校园文化艺术节动漫文化祭策划书

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学校漫展策划书3篇

学校漫展策划书3篇

学校漫展策划书3篇篇一《学校漫展策划书》甲方:[学校名称]乙方:[承办方名称]为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的文化素养,促进校园文化的发展,甲乙双方经友好协商,就举办学校漫展事宜达成如下协议:一、活动主题[漫展主题]二、活动时间[具体日期]三、活动地点[详细地址]四、活动内容1. 漫画展览:展示各种漫画作品,包括原创漫画、同人漫画等。

2. 动漫表演:邀请专业的 cosplay 团队进行表演,展示动漫角色的魅力。

3. 动漫周边展销:展销各种动漫周边产品,如手办、模型、文具等。

4. 互动游戏:设置各种互动游戏,如猜谜语、抽奖等,增加活动的趣味性。

5. 讲座:邀请动漫专家进行讲座,介绍动漫文化的发展历程和未来趋势。

五、活动宣传1. 海报宣传:在学校内张贴海报,宣传活动的时间、地点和内容。

2. 网络宣传:在学校官方网站、公众号等平台发布活动信息,吸引更多的同学参与。

3. 班级宣传:通过学生会、班委等渠道,向各个班级宣传活动,鼓励同学们积极参与。

六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 表演费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 奖品费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元七、活动分工1. 甲方负责提供活动场地和相关设备,并协助乙方进行活动宣传和组织工作。

2. 乙方负责活动的策划、组织和执行,包括漫画展览、动漫表演、动漫周边展销、互动游戏等环节的安排。

3. 双方共同负责活动的安全保障工作,确保活动的顺利进行。

八、违约责任1. 如因不可抗力因素导致活动无法如期举行,双方应协商解决。

2. 如一方违反本协议的约定,给对方造成损失的,应承担相应的赔偿责任。

九、协议生效本协议自双方签字盖章之日起生效,有效期至活动结束。

本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

甲方(盖章):__________________法定代表人(签字):________________签订日期:______年____月____日乙方(盖章):__________________法定代表人(签字):________________签订日期:______年____月____日篇二学校漫展策划书协议书甲方:[学校名称]地址:[学校地址]联系电话:[联系电话]乙方:[策划团队名称]地址:[团队地址]联系电话:[联系电话]一、合作内容1. 甲方委托乙方负责学校漫展的策划、组织和执行工作。

校园文化艺术节动漫文化祭策划书

校园文化艺术节动漫文化祭策划书

校园文化艺术节动漫文化祭策划书【校园文化艺术节动漫文化祭策划书】一、策划目的在校园文化艺术节中开展动漫文化祭,旨在为同学们提供一个展示自己创造力和艺术才能的平台,推广动漫文化,促进校园文化艺术的繁荣发展,丰富同学们的业余生活。

二、活动内容1. 展览区(1)精品动漫作品展示:学生可提供自己创作的自由连环画、插图、手绘漫画等作品,展示自己的创意和才智。

(2)动漫工作室展示:学校内的动漫社团或团队将能展示他们的作品并与观众进行互动。

(3)动漫周边产品展示及销售:准备一些受欢迎的动漫周边产品,并提供售卖服务。

2. Cosplay表演(1)角色扮演大赛:学生可以扮演自己心仪的动漫角色,现场进行评比和颁奖。

(2)Cosplay道具展示:提供展示区域供学生们展示自己的Cosplay道具和服装。

3. 活动主题演讲邀请一些擅长动漫创作及研究的专家学者,以及著名动漫创作者,进行动漫文化讲座,向同学们分享他们对于动漫的研究和见解。

4. 动画电影放映安排一些优秀的动漫电影放映,鼓励同学们观看和讨论,提高对于优秀动漫作品的欣赏能力。

5. 游戏体验区提供一些受欢迎的动漫游戏供同学们体验,增加互动性和娱乐性。

三、活动安排1. 时间:校园文化艺术节期间,为期两天2. 地点:学校室内指定场馆3. 展览区:布置展览场地,提供展板、桌椅等设施4. Cosplay表演:设置专门的舞台,安排评委进行评比5. 活动主题演讲:确定讲座的内容及演讲嘉宾,安排讲座时间和地点6. 动画电影放映:选定电影,安排场地、时间和放映设备7. 游戏体验区:准备游戏设备和场地,确保游戏的顺利进行四、宣传推广1. 提前在学校官方网站、校园公告栏、社交媒体等渠道上发布活动宣传信息2. 制作海报、宣传单张,并张贴在学校显眼位置3. 借助校园广播、学生会以及社团联络办公室等途径,宣传活动信息4. 合理利用学生社交群体,通过微信群、QQ群进行宣传和邀请五、经费预算1. 场地租用费及设备搬运费2. 宣传物料制作费用3. 讲座邀请专家学者的费用4. Cosplay大赛奖品费用5. 展板、展架、游戏设备的租用费用六、安全保障严格遵守消防、安全等相关规定,保证活动期间的参与者和观众人身和财产安全。

动漫节的策划书3篇

动漫节的策划书3篇

动漫节的策划书3篇篇一《动漫节策划书》一、活动主题“缤纷动漫,欢乐无限”二、活动目的通过举办动漫节,为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,推广动漫文化,促进动漫产业发展,同时丰富人们的精神文化生活。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、活动内容1. 动漫展览设立多个展区,展示国内外经典动漫作品、最新动漫产品、动漫周边等,让观众感受动漫的魅力。

2. 动漫表演邀请专业的动漫社团进行精彩的动漫角色扮演(Cosplay)表演,以及动漫歌曲演唱等。

3. 动漫创作比赛设置不同奖项,鼓励动漫爱好者提交自己的原创动漫作品,包括绘画、动画短片等,激发创作热情。

4. 动漫讲座邀请知名动漫专家、创作者进行讲座,分享动漫创作经验、行业动态等知识。

5. 互动体验区设置动漫游戏体验区、动漫手工制作区等,让观众亲身参与,增加互动性和趣味性。

6. 动漫市集提供动漫周边产品的交易平台,方便观众购买心仪的物品。

六、活动宣传1. 在各大动漫网站、社交媒体平台发布活动信息和宣传海报。

2. 与当地的动漫社团、学校动漫社团合作,进行线下宣传。

3. 在周边地区张贴活动海报、发放传单。

七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展览布置费用:[X]元3. 表演嘉宾费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 奖品及纪念品费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元八、工作人员安排1. 活动策划与组织人员:[具体人数]2. 展览布置人员:[具体人数]3. 表演组织人员:[具体人数]4. 安全保卫人员:[具体人数]5. 后勤保障人员:[具体人数]九、注意事项1. 确保活动场地的安全,设置安全警示标识。

2. 合理安排活动流程,避免出现混乱。

3. 做好活动现场的卫生清洁工作。

4. 及时处理观众的投诉和建议,提高服务质量。

篇二《动漫节的策划书》一、活动背景动漫作为一种独特的文化形式,深受广大青少年和爱好者的喜爱。

为了进一步推广动漫文化,丰富人们的精神生活,特举办本次动漫节。

学校漫展策划书3篇

学校漫展策划书3篇

学校漫展策划书3篇篇一《学校漫展策划书》一、活动背景随着动漫文化的日益普及,越来越多的学生对动漫产生了浓厚的兴趣。

为了丰富同学们的课余生活,展示动漫文化的魅力,我们计划举办一场学校漫展。

二、活动目的1. 为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台。

2. 增进同学们对动漫文化的了解和认识。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点学校操场或体育馆五、活动内容1. 动漫展览展示各种动漫作品、手办、周边等,让同学们欣赏和了解动漫文化。

2. 角色扮演比赛鼓励同学们扮演自己喜欢的动漫角色,进行比赛和展示。

3. 动漫音乐会邀请乐队演奏动漫音乐,让同学们在音乐中感受动漫的魅力。

4. 动漫讲座邀请专业人士或资深动漫爱好者进行讲座,分享动漫创作、制作等方面的知识和经验。

5. 互动游戏设置各种与动漫相关的互动游戏,让同学们在游戏中体验动漫的乐趣。

6. 美食摊位提供各种动漫主题的美食,让同学们在品尝美食的同时感受动漫的氛围。

六、活动流程1. 上午:活动开幕式,介绍活动内容和嘉宾。

动漫展览开始,同学们自由参观。

角色扮演比赛报名和准备。

2. 中午:午休时间,同学们可以自由活动或就餐。

3. 下午:角色扮演比赛开始,选手们进行展示和比赛。

动漫音乐会开始,乐队演奏动漫音乐。

互动游戏开始,同学们参与游戏。

4. 晚上:动漫讲座开始,嘉宾进行讲座。

七、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。

2. 在学校宣传栏张贴活动海报。

3. 邀请学校电视台、广播台等媒体进行报道。

4. 组织志愿者在学校内进行宣传和推广。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 嘉宾邀请费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 奖品和证书费用:[X]元5. 美食摊位费用:[X]元6. 其他费用:[X]元九、活动注意事项1. 活动现场要设置安全警示标志,确保同学们的安全。

2. 活动期间要保持环境整洁,活动结束后要及时清理垃圾。

动漫活动策划书范文通用12篇_1

动漫活动策划书范文通用12篇_1

动漫活动策划书范文通用12篇动漫活动策划书范文1一、活动主旨为进一步发展和繁荣我院校园文化, 发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。

这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的艺术才华。

二、主办单位南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。

三、活动时间3月23日至4月10日4月8日上交作品四、参赛对象南京铁道职业技术学院各院系学生五、比赛形式此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。

建议各院系内部先进行筛选。

六、赛事安排(1)、个人赛的参赛人员在规定时间内上交作品;(2)、团体现场赛的参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;(3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;(4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。

七、参赛要求(1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;(2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;(3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。

(4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。

作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。

八、评审及奖项设置软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。

大学动漫文化祭策划书

大学动漫文化祭策划书
《高达》插曲,演唱。日本的女声歌曲向来如此,都很清冽,有点空谷天籁的感觉
四、日式风味寿司制作
经典寿司:
材料
寿司海苔张、寿司醋滴、大米克、鸡蛋个、肉花肠小根、黄瓜根、寿司竹帘张
做法
、大米淘好,按快煮,分钟之后完成。
、竹帘铺平,海苔放上去,滴上几滴寿司醋。
、开锅,热油。鸡蛋打散,倒入锅中煎炒两分钟,用炒菜的铲子把蛋片切成蛋丁,关火。装盘备用。

姓名
性别
男民族Leabharlann 汉政治面貌共青团员
联系电话
项目组总人数
项目受益总人数






姓名
学院、专业、班级
项目中的分工
本人签名
外国语学院级日语班
统筹

外国语学院级日语班
文案

外国语学院级日语班
节目设计流程安排

外国语学院级日语班
场地规划

外国语学院级日语班
财务管理

外国语学院级日语班
节目编排服装管理

外国语学院级日语班
育人效果:丰富广大同学的课余生活,为校园生活增添色彩
开阔我校学生的文化视野,体验不同国家文化,丰富校园生活
培养同学们的兴趣爱好,扩大求职领域,锻炼同学们的交往能力,丰富课余文化生活,引导校园开展健康向上,形式多样的校园活动。
五、对社会的积极影响及拟实施计划方案
对社会积极影响:文化祭对整座城市文脉建设可以发挥潜移默化的作用。激活了我们银川的文化活力。动漫文化祭可以掀起银川市民的文化激情,影响市民生活内容和方式,可以对于外国尤其是日本文化产生全新的认识。一座城市的精神是由生长于斯的市民的精神文化和情感活动构成的,而银川市民在动漫文化祭中所体现出来的良知和品位,更折射出了银川的城市价值取向。

动漫祭策划书

动漫祭策划书

动漫协会举办动漫祭策划书策划背景:如今,我们校园社团都在茁壮成长,各种各色的社团文化争相斗艳,但很多同学们都不了解各个社团的魅力,故我们动漫协会为大家提供这样的平台,各个社团展现自己的社团魅力。

活动时间:2011年月日活动地点:学校食堂前面主办单位:凯里学院院团委承办单位:凯里学院动漫协会活动介绍:动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。

社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众活动目的:宣传社团文化,扩大社团影响力,让更多的同学理解社团魅力。

希望通过这次活动的成功举办,将我们动漫协会展现出来,向学校,社会各界展示我们敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播社员对社团的喜爱和热情。

让我们秀出自己的风格。

活动流程前期工作准备活动宗旨:让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。

活动说明:动漫学院際是让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。

同时我们动漫协会希望通过动漫学院際活动将我校文化艺术生活以一个崭新项目和名牌产品展现出来,向学校、社会各界展示大学生上进,敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播对社团的喜爱和热情。

动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。

社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众。

例如食品的现做现卖,还有手工制品,现场画像,歌舞表演,才艺比拼,下象棋等。

每一个摊位都可以尽情的把自己介绍给观众看,可以大声叫卖。

举着海报在校园走动,或者穿卡通服装吸引观众。

活动开展:前期工作:(1)社团合作:积极与各个社团交流,努力达成共识,参与的社团共同协商在食堂前摆摊的位置和所要表演的项目,做个统计。

(2)出售摊点:预计出售摊位为20个,每个摊位售价5~20元不等。

在校征集。

有意者在详谈。

(3)宣传工作:在4月22号之前粘贴海报,晚自习宣传等各类宣传方式宣传动漫祭的主旨,活动内涵,意义。

(4)舞台装饰:将舞台的设计的所需要的装饰的物品购置。

校园漫展策划书格式3篇

校园漫展策划书格式3篇

校园漫展策划书格式3篇篇一校园漫展策划书一、活动主题次元碰撞,奇幻之旅二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园文化氛围。

2. 加强校内社团的交流,促进动漫爱好者之间的友谊。

3. 展示动漫文化的魅力,推广动漫文化。

三、活动主体全校师生四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:学校室内体育馆五、活动准备1. 宣传推广:制作活动海报、宣传单页,通过学校官方网站、社交媒体等平台进行宣传。

2. 嘉宾邀请:联系知名漫画家、coser 等嘉宾,并安排好他们的行程和活动内容。

3. 展位准备:划分出不同的展区,包括动漫周边售卖区、cosplay 体验区、游戏互动区等。

4. 物资准备:购买活动所需的物资,如舞台搭建材料、音响设备、灯光设备、装饰材料等。

5. 安全保障:与学校保卫处沟通,确保活动现场的安全。

六、活动流程1. 开场表演:由学校舞蹈社团或音乐社团进行开场表演,营造热烈的活动氛围。

2. 主持人介绍活动:主持人介绍活动的背景、目的和流程,引导观众参与活动。

3. 嘉宾发言:邀请嘉宾上台发言,分享他们对动漫文化的理解和热爱。

4. 漫展活动:cosplay 表演:邀请 coser 进行精彩的 cosplay 表演,展示他们的才艺和创意。

动漫作品展览:展示学生和教师的原创动漫作品,包括漫画、插画、动画等。

游戏互动:设置一些有趣的动漫主题游戏,如猜谜、拼图、射击等,让观众参与互动。

周边售卖:设立动漫周边售卖区,供观众购买自己喜欢的动漫周边产品。

舞台互动:邀请观众上台参与互动环节,如抽奖、问答等,增加观众的参与感。

5. 结束表演:由学校音乐社团或舞蹈社团进行结束表演,为活动画上圆满的句号。

七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 嘉宾出场费:[X]元3. 舞台搭建及音响设备租赁费用:[X]元4. 装饰材料及道具费用:[X]元5. 宣传费用:[X]元6. 工作人员酬金:[X]元7. 物资采购费用:[X]元8. 其他费用:[X]元9. 总预算:[X]元八、注意事项1. 活动现场要保持整洁,垃圾要及时清理。

校园动漫展项目策划书

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选拔标准
具备良好的团队协作精神 、沟通能力、责任心和执 行力,对动漫文化有浓厚 兴趣。
培训与分工
根据团队成员的特长和兴 趣进行合理分工,并进行 必要的培训,提高团队整 体素质。
沟通协作机制建立
建立有效的沟通渠道
01
通过微信群、QQ群、邮件等方式,确保团队成员之间的信息畅
通。
定期召开会议
02
每周召开一次项目进度会议,及时总结工作成果,讨论遇到的
人力资源
STEP 02
物资资源
需求包括策划、执行、宣 传等人员,通过校内招募 和志愿者参与获取。
STEP 03
信息资源
需求包括动漫作品信息、 行业动态等,通过网络搜 索和合作方提供获取。
需求包括展览场地、搭建 材料、音响设备等,通过 租赁和购买方式获取。
成本控制策略
精细化管理
优化流程、减少浪费,降低不必要的支出。
02
活动内容与形式
动漫作品展示
精选国内外优秀动漫作品,包括 经典作品和近期热门作品,进行
集中展示。
设立原创动漫作品区,鼓励和支 持原创动漫作者参与展览,推广
本土动漫文化。
通过多媒体形式展示动漫作品, 包括动画短片、漫画、插画等,
让观众全方位感受动漫魅力。
角色扮演与互动
邀请专业角色扮演团队进行现场表演,与观众进行互动,营造浓厚的动漫氛围。
03
时间、地点与参与对象
活动时间安排
筹备阶段
包括策划、招商、物料准备等前 期工作。
后续阶段
活动结束后的总结、反馈和后续 影响。
宣传阶段
通过线上线下多渠道进行活动预 热和宣传。
活动阶段

学校漫展策划书3篇

学校漫展策划书3篇

学校漫展策划书3篇篇一学校漫展策划书一、活动主题“次元之旅,奇幻世界”二、活动目的本次漫展旨在为学校的动漫爱好者提供一个展示和交流的平台,丰富同学们的课余生活,增进对动漫文化的了解和热爱。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆或大礼堂四、活动内容1. 动漫展览:展示各种动漫周边产品、漫画、插画、手办等。

2. COSPLAY 表演:邀请社团或个人进行 COSPLAY 表演,展示动漫角色的风采。

3. 舞台表演:安排动漫歌曲演唱、舞蹈表演、声优配音等节目。

4. 互动游戏:设置一些有趣的互动游戏,如抽奖、问答等,增加观众的参与度。

5. 漫画比赛:举办漫画比赛,邀请学生创作漫画作品,评选出优秀作品并给予奖励。

五、活动宣传1. 在学校宣传栏、校内论坛、社交媒体等平台发布活动通知和宣传海报。

2. 邀请学校广播电台、电视台进行宣传报道。

3. 组织志愿者在学校内发放传单,提高活动知名度。

六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 布置装饰费用:[X]元3. 嘉宾邀请费用:[X]元4. 表演节目费用:[X]元5. 宣传推广费用:[X]元6. 其他费用:[X]元七、活动注意事项1. 活动现场设置医疗救援点,配备必要的医疗设备和人员。

2. 活动期间加强安全管理,确保观众和参与者的人身安全。

3. 活动结束后及时清理场地,保持环境整洁。

八、活动效果评估1. 通过问卷调查、现场访谈等方式收集观众和参与者的反馈意见,了解活动的满意度。

篇二学校漫展策划书一、活动主题“次元之约,漫展风采”二、活动目的本次漫展旨在为学校的动漫爱好者提供一个展示和交流的平台,丰富同学们的课余生活,增进同学们对动漫文化的了解和热爱。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆或大礼堂四、活动内容1. 漫展展览:设立多个展区,展示各种动漫作品、周边产品、cosplay 服装等。

2. cosplay 表演:邀请专业 cosplay 团队和学校内部的 cosplay 爱好者进行表演,展示精彩的动漫角色。

校园文化艺术节动漫文化祭策划书

校园文化艺术节动漫文化祭策划书

校园文化艺术节动漫文化祭策划书-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1校园文化艺术节动漫文化祭策划书第二届校园文化艺术节动漫文化祭策划书作者:动漫文化祭策划书一、活动简介活动主题:“先锋动漫”活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。

活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。

主办单位:药学院学生会活动流程:1、前期准备:11月15~19日:联系其他高校动漫社,邀请其作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。

期间将联系我校及其他高校的Cosplay团体。

11月19日:各单位上缴作品2、活动安排:活动地点:大学生活动中心二楼舞厅活动形式:动漫展为主,展览与Cosplay相结合,并配以一定的动漫作品放映,以展厅形式出现。

作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为A3铜板纸。

Cosplay团体自备服装、表演道具。

宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。

二、最终评比1评比办法:A.评委评定评委组成:组织相关负责人、各参加学生组织负责人B.全校广大师生现场投票评定2奖励办法:A.漫画作品:一等奖:1名;二等奖:2名;三等奖:3名;特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。

B.Cosplay团体奖:一等奖:1名;二等奖:1名;三等奖:1名;纪念奖:礼品赠送外校药学院宣传部10月18日校园文化艺术节动漫文化祭策划书飞雪。

2024年校园文化艺术节动漫文化祭策划书

2024年校园文化艺术节动漫文化祭策划书

2024年校园文化艺术节动漫文化祭策划书一、背景介绍:2024年校园文化艺术节是学校每年的重要活动之一,旨在丰富学生的课余生活,提升校园文化的多样性和魅力。

为了更好地满足学生对动漫文化的热爱,我们特别策划了本次的“动漫文化祭”。

本次活动将通过举办各种形式的漫展、Cosplay比赛等,让学生们展示自己的才艺,增进交流与合作,同时提升学校在校园文化中的影响力。

二、活动目标:1. 激发学生对动漫文化的兴趣与热爱;2. 提升学生的艺术鉴赏能力与创造力;3. 增强学生的团队合作与交流能力;4. 丰富学校校园文化的内涵。

三、活动内容与形式:1. 漫展:设置展区,供学生们展示自己的手绘作品、手工制作的模型、周边产品等,搭建一个让学生们交流与分享的平台。

同时,邀请专业动漫公司的代表参与其中,提供优秀作品的展览与宣传。

2. Cosplay比赛:组织学生自愿报名参赛,并设置初赛和决赛环节。

由专业评委进行打分,并颁发奖品,激发学生对于角色扮演的热情和创作能力。

3. 现场绘画与手工制作:为学生们提供创作空间和物资,并邀请专业艺术家和漫画家进行指导和交流。

学生们可以在活动现场实践自己的绘画和制作技巧,提升艺术水平。

4. 漫迷展示与交流:邀请知名漫画家、动画导演及行业专家到校,就动漫行业的发展趋势、职业规划等方面进行讲座和交流。

同时,组织学生漫迷小组进行相互交流,分享自己对于动漫的研究和收藏等。

5. 漫画影视放映:为学生们提供一个观赏动漫作品的机会,组织放映知名漫画和动画作品,以及相关电影和纪录片。

四、活动策划与组织:1. 确定活动时间和地点:将活动时间定在2024年的校园文化艺术节期间,地点为学校室内体育馆。

2. 策划团队的组建:成立以老师为指导和学生为成员的策划团队,负责活动的整体策划与组织。

3. 组织人员的分工:根据活动内容和形式的不同,将策划任务分配给不同的成员,确保每个环节能够顺利执行。

4. 预算的制定与申请:制定活动经费的预算,并向学校提出申请,争取足够的经费支持活动的顺利进行。

动漫文化节活动方案

动漫文化节活动方案

动漫文化节活动方案动漫文化节是一个庆祝和展示动漫文化的盛会,旨在促进动漫产业的发展和推广动漫作品。

为了丰富活动内容,激发观众的兴趣,我们为本次动漫文化节策划了以下活动方案:一、展览与演出1. 动漫作品展览:邀请知名动漫画家和出版商,展示他们的作品和商品,为观众提供交流和购买的机会。

2. 动漫角色扮演:设立专门的角色扮演区域,观众可以化身自己喜欢的动漫角色,与其他参与者互动和拍照留念。

3. 动漫舞台演出:安排专业的动漫舞台演出,包括音乐表演、舞蹈、戏剧等,为观众呈现精彩纷呈的节目。

二、互动游戏区1. 动漫游戏试玩:设置专门的试玩区,供观众体验最新的动漫游戏,吸引他们留在活动现场。

2. Cosplay比赛:举办Cosplay比赛并设立奖项,鼓励观众以动漫角色的形象参赛,展示创造力和才艺。

三、学习交流区1. 动漫创作讲座:请动漫行业专家和知名画家举办创作讲座,与观众分享动漫创作的经验和技巧。

2. 动漫文化论坛:安排专门的论坛,让观众与行业专家和爱好者进行交流,探讨动漫文化的发展与前景。

四、周边商品销售1. 动漫周边商品展销:与动漫出版商合作,提供各种动漫主题的周边商品,供观众购买。

2. 签售会与见面会:邀请动漫画家和偶像声优,为观众签名并与他们近距离接触。

五、派对与Cosplay舞会1. 动漫主题派对:为观众提供一个放松和互动的场所,配备动漫音乐、灯光和舞蹈区域,让观众尽情享受动漫文化的魅力。

2. Cosplay舞会:组织一场专门的Cosplay舞会,让观众化身为动漫角色,与其他参与者一同欢庆和舞动。

以上是我们为动漫文化节策划的活动方案。

通过丰富多样的活动内容,我们希望吸引更多的观众参与,并为他们提供一个展示创造力、交流与互动的平台,进一步推广和发展动漫文化。

我们相信,本次动漫文化节将会成为一个难忘而精彩的盛会!。

大学动漫文化祭策划书

大学动漫文化祭策划书
方案一:活动时间暂定为期六天
第一天开幕式暨“动漫文化祭”启动仪式。工作人员7:30必须到场,预先安排好场地,于十点之前布置好作品展及舞台,各部门齐心协力办好这届动漫节开幕式。给亲临现场的领导和老师及嘉宾送上一套精美的纪念品。
第二天动漫巡展,动漫配音大赛。进行最佳声优的评选
第三天动漫巡展,添加漫画展出。征集手绘漫画进行评比
5、对社会的积极影响及拟实施计划方案
对社会积极影响:文化祭对整座城市文脉建设可以发挥潜移默化的作用。激活了我们银川的文化活力。动漫文化祭可以掀起银川市民的文化激情,影响市民生活内容和方式,可以对于外国尤其是日本文化产生全新的认识。一座城市的精神是由生长于斯的市民的精神文化和情感活动构成的,而银川市民在动漫文化祭中所体现出来的良知和品位,更折射出了银川的城市价值取向。

外国语学院14级日语2班
节目编排-服装管理

外国语学院14级日语2班
演员招募

外国语学院14级日语2班
节目编排-服装管理
二、立项依据
一、项目意义:
1.提高我校学生学习日语的兴趣,增强集体凝聚力
2.开阔我校学生的文化视野,体验不同国家文化,丰富校园生活
3.此次文化节以广大青年学生喜欢的动漫作为依托,以启迪同学乐观向上、积极创新的精神为主题,旨在拓展社联文化领域、活跃大学文化氛围、丰富学生的课余生活。同时动漫文化节首次落户北方民族大学,将为今后动漫文化在校园的发展的提供一个良好的契机,将会有更多的学生借助这个平台展现自己的才华、提高自己的能力,为自己今后的发展寻到一条新的道路。
第四天动漫巡展,由外教进行日本动漫文化风情讲座
第五天动漫巡展,布置现场进行寿司制作,评比优胜奖
第六天动漫巡展,举办动漫场景还原游戏,如捞金鱼,夹弹珠

学校漫展策划书3篇

学校漫展策划书3篇

学校漫展策划书3篇篇一《学校漫展策划书》一、活动背景随着动漫文化的不断发展,越来越多的学生开始接触和喜爱动漫。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的艺术修养和审美水平,同时也为了推动动漫文化的发展和交流,我们决定举办一场学校漫展。

二、活动主题“二次元的奇妙世界”三、活动目的1. 为学生提供一个展示自己创意和才华的平台,鼓励学生积极参与动漫创作。

2. 丰富学生的课余生活,提高学生的艺术修养和审美水平。

3. 推动动漫文化的发展和交流,增进学生之间的友谊和合作。

四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:学校体育馆五、活动对象全校师生六、组织单位1. 主办单位:[学校名称]2. 承办单位:[学校名称]学生会七、活动内容1. 动漫展览:在体育馆内设置多个展区,展示各种动漫作品,包括漫画、插画、手办、模型、cosplay 服装等。

同时,还将设置一个互动区,供学生进行互动和交流。

2. cosplay 表演:邀请专业的 cosplay 团队进行表演,展示各种动漫角色的服装和造型。

同时,还将设置一个评选区,由观众投票评选出最佳 cosplay 表演奖。

3. 动漫讲座:邀请动漫爱好者或专业人士进行讲座,介绍动漫的历史、发展、创作技巧等。

4. 动漫游戏体验:设置多个动漫游戏体验区,供学生体验各种动漫游戏,如《火影忍者》《王者荣耀》等。

5. 动漫周边销售:在活动现场设置动漫周边销售区,销售各种动漫周边产品,如漫画书、文具、玩具等。

八、活动宣传1. 制作海报:制作精美的海报,张贴在学校各个重要位置,如教学楼、食堂、宿舍楼等。

2. 发放传单:发放活动传单,介绍活动内容和时间,吸引更多的学生参与。

3. 社交媒体宣传:利用学校的官方公众号、微博等社交媒体平台,发布活动信息和预告,扩大活动的影响力。

4. 班级宣传:由学生会成员到各个班级进行宣传和推广,介绍活动内容和时间,鼓励学生积极参与。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 音响设备租赁费用:[X]元3. 舞台搭建费用:[X]元4. cosplay 服装和道具租赁费用:[X]元5. 动漫讲座和表演嘉宾费用:[X]元6. 海报制作和宣传单页印刷费用:[X]元7. 动漫周边产品采购费用:[X]元8. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 活动现场要保持整洁,不乱扔垃圾,不乱涂乱画。

校园漫展策划书格式3篇

校园漫展策划书格式3篇

校园漫展策划书格式3篇篇一校园漫展策划书格式一、活动名称[具体名称]二、活动目的本次漫展旨在为广大动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,丰富校园文化生活,促进动漫文化的传播和发展。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、活动对象全体师生六、活动内容1. 动漫展览:展示各种动漫作品、手办、周边等。

2. Cosplay 表演:邀请 Cosplay 爱好者进行表演。

3. 动漫音乐演出:邀请乐队或歌手演唱动漫歌曲。

4. 动漫游戏互动:设置各种动漫游戏区域,供参与者体验。

5. 动漫讲座:邀请专业人士进行动漫相关的讲座。

6. 动漫比赛:举办动漫绘画、Cosplay 等比赛。

七、活动流程1. 开幕式:主持人介绍活动背景和目的,邀请嘉宾致辞,宣布活动正式开始。

2. 动漫展览:参与者自由参观展览区域,欣赏各种动漫作品和周边。

3. Cosplay 表演:Cosplay 爱好者进行表演,展示自己的角色和服装。

4. 动漫音乐演出:乐队或歌手演唱动漫歌曲,营造热烈的氛围。

5. 动漫游戏互动:参与者在游戏区域体验各种动漫游戏,赢取奖品。

6. 动漫讲座:专业人士进行动漫相关的讲座,分享经验和知识。

7. 动漫比赛:举办动漫绘画、Cosplay 等比赛,评选出优秀作品和选手。

八、活动宣传1. 海报宣传:在学校宣传栏、教学楼、食堂等地方张贴活动海报。

2. 班级宣传:通过学生会向各班级发送活动通知,宣传活动内容和报名方式。

3. 网络宣传:在学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息和宣传海报。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 嘉宾邀请费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 活动布置费用:[X]元5. 奖品费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、活动注意事项1. 活动现场设置安保人员,确保参与者的人身安全。

2. 活动现场设置医疗急救点,配备基本的医疗急救设备和药品。

3. 活动现场设置垃圾桶,保持环境整洁。

大学生活策划书动漫展览展示动漫文化力

大学生活策划书动漫展览展示动漫文化力

大学生活策划书动漫展览展示动漫文化力大学生活策划书:动漫展览展示动漫文化力摘要:本文旨在策划并推行一场大学生动漫展览,展示和弘扬动漫文化力。

通过本次展览,我们将为大学生提供一个了解和沉浸在动漫艺术之中的机会,同时也促进动漫文化的传播与交流。

一、背景介绍动漫作为当前青年群体热衷的一种文化形式,已成为现代艺术的重要组成部分。

大学作为培养人才的摇篮,应该主动创造机会,加强对动漫文化的传承和推广。

通过策划一场大学生动漫展览,将能够激发学生们的学习兴趣,拓宽他们的艺术思维,增强艺术修养。

二、展览内容1. 主题设置本次展览的主题为“动漫文化力”。

展览将涵盖以下几个方面:- 动漫创作:展示优秀的动漫作品,包括漫画、动画、游戏等不同形式的作品,突出创意和表现力等方面。

- 动漫角色:展示经典动漫角色形象,以及他们的诞生背景、故事情节等相关资料。

- 动漫周边产品:展示和销售一些与动漫相关的周边产品,例如手办、海报、卡片等。

2. 展览布置- 彩色环境:展厅内的装饰以明亮、鲜艳的色彩为主,营造出充满活力和创意的氛围。

- 创意布局:根据不同主题设置不同区域,以便观众更好地感受到不同的动漫文化。

- 互动体验:设置互动区域,让观众参与其中,例如自拍墙、VR体验等,增强参与感和好奇心。

三、展览宣传1. 宣传渠道- 校内宣传:通过海报、电子屏幕、校园网等形式,在大学校园内广泛宣传展览信息。

- 社交媒体:通过微博、微信公众号等社交媒体平台发布相关消息,吸引更多年轻人的关注和参与。

2. 宣传内容- 展览亮点:突出动漫展览内容的特色与亮点,引起观众的兴趣,例如与动漫界知名艺术家的合作等。

- 观众福利:设置观众福利,如提前预约参观、学生票价等,吸引更多观众前来参观。

四、展览活动为了丰富展览活动,增加观众参与度,我们还将安排一些活动,如:- 展览开幕仪式:邀请相关嘉宾出席,进行开幕致辞,并开展展览新闻发布会。

- 现场签售会:邀请动漫作家、画家等进行现场签售和互动交流。

大学动漫主题活动策划书3篇

大学动漫主题活动策划书3篇

大学动漫主题活动策划书3篇篇一《大学动漫主题活动策划书》一、活动背景动漫作为一种独特的艺术形式,深受广大年轻人的喜爱。

在大学校园里,动漫文化也有着广泛的影响力。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的艺术修养和创造力,我们计划举办一场以动漫为主题的活动。

二、活动目的1. 为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,增进彼此之间的了解和友谊。

2. 提高同学们的艺术修养和创造力,培养同学们的团队合作精神。

3. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力,营造轻松愉快的校园氛围。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 动漫展览在活动现场设置展览区域,展示各种动漫作品,包括漫画、插画、动画等。

同时,还可以设置互动环节,让观众参与其中,增加活动的趣味性。

2. 动漫表演邀请专业的 cosplay 团队进行表演,展示各种动漫角色的形象和特点。

同时,还可以邀请观众上台参与互动,增加活动的参与度。

3. 动漫讲座邀请动漫行业的专家或知名人士进行讲座,介绍动漫的发展历程、创作技巧、市场前景等方面的知识。

让同学们更深入地了解动漫文化,提高对动漫的认识和理解。

4. 动漫比赛设置动漫绘画比赛、cosplay 比赛等项目,让同学们展示自己的才华和创意。

同时,还可以设置奖项,对优秀作品进行表彰和奖励。

5. 动漫周边展销在活动现场设置展销区域,销售各种动漫周边产品,如手办、模型、服装、饰品等。

让同学们可以购买到自己喜欢的动漫周边产品,满足自己的收藏欲望。

六、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动背景和目的,欢迎嘉宾和观众的到来。

2. 动漫展览:观众自由参观展览区域,欣赏各种动漫作品。

3. 动漫表演:cosplay 团队进行表演,展示各种动漫角色的形象和特点。

4. 动漫讲座:专家或知名人士进行讲座,介绍动漫的发展历程、创作技巧、市场前景等方面的知识。

5. 动漫比赛:进行动漫绘画比赛、cosplay 比赛等项目,评选出优秀作品并进行表彰和奖励。

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---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 校园文化艺术节动漫文化祭策划书第二届校园文化艺术节动漫文化祭策划书作者:动漫文化祭策划书一、活动简介活动主题:“先锋动漫”活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。

活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。

主办单位:药学院学生会活动流程:1、前期准备:11月15~19日:联系其他高校动漫社,邀请其作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。

期间将联系我校及其他高校的Cosplay团体。

11月19日:各单位上缴作品2、活动安排:活动地点:大学生活动中心二楼舞厅活动形式:动漫展为主,展览与Cosplay相结合,并配以一定的动漫1 / 27作品放映,以展厅形式出现。

作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为A3铜板纸。

Cosplay团体自备服装、表演道具。

宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。

二、最终评比1评比办法:A.评委评定评委组成:组织相关负责人、各参加学生组织负责人B.全校广大师生现场投票评定2奖励办法:A.漫画作品:一等奖:1名;二等奖:2名;三等奖:3名;特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。

B.Cosplay团体奖:一等奖:1名;二等奖:1名;三等奖:1名;纪念奖:礼品赠送外校药学院宣传部10月18日校园文化艺术节动漫文化祭策划书飞雪---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------40个策划法则1、转变思维法则策划是一门复合性、交*性、边缘性学科,其本质是思维的科学。

它的精妙之处在于不同思维方式的运用。

策划是将单线思维转变成复合思维,将封闭性思维转变成发散性思维,将孤立、静止的思维转变为辨证的、动态的思维,将传统的量入为出的思维转变为量出为入的思维。

在感到困惑的时候,换一种思维方式考虑问题,往往豁然开朗,感到海阔天空。

2、创新法则:克隆的价值是有限的。

策划贵在创新。

只有创新才能保持竞争优势。

这是一个创新的时代,永远不变的只有变化本身,但创新不能凭空想象,想当然地“创新”。

太超前了要跳楼,不超前要被淘汰,怎么适度超前?需要有对企业特性和中国国情非常深刻的把握,以及对社会及行业趋势的把握。

在掌握规律的基础上创新。

理念先行法则:创新有不同种类和层次:产品创新、服务创新、技术创新、营销创新、管理创新、制度创新、品牌创新、理念创新,由表及里,由浅入深。

理念创新是其它层面创新的灵魂和统帅。

理念创新是打破规定动作的框框,创造自选动作。

依据创新理念开发出的不是工业化、标准化的“工业品”,而是量身定做的原创性的“工艺品”。

理念创新贵在原创性。

可以毫不夸张地说,理念创新,乃是一切创新之源,是一切创新之本,它决定着其他种种创新活动的开展和成败,它既是其他创新活动的基石,也是其他创新活动的罗盘和指针。

如果说其他3 / 27创新都还只是战术层面的创新的话,那么理念创新就是战略层面的创新。

战略定位决定着战术动作的展开。

因此,理念创新具有更大的难度。

是一种更高级别的创新挑战。

如果说其他创新都只是制造常规武器的话,那么理念创新就是制造核武器的活动。

理念创新决定着未来竞争的成败。

3、自选动作法则:工作室应是自选动作的创造者。

自选动作的天地最宽,因为可以由你任意发挥;自选动作的难度很大,因为你没有成规可以借鉴。

但自选动作依旧应是人们的追求目标,因为谁创造了自选动作,谁就创造了一个新的规矩,就成了游戏规则的制定者和解释者,就拥有了话语权。

自选动作的本质是创新。

4、三性法则:如何达到唯一性、权威性、排他性是项目和产品策划必须要考虑的。

具有这三性的项目或产品,可以在一个时期内处于无竞争状态。

唯一性是差异化竞争策略的结果。

权威性与排他性与策略思路、资源整合对象以及科学创新密切相关。

三者的统一与完整,可以保证竞争壁垒的固若金汤,可以拒追兵于城外,可以有效抗拒克隆技术的魔力,可以赢得市场的追捧。

5、适度超前法则:策划要讲究审时度势,太超前不被市场接受,要跳楼;太滞后坐失良机,没有效益;与市场同步,利润摊平且很易被人模仿,效益短暂。

如何适度超前地引导市场、创造市场大有学问。

适度超前产生的先发效应,可保持相对时间的无竞争状态,从而获取---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 超额利润。

6、梳理分析法则:做策划首先要考虑三个问题:第一,老板判断。

企业的掌门人怎样,是决定策划成败的关键。

因为企业家是企业的人格化,企业是企业家的物化。

任何一个好的思路、好的策划方案只有在老板领会、吃透、充分赞同和肯定并创造性实施和操作的基础上才能变为现实。

第二,企业诊断。

企业从那里来,今天处于什么状态,明天向那里去。

存在决定意识,出身决定风格,对企“来龙”的掌控,是对“去脉”设计的前提。

第三,资源盘存。

企业有那些资源,除了有形资产,更注意它有什么无形资产和隐形资源。

比如公共关系、优惠政策、上级扶持等特殊优势。

7、辨证施治法则:西医的哲学是把人当成机器,分解成各个零部件来考虑问题,难免头痛医头脚痛医脚。

中医则是把人当作一个整体,考虑其阴阳是否平衡,血脉经络是否通畅。

根据丰富的临床经验,望、闻、问、切,把握根本,辨证施治。

我们的策划更接近中医,从整体的角度把握和解决问题。

8、系统化运作法则:策划不是一两个点子而是一个系统工程,包括:调查研究、企业或项目诊断、企业或项目战略定位、理念创新、策略设计、资源整合、操作实施、顾问监理、动态调整、总结提升等诸多环节。

9、“垫脚石”法则:任何策划目标的实现,要想一步到位是不现实的。

我们往往将这一过程分解成若干可以控制的步骤,每一步都有阶5 / 27段性成果。

就像过河,要想不湿鞋,每跨一步都要有块垫脚石。

使企业或项目通过这些中间的支点,顺利达成最后的目标。

如此不仅可大大降低失败的风险,而且每一次小的收获都为最终的成功奠定基础,最后的成功则成为必然。

大处着眼,小处着手,是企业发展永恒的基础法则。

10、核心优势法则:策划不管是对区域、企业还是个人,最主要的是准确的自我定位,即找出自己的核心优势,最大限度地开发和利用这种优势,并量身度造设计一套切实可行的发展策略,才能以最小的投入,取得最大的收获。

11、量身度造法则:寸有所长,尺有所短。

如何扬长避短,是企业战略的精髓。

策划应该因时、因地、因人制宜,把策划对象放在这个坐标里面,对他进行准确的定位,帮助他对拥有的资源要素进行梳理和整合,以期达到最佳效果,也就是度身定造。

因时:即审时度势,把对象放在时代的背景下,搞清楚他的昨天、今天、明天,从宏观上把握社会和行业发展的趋势和脉络。

因地:挖掘对象所在地区的资源,和文化底蕴,充分利用人文地理各种环境优势,从而聚人气、地气、财气。

因人:针对企业自身和企业老板的特性,设计不同的战略和策略。

策划家相当于服装设计师而不是裁缝。

服装设计师要根据每一个人的体形和气质,扬长避短,再参考社会的时尚和潮流,进行独家创作。

12、战略至上法则:策划最讲究的是战略,在战略方向没有确定之前,任何战术都无所谓好坏。

正如一句英格兰名言:“对于一艘盲目航行的船来说,任何方向的风都是逆风。

”---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 13、系统定位法则:准确的市场定位是成功策划的关键。

对社会大趋势的精妙把握是能否定位准确的前提。

我们策划时首先要用全新的思维方式,帮助企业确定自己的位置。

这种定位要将企业放入地区、行业、企业发展状况的三维坐标系中来考量,从而确定企业在行业中的位置、产品在市场中的位置、品牌在社会中的位置。

14、预留“管线”法则:策划不要仅局限于眼前,而要有长远的考虑,宽打窄用。

要为未来的发展预留充分的空间,埋下可以发挥的伏笔,为未来的产业嫁接事先留下对接口,为未来的利润增长点培育胚胎。

形象的说法就是预留“管线”。

预留管线需要策划人具有超前长远的战略远见,故非一般以眼前利益为中心者可以为之。

预留管线法则要求,既要保证当前项目的成功,还要预见项目在未来的发展态势,并尽量使现在的成功策略与未来的成功接轨。

故此法则实际上使现在的成功策略成为一个开放的而不是封闭的系统。

这个系统的开放性面向未来。

故预留管线法则要求策划人策划的不仅是项目的现在,更是项目的未来。

15、换芯片法则:企业家是企业的头脑。

他不仅是权利的源泉,也是企业智慧的主要来源。

策划一个企业,在很大程度上就是策划一个企业家,帮助他实现知识和智慧的充实,以及升级换代。

策划活动在某种意义上主要表现为策划人与企业家之间头脑的磨合与相互影响。

策划人如果不能成功地影响企业家并使其思维方式朝正确方向转变,则成功的策划活动就无从7 / 27说起。

所以我们坚持与老板们的直接交流,也坚持帮助企业家实现方法论以及知识智慧上的升级换代。

用时髦的数字化生存时代的语言来说,就是为老板换芯片。

16、消化老板法则:欲策划老板,必先吃透老板。

能成为老板,其阅历和智慧定有过人之处,一般都非等闲之辈。

或者说,他本身就具备策划人的素质,就像一个好的导演同时也常常是一个好的编剧一样。

他之所以能不断地从一个成功走向另一个成功,肯定是把握住了现实中的某种规律。

但他们为什么需要我们呢?这是分工协作所使然,亦是信息爆炸、机会风险频生的知识经济所使然。

作为企业分外看重的外脑机构,我们之所以能为企业家所倚重,一个重要的因素是我们获得了站在巨人肩膀上的特权。

我们同企业家合作的第一课就是消化企业家。

由于我们这个特殊的职业,使我们常常能够在两三个小时里吸纳和消化企业家用血肉、灵魂数十年打拼出来的精华,再转化为我们的能量。

消化企业家,再造企业家,也许是我们的工作室在跟市场经济对接时一个鲜明的特点。

所以,策划实际是一个教学相长的过程。

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