论网络的利与弊

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网络学习的利处
• 1、为学生的学习提供便利 网络的出现改变了学生传统的学习模式,过去学生要查寻 资料,只能在图书馆才能实现,而随着人数的猛增,各图 书馆都感到压力大,许多学生很难借到自己的图书。网络 正好解决了这个题,在网上,学生不仅可以方便的查到自 己想要了解的知识,还可以通过网上了解到国内外形势. 2、为学生与社会之间构筑信息通道 校园作为知识和信息传播的主体阵地,肩负着振兴民族的 重任。建设信息化校园,已成为教育的必然选择。随着校 园网与国际互联网的整合,一条将学生和社会紧密相连的 信息通道得以建立。今天,借校园网,学生既可在第一时 间了解到有关学校的学术动态、教学科研成果等,同时还 可将自己的意见通过网络及时传递给老师和学校领导。通 过校园网与国际互联网的联结,学生即使足不出户,也尽 知天下大事。学生渴望更多地关心国家、了解社会,网络 无疑为他们开启了一扇理想的大门。
论网络的利与弊
• 现今的社会网络应用非常广泛,从老到小无人不 会电脑。应该说网络的应用给人类提供了很多的 便利,好处之多是众所周知的。 网络世界是一个虚幻、缥缈的世界它给人们带来 了无穷无尽的乐趣。人们可以通过网络读书、看 电影、购物、游戏等等。然而就在人们享受它所 带来便利的时候,祸患也随之而来。这种祸患是 隐形的,是人们用肉眼所看不见的东西。
网络游戏其实是一种电子游戏,它与人 们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人 们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。 在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制 的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即 所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对 抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗, 所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力, 更具有诱惑性。
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一、网络成瘾带来心理和躯体疾病
报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响 人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内 激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾 病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁 等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全 神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注 视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、 暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。本次 调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%; 脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于 网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产 生自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症
网络游戏多达几十种,大致可分为: 1.武侠类:这类游戏是以中国式武侠为背景。
2.奇幻类:这类游戏以奇幻世界为背景。 3.龙与地下城类:这类游戏参照西方奇幻小说 《龙与地下城》设定游戏背景。 4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版 的卡通造型出现。
5.休闲娱乐类:这类游戏主要是供玩家在闲暇时 休闲娱乐的小游戏。
1、针对中学生特点,开展网络道德教育及网络文明 教育。 2、家长、学校和社会共同关心中学生的心理成长, 提高中学生适应现代社会的能力。 3、打破传统的监管方式。学校可以与家长联系, 鼓励家长陪同孩子上网,"互教互学"。 4、建立与网络教育相适应的新观念。
采访对象 采访时间 采访内容
高一(5)班的某一位同学(名字保密) 2013.3.8 问:你喜欢玩网络游戏吗? 答:当然喜欢! 问:你是从什么时候开始玩网络游戏的呢? 答:十岁 问:你最喜欢什么网络游戏? 答:QQ幻想 魔兽 梦幻西游 冒险岛 泡泡堂 问:你每天花多少时间在它身上? 答:3小时 问:你认为这样做会影响学习吗? 答:有一点吧 问:你的父母同意你网络游戏吗? 答:同意。只要我能合理安排时间,他们不会反对。他们认为网络游戏也不全有害,有一 些对学生还是有益的。学生除学习书本知识以外还应适当的放松,做到劳逸结合。 我们采访的同学与大多数同学一样是十分喜欢玩网络游戏。网络游戏有好有坏,我们应认 真选择。还要控制自己,使自己不沉迷于网络的虚幻世界中,从而影响正常学习、生活。 希望各位同学可以认识网络游戏的利弊,把握玩网络游戏的尺寸。
采访总结
现在外面的孩子们都在讨论着最热门的游戏,阿琮却在 省未成年人管教所里“安安静静地学手艺”。多年前阿琮开始 打游戏的时候,孩子们还在为《反恐精英》...而着迷。现在 的阿琮只盼望着3年的刑期结束后能和爸爸一起经营一个小小 的烧烤店。眼前的阿琮像个16岁的男孩子打篮球、讲“义 气”,;阿琮又不Байду номын сангаас个16岁的男孩子,说话的时候他会沉稳地 看着对方的眼睛,连管教的狱警也说“阿琮比别的孩子成熟”。 从初一时第一次去网吧打游戏开始,阿琮的青春,是通宵达旦 的游戏、越说越顺的谎言,是丢弃的书本、家人的眼泪、挣脱 铁链后的疯狂,直至黑色的结伙抢劫。从前,阿琮的在班上一 直是前十五名,后来跌到三十几名。没钱上网了,就骗家里说 学校要交什么费用。有一天,阿琮的几个网友教唆他去抢学生, 然后继续去网吧。他们曾经被抓过很多次,每次派出所都让家 里人来接回去。终于有一次事态严重了。拿到判决书,看到是 3年。阿琮决定出去后跟爸爸一起经营烧烤店。
调查报告指出:电子游戏可以训练人的手脑 配合能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可 以激发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。但是, 未成年人由于社会认知不足和自我防护意识缺乏, 沉湎于游戏会引发违法犯罪,带来游戏者生理、 心理等方面的伤害。同时,网络游戏是一种基于 互联网的具有文化内涵的计算机软件,内容情节 和背景信息必然反映制造国的道德观念和价值取 向,具有制造国的文化特征。未成年人在玩游戏 的过程中,必然在世界观、价值观和行为上受到 影响。
从网络发展的总趋势来看,互联网在不久的将来就会影响到我们生活的方方面面。今天的 中学生就是明天社会的主体,他们将与网络一起成长,成为新的"网络时代"。因此如何应对 互联网对中学生带来的负面影响,如何尽快在中学生中筑起一道牢固的"防火墙"是摆在我们 中学教师面前一个十分重要的问题,我们应该对此做出积极的超前的应对。"堵网"并不是解 决问题的根本办法,关键在于疏导和引导,让孩子在对待、使用网络过程中充分发挥自己 的主动性和创造性。
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