Socket和HTTP网络通信
实用小技巧用socket玩转http接口

实用小技巧用socket玩转http接口一、前言曾几何时,HTTP这种应用层协议对于我来说有点高级,总觉得调用 HTTP 接口是一件很难实现的事情,需要用一个很牛逼的库才行。
直到昨天我学习了一个骚操作,原来用 socket 就可以直接玩 http,赶紧分享一波~开门见山,用socket玩转http接口就四步:•① 建立 tcp 链接;•② 发送请求数据(请求报文);•③ 接收响应数据(响应报文);•④ 关闭 tcp链接,从接收数据中提取有效信息。
接下来一步一步开始玩。
二、请求报文和响应报文1. 发送什么建立TCP 之后,要向服务器发送请求报文。
请求报文的格式非常重要,稍微偏差服务器就不认,返回一堆其它的东西,比如错误码,404 not found等。
HTTP请求报文的格式如图:(图片来源于网络)主要包括四部分:•请求行:由请求方法(GET或者POST)、URI(注意不是URL)、HTTP协议版本(HTTP/1.1)组成,中间使用空格分离,末尾换行;•请求头部:一些字段及其值,每个字段占一行;•空行:表示请求报文结束;•请求体:POST方法时需要,GET方法时不需要。
2. 接收什么HTTP 服务器收到请求报文后,会返回对应的结果,称之为响应报文:(图片来源于网络)在嵌入式设备中通常是从返回结果中提取有效信息,并且大多数API接口返回都是json数据格式,所以不用过于关心响应报文。
话不多说,直接开干!三、用网络调试助手测试1. 测试文件我在博客服务器上放置了一个txt文件用于测试,读者如有兴趣也可以使用,地址在:“/hello.txt”使用浏览器访问结果如图:2.2. 建立TCP链接使用网络助手建立TCP链接,ip地址为服务器ip,端口默认为80端口,如图:2.3. 发送请求报文根据第二节的请求报文格式+要请求的URL,组装出要发送的内容如下:GET /hello.txt HTTP/1.1HOST:2.4. 处理请求报文发出请求报文之后,服务器收到后返回的响应报文如下:HTTP/1.1 200 OKServer: nginxDate: Sun, 20 Sep 2020 11:30:32 GMTContent-Type: text/plainContent-Length: 44Last-Modified: Sat, 19 Sep 2020 14:26:02 GMTConnection: keep-aliveETag: '5f6614fa-2c'Accept-Ranges: bytesyou get success! nb! say from mculover666!至于怎么对收到的数据进行解析,这就要秀出你的字符串解析功底了,比如strstr、sscanf、使用FIFO缓冲之后解析等骚操作。
网络协议知识:WebSocket协议和HTTP协议的比较

网络协议知识:WebSocket协议和HTTP协议的比较WebSocket协议和HTTP协议的比较WebSocket协议和HTTP协议是现在流行的两种网络协议,它们之间有着不同的优点和特点。
本文将对WebSocket协议和HTTP协议进行详细的比较和解析。
一、WebSocket协议WebSocket协议是一种新的协议,它是HTML5新推出的技术,可以实现客户端和服务器之间的实时通信。
在之前,基于HTTP协议的通信只能通过轮询、长轮询和COMET等方式,这种方式带来的问题就是实时性和效率低下。
而WebSocket协议就可以解决这些问题,它可以在客户端和服务器之间建立一条持久的全双工通道,实现双向通信,在一定程度上提高了通信的速度和效率。
二、HTTP协议HTTP协议是现在最为流行的网络协议之一,它主要用于客户端和服务器之间的请求和响应。
HTTP协议是基于请求和响应的模式,当客户端需要获取服务器的数据时,它会发送一个HTTP请求到服务器,服务器在接收到请求后返回一个HTTP响应。
HTTP协议是无状态的,所以在HTTP请求和HTTP响应之间没有持久的连接。
三、WebSocket协议与HTTP协议的比较1、通信板块WebSocket协议是基于事件的通信协议,它可以帮助开发人员实现双向通信,从而实现实时通信。
HTTP协议则是基于请求和响应的通信协议,通信过程相对单一。
2、数据格式WebSocket协议是支持二进制和文本格式的数据传输。
而HTTP协议仅支持文本格式,无法处理二进制格式的数据。
3、连接持久性WebSocket协议建立一条持久的连接,可以在客户端和服务器之间建立一条长连接,进而实现实时通信。
而HTTP协议是无状态的,每次请求和响应之间没有持久的连接,连接的建立和断开都需要耗费额外的时间和资源。
4、协议的传输机制WebSocket协议是通过标准的HTTP服务建立连接,建立完成后会使用WebSocket协议来进行通信。
网络编程中的Socket和HTTP协议
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网络编程中的Socket和HTTP协议In the world of computer programming, there are many different protocols that govern how information is transmitted between different devices. Two of the most important of these protocols are Socket and HTTP. Both of these protocols are crucial to the world of networking and computer programming, and they are used on a daily basis by thousands of programmers all around the world.At their core, both Socket and HTTP are protocols that are used for sending and receiving data over the internet. However, they have very different functions and features, and they are used in very different ways.Socket is a low-level networking protocol that is used primarily for building custom network protocols. It provides a simple interface for sending and receiving data over the internet, and it can be used to build a wide variety of different network applications.One of the key benefits of Socket is its flexibility. It can be used to build custom protocols that are tailored to specific applications, and it can be used to build very lightweight network applications that don't require a lot of overhead.However, Socket can also be quite complex, especially for programmers who are just starting out. It requires a deep understanding of networking concepts, and it can be quite difficult to debug when things go wrong.HTTP, on the other hand, is a much higher-level networking protocol that is used primarily for building web applications. It provides a simple, standardized interface for sending and receiving data over the internet, and it is used extensively in the world of web development.One of the key benefits of HTTP is its simplicity. It provides a simple, easy-to-understand interface that is easy for even novice programmers to work with. This makes it an ideal protocol for building web applications.However, HTTP is also very limiting in some ways. It is designed primarily for sending and receiving text-based data, and it can't handle more complex data formats like images or video without using additional protocols like FTP or WebSockets.Overall, both Socket and HTTP are incredibly important protocols in the world of computer programming. They are used extensively by programmers all around the world, and they play a crucial role in building many of the apps and services that we rely on every day.If you are a programmer who is interested in building network applications, it is worth taking the time to learn about both Socket and HTTP. They are both incredibly powerful tools, and they can help you build a wide variety of different network applications that can be used in many different ways.。
Socket模拟Http连接 之 初识Socket
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Socket模拟Http连接之初识Socket在Symbian上使用Socket需要库的支持,即你需要引入头文件es_sock.h和esock.lib库,准备一个活动对象类,比如class SocketConnection : public CActive(1)声明RSocketServ iSocketServ;它是用来连接Symbian系统中Soket服务的类,并不是我们一般意义上的Soc ketServer,在Symbian中实现类似于Java中SocketServer功能的类实际上是RSocket。
(2)连接系统的Socket服务,即,iSocket.Connect();(3)声明RSocket对象iSocket作为一个发送请求的SocketClient。
(4)打开连接(其实只是初始化RSocket对象,并不是真的打开了连接,连地址都没给呢,它上哪打开去啊~),即iSocket.Open(iSocketServ,KAfInet,KSockStream,KProtocolInetTcp); 方法中参数含义为,#param1 已经连接成功的Socket服务对象,即(1)中提到的iSocketServ;#param2 KAfInet,代表该套接字为因特网套接字;#param3 KSoc kStream 可靠的面向连接的套接字;#param4 KProtocolInetTcp TCP控制传输协议。
(5)编写连接方法,如SocketConnect(const TDesC& aServerName,TInt aServerPort);其中#param1 主机名称;# param2 主机端口,首先判断aServerName是否为IP地址,如果是则进入连接过程,如果不是则通过DNS对主机名进行解析从而得到IP地址,无论是连接还是解析,这两个过程都是异步的,故拦截或者取得解析结果都有在RunL中完成。
如何进行编程中的网络通信
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如何进行编程中的网络通信编程中的网络通信是现代技术中常见且重要的一个方面。
通过网络通信,计算机之间可以传输数据和信息,实现数据的交互和共享。
本文将介绍如何进行编程中的网络通信,并探讨一些常用的网络通信技术和工具。
一、网络通信的基础知识在进行编程中的网络通信之前,我们需要了解一些基础知识。
首先,网络通信需要使用协议来规定数据传输的规则。
常见的网络协议包括TCP/IP协议、HTTP协议等。
其次,网络通信涉及到客户端和服务器的概念。
客户端是发送请求的一方,服务器是接受请求并提供服务的一方。
二、编程中的网络通信方式1. Socket编程Socket是一种用于网络通信的编程接口,它可以在不同计算机之间建立连接,实现数据传输。
通过Socket编程,可以使用TCP或UDP协议进行网络通信。
在编程中,我们可以使用各种编程语言的Socket库来实现网络通信功能。
2. HTTP通信HTTP是一种基于TCP/IP协议的应用层协议,常用于Web应用中的数据传输。
在HTTP通信中,客户端发送HTTP请求到服务器,并接收服务器返回的HTTP响应。
通过一些常用的HTTP库,如Java中的HttpURLConnection或Python中的requests库,我们可以方便地实现HTTP通信。
3. WebSocket通信WebSocket是一种全双工通信协议,可以在客户端和服务器之间建立持久连接,实现实时的数据传输。
与传统的HTTP通信相比,WebSocket通信更适合实时性较高的应用场景,如聊天室、实时在线游戏等。
在编程中,我们可以使用WebSocket库来实现WebSocket通信功能。
三、常用的网络通信工具除了使用编程语言提供的网络通信库,还有一些常用的网络通信工具可以辅助进行编程中的网络通信。
1. WiresharkWireshark是一款强大的网络协议分析工具,可以捕获和分析网络数据包。
通过使用Wireshark,我们可以详细了解网络通信过程中的每一步,从而帮助我们调试和排查网络通信的问题。
Socket详解+HTTP和Socket的区别,两个协议哪个更高效一点?
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Socket详解+HTTP和Socket的区别,两个协议哪个更⾼效⼀点?Socket定义1、Socket即套接字,是⼀个对 TCP / IP协议进⾏封装的编程调⽤接⼝(API)1. 即通过Socket,我们才能在Andorid平台上通过TCP/IP协议进⾏开发。
2. Socket不是⼀种协议,⽽是⼀个编程调⽤接⼝(API),属于传输层(主要解决数据如何在⽹络中传输)。
2、成对出现,⼀对套接字:Socket ={(IP地址1:PORT端⼝号),(IP地址2:PORT端⼝号)}原理Socket的使⽤类型主要有两种:1、流套接字(streamsocket):基于TCP协议,采⽤<流>的⽅式提供可靠的字节流服务2、数据报套接字(datagramsocket):基于UDP协议,采⽤<数据报⽂>提供数据打包发送的服务Socket 与 Http 对⽐1、Socket属于传输层,因为TCP/IP协议属于传输层,解决的是数据如何在⽹络中传输的问题。
2、HTTP协议属于应⽤层,解决的是如何包装数据。
由于⼆者不属于同⼀层⾯,所以本来是没有可⽐性的。
但随着发展,默认的Http⾥封装了下⾯⼏层的使⽤,所以才会出现Socket & HTTP协议的对⽐:(主要是⼯作⽅式的不同):HTTP:采⽤<请求—响应>⽅式。
即建⽴⽹络连接后,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。
可理解为:是客户端有需要才进⾏通信。
Socket:采⽤<服务器主动发送数据>的⽅式。
即建⽴⽹络连接后,服务器可主动发送消息给客户端,⽽不需要由客户端向服务器发送请求。
可理解为:是服务器端有需要才进⾏通信。
HTTP和Socket的区别,两个协议哪个更⾼效⼀点?1、创建Socket链接时,可以指定使⽤的传输层协议,Socket可以⽀持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使⽤TCP协议进⾏连接时,该Socket连接就是⼀个TCP连接。
网络协议知识:HTTP协议和Websocket协议的应用场景和性能对比
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网络协议知识:HTTP协议和Websocket协议的应用场景和性能对比网络协议是计算机网络通信中必不可少的一环,对于在互联网中进行数据传输的各种应用程序来说,网络协议是保证其正常工作的基础。
当前,HTTP协议和Websocket协议是比较常用的两种网络协议,二者又有着不同的应用场景和性能,本文将对其进行详细的阐述和比较。
一、HTTP协议HTTP协议是超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)的缩写,是互联网上应用最广泛的协议之一,它通过互联网将文本、图片、视频、音频等等数据传输到客户端,进而实现不同的应用。
在互联网发展的早期,HTTP协议以传输HTML文件为主,后来随着技术的不断发展,HTTP协议的应用场景也不断扩展。
常见的浏览器、下载器、爬虫、聊天程序等等都能通过HTTP协议来进行数据传输。
1.1 HTTP协议的应用场景在互联网中,HTTP协议的使用非常广泛,以下是HTTP协议常见的应用场景:1、网页浏览HTTP协议是浏览器与Web服务器之间进行通信的协议,浏览器端通过HTTP协议请求HTML页面,Web服务器通过HTTP协议将HTML页面传输给浏览器。
2、文件下载HTTP协议支持传输各种类型的文件,它不仅可以传输HTML页面,还可以传输图片、视频、音频等等文件。
例如用户在网上下载一个文件时,浏览器就会通过HTTP协议请求服务器传输该文件。
3、数据传输HTTP协议也可以用于数据传输,例如在Web应用中我们可以通过HTTP协议传输JSON数据,服务器将JSON数据传输到浏览器端,浏览器通过JavaScript解析JSON数据,并实现网页的更新。
1.2 HTTP协议的优缺点HTTP协议有以下优点:1、易于实现HTTP协议统一规范了提交、响应请求的标准,实现起来十分简单,通过HTTP协议实现的应用程序也相对稳定,易于管理和维护。
2、兼容性强HTTP协议是一种通用的协议,各种浏览器都能够支持HTTP协议,因此实现起来比较容易,而且不需要进行额外的配置。
Http通信与Socket通信_笔记
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网络编程:Http通信与Socket通信知识点概述:1.HttpURLConnection 接口:Get和Post方式2.HttpClient接口:Get和Post方式3.Socket通信:面向连接(TCP)和无连接的(UDP)知识点详述:前序:HTTP通信HTTP(超文本传输协议)用于传送www方式的数据,采用了请求/响应模型。
客户端向服务器发送一个请求,请求头包含了请求的方法、URI、协议版本,以及包含请求修饰符、客户信息和内容的类似于MIME的消息结构。
服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括消息协议的版本、成功或者错误编码,还包含服务器信息、实体元信息以及可能的实体内容。
它是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简洁、快速,它适用于分布式超媒体信息系统。
在internet上,http通信通常发生在TCP/IP连接之上,缺省端口是TCP 80,但其他的端口也是可用的。
这并不预示着http协议在internet 或其它网络的其他协议之上才能完成,http只预示着一个可靠地传输。
Android提供了HttpURLConnection和HttpClient 接口来开发http程序。
1.HttpURLConnection接口.*提供HTTP通信中使用最多的就是Get和Post,Get请求可以获取静态页面,也可以把参数放在URL字符串后面,传递给服务器。
Post与Get的不同之处在于Post的参数不是放在URL字符串里面,而是放在http请求数据中。
HttpURLConnection是Java的标准类,继承自URLConnection 类,两个类都是抽象类,无法直接实例化对象。
其对象主要通过URL的openConnection方法获得。
每次openConnection 都将创建一个新的实例,在连接之前我们可以对其一些属性进行设置,比如超时时间等:connection.setDoOutput(true); //设置输入流(Post时必须设置)connection.setDoInput(true); // 设置输出流(Post时必须设置)connection.setRequestMethod("POST"); // 设置方式为POST (Post时必须设置)connection.setInstanceFollowRedirects(true); //设置该请求是否重定向connection.disconnect(); //关闭HttpURLConnection连接注:如果使用post方式,还需要设置请求的Content-Type connection.setRequestProperty("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");2. HttpClient接口(Apache接口,包名:org.apache.http.*),需要了解一些类:(1)HttpClient使用Get方式获取数据,需要使用HttpGet来构建一个Get方式的http请求,然后通过HttpClient来执行这个请求,HttpResponse在接收这个请求后给出响应,最后通过“HttpResponse.getStatusLine().getStatusCode()"来判断请求是否成功,并处理。
HTTP协议和SOCKS5协议
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38 那么从域名后的最后一个“/”开始到结束,都是文件名部分。本例中的文件名是“index.html”。文件名部分也不是一个URL必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文件名,比如apache的默认文件
39 就是"index.html",当然如果你修改过http的首页配置文件就林当别论啦;
40 6.锚部分:从“#”开始到最后,都是锚部分。本例中的锚部分是“第三章”。锚部分也不是一个URL必须的部分;
HTTP协议和SOCKS5协议 作者:尹正 杰
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。
我们平时上网的时候基本上是离不开浏览器的,尤其是搜索资料的时候,那么这个浏览器是如何工作的呢?用的又是什么协议呢?协议是指计算
''' Cache-Control指定请求和响应遵循的缓存机制。在请求消息或响应消息中设置Cache-Control并不会修改另一个消息处理过程中的缓存
处理过程。请求时的缓存指令包括no-cache、no-store、max-age、max-stale、min-fresh、only-if-cached,响应消息中的指令包括public、 private、no-cache、no-store、no-transform、must-revalidate、proxy-revalidate、max-age。
各个消息中的指令含义如下: 1>.Public指示响应可被任何缓存区缓存。 2>.Private指示对于单个用户的整个或部分响应消息,不能被共享缓存处理。这允许服务器仅仅描述当用户的部分响应消息,此响应
消息对于其他用户的请求无效。 3>.no-cache指示请求或响应消息不能缓存 4>.no-store用于防止重要的信息被无意的发布。在请求消息中发送将使得请求和响应消息都不使用缓存。 5>.max-age指示客户机可以接收生存期不大于指定时间(以秒为单位)的响应。 6>.min-fresh指示客户机可以接收响应时间小于当前时间加上指定时间的响应。 7>.max-stale指示客户机可以接收超出超时期间的响应消息。如果指定max-stale消息的值,那么客户机可以接收超出超时期指定值之内的响应消息。
网络协议知识:WebSocket协议和HTTP协议的应用场景和优缺点

网络协议知识:WebSocket协议和HTTP协议的应用场景和优缺点WebSocket协议和HTTP协议的应用场景和优缺点随着互联网的快速发展,网络协议作为人类互联网通信的基础设施,也逐渐成为人们日常生活中重要的一种基础技术。
而WebSocket协议和HTTP协议作为网络协议的代表,广泛应用于我们的日常通信中。
本文将从WebSocket协议和HTTP协议的应用场景和优缺点两个方面,详细探讨两者的异同点,帮助读者更好地理解和应用网络协议。
一、WebSocket协议和HTTP协议的应用场景1. WebSocket协议的应用场景WebSocket协议是一种全双工的通信协议,允许浏览器和服务器之间进行双向实时通信。
它具有以下几个应用场景:(1)在线游戏在线游戏是WebSocket协议的最大应用场景之一。
游戏的实时性要求传输数据的速度非常快,而WebSocket协议采用了长连接技术,可以保持通信的实时性。
同时,WebSocket协议可以实现服务器向客户端推送消息,游戏开发者可以通过这种方式实现向玩家发送游戏结果、游戏通知和提示等功能。
(2)在线客服网站客服系统是现代企业接待客户的一种常见方式,而WebSocket 协议可以实现在线客服的功能。
通过这种方式,客户可以在网页上直接进行在线咨询和交流,提高了客户的体验感和服务质量。
(3)实时监控WebSocket协议可以实现实时监控功能,例如企业的生产线监测、交通监控等。
实时监控需要将实时收到的数据立刻进行分析和处理,WebSocket协议可以实现实时传输数据,从而增强了实时监控的效果。
2. HTTP协议的应用场景HTTP协议是一种客户端与服务器进行通信的协议,目前被广泛应用于以下场景:(1)Web浏览器和Web服务器之间的通信Web浏览器和Web服务器之间的通信采用HTTP协议。
当用户浏览一个网页时,浏览器会向Web服务器发送HTTP请求,请求服务器返回相关的页面内容。
有关Socket与HTTP的基础知识(一)
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有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。
我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。
(文章出自狗刨学习网)1.SocketSocket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被释放掉,Socket会断开连接。
场景切换完毕后需要重新在与服务器建立Socket连接,这样会很麻烦。
所以我们需要把Socket写在一个单例的类中,不用继承MonoBehaviour。
这个例子我模拟一下,主角在游戏中移动,时时向服务端发送当前坐标,当服务器返回同步坐标时角色开始同步服务端新角色坐标。
Socket在发送消息的时候采用的是字节数组,也就是说无论你的数据是int float short object 都会将这些数据类型先转换成byte[] ,目前在处理发送的地方我使用的是数据包,也就是把(角色坐标)结构体object转换成byte[]发送,这就牵扯一个问题,如何把结构体转成字节数组,如何把字节数组回转成结构体。
请大家接续阅读,答案就在后面,哇咔咔。
直接上代码JFSocket.cs 该单例类不要绑定在任何对象上C#1 2 3 4 5 6 7 8 9101112131415161718192021222324252627 using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Threading;using System.Text;using ;using .Sockets;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;using System.Runtime.Serialization;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;public class JFSocket{//Socket客户端对象private Socket clientSocket;//JFPackage.WorldPackage是我封装的结构体,//在与服务器交互的时候会传递这个结构体//当客户端接到到服务器返回的数据包时,我把结构体add存在链表中。
网络数据传输socket和http优缺点

⽹络数据传输socket和http优缺点数据传输⽅式Socket传输的定义所谓socket通常也称作"套接字",实现服务器和客户端之间的物理连接,并进⾏数据传输,主要有UDP和TCP两个协议。
Socket处于⽹络协议的传输层。
UDP协议:⼴播式数据传输,不进⾏数据验证TCP协议:传输控制协议,⼀种⾯向连接的协议,给⽤户进程提供可靠的全双⼯的字节流Socket 的优缺点优点:传输数据为字节级,传输数据可⾃定义,数据量⼩(对于⼿机应⽤讲:费⽤低)传输数据时间短,性能⾼适合于客户端和服务器端之间信息实时交互可以加密,数据安全性强缺点:需对传输的数据进⾏解析,转化成应⽤级的数据对开发⼈员的开发⽔平要求⾼相对于Http协议传输,增加了开发量基于Http协议传输的定义⽬前基于http协议传输的主要有http协议和基于http协议的Soap协议(web service),常见的⽅式是 http 的post 和get 请求,web 服务。
优点:基于应⽤级的接⼝使⽤⽅便程序员开发⽔平要求不⾼,容错性强缺点:传输速度慢,数据包⼤(Http协议中包含辅助应⽤信息)如实时交互,服务器性能压⼒⼤。
数据传输安全性差各数据传输⽅式的适⽤范围Socket传输适⽤范围基于Socket传输的特点:Socket 传输⽅式适合于对传输速度,安全性,实时交互,费⽤等要求⾼的应⽤中,如⽹络游戏,⼿机应⽤,银⾏内部交互等基于Http协议传输的适⽤范围基于http协议传输的特点:基于http协议传输⽅式适合于对传输速度,安全性要求不是很⾼,且需要快速开发的应⽤。
如公司OA系统,互联⽹服务等。
socket,实现http协议

socket,实现http协议篇一:用Socket类实现HTTP协议客户端应用用Socket类实现HTTP协议客户端应用Http客户端程序已集成在Java语言中,可以通过URLConnection类调用。
遗憾的是,由于SUN没有公布Http客户程序的源码,它实现的细节仍是一个谜。
本文根据HTTP 协议规范,用.Socket类实现一个HTTP协议客户端程序。
1.Socket类:了解TCP/IP协议集通信的读者知道,协议间的通信是通过Socket完成的。
在包中,Socket类就是对Socket的具体实现。
它通过连接到主机后,返回一个I/O流,实现协议间的信息交换。
2 . HTTP协议HTTP协议同其它TCP/IP协议集中的协议一样,是遵循客户/服务器模型工作的。
客户端发往服务端的信息格式如下: ------------------------------请求方法URL HTTP协议的版本号提交的元信息**空行**实体------------------------------请求方法是对这次连接工作的说明,目前HTTP协议已经发展到1.1版,它包括GET、HEAD、POST、DELETE、OPTIONS、TRACE、PUT 七种。
元信息是关于当前请求的信息。
通过分析元信息,可以检查实体数据是否完整,接收过程是否出错,类型是否匹配等。
元信息的引入使HTTP协议通信更加稳妥可靠。
实体是请求的具体内容。
将上述报文发往Web服务器,如果成功,应答格式如下:--------------------------------HTTP协议的版本号应答状态码应答状态码说明接收的元信息**空行**实体--------------------------------以上报文发向客户端,并且接收成功,彼此间关闭连接,完成一次握手。
下面用最常用的GET方法,来说明具体的报文应用----------------------------------GET HTTP/1.0 accept: www/source; text/html; image/gif; image/jpeg; */* User_Agent: myAgent**空行**-----------------------------------这个报文是向主机请求一个缺省HTML文档。
移动端应用开发的关键技术与难点

移动端应用开发的关键技术与难点随着智能手机的普及,移动端应用已经成为人们日常生活中必不可少的一部分。
由于移动端应用的特殊性,开发一款好的移动端应用需要掌握一定的技术和知识。
本文将探讨移动端应用开发的关键技术与难点。
一、UI/UX设计UI/UX设计是移动端应用开发的重要一环,也是关键技术之一。
UI(User Interface,用户界面)是指用户与应用程序交互时看到和触摸到的屏幕界面,而UX(User Experience,用户体验)则是指用户对应用程序整个过程的感受。
一款好的移动端应用应该具有良好的UI设计和优秀的UX设计,让用户感到视觉上的美观和操作上的流畅。
这需要移动端开发者掌握UI设计和UX设计的基本知识和技能,如颜色搭配、字体设计、图标设计、交互设计等。
二、网络通信移动端应用需要通过网络通信来获取数据或者向服务器提交数据,因此网络通信也是移动端应用开发的重要技术之一。
移动端应用的网络通信一般分为两种:HTTP通信和Socket通信。
HTTP通信是移动端应用最常用的一种网络通信方式,它使用HTTP协议进行数据交换。
HTTP协议是标准的文本协议,数据传输时数据量小,传输速度快,因此适合移动端应用。
Socket通信则是指基于TCP/IP协议的一种通信方式。
Socket通信可以实现实时通信和双向通信,适用于需要频繁通信的移动端应用场景,如即时通讯应用。
三、多屏幕适配移动设备的屏幕大小和分辨率千差万别,为了保证移动应用在各类设备上都有良好的显示效果,移动端开发者需要进行多屏幕适配。
多屏幕适配通常有两种方式:一种是通过制定多个布局文件实现适配,另一种是通过代码动态计算实现适配。
具体方法需要根据具体情况进行选择。
四、性能优化移动端设备资源有限,因此在移动端应用开发中,性能优化也是一个重要的问题。
性能问题可能会导致应用程序卡顿、响应迟缓等影响用户体验的问题。
移动端性能优化主要包括以下几个方面:减少HTTP请求、优化图片加载、避免内存泄漏、使用ViewPager避免不必要的布局嵌套等。
HTTP协议&SOCKET协议

HTTP协议&SOCKET协议⼀、 HTTP协议是什么?⼆、 HTTP是怎样⼯作的?既然我们明⽩了URL的构成,那么HTTP是怎么⼯作呢?我们接下来就要讨论这个问题。
由于HTTP协议是基于请求/响应范式的(相当于客户机/服务器 )。
⼀个客户机与服务器建⽴连接后,发送⼀个请求给服务器,请求⽅式的格式为:统⼀资源标识符 (URL)、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。
服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为⼀个状态⾏,包括信息的协议版本号、⼀个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。
许多HTTP通讯是由⼀个⽤户代理初始化的并且包括⼀个申请在源服务器上资源的请求.最简单的情况可能是在⽤户代理和服务器之间通过⼀个单独的连接来完成。
在Internet上,HTTP 通讯通常发⽣在TCP/IP连接之上。
缺省端⼝是TCP80,但其它的端⼝也是可⽤的。
但这并不预⽰着HTTP协议在Internet或其它⽹络的其它协议之上才能完成。
HTTP只预⽰着⼀个可靠的传输。
这个过程就好像我们打电话订货⼀样,我们可以打电话给商家,告诉他我们需要什么规格的商品,然后商家再告诉我们什么商品有货,什么商品缺货。
这些,我们是通过电话线⽤电话联系 (HTTP是通过TCP/IP),当然我们也可以通过传真,只要商家那边也有传真。
以上简要介绍了HTTP协议的宏观运作⽅式,下⾯介绍⼀下HTTP协议的内部操作过程。
在WWW中,“客户”与“服务器”是⼀个相对的概念,只存在于⼀个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另⼀个连接中可能作为服务器。
基于 HTTP 协议的客户/服务器模式的信息交换过程,它分四个过程:建⽴连接、发送请求信息、发送响应信息、关闭连接。
这就好像上⾯的例⼦,我们电话订货的全过程。
其实简单说就是任何服务器除了包括HTML⽂件以外,还有⼀个HTTP驻留程序,⽤于响应⽤户请求。
HTTP与WebSocket的区别
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HTTP与WebSocket的区别HTTPHTTP 是基于请求响应式的,即通信只能由客户端发起,服务端做出响应,⽆状态,⽆连接。
⽆状态:每次连接只处理⼀个请求,请求结束后断开连接。
⽆连接:对于事务处理没有记忆能⼒,服务器不知道客户端是什么状态。
以往实现即时通讯的⼿段:轮询:客户端定时向服务器发送 Ajax 请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。
长轮询:客户端向服务器发送 Ajax 请求,服务器接到请求后 hold 住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
长连接:在页⾯⾥嵌⼊⼀个隐蔵 iframe,将这个隐蔵 iframe 的 src 属性设为对⼀个长连接的请求,服务器端就能源源不断地往客户端输⼊数据。
Flash Socket:在页⾯中内嵌⼊⼀个使⽤了 Socket 类的 Flash 程序 JavaScript 通过调⽤此 Flash 程序提供的 Socket 接⼝与服务器端的Socket 接⼝进⾏通信,JavaScript 在收到服务器端传送的信息后控制页⾯的显⽰。
webSocket为什么需要webSocketHTTP 协议有⼀个缺陷:通信只能由客户端发起。
举例来说,我们想了解今天的天⽓,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。
HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就⾮常⿇烦。
我们只能使⽤"轮询":每隔⼀段时候,就发出⼀个询问,了解服务器有没有新的信息。
最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,⾮常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。
因此,⼯程师们⼀直在思考,有没有更好的⽅法。
WebSocket 就是这样发明的。
WebSocket 协议在2008年诞⽣,2011年成为国际标准。
所有浏览器都已经⽀持了。
它的最⼤特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的⼀种。
API接口Http和Socket优劣比较使用场景选择
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API接⼝Http和Socket优劣⽐较使⽤场景选择了解HTTP和Socket之前先对⽹络7层协议有个了解:7 应⽤层 6 表⽰层 5 会话层 4 传输层 3 ⽹络层 2 数据链路层 1 物理层其中⾼层,既7、6、5、4层定义了应⽤程序的功能,下⾯3层,既3、2、1层主要⾯向通过⽹络的端到端的数据流。
HTTP是基于应⽤层,socket是基于传输层(tcp/udp)我们通常所⽤的socket协议是基于TCP协议TCP是⾯向连接的协议,UDP是⾯向⾮连接的协议TCP协议⼀般应⽤场景:能为应⽤程序提供可靠的通信连接,使⼀台计算机发出的字节流⽆差错地发往⽹络上的其他计算机,对可靠性要求⾼的数据通信系统往往使⽤TCP协议传输数据UDP协议⼀般应⽤场景:适⽤于⼀次只传送少量数据、对可靠性要求不⾼的应⽤环境TCP UDP是否连接⾯向连接⾯向⾮连接传⼊可靠性可靠地不可靠的引⽤场景传输⼤量数据传输⼩量数据速度慢快举例说明银⾏,windows的ping命令 QQ发消息什么情况下⽤socket 和http⽐如:视频,图⽚,断点续传的情况下要⽤sockethttp的协议的⽆状态性实现不了这个功能。
详细的可以查看下⾯的摘抄⽹络tcp和http的介绍1、TCP连接要想明⽩Socket连接,先要明⽩TCP连接。
⼿机能够使⽤联⽹功能是因为⼿机底层实现了TCP/IP协议,可以使⼿机终端通过⽆线⽹络建⽴TCP连接。
TCP协议可以对上层⽹络提供接⼝,使上层⽹络数据的传输建⽴在“⽆差别”的⽹络之上。
建⽴起⼀个TCP连接需要经过“三次握⼿”:第⼀次握⼿:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进⼊SYN_SEND状态,等待服务器确认;第⼆次握⼿:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时⾃⼰也发送⼀个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进⼊SYN_RECV状态;第三次握⼿:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进⼊ESTABLISHED状态,完成三次握⼿。
C语言网络通信协议解析
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C语言网络通信协议解析网络通信协议在计算机网络中起着非常重要的作用,它规定了不同设备之间如何进行数据交换和信息传输。
为了能够在C语言中进行网络通信,我们需要了解一些常见的网络通信协议,并且掌握如何在C语言中解析这些协议。
一、TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网最常用的协议之一,它是传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)的组合。
在C语言中,我们可以通过socket库来实现TCP/IP协议的通信。
通过socket创建TCP连接,可以实现可靠的数据传输,确保数据的完整性和顺序性。
在C语言中,可以通过以下步骤实现TCP/IP协议的通信:1. 创建socket:使用socket函数创建一个套接字,指定协议族(AF_INET)、套接字类型(SOCK_STREAM)和协议(IPPROTO_TCP)。
2. 绑定地址:使用bind函数将本地地址和端口绑定到套接字上。
3. 监听端口:使用listen函数开始监听指定端口,等待客户端连接。
4. 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求,建立连接。
5. 数据交换:通过send和recv函数进行数据的发送和接收。
二、UDP协议UDP协议是用户数据报协议,它是一种无连接、不可靠的协议。
在C语言中,我们同样可以通过socket库来实现UDP协议的通信。
UDP协议适用于一些对实时性要求高、数据丢失可以容忍的场景。
在C语言中,可以通过以下步骤实现UDP协议的通信:1. 创建socket:使用socket函数创建一个套接字,指定协议族(AF_INET)、套接字类型(SOCK_DGRAM)和协议(IPPROTO_UDP)。
2. 绑定地址:使用bind函数将本地地址和端口绑定到套接字上。
3. 数据交换:通过sendto和recvfrom函数进行数据的发送和接收。
UDP协议不保证数据的顺序和完整性,因此需要应用层来实现相关逻辑。
三、HTTP协议HTTP协议是超文本传输协议,它是一种应用层协议,用于在客户端和服务器之间传输超文本文档。
分析HTTP,TCP的长连接和短连接以及socket
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分析HTTP,TCP的长连接和短连接以及socketHTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。
HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。
IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠的1. HTTP协议与TCP/IP协议的关系HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。
HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。
IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠的传递数据包,使在网络上的另一端收到发端发出的所有包,并且顺序与发出顺序一致。
TCP有可靠,面向连接的特点。
TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层中有TCP协议与UDP协议。
在应用层有:TCP包括FTP、HTTP、TELNET、SMTP等协议UDP包括DNS、TFTP等协议2. 如何理解HTTP协议是无状态的HTTP协议是无状态的,指的是协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。
也就是说,打开一个服务器上的网页和你之前打开这个服务器上的网页之间没有任何联系。
HTTP是一个无状态的面向连接的协议,无状态不代表HTTP不能保持TCP连接,更不能代表HTTP使用的是UDP协议(无连接)。
3. 什么是长连接、短连接?短连接连接->传输数据->关闭连接HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。
也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接。
长连接连接->传输数据->保持连接-> 传输数据-> 。
->关闭连接。
长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差。
在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接。
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Socket和HTTP网络通信在Android的网络通讯中,通常会使用Socket进行设备间数的数据通讯,使用Http来对网络数据进行请求。
1、Socket(套接字)不管是有过Java开发经验还是.NET开发经验的同学都应该对Socket有或多或少的了解,常见的TCP或者UDP协议其实都是基于Socket来实现的。
Socket是用于描述网络上的一个设备中的一个进程或者应用程序的,Socket由IP地址和端口号两部分组成。
IP地址用来定位设备,端口号用来定位应用程序或者进程,比如我们常见的运行在80端口上的HTTP协议。
Socket的常见格式为:192.168.1.1:1234。
那么应用程序是如何通过Socket来与网络中的其他设备进行通讯的呢?通常情况下,Socket通信有两部分,一部分为监听的Server端,一部分为主动请求连接的Client端。
Server端会一直监听Socket中的端口直到有请求为止,当Client端对该端口进行连接请求时,Server端就给予应答并返回一个Socket对象,以后在Server端与Client端的数据交换就可以使用这个Socket来进行操作了。
2、Android中使用Socket进行数据交换∙ServerSocket建立服务端(Server)时,需要使用ServerSocket对象,这个对象会自动对其构造函数中传入的端口号进行监听,并在收到连接请求后,使用ServerSocket.accept()方法返回一个连接的的Socket对象。
这个方法并不需要我们像在.NET中那样使用Start方法,它会自动进行监听的。
∙Socket不管建立客户端(Client)还是在进行其他数据交换方面的操作时,都需要使用Socket类。
Socket类在进行初始化时需要出入Server 端的IP地址和端口号,并返回连接到Server端的一个Socket对象,如果是连接失败,那么将返回异常。
同ServerSocket,也是自动进行连接请求的。
通过上面两个步骤后,Server端和Client端就可以连接起来了,但是仅仅连接起来是没有任何作用的,数据交换才是我们的目的,这时候就需要用到IO流中的OutputStream类和InputStream类。
∙OutputStream——可写流当应用程序需要对流进行数据写操作时,可以使用Socket.getOutputStream()方法返回的数据流进行操作。
∙InputStream——可读流当应用程序要从流中取出数据时,可以使用Socket.getInputStream()方法返回的数据流进行操作。
看看完整的代码吧View Code1package LiB.Demo;23import java.io.BufferedReader;4import java.io.BufferedWriter;5import java.io.IOException;6import java.io.InputStreamReader;7import java.io.OutputStreamWriter;8import .ServerSocket;9import .Socket;1011public class SocketHelper {12private static ServerSocket serverSocket = null; 13private static Socket client = null;14private final static int port = 9048;15private static BufferedReader br= null;16private static BufferedWriter bw = null;1718/**19 * 创建一个SocketServer对象用来建立服务器20 * @throws IOException21*/22public static void CreateServer() throws IOExcepti on23 {24 serverSocket = new ServerSocket(port,10);25 System.out.println("start listening...");26 }2728/**29 * 创建一个Socket对象用来连接SocketServer对象30 * @param dstName Server对象的ip地址31 * @return32 * @throws IOException33*/34public static Socket CreateClient(String dstName) throws IOException35 {36 Socket socket = new Socket(dstName, port);37//Socket sockets = new Socket("192.168.8.12",p ort);38return socket;39 }4041/**42 * 返回一个已经连接到服务器上的Socket对象43 * @throws IOException44*/45public static void GetClinetSocket() throws IOExce ption46 {47 client = serverSocket.accept();48 System.out.println("get a connected client");49 }5051/**52 * 向socket对象所获取的流中发送数据53 * @param socket54 * @param msg55 * @throws IOException56*/57public static void SendMsg(Socket socket , String msg) throws IOException58 {59 bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter (socket.getOutputStream()));60 bw.write(msg);61 bw.flush();62 bw.close();63 }6465/**66 * 获取socket对象流中数据67 * @param socket68 * @param msg69 * @return70 * @throws IOException71*/72public static String ReceiveMsg(Socket socket, Str ing msg) throws IOException73 {74 br = new BufferedReader(new InputStreamReader (socket.getInputStream()));75 String receiveMsg = "Receive msg:"+ br.readLin e();76 br.close();77return receiveMsg;78 }7980/**81 * 释放socket对象82 * @throws IOException83*/84public static void Close() throws IOException85 {86if(client != null)87 {88 client.close();89 }90if(serverSocket != null)91 {92 serverSocket.close();93 }94 }95 }复制代码3、HTTP通讯在开始前先简单介绍下HTTP协议中的两种不同的请求方式——GET和POST。
GET方式在进行数据请求时,会把数据附加到URL后面传递给服务器,比如常见的:http://XXX.XXX.XXX/XX.aspx?id=1,POST方式则是将请求的数据放到HTTP请求头中,作为请求头的一部分传入服务器。
所以,在进行HTTP编程前,首先要明确究竟使用的哪种方式进行数据请求的。
在Android中,可以有两种方式可以用来进行Http编程:1、HttpURLConnection;2、HttpClient。
HttpURLConnectionHttpURLConnection是继承自URLConnection的一个抽象类,在HTTP编程时,来自HttpURLConnection的类是所有操作的基础,获取该对象的代码如下:View Code1public HttpURLConnection urlconn= null;2private void Init() throws IOException3 {4if (urlStr=="")5 {6 urlStr="";7 }8 URL url = new URL(urlStr);9//打开一个URL所指向的Connection对象10 urlconn = (HttpURLConnection)url.openConnection();11 }复制代码HttpURLConnection对网络资源的请求在默认情况下是使用GET方式的,所以当使用GET方式时,不需要我们做太多的工作:View Code1public HttpURLConnection urlconn= null;2private void Init() throws IOException3 {4if (urlStr=="")5 {6 urlStr="";7 }8 URL url = new URL(urlStr);9//打开一个URL所指向的Connection对象10 urlconn = (HttpURLConnection)url.openConnectio n();11 }12/**13 * Http中的get请求,在Url中带有请求的参数,请求的URL 格式通常为:"/xx.aspx?param=value"14 * 在android中默认的http请求为get方式15 * @return16 * @throws IOException17*/18public String HttpGetMethod() throws IOException 19 {20if(urlconn == null)21 {22 Init();23 }24 String result = StreamDeal(urlconn.getInputStr eam());25 urlconn.disconnect();26return result;27 }复制代码当我们需要使用POST方式时,就需要使用setRequestMethod()来设置请求方式了。