java拼图游戏面向对象课程设计报告
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姓名Name
学号
Student No.
20137045 班级
Class
代码总行数Code Lines 222
项目名称
Item
1.实验目的
本次课程设计旨在通过一个完整项目的开发,巩固面向对象程序设计、软件工程、数据库技术等课程的相关知识,加深学生对Java语言的理解,尤其是对面向对象思想、Java编码规范、JDBC访问数据库的理解,使学生进一步掌握环境构建、代码编写、文档阅读与理解、文档编写、软件测试、发行与部署等技能,进一步提高学生的学习能力、理解能力、表达能力及沟通能力。
2.实验内容
本次课程设计选定的实验项目是使用JAVA语言编写一个拼图游戏并实现其基本功能。不用自己手动切割图片,再进行加载。而是应用类方法在内存中进行图片切割和加载,方便了用户的使用。
利用了Graphics中的public abstract boolean drawImage()方法把img 中由(sx1, sy1)(sx2, sy2)指定的矩形区域画到observer 中由(dx1, dy1)(dx2, dy2)指定的矩形区域内进行构思拼图游戏的具体实现。
导入了一个可播放背景音乐的jar包,在玩游戏时可以欣赏背景音乐。
3.类图
4.运行界面
图1、游戏初始界面
图2、游戏运行界面
图3、拼图成功界面
5.关键代码(要求在类的定义以及方法定义的前面给出相关描述信息)//定义一个Pintu类
public class Jpgsaw extends JFrame{
private Image image, buff; //原始图片,缓存图片
private int[][] map = {{0, 1, 2},
{3, 4, 5},
{6, 7, 8}
}; //定义数组map,给分割后的图片标号
private Point point = new Point(2, 2); //记录第九块图片位置
private int sx; //分割后每一个图片的宽度
private int sy; //分割后每一个图片的高度
private Canvas canvas; //加载图片容器,定义可以显式定位子元素使用坐标是相对 Canvas 区域的区域,绘制图形
private Graphics gs; //gs画出Canvas图片坐标
private Graphics gb; //gb画出buff图像
private boolean isRunning = false; //游戏是否正在进行
private JButton start = new JButton("开始新的游戏"); // 按钮1
private JButton show = new JButton("显示正确图片"); //按钮2
private JTextArea showStep = new JTextArea("显示步骤");//设置步骤显示
private JPanel panel = new JPanel(); //一般轻量级面板容器,装在上面2个按钮
private int steps = 0; // 记录移动的步骤
public Jpgsaw(String title) { //构造方法,初始化变量
super(title);//调用了当前类Jpgsaw的父类JFrame的构造方法
try { //异常抛出
image = ImageIO.read(new File("gg.jpg")); //装载图片
} catch (IOException e) {//捕获自定义的异常
e.printStackTrace();
}
initScreen(); //用此方法来初始化canvas,由于canvas 初始化较复杂,所以单独写一个方法
buff = new BufferedImage(715, 381, BufferedImage.TYPE_INT_BGR);//Image的一个子类,BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片
gb = buff.getGraphics();//存在于Image类中,存在于缓冲器中的图片,设置坐标
sx = image.getWidth(this) / 3;//图片分割后每一个图片的宽度
sy = image.getHeight(this) / 3;//图片分割后每一个图片的高度
setLayout(new BorderLayout());//设置此布局方法,加入控件
add(panel, BorderLayout.SOUTH);//布置容器的边框布局,它可以对容器组件进行安排,并调整其大小
add(canvas, BorderLayout.CENTER);
panel.setLayout(new GridLayout(1, 4));//把组件按指定的几行几列分开,添加其他组件时,会按添加的顺序挨个添加到该组件上
panel.add(start);
panel.add(show);
panel.add(showStep);
showStep.setEditable(false);//步骤默认false,使调用这个函数的控件不能被编辑
showStep.setFont(new Font("黑体", Font.PLAIN, 16));//设置字体
setSize(720, 425);
setResizable(false);//表示生成的窗体大小,不可改变大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//执行关闭按钮,关闭窗体 }
//具体实现Canvas,进行初始化
void initScreen(){
canvas = new Canvas(){
public void paint(Graphics g) { //覆写canvas的paint 方法
gs = getGraphics(); //得到Canvas的Graphics
if (isRunning) {
drawScreen();//运行,调用此方法
} else {
g.drawImage(image, 0, 0, this);//在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的 Image
g.setColor(Color.gray);//设置前景颜色,变为灰色
}
}
};
canvas.addMouseListener(new MouseAdapter() {//添加鼠标事件监听器//覆写mousePressed 方法,实现鼠标点击时,图片移动
public void mousePressed(MouseEvent me) {
if (!isRunning) {
return; // 如果未运行,说明图片未分割,直接返回
}
int x = me.getX() / sx;//判断鼠标点击的图片在map中的编号
int y = me.getY() / sy;
int fx = (int) point.getX();//记录第九块图片(未显示图片)的位置
int fy = (int) point.getY();
int canMove = Math.abs(fx - x) + Math.abs(fy - y); // 如鼠标点击位置与第九块图片(可移动的位置)相邻,则canMove 必为 1
if (canMove != 1 ){
return; // canMove 不为1,不能移动图片
}
map[fx][fy] = map[x][y]; //点击图片坐标赋给第九块图片
map[x][y] = 8; //第九块图片给掉点击图片
point.setLocation(x, y); //point 坐标改变
drawScreen(); //重绘屏幕,实现图片移动
showStep.setText("移动步骤:" + ++steps); //步骤加一
}
});
//为Start按钮添加事件
start.addActionListener(new ActionListener() {
@SuppressWarnings("deprecation")
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {