设置对象的动态效果

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本例设置的是Random(0,100,10)。
注意:在此动画类型中,“远端范围”下拉列表有3个 选项,简单介绍如下:
(1)循环:当目标值超过基点和终点范围时,移动对
象的终止位置由当前位置和终点、基点的差所决定。如终 点是100,当前位置是160,则移动对象应该在该直线目标 值为60的位置上。 (2)在终点停止:当目标值超过基点和终点范围时, 移动对象停止在距离目标点最近的端点位置。
刻的运动情况。
图7.2.3 小球某一时刻的运动情况
2.指向固定直线上的某点 “指向固定直线上的某点”动画是基于常量、变量或 表达式的返回值来确定运动的终止位置。移动对象从屏幕 的起始位置到指定直线的终止位置,路径也是一条直线。 下面以实例7.2“小球运动2”为例来讲述创建“指向固定直
线上的某点”类型动画,其具体操作步骤如下:
1)等待直到完成:选择该选项,表示移动图标执行结 束后,才能继续执行下一个图标。
2)同时:选择该选项,表示执行该移动图标的同时,
系统自动执行下一个图标。 3)永久:选择该选项,表示根据条件来执行移动图标, 并不是在所有的动画方式下都设有该项,例如在“指向 固定点”的动画方式下,就不包括该项。而且,该选项只在 提供了含条件设置的动画方式下才适用。 (5)“类型”下拉列表框:在该下拉列表框中选择使用
终点”动画类型相似,也是移动对象从屏幕的起始位置到指
定路径的终止位置,不同的是,它的终止位置不一定是路径 的终点,而是路径上的任意点。下面以实例7.5“小鸟飞过” 为例来讲述创建“指向固定路径上的任意点”类型动画,其 具体操作步骤如下:
双击该图标,打开演示窗口,在其中导入蜜蜂的图片,如图
7.2.14所示,关闭演示窗口。
图7.2.13 导入“花”图片
图7.2.14 导入“蜜蜂”图片
(4)在流程线上添加一个移动图标,命名为“蜜蜂飞 入”,同时在属性面板中设置定时的时间为“3”;执行方式 为“等待直到完成”;动画类型设置为“指向固定路径的终

设置背景色。双击该图标,打开演示窗口,在其中画一个 圆作为小球,并为其填充颜色,关闭演示窗口。
(2)在流程线上添加一个移动图标,命名为“运动”, 双击该图标,打开演示窗口。
(3)单击选中小球,此时属性面板中动画类型的图
标变成小球的图形,同时在属性面板中设置定时的时间 为“2”,其他的设置取系统的默认值,如图7.2.2所示。
(4)选中“基点”单选按钮,在演示窗口中拖动文字 到窗口的左上角位置,作为运动区域的起点;选中“终点” 单选按钮,在演示窗口中拖动文字到窗口的右下角位置,
作为运动区域的终点。此时在演示窗口中出现一个矩形框,
如图7.2.10所示。 (5)程序设计结束后将程序保存,单击“运行”按钮, 可以观看文字的运动过程,在运动的过程中,不会显示文 字的运动路径,如图7.2.11所示的是鼠标拖动文字在某时
第7章 设置对象的动态效果
在多媒体作品中适当地使用动态效果,可以使多媒体作 品变得丰富而生动。在Authorware中,实现动态效果的方法 有两种:一种是利用Authorware提供的移动图标来制作各种
动画;另一种是导入其他软件制作的动画。
移动图标的使用和属性 动画类型
7.1 移动图标简介
移动图标是Authorware中常用的图标之一,它本身 并不能运动。如果利用其制作动画,必须同显示图标、交 互图标、数字电影图标等具有显示功能的图标结合使用。
(3)到上一终点:当目标值超过基点和终点范围时, 其移动对象的终止位置不受终点、基点的限制。如终点是 100,当前位置是160,则移动对象应该在基点和终点延长 线距离为60的位置上。 (4)在演示窗口中拖动小球到运动的终止位置,此时
在演示窗口中出现一条直线,从起始位置到终止位置,如
图7.2.5所示。单击属性面板中的“预览”按钮,即可看到小 球在此直线上按指定路径运动的效果。
其具体操作步骤如下:
(1)在流程线上添加一个显示图标,命名为“锦绣 河山”,双击该图标,打开演示窗口,在其中导入一幅
风景画,并在其中输入文字,如图7.2.7所示,关闭演
示窗口。
图7.2.7 导入图片并输入文字
(2)在流程线上添加一个显示图标,命名为“山 青水秀”,双击该图标,在打开的演示窗口中输入文 字,并设置字体及颜色、消除锯齿、透明模式等,如
图7.2.6 小球某一时刻的运动情况
3.指向固定区域内的某点 “指向固定区域内的某点”动画是基于常量、变量或 表达式的返回值来确定运动的目标位置。移动对象从屏幕 的起始位置到指定区域的某个坐标点位置,其中某个坐标 点的位置是在指定区域的相对位置。下面以实例7.3“鼠标拖
动文字”为例来讲述创建“指向固定区域内的某点”动画,
(4)在“属性:移运图标[移动]”面板中设置移动图
标的属性,用来控制动画。
7.1.2 设置移动图标的属性 要设置移动图标的属性,首先选中移动图标,然后选 择菜单栏中的“修改”→“图标”→“属性”命令,打开 “属性:移动图标[未命名]”面板,如图7.1.1所示。
图7.1.1 “属性:移动图标[未命名]”面板
刻的运动情况。
图7.2.10 文字运动的区域 图7.2.11 鼠标拖动文字在某时刻的运动情况
4.指向固定路径的终点
“指向固定路径的终点”动画与“指向固定直线上的某
点”动画类型相似,也是移动对象从屏幕的起始位置到指定
路径的终点位置,但不同的是,它的路径不局限于直线,可
是曲线或折线等复杂路径。下面以实例7.4“蜜蜂采蜜”为例 来讲述创建“指向固定路径的终点”类型动画,其具体操作 步骤如下: (1)在流程线上添加一个声音图标,命名为“虫鸣”,
图7.2.2 “属性:移动图标[运动]”面板
(4)在演示窗口中拖动小球到终止位置,“目标”区 中的坐标点(417,149)是小球在演示窗口中的位置。单
击属பைடு நூலகம்面板中的“预览”按钮,即可看到小球运动的效果。
(5)在流程线上添加一个计算图标,命名为“退出”。 双击计算图标,在打开的“退出”窗口中输入Quit()函数。 (6)程序设计结束后将程序保存,单击“运行”按钮, 可以观看小球的运动过程,如图7.2.3所示的是小球某一时
7.1.1 移动图标的使用
移动图标的作用是使图片、文本等对象在演示窗口中 以指定的速度,基于某种路径方式移动。它主要控制若干 对象按照预先设置的路径运动而产生动态效果,它不能改 变移动对象的属性,只能改变其位置。
1.移动图标的特点 移动图标具有的特点是:一个移动图标只能对一个图 标中显示的对象进行移动;移动图标只能移动一个图标中 的所有对象,而不能移动单个对象;多个移动图标可以使
函数,最后的设计窗口如图7.2.18所示。
图7.2.17 蜜蜂飞走的路径
图7.2.18 设计窗口
(10)程序设计结束后将程序保存,单击“运行”按钮,
可以观看蜜蜂的飞行过程,如图7.2.19所示的是蜜蜂在某
一时刻的飞行情况。
图7.2.19 蜜蜂某一时刻的飞行情况
5.指向固定路径上的任意点 “指向固定路径上的任意点”动画与“指向固定路径的
图7.2.8所示。
图7.2.8 输入文字
(3)在流程线上添加一个移动图标,命名为“鼠标拖动 文字”,同时在属性面板中设置定时的时间为“0.15”;执行
方式为“永久”;远端范围为“在终点停止”;动画类型设
置为“指向固定区域内的某点”;其他的设置如图7.2.9所示。
图7.2.9 “属性:移动图标[鼠标拖动文字]”面板
的移动对象的方式。
7.2 动画类型
在Authorware中之所以能制作出各种各样的动画效果,
是因为它提供了5种不同的动画类型,分别是指向固定点、 指向固定直线上的某点、指向固定区域内的某点、指向固 定路径的终点和指向固定路径上的任意点,其标志如图 7.2.1所示。
1.指向固定点
“指向固定点”动画是最基本、最简单的动画类型,是 系统默认的动画类型。在演示窗口中从移动对象的起始点 到终止点,其路径是一条直线。下面以实例7.1“小球运动 1”为例来讲述创建“指向固定点”类型动画,其具体操作步 骤如下: (1)在流程线上添加一个显示图标,命名为“小球”
点”;其他的设置如图7.2.15所示。
图7.2.15 “属性:移动图标[蜜蜂飞入]”面板
(5)选择移动对象“蜜蜂”,在演示窗口中设置蜜蜂飞 入的路径,此时在演示窗口中出现一条复杂的曲线,如图 7.2.16所示。
图7.2.16 蜜蜂飞入的路径
(6)在流程线上添加一个等待图标,设置等待的时 间为2秒。
显示对象运动到目的地静止后,其显示层次由主流程线上设 计图标的先后位置决定。
(3)“定时”下拉列表框:在该下拉列表框中选择移动 对象的速度度量单位,有两个单位可供选择:时间(秒)和
速率(sec/in)。在其下的文本框中输入一个精确的时间值,
使对象在指定的时间内完成移动。 (4)“执行方式”下拉列表框:在该列表框中可以设置 多个对象是否同时运动。有以下3种方式可供选择。
(1)在流程线上添加一个显示图标,命名为“小球” 并设置其背景色,双击该图标,打开演示窗口,在其中画 一个圆作为小球,并为其填充颜色,关闭演示窗口。 (2)在流程线上添加一个移动图标,命名为“运动”, 双击该图标,打开演示窗口。
(3)单击选中小球,此时在小球的中心出现一个小圆 点,同时在属性面板中设置定时的时间为“2”;执行方式 为“等待直到完成”;远端范围为“到上一终点”;动画 类型设置为“指向固定直线上的某点”;其他的设置如图
技巧:双击移动图标或按Ctrl+I快捷键,打开“属性:
移动图标[未命名]”面板。
“属性:移动图标[未命名]”面板中的各选项的内容如下: (1)文本框:在该文本框中,修改移动图标的名称。 (2)“层”文本框:在该文本框中设置移动对象的层 次,此处的层次既可以和运动对象的层次相同,也可不同。
注意:“层”设置只能决定移动过程中的显示层次,当
导入一幅图片,并调整图片的大小和位置。
(2)在“图片”图标的下方拖动一个移动图标到流程 线上,命名为“移动”。双击该移动图标,同时打开“属 性:移运图标[移动]”面板和演示窗口。
(3)用鼠标单击演示窗口中的图片,该图片就是移 动图标的移动对象,在“属性:移运图标[移动]”面板中会 有这个对象的预览窗口。
(5)在流程线上添加一个计算图标,命名为“退出”。 双击计算图标,在打开的“退出”窗口中输入Quit()函数。 (6)程序设计结束后将程序保存,单击“运行”按钮,
可以观看小球的运动过程。在运动的过程中,不会显示小
球的运动路径,如图7.2.6所示的是小球在某一时刻的运动 情况。
图7.2.5 小球按指定路径运动的目标点
(7)在流程线上添加一个移动图标,命名为“蜜蜂
飞走”,其属性面板的设置与如图7.2.15所示的设置相同。 (8)选择移动对象“蜜蜂”,在演示窗口中设置蜜 蜂飞走的路径,此时在演示窗口中出现一条曲线,如图 7.2.17所示。 (9)在流程线上添加一个计算图标,命名为“退 出”,双击该图标,在打开的“退出”窗口中输入Quit()
双击该图标打开其属性面板,单击“导入”按钮,导入一个
虫鸣的声音,其他的设置如图7.2.12所示。
图7.2.12 “属性:声音图标[虫鸣]”面板
(2)在流程线上添加一个显示图标,命名为“花”,双 击该图标,打开演示窗口,在其中导入花的图片,如图 7.2.13所示,关闭演示窗口。 (3)在流程线上再添加一个显示图标,命名为“蜜蜂”,
7.2.4所示。
图7.2.4 “属性:移动图标[运动]”面板
提示:Random(min,max,units)函数是系统提 供的随机函数,它们也可以在计算图标中输入,应该输入 Position:=Random(min,max,units)语句,其中min
和max是随机数的区间,units表示是间隔长度,即步长。
用相同或不同的运动方式作用于同一个显示对象,但不能
对一个显示对象同时起作用。 提示:如果想在同一个演示窗口中显示多个显示图标 的内容,可以双击打开一个显示图标,然后按住Shift键, 双击打开其他显示图标。
2.移动图标的使用 使用移动图标的具体操作步骤如下: (1)在图标栏中选择显示图标,将其拖动到流程线上, 命名为“图片”。双击该显示图标,在打开的演示窗口中
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