用ppt制作扫雷游戏
教你如何玩扫雷课件

当自己无法解决复杂局面时,可以寻求其 他高级玩家的帮助,或者参考相关教程和 解析,从中获取启发和指导。
04
扫雷游戏实战演练与案例 分析
初级难度实战演练
01
02
03
规则与基本操作
首先,讲解扫雷游戏的基 本规则和操作方式,包括 如何标记地雷、如何翻开 方块等。
初级关卡实战
通过实战演练初级难度的 关卡,让玩家了解基本的 游戏策略和技巧,如如何 通过逻辑判断避免地雷。
在扫雷游戏中,通过概率分析可以推测出未翻开格子中雷的分布 概率,帮助玩家更准确地判断下一步的操作。
周边数字与概率的关系
当玩家翻开一个数字时,可以通过该数字推测周边格子中雷的数量 和分布概率,进而选择最有可能安全的格子进行点击。
多次概率分析的综合应用
随着游戏的进行,玩家可以不断利用已经翻开的数字和已知的雷的 位置进行多次概率分析,逐渐提高判断的准确性。
玩家处理复杂局面的情况。
如何处理复杂局面及陷入僵局时的应对策略
保持冷静
重新评估局面
当面临复杂局面或陷入僵局时,首先要保 持冷静,不要盲目进行点击,否则容易犯错。
在僵局时,可以重新审视已经翻开的格子 和数字,重新进行概率分析和策略选择, 找到新的线索和突破口。
试探与记录
寻求帮助或参考教程
在无法准确判断时,可以通过试探性的点 击,并结合记录已知信息和潜在可能性, 逐渐揭示出雷的位置。
则不会有任何变化。
右键点击
玩家可以使用右键点击网格进行标 记,通常用来标记疑似雷的位置。 再次右键点击可以取消标记。
双击操作
当玩家确定某个数字格周围雷的位 置时,可以双击该数字格自动展开 周围的格子。
判断未知区域雷数的技巧
挖地雷

3、根据图上的数字可以推断,
右上角的小方块里有“地雷”,
在这个小方块上单击鼠标右键,
小方块上出现标记 。
单击右键,做 有雷标记
数字表示它 周围的雷数
4、同理可标注出另一个“地 雷”,“地雷计数器”中的数也相应 地减少了。
计时器:从揭开第一个小方块开始计时,显示 游戏进行的时间。
地雷计数器:显示还没有标记的“地雷”个数。 一旦完成一局,或者单击有“地雷”的小方块, 游戏便结束,这时可以单击小人 ,重新开 始一局,如图所示。
单击小人可 重新一局
小知识
选择“游戏”
初级,雷区最小 高级,雷区最大
菜单下的“中
级”或“高级”
在战斗中,为了保证大部队的
安全行驶,排雷兵叔叔需要机智勇 敢地排除前进路上的地雷。今天让
我们也来当个小小排雷兵。
1、单击“开始”按钮,选 择“程序”—“附件”—“游 戏”—“扫雷”菜单命令,弹出 如图所示的“扫雷”窗口
地雷计数器
计时器
雷区
2、移动鼠标,指针指向“雷
区”的任意一个文块上,单击鼠
标左键,翻开一个方块。如果这
命令,可改变
雷区的大小。
5、根据下图中数字,可心推断 出鼠标指针所在位置没有“地雷”, 单击鼠标左键即可翻开这个方块。 6、按照规则继续推断,直至标 出所有地雷,这时“地雷计数器”中 的数为零,“计时器”不再计时,记 载的时间就是这次扫雷的时间记录。
单击鼠标,“地雷”的区域。有的小方块有地 雷,有的无地雷。
扫雷游戏制作PPT

三、总体设计
• 游戏总体流程图
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三、总体设计
• 1、游戏界面 • (1)提示区 • (2)雷区
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三、总体设计
• 2、游戏界面
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三、总体设计
• 2、布雷
(1) 算法的设计
把整个雷区看成一个二维数组,a[i][j]周围的 雷个数是由如下8个雷区决定的(如果超出边界,应 该再加以判断):
中随机布下若干个地雷。安放好地雷的小 方块称之为雷方块,其他的称之为非雷方 块。部署完毕后,系统会在其他非雷方块 中填充一些数字。某一个具体数字表示与 其紧邻的8个方块中有多少雷方块。玩家可 以根据这些信息去判断是否可以打开某些 方块,并把认为是地雷的方块打上标识。 如果某个数字方块周围的地雷全都标记完, 可以指向该方块并同时点击鼠标左右键, 将其周围剩下的方块挖开。
区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如 果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则 再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为 止,并显示周围雷的数目。
10
二、需求分析
• 2、功能需求: • (6)点击鼠标右键于未知区域,则显示小
红旗,将其置为有雷。在该位置再次点击 右键则视为不确定,显示问号,点击第三 次,取消设置,问号消失。 • (7)如果该数字方块周围地雷已经完全标 识出,双击该数字所在方块,将快速翻开 所有周围不是地雷的方块,并显示,直到 有雷为止。
扫雷游戏制作
1
一、分析扫雷游戏的基本功能
• 1、从外观上分析: • 方块 • 笑脸 • 地雷数目显示 • 计时器 • 有雷标识 • 无雷标识 • 红旗显示 • 胜利画面 • 失败画面
2
一、分析扫雷游戏的基本功能
• 2、从操作上分析:
鼠标
ppt怎么制作打雷闪电效果图

ppt怎么制作打雷闪电效果图
当我们描述一些恐怖或者悲惨场景时候,用个闪电打雷的图片会很好,那么在ppt中怎么制作呢?以下是店铺为您带来的关于PPT制作打雷闪电动画效果,希望对您有所帮助。
PPT制作打雷闪电动画效果
设置背景颜色
将幻灯片的背景颜色设置为黑色。
点击【设计】选项卡,在【自定义】选项组中选择【设置背景格式】,然后在右边的【设置背景格式】中选择【纯色填充】选中黑色。
插入素材
步骤一、【插入】-【图像】-【图片】,将准备好的闪电图片插入到幻灯片中。
步骤二、按住Ctrl键,拖动某张闪电图片,将其复制一份。
步骤三、选中复制来的图片,选择【格式】-【排列】-【旋转】-【水平翻转】将其水平翻转一次。
步骤四、用鼠标将翻转后的图片移动到合适的位置上。
步骤五、选中最上层的图片,点击【格式】-【排列】-【下移一层】。
步骤六、按照前几步的方法调整插入的所有图片的位置和层次关系。
扫雷游戏制作ppt课件

二、需求分析
• 1、功能概述: • 如果编号方块周围地雷没有全部标记,在
同时点击鼠标左右键时,其他隐藏或未标 记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。 当玩家将所有地雷找出后,其余的非雷方 块区域都已打开,此时游戏胜利。在游戏 过程中,一旦错误地打开了雷方块则立即 失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数超 过程序设定,虽然打开了全部其余方块, 游戏仍然不会结束。
去,一直蔓延到不可展开的雷区。
18
三、总体设计
• 3、布雷 • (2) 核心算法的实现 • 整个游戏程序包含3个阶段:布雷、扫雷过程和结果
(并不是操作结果展示,而是在扫雷过程中,玩家通 过与游戏交互后的操作结果展示)。 • 首先定义雷方块的数据结构,具体描述如下所示。 • struct • { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显 示过数字或者空白格子*/ • int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ • int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标 志,1有红旗标志*/ • }Mine[10][10];然后定义雷方块的状态类别和属性类别。
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三、总体设计
• 游戏总体流程图
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三、总体设计
• 1、游戏界面 • (1)提示区 • (2)雷区
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三、总体设计
• 2、游戏界面
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三、总体设计
• 2、布雷
(1) 算法的设计
把整个雷区看成一个二维数组,a[i][j]周围的雷个数 是由如下8个雷区决定的(如果超出边界,应该再加 以判断):
域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没 雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看 周围八个区域是否有雷直到有雷为止,并 显示周围雷的数目。
扫雷游戏模板,扫雷游戏文档下载(二)2024

扫雷游戏模板,扫雷游戏文档下载(二)引言概述:本文档提供了扫雷游戏模板的详细说明,包括游戏规则、功能特点、游戏界面和操作说明等内容。
本文还提供了扫雷游戏的源代码下载,方便用户自行进行二次开发和定制。
正文:一、游戏规则1. 扫雷游戏的目标是根据已经点击的方块和数字提示,找出并标记所有的地雷位置。
2. 点击一个方块后,该方块会显示数字,表示该方块周围八个方向上的地雷数量。
3. 如果点击的方块没有地雷,会自动揭示周围的方块,直到遇到数字方块或边界。
4. 如果点击的方块是一个地雷,则游戏结束,玩家失败。
5. 玩家可以通过标记方块来记录自己认为是地雷的位置,以便辅助游戏过程。
二、功能特点1. 游戏模板具有灵活性,可以根据实际需求进行扩展和修改。
2. 支持自定义游戏难度,包括地雷数量、游戏面板大小等参数的调整。
3. 提供多种游戏模式选择,包括经典模式、计时模式和竞速模式等。
4. 支持排行榜功能,记录玩家的最佳成绩和游戏时长等信息。
5. 提供可视化的游戏界面和操作,简单易懂,适合不同年龄段的玩家。
三、游戏界面1. 游戏界面分为游戏区域和操作区域两个主要部分。
2. 游戏区域展示了地雷方块的位置和数字提示。
3. 操作区域包括开始游戏按钮、计时器、标记方块按钮和重新开始按钮等。
4. 游戏区域和操作区域之间进行合理的布局设计,方便玩家进行游戏操作。
四、操作说明1. 点击游戏区域的方块进行翻开和揭示操作。
2. 长按方块可以进行地雷标记。
3. 点击操作区域的开始游戏按钮,开始游戏。
4. 点击操作区域的重新开始按钮,重新开始当前游戏。
5. 游戏结束后,可以点击排行榜按钮查看玩家的成绩和排名等信息。
五、总结本文档详细介绍了扫雷游戏模板的规则、功能特点、游戏界面和操作说明等内容。
通过下载文档中提供的扫雷游戏源代码,开发者可以自行进行二次开发和定制,以满足不同的需求。
希望这个扫雷游戏模板能够给玩家带来快乐和挑战。
如有任何问题或建议,请随时联系我们。
扫雷实训PPT

3、要有团队合作精神,很感谢我的队友在这次 实训中给予我的帮助。
小组讲解完毕
谢谢大家!
雷剩余量的显示
• 使用一个变量记录雷的数量,每一次游戏开始对雷的数量进行初始化 ,之后没标记一个雷就对变量实行减一,当雷数为0时,游戏结束。
扫雷时间的记录
• 通过javax.swing.timer组件的使用,创建了一个计时器工具,用以记录 扫雷的时间,游戏开始时计时器初始化,并开始计时。游戏结束时, 计时器停止。
扫雷游戏系统功能描述
• 扫雷游戏是一款相当大众的小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子 出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。游戏区包括雷区、地雷计数器 (位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间), 确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中 级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷),玩家需要尽快找出雷 区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。游戏的基本操作包括左键单击 (Left Click)、右键单击(Right Click)两种。其中左键用于打开安全的格 子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断。
扫雷实训项目任务列表
• 根据项目分析功能、分配功能代码负责人,制作项目进度计划 表
• 游戏等级设置,能够设置初级、中级、高级三种模式的扫雷 • 扫雷过程能够实现雷的剩余量显示 • 扫雷过程能够实现扫雷用时提示 • 成功完成扫雷,能够记录当前用户的扫雷时间 • 能够调取扫雷记录,显示扫雷用时排行榜 • 分析并制作讲解PPT • 写实训项目总结,整理项目文档
• 扫雷完成后的记录玩家信息与使用时间,并能够在排行榜中显示。通 过JOptionPane组件实现在游戏完成时弹出,并要求玩家输入姓名,并 调用以停止的计数器数据并保存起来。通过点击排行榜菜单可以调出 排行榜信息。
《扫雷游戏制作》课件

游戏规则与玩法
扫雷游戏的目标是在尽可能短的时间 内找出所有隐藏的地雷,而不触碰到 任何地雷。
如果玩家打开的方块中包含地雷,则 游戏结束。玩家需要记录下所用的时 间、步数等信息,与其他玩家进行比 较。
游戏通常在一张网格地图上进行,玩 家需要通过点击或拖动鼠标来打开方 块,如果方块中没有地雷,则可以继 续打开相邻的方块。
测试与优化
完成编码后,需要进行测试和优 化,确保游戏运行稳定、性能良 好。
03
游戏设计要素
游戏画面设计
01
02
03
游戏画面风格
选择适合扫雷游戏风格的 画面风格,如简约、卡通 等,以提升游戏体验。
界面布局
合理规划游戏界面布局, 包括雷区、数字显示等, 确保玩家在游戏过程中能 够快速获取相关信息。
图形与动画效果
游戏状态管理
管理游戏状态,包括玩家状态、游戏进度等,确保游戏运行的稳定性和正确性 。
05
游戏测试与优化
游戏测试方法
单元测试
对游戏中的各个模块进行单独测 试,确保每个模块的功能正常。
集成测试
将各个模块组合在一起进行测试 ,确保模块之间的协调和兼容性
。
用户验收测试
邀请真实用户参与测试,从用户 的角度发现游戏存在的问题和改
《扫雷游戏制作》ppt课件
目 录
• 扫雷游戏简介 • 游戏开发基础 • 游戏设计要素 • 游戏编程实现 • 游戏测试与优化 • 游戏发布与运营
01
扫雷游戏简介
游戏起源与发展
扫雷游戏起源于20世纪70年代的美国,最初是为了训练计算机逻辑思维能力而设计 的。
用制作扫雷游戏课件

PART 03
扫雷游戏界面设计
REPORTING
界面布局
01
02
03
界面尺寸
选择合适的界面尺寸,确 保游戏能在不同设备上流 畅运行。
区域划分
将界面划分为游戏区域、 菜单区域和提示区域等, 使游戏界面更加清晰明了 。
布局优化
根据游戏玩法和玩家习惯 ,优化界面布局,提高游 戏体验。
元素设计
图标设计
游戏体验优化
改善操作体验
01
优化游戏操作逻辑,减少操作复杂度,提高游戏操作便捷性和
准确性。
丰富游戏内容
02
增加游戏关卡、道具和角色等元素,丰富游戏玩法和挑战性,
提高游戏可玩性。
增强音效和视觉效果
03
提升游戏音效和视觉效果,增强游戏沉浸感,提高玩家游戏体
验。
游戏扩展性考虑
跨平台兼容性
确保游戏在不同操作系统和设备上的兼容性,方便玩家在不同平 台上畅玩游戏。
游戏策略
玩家需要根据数字线索来判断地雷的位置,通过排除法来确定安全区域 ,并尽可能快速地揭示整个地图。
03
游戏难度
经典扫雷游戏的难度取决于地图的大小和地雷的分布,玩家需要通过不
断的尝试和推理来找到正确的路径。
游戏设计案例分享
游戏背景
以二战为主题的扫雷游戏,玩家扮演一名排雷士兵,在雷区中寻 找并排除地雷,以保护战友的生命安全。
用制作扫雷游戏课件
REPORTING
• 扫雷游戏简介 • 扫雷游戏制作流程 • 扫雷游戏界面设计 • 扫雷游戏逻辑设计 • 扫雷游戏优化与改进 • 扫雷游戏案例分析
目录
PART 01
扫雷游戏简介
REPORTING
小学信息技术三年级上册第二单元《学玩扫雷游戏》课件

用中指点击鼠标的右键,称为右击。右击通常用来调出 操作或属性小窗口,或实现一些特殊的操作。
学习任务四:学习扫雷游戏规则。
请同学们说一说游戏中出现的下面这些符号 表示什么意思?
数字1、2、3分别表示: 表示在这个方格的周围有几个雷的意思。
学习任务五:玩转扫雷游戏。
表示在这个可以点击打开。 表示在这个方格下面是雷,判断正确。 表示在这个方格下面是雷,判断错误。 表示在这个方格下面是雷。 表示在这个方格下面暂时不能确定是雷。
探究任务:总结扫雷游戏技巧
请同学们仔细观察,你用鼠标做了什么样的操 作,就会出现这些不同的符号呢?
左键单击一个方格后,没有雷, 会出现数字1、2、3
左键单击一个方格后,判断错误 会出现 。
右键单击后,判断下面有雷
会出现 。
右键点击2次后,不能清楚判断下 会出现 。 面是否有雷
扫雷完成后显示所有雷的位置
会出现 。
学习任务一:打开扫雷游戏。
你玩过扫雷游戏吗?我们的电脑里有一个 扫雷游戏,模仿找到并排除隐藏的地雷,非常 有挑战性。今天,就让我们一起玩一玩吧。
请你握住并移动电脑桌上的鼠标,在老师的 指导下打开扫雷游戏。
学习任务二:认识并正确使用鼠标。
什么是鼠标呢? 鼠标是计算机的一种输入设备,也是计算机显
示系统纵坐标、横坐标定位的指示器,因形似老鼠 而得名鼠标。
握持鼠标的姿势: 用拇指与无名指握住鼠标侧面,将食指轻放
在左键上,中指轻放在右键上,注意手腕要放在 桌面或鼠标垫上。
学习任务三:试着玩一玩扫雷游戏。
在扫雷游戏窗口的中间部分,你可以 观察到有许多小格子,请你试着用鼠标点 一点,看看会出现什情况。
什么是单击?
扫雷[团队游戏]
![扫雷[团队游戏]](https://img.taocdn.com/s3/m/9c389c06e87101f69e31957b.png)
扫雷[团队游戏]热★★★适合人数:8人以上道具:白板、白板用磁铁、地雷平面图(图1和图2)、记分表(表1)、空白地雷阵平面图(图3)时间:20分钟任务:所有学员分成A、B、C、D四组,在SETS板子上的彩色圆圈方格网代表地雷阵的平面图(图1和图2),有一些彩色圆圈是陷阱,若踩到则会引爆地雷。
每一组的任务是画出正确完整的地雷阵平面图,所以各组必须知道哪些圆圈是活(尚未爆炸的)地雷,为了达成任务,各组必须付出高成本来取得信息,并需要尽可能用最低的成本,来取得所有相关信息来破解平面图。
如果你们完成了正确及完成的地雷平面图,并与SETS板子上的相同,你们这组会得到红利。
游戏操作步骤:1、培训师首先向所有人员宣布任务,并宣布规则2、将空白地雷阵平面图(图3)发给四个小组。
3、每组起始分数为62000分,四个小组依次派一人上去扫地雷。
每次翻一下白板用磁铁,将扣1000分,如果翻到的是有地雷的地方,同时还会扣3000分;如果翻到的地方没有地雷而是数字,则不再另外扣分。
如果全部画出地图平面图,则一次性得50000分培训师记下每次的扣分情况(记分表如表一)。
4、每个小组也可以不翻白板用磁铁,从而不扣分。
5、小组与小组之间不可以沟通。
但培训师可以安排指定的时间进行小组之间的沟通或者也可以通过书面沟通。
6、在指定的20分钟时间内,谁的小组得分最高,谁将获得胜利。
游戏点评:1、从团队合作的角度回顾游戏的过程2、从双赢的角度回顾游戏的心理过程,了解如何达到双赢协议现场效果图1:地雷平面图图2:地雷平面图答案图3:空白地雷平面图表1:计分表[1]。
《扫雷游戏制作》PPT课件

• int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标 志,1有红旗标志*/
• }Mine[10][10];然后定义雷方块的状态类别和属性类别。
.
19
三、总体设计
• 2、布雷 • (3) 布雷流程图
randomize(); /*初始化随机数发生器 */
for(i=0;i<=10;i++)
for(j=0;j<=10;j++)
• 整个游戏程序包含3个阶段:布雷、扫雷过程和结果 (并不是操作结果展示,而是在扫雷过程中,玩家通 过与游戏交互后的操作结果展示)。
• 首先定义雷方块的数据结构,具体描述如下所示。
• struct
• { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显 示过数字或者空白格子*/
• int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
11
111 11 1 0
(9,0) (9,1) (9,2) (9,3) (9,4) (9,5) (9,6) (9,7) (9,8) (9,9)
01 11 00 0 0 00
.
25
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{ if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就 不对该格进行任何判断*/
(9,0) (9,1) (9,2) (9,3) (9,4) (9,5) (9,6) (9,7) (9,8) (9,9)
01 11 00 0 0 00
.
24
(0,0) (0,1) (0,2) (0,3) (0,4) (0,5) (0,6) (0,7) (0,8) (0,9)
扫雷游戏课件

03
在2001年,扫雷游戏被列为世界纪录协会收录的“世界上最流行的电脑游戏”之一。
游戏历史与背景
01
扫雷游戏最初是由美国海军在20世纪80年代开发的一款训练软件,用于提高士兵的注意力和判断力。
02
随着时间的推移,扫雷游戏逐渐普及,成为一款广受欢迎的休闲游戏。
游戏等级
扫雷游戏通常分为初级、中级和高级三个等级,每个等级的地雷数量和难度都有所不同。
02
游戏界面与操作
游戏界面布局
菜单栏
包括重新开始、选项和退出游戏等选项。
标题栏
显示游戏名称、版本号和可选模式。
游戏区域
显示扫雷游戏的主要区域,包括雷区、格子、数字提示等。
状态栏
显示当前游戏状态,如游戏进行中、等待时间、获胜情况等。
优化界面设计
游戏的界面设计虽然简洁明了,但对于一些玩家来说可能会显得有些单调。建议增加更多的视觉效果和音效等元素,以提高游戏的吸引力和体验感。
THANKS
谢谢您的观看
游戏玩法
玩家需要通过点击空白格子来找出地雷,并在规定时间内将所有地雷清除。如果玩家触碰到地雷,游戏将会结束。
游戏玩法与规则
游戏规则
每个格子可以是地雷、空白或数字。地雷会显示为红色,空白格子为白色,数字格子会显示一个数字,代表该格子周围8个格子中地雷的数量。玩家需要根据数字格子的提示来判断地雷的位置。
2. 示例演示:通过实际演示,展示如何在实际游戏中运用这些技巧和策略,让玩家更好地理解游戏玩法。
3. 常见问题解答:解答玩家在游戏中经常遇到的问题,帮助玩家更好地解决游戏中的困难。
中级实战演示
高级实战演示
3. 游戏分析:对游戏中的各种元素进行分析,帮助玩家更好地理解游戏本质和规律。
java扫雷游戏计算机毕业设计答辩PPT

4、概要设计
关系调用图
本次扫雷游戏设计,编写了一个java源程序: Minesweeper.java,其中包含了两个 类:Minesweeper和NormoreMouseEvent,Minesweeper类中拥有5个方法:initGUI()、 go()、main()、out()和actionPerformed();而NormoreMouseEvent类中有一个方法: mouseClick()。在我的设计中,按方法来划分模块,把一个方法分成一个模块,故有 六个模块。
6、系统测试
程序运行,显示出的界面
点击菜单中的游戏时,显 示三个级别选项
6、系统测试
点击菜单中的帮助时,出
现两个选项,游戏说明与 关于扫雷
点击游戏说明时,出现一
个面板,显示游戏的具体 ห้องสมุดไป่ตู้作方法
点击关 于扫雷 时,又 出现一 个面板, 扫雷游 戏的简 介:
6、系统测试
选择中 级时, 界面会 出现与 之匹配 的大小
雷的方块找出则胜利。
选择级别后将出现相应级别 大小的雷区,玩家左击鼠标 时计时器开始计时。当单击 雷区中的方块时,如果没有 踩到雷,则方块显示数字为 几,就说明该数字周围一圈 的8个位置中有几个雷,如果 踩到的事雷,那么游戏结束, 即输掉游戏。
2、可行性研究
各方面的分析
经济可行性:开发此游戏所需成本即为人力成本与物力成本,二者只需考虑电 费问题即可,而此开发潜在的市场前景较为光明,由于此游戏受 欢迎程度较高,所以收益定会远大于成本,故此开发经济可行。
技术可行性:该游戏由JAVA语言编写,由于本人在学校中学习过java程序设计 实用教程,还在培训过程中学习了core java,所以对java语言有 一定的掌握程度。另外现在网络较为发达,还可以在学校图书 馆登陆中国知网,查找资料十分方便,故此开发技术可行。
【PPT实用技巧】PPT怎么制作雷劈效果的字体?

PPT怎么制作雷劈效果的字体?
powerpoint 2013 个性字体的设置很多,被雷劈过的字也可以运用powerpoint 2013 设置出来,一起来看看怎么操作吧!
步骤:
1、打开 office powerpoint 2013
2、点击“插入” >"文本框">" 横排文本框
在文本框里输入“雷”字
3、点击“插入” >“形状” >"任意多边形 "在“雷”字的任意位置画一个雷劈过的形状
4、复制“雷“字及刚才画的形状(同时复制),粘贴到另一处空白地 方
5、先选中”雷“字 ,再长按 shift 键选中刚画的形状,点击”格式 “>”合并形状“ >"相交 "
,就会把未被形状遮住的部分去掉,如图
6、对第四部复制的”雷“字和形状进行设计,先选中”雷“字,再
长按 shift 键选中刚画的形状,点击”格式“ >”合并形状“ >"剪除 " ,就会把被形状遮住的部分去掉,如图
7、调整被分开的”雷“字的两部分位置,即可得到被雷劈过的字体
以上就是 powerpoint 2013 制作雷劈效果的字体方法介绍,是不是很简单啊,希望这篇文章能对大家有所帮助,喜欢的朋友不妨尝试自己制作一下哦!。