevelForCivilianModules 0
startingUpgradeLevelForTacticalModules 0
player
designName "Player0"
inGameName "Player0"
overrideRaceName ""
teamIndex -1
startingCredits 3000
startingMetal 800
startingCrystal 250
type "MagneticCloud" 这段很重要.意思就是 类型 " 磁性以云遮敝 "
这颗Planet是颗废星.就是磁力场很大的那种.可以改为不同类型的,比如沙漠星,冰星等等...
owner ""指归属于.修改为owner "player0''这颗plant就系你的啦
查找designName "P0 Start"
出发升级水平为兵学的组件 0
出发升级水平为人工品 0
建议修改为10以下
MS由于昨晚做掉了太阳帝国,SO 如下这条没测试.找到第7行isFirstCapitalShipIsFlagship TRUE 我翻译下吧.是第一个主力舰是旗舰真实的 明白的人就不用说了吧...
startingUpgradeLevelForArtifacts 0
planetItems
templateName ""
subTemplates 0
现在我们以Planet9为例
得到
designName "Planet9"
inGameName ""
type "MagneticCloud"
pos [ 53 , 59 ]
owner ""
startingCredits指的是资源 startingMetal指的是金属startingCrystal指的是晶体,你可以把这三项数据修改为你想要的数字.
好吧,你不乐意自己只有一颗星球.
打开记事本-编辑-查找选项 查找designName
得到designName "Planet9" 这张地图有24颗行星,那么就由Planet1-Planet24排列而来
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