游戏王――战斗阶段相关
ocg规则
ocg规则
截至我知识截断日期(2022年1月),"OCG规则"通常指的是"O fficial Card Game"(官方卡片游戏)规则,这是指《游戏王》(Yu-Gi -Oh!)卡片游戏的官方规则。
请注意,游戏规则可能会有更新,因此建议查阅最新的《游戏王》规则手册或官方网站以获取最新信息。
以下是一般来说在《游戏王》OCG规则中可能涉及到的一些重要概念和规则:
1. 卡牌布局:游戏中有主要卡片区、额外卡片区和墓地等不同的卡牌布局,每个布局都有特定的规则和用途。
2. 回合结构:每个玩家的回合通常包括抽卡、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。
在每个阶段中,玩家可以执行特定的操作。
3. 召唤规则:卡片可以通过召唤(包括通常召唤、特殊召唤等)进行场上放置。
4. 魔法和陷阱卡:魔法和陷阱卡有不同的使用时机和效果。
魔法卡通常在主要阶段使用,而陷阱卡可以在对手的回合中使用。
5. 怪兽卡效果:很多怪兽卡具有各种效果,这些效果可能会影响战局,提供增益或施加限制。
6. 连锁:卡片的效果可以形成连锁,玩家可以响应对方的行动。
连锁的解决通常按照"先进先出"的原则进行。
7. 禁卡表:游戏中可能存在一些禁用或限制使用的卡片,这些卡片列在禁卡表中,玩家在构建卡组时需要遵守相应的规定。
请注意,由于《游戏王》是一款动态的游戏,规则可能会有更新和变化。
如果你想获取最新的《游戏王》OCG规则,请查阅最新版本的规则手册或官方发布的规则更新。
游戏王基本规则系列·优先权
优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。
这就是“优先权”。
自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。
行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。
阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。
但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。
在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。
(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。
•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。
o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。
特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。
最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。
•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。
o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。
•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。
游戏王GX决斗怪兽 GBA攻略
最后决斗等级11.发动自律行动机体,召唤被封印的埃及使者,对手怪兽被破坏再召唤军队食人鱼,攻击26002.特殊召唤俊足的似鸟龙,然后召唤沙尘恶灵,发动自律行动机体,召唤暗黑侵略者,攻击3.发动抢夺,再连锁发动王宫落陷,发动召唤军队食人鱼攻击4.召唤科学魔导学家,发动效果召唤千眼纳祭魔,发动效果吸收魔法取消器,装备融合武器,攻击5.召唤铁骑士,发动陷阱,召唤加农炮兵,发动加农炮兵效果,破坏自己所有怪兽6.先召唤杀入敌阵队长,会特殊召唤贪食龙,发动魔法特殊召唤暗黑三犄龙,先用杀入敌阵队长攻击守墓侦察者,再用暗黑三犄龙攻击另一头怪兽7.发动心变,得到气球蜥蜴,召唤食人虫,发动进化之药,牺牲气球蜥蜴,召唤暗黑三犄龙,一起攻击8.召唤月读命,发动向死者招手,破坏对方怪兽,攻击9.发动淘汰,舍弃神圣之魂,召唤人造人索加,攻击10.发动向死者招手,舍弃黑洞,召唤恶魔的召唤,发动所有手中魔法,且发动陷阱,攻击11.先用袋鼠冠军攻击灵灭术师皆空,发动陷阱,攻击 1分10秒内完成满分12.发动突击指令,发动过早埋葬,再发动巨大化,重力之斧,攻击13.盖陷阱,召唤魔导战士,发动效果破坏魔法,攻击盖牌14.发转企鹅士兵各自回到手牌,召唤克蓝特龙,再用过早埋葬,召唤神龙,攻击15.召唤铁骑士,发动拘束解除,召唤怪兽,装备闪电剑,发动效果,破坏那头守备表示怪兽,攻击16.召唤水陆两用突击艇装备巨大化,发动过早埋葬,召唤圣妖精,先用圣妖精攻击,再用水陆两用突击艇攻击17.召唤同族病菌感染,发动效果破坏机械族,攻击表示小丑,返回杀入敌阵队长,攻击18.发动给死者供品,破坏攻低的,召唤怪兽,发动魔法,攻击19.发动王家圣殿,召唤圣兽,发动王家圣殿效果,召唤蓝眼究极龙,发动生死呼声,召唤血之魔人,攻击20.发动手牌抹杀,在发动向死者招手,攻击最后决斗等级221.首先发动天使的施舍,舍弃2张黑魔导士,特殊召唤俊足的似鸟龙,祭品召唤卡通黑魔女,攻击结束22.融合,装备上所有装备卡,正面召唤月读命,把对方变为背面表示,先用融合怪攻击,再用月读命攻击23.反转场上怪兽,发动魔法卡,攻击召唤怪兽,先用攻击低的攻击,再用高的攻击24.先发动替罪羊,再发动团结之力,再发动限制解除,攻击,后发动效果25.装备魔法卡,再发动陷阱招回回怪兽,用那头怪祭品召唤,先用装备的怪兽攻击,发动效果,再用另一头攻击26.先召唤电子龙,再发动陷阱召唤冲击魔人,发动效果,再发动抢夺,攻击27.召唤动真格的熊猫,用巨大老鼠攻击,效果再召唤巨大老鼠攻击,效果再召唤巨大老鼠攻击,效果召唤鬣狗攻击,效果召唤鬣狗攻击,效果召唤鬣狗,先用真格的熊猫攻击,再用鬣狗攻击28.发动隐居者的猛毒药,扣敌LP800,发动战士生还,得到怪兽,特殊召唤,抽卡2张,发动魔法,召唤怪兽,先用攻高的攻击,再用攻低的攻击29.发动热带低气压,用巨大老鼠攻击,特殊召唤怪兽,攻击30.发动成金小矮人,发动黑暗领域,召唤恶魔战士,发动限制解除,用KA-2死亡钳攻击仪式怪兽,在用另一头怪兽攻击31.先用天空骑士攻击,发动抽到的魔法,再用栗子球攻击,发动魔法,再发动陷阱32.发转召唤,破坏对手魔法,召唤怪兽,攻高先攻,发动陷阱,然后剩下怪兽攻击33.特殊召唤怪兽,先用飞碟龟攻击,发动效果特殊召唤假面龙,用假面龙攻击,发动效果特殊元素龙,用元素龙攻击发动效果再攻一次,再用戏法师攻击34.发动魔法,舍弃罕贵金属龙,破坏怪兽,发动陷阱,舍弃忍者统帅,破坏陷阱,剔除光与暗,召唤怪兽,攻击35.特殊召唤手中两头怪兽,必须在召唤另一头时,必须把原来的一头作祭品,发动心变,再把魔法卡装备在.特殊召唤怪兽身上,先用恶魔的召唤攻击,再用特殊召唤怪兽攻击36.先发动向死者招手,舍弃黑色项链,破坏对方怪兽,全部攻击,然后发动旋风破坏抢夺,在使用祭品召唤怪兽37.先反转迷之傀儡师,召唤贪食龙,再反转恶魔布兰基,再发转华丽哈尼,先发动迷之傀儡师效果,再发动华丽哈尼效果,只留下恶魔布兰基,发动手中魔法,发动恶魔布兰基效果,召唤融合怪,攻击38.发动陷阱,改为光属性,召唤亚马逊女剑士,将月之女战士装备恶魔之斧,用亚马逊女剑士攻击月之女战士39.发动天使的施舍,舍弃2张恶魂邪苦止,祭品召唤死亡青蛙,再把手中所有死亡青蛙特殊召唤下来,发动魔法,攻击40.召唤杀手番茄攻击攻1400的怪兽,特殊召唤加农炮兵,解除守护灵的装备,先用攻2300的攻击,再用加农炮兵攻击,接着发动加农炮兵效果,祭掉所有怪兽最后决斗等级341.发动过早埋葬召唤地雷石人,召唤巨大老鼠,先用巨大老鼠攻击,发动效果召唤地雷石人,发动陷阱42.召唤白骨王,发动暗之量产工厂,拿回2张白骨,发动向死者招手和淘汰,舍弃白骨,用白骨王攻击,发动效果,再攻击43.发动抢夺得到黑魔龙,发动奇迹芳舟,祭掉黑魔龙,召唤天界王,召唤怪兽,发动魔法,改变对方怪兽表示形式,先用天界王攻击,再用另一头攻击44. 特殊召唤俊足的似鸟龙,发动圣光护封剑,继品召唤沙尘恶灵攻击45.召唤漆黑的斗龙,发动效果,再发动投人莽汉的效果,祭掉没装备的黑暗界战士,用装备的黑暗界战士攻击,再发动莽汉的效果,祭掉黑暗界战士46.发动营救船舶,召唤水陆双用突击艇,装备恶魔之斧,先用母灰熊攻击,特殊召唤怪,再用水陆双用突击艇直接攻击47.发动仪式,祭掉黑暗英雄,装备上仪式武器,发动效果,装备人造人索加,发动生死的呼声,唤回黑暗英雄,攻击48.召唤万手神,发动仪式,祭掉万手神,发动效果得到真红眼黑龙控制权,特殊召唤攻击49.先发动陷阱,发动谦虚之壶,留下限制解除,发动怪兽效果,装备限制解除,攻击50.召唤巨型野猪,发动魔法改变青眼白龙表示行态,先用一刀两段武士攻击青眼白龙,再用元素龙攻击,发动效果再攻一次,再用巨型野猪攻击51.召唤腐朽的将军,特殊召唤僵尸虎,装备在腐朽的将军上,用巨大老鼠攻击,特殊召唤小灵犀,用腐朽的将军攻击,再用小灵犀攻击52.召唤魔导战士,发动效果破坏对方陷阱卡,发动圣光护封剑,发动破坏轮,破坏魔导战士53.召唤杀入敌阵队长,特殊召唤奇袭的哨探,装备闪电剑,发动老化的诅咒,攻击54.发动恶魔布兰基效果召唤融合怪,再发动王家圣殿效果召唤融合怪,用蓝眼究极龙和恶魔布兰基祭品召唤手中怪兽,攻击55. 祭品召唤怪兽,发动效果招回创世神的化身,舍弃怪兽卡,发动魔法招回食魂者,发动其效果,先用食魂者攻击,再用剩下怪攻击56.反转怪兽,得到黑色项链,召唤异次元女战士,装备所有黑色项链,攻击,选是57.发动向死者招手,破坏杀入敌阵队长,发动替罪羊,发动亚马逊弓箭手效果58.召唤模仿幻想师,模仿攻高的,用恶魔战士攻击圣妖精,用模仿幻想师攻太阳战士,最后用剩下怪兽攻击59.发动所有魔法卡,用机动寨钢铁兵祭品召唤弹射龟,发动其效果,祭掉所有怪60.背面召唤企鹅兵,盖上太阳书,发动手牌抹杀,反转哈尼哈尼,发动太阳书,反转企鹅兵,和起来拿回3个大法师部位。
游戏王战斗阶段的流程详解.doc
・「旅人の試練」「ファイヤー・ウォール」「宝玉獣 アンバー・マンモス」「青氷の白夜龍」「カードブロッカー」(选择发动)
◇攻击宣言时有诱发效果的场合组成连锁处理
攻击宣言时没有以上效果诱发的场合,回合玩家可以在此时点发动「イグザリオン・ユニバース」「墓守の暗殺者」等的效果。
「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」效果发动的场合,其他以攻击宣言为发动条件的卡连锁此卡效果发动。
※存在在攻击宣言时自动发动的诱发效果的场合,「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」不能发动。(表侧表示的「暗黒ステゴ」「モンスターBOX」「反撃準备」「デコイドラゴン」「雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン」「旅人の試練」「ファイヤー・ウォール」「宝玉獣 アンバー・マンモス」「青氷の白夜龍」「カードブロッカー」等)
┗逆順处理
「怪物BOX」
┃连锁2:「炸裂装甲」(只能攻击宣言时发动的卡)
2速以上效果可以发动。
◇「テュアラティン」的“2体以上”在此时计算。
◇之前回合「星見鳥ラリス」攻击,除外的场合回到场上。
【1】选择发出攻击的怪兽和攻击目标,发出攻击宣言
【1-a】选择发出攻击宣言的怪物
【攻击宣言的COST・条件】
■不支付LP则不能攻击
通行税
ダーク・エルフ
マシンナーズ・フォース
卡通怪物等
・スピリット・ドラゴン,イグザリオン・ユニバース(攻击守备怪物时)
游戏王规则
游戏王规则◎游戏规则◎一、基本规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。
LP 扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP 中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP 不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP 值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP 中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP 的情况下所扣除的LP 叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP 的。
胜负条件:1.对方的LP 被扣完(一般每人有8000LP )。
2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。
4.双方同时满足胜利条件的判和局。
二、详细规则决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。
双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。
抽卡的顺序是从面上第一张开始。
决斗中的各个阶段:抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。
准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
卡牌游戏王决斗链接卡组构建和对战策略攻略
卡牌游戏王决斗链接卡组构建和对战策略攻略卡牌游戏王是一款深受玩家喜爱的竞技卡牌游戏,其链接卡组构建和对战策略一直备受关注。
本文将为你介绍如何构建链接卡组,并分享一些对战策略,帮助你在决斗中取得胜利。
一、链接卡组的构建链接卡组是根据游戏王最新规则,在2017年发布的速度破坏(Code of the Duelist)扩展包中引入的一种新的卡组类型。
在构建链接卡组时,有几个重要的要素需要考虑。
1. 主要怪兽主要怪兽是链接卡组的核心部分,它们具有链接数字和箭头,决定了其他怪兽在连接阶段的放置位置。
选择适合自己卡组的主要怪兽是构建链接卡组的第一步。
例如,如果你选择了以“闪刀姬”为主题的链接卡组,那么“闪刀姬-里矢凛音”就是一个不错的选择。
它的链接数字为2,箭头指向左下和右下,为其他怪兽提供了放置的位置选择。
2. 陷阱和魔法卡链接卡组中的陷阱和魔法卡也是关键的构建要素。
它们能够提供对手或自己的场地进行控制,使你在对战中取得优势。
选择合适的陷阱和魔法卡需要根据自己的卡组策略和对手的卡组特点来决定。
例如,如果你的卡组以快速展开和进行连接召唤为主要策略,那么选择一些能够加速展开的魔法卡,如“一卡组成”和“超级转生”,会给你带来很大的优势。
3. 额外怪兽区域和额外卡组链接卡组引入了新的游戏规则,扩充了额外怪兽区域的数量,并且增加了额外卡组的重要性。
额外怪兽区域是链接召唤的关键,而额外卡组则提供了额外的资源和策略。
在构建链接卡组时,选择适合卡组特点和自己战术的额外怪兽区域和额外卡组是至关重要的。
根据自己链接怪兽的需求,选择一些有特殊效果和能够支持自己战术的额外怪兽。
例如,对于快速展开和进行连接召唤的卡组,选择一些能够迅速进行合理连接召唤的额外怪兽,如“火花马尔斯”和“电子界神顶升”。
二、对战策略攻略在玩卡牌游戏王决斗链接卡组时,除了牌组构建,对战策略也是取胜的关键。
下面将介绍几个常用的对战策略:1. 快速展开快速展开是许多链接卡组的基本策略之一。
游戏王——战斗阶段相关
本文为进阶向规则,请确保已阅读过《回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理》一文,并对其中的战斗阶段有一定的理解。
一、战斗阶段/Battle Phase回合玩家用怪物进行攻击的阶段。
除先攻玩家的第一个回合无法进入战斗阶段外,即使自己场上没有能攻击的怪物也能进入战斗阶段。
没有特殊效果影响的话,一回合最多进行一次战斗阶段。
《气象报告员》能使自己一回合进行两次战斗阶段,《不运的报告》能使对手一回合进行两次战斗阶段。
它们适用的时候,一回合的战斗阶段会有战斗阶段1和战斗阶段2。
没有特殊效果影响的话,一只怪物在一个回合的一次战斗阶段能够进行一次攻击宣言。
因此,在上述出现2个战斗阶段的场合,在战斗阶段1进行了攻击宣言的怪物可以在战斗阶段2进行攻击宣言。
另外,《最终一战!》能产生一次战斗阶段。
在开始步骤、战斗步骤和结束步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,而在伤害判定步骤则有一定限制。
在战斗阶段中,从开始步骤直接进入结束步骤也是可以的。
回合玩家在战斗阶段的前三个步骤中特殊召唤的怪物,没有特殊效果影响的话,可以立即进行攻击。
可以攻击的例子:遗言怪物叫出的怪物,《活死人的呼声》叫出的怪物不能攻击的例子:有“特殊召唤的回合不能攻击”限制的《蓝眼卡通龙》,在结束步骤才特殊召唤的怪物。
卡片拥有的“将战斗阶段结束”这一效果不是立即将战斗阶段结束,而是立即进入结束步骤。
例:剑斗兽受到《薄幸的美少女》的“战斗阶段结束”效果后,仍然可以将自己返回卡组来叫出新的剑斗兽。
二、开始步骤/Start Step回合玩家宣言进入战斗阶段的步骤。
回合玩家决定进入战斗阶段时,进行“进入战斗阶段”的宣言。
现行规则规定先攻玩家的第一个回合(即一场决斗的第一个回合)无法进入战斗阶段,因此无法进入此步骤。
一场决斗的第二回合起可以进入。
在开始步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,例如《威吓之咆哮》。
三、战斗步骤/Battle Step回合玩家进行攻击宣言的步骤。
游戏王战斗阶段的流程详解
【战斗阶段的流程】完全版宣言从主要阶段进入战斗阶段的步骤。
2速以上效果可以发动。
◇「テュアラティン」的“2体以上”在此时计算。
◇之前回合「星見鳥ラリス」攻击,除外的场合回到场上。
【1】选择发出攻击的怪兽和攻击目标,发出攻击宣言【1-a】选择发出攻击宣言的怪物【1-b】选择攻击目标≪此时适用的效果≫◇装备有「磁力の指輪」的怪物在对手场上的存在的场合攻击対象自动决定。
◇「ノーブル・ド・ノワール」在对手场上存在的场合攻击対象由对手选择。
◇「ヴォルカニック・デビル」对手必须对此卡作出攻击。
◇「E-HERO マリシャス・デビル」对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。
◇表侧表示的「銀幕の鏡壁」存在的场合此时点永续效果适用。
【2】攻击宣言时【2-a】攻击宣言时效果的诱发・发动・适用【2-b】攻击宣言时的2速以上效果的发动≪此时可以发动的卡≫・发动时点限定为“攻击宣言时”的卡:「聖なるバリア-ミラーフォース-」「炸裂装甲」等・没有特定发动时点的卡:「破坏輪」「強制脱出装置」「月の書」等・其他满足发动条件的卡◇只能在“攻击宣言时”发动的「聖なるバリア-ミラーフォース-」等陷阱卡,在攻击宣言时发动,或者连锁攻击宣言时已经发动的其他效果发动。
【3】攻击宣言后的战斗步骤【3-a】攻击宣言后的战斗步骤中效果的诱发・发动・适用◇「イグザリオン・ユニバース」「スピリット・ドラゴン」效果在【2-a】没有发动的场合,此时可以发动【3-b】攻击宣言后的战斗步骤中的2速以上效果的发动攻击宣言时发动的卡效果处理结束时点,攻击怪物的攻击有效的场合,不能再发动只能在攻击宣言时发动的卡。
≪此时可以发动的卡≫・没有特定发动时点的卡:「破坏輪」「強制脱出装置」「月の書」等・其他满足发动条件的卡◇【1】【2】【3】后,攻击怪物的攻击有效的场合,进入伤害步骤。
【4】进入结束步骤(攻击中不可)◆伤害步骤中,2速以上效果的发动等◇2速以上效果中,除了一些特定的效果,基本上只有直接增减攻守的效果和反击陷阱可以发动。
决斗王国篇规则
魔法陷阱卡优先级一样,陷阱卡需要盖1回合才能发动。
永续陷阱卡发动之后重新盖上(口胡)。
8,战斗规则(这里最模糊,漫画动画好像不同):
攻击对攻击,默认高攻存活并且差值从HP扣除;
攻击对防守,默认防低被破坏,防高反弹差值从HP扣除;
效果破坏攻击表示的怪兽,默认一半的攻击力从HP扣除;
1,初始2000HP,所有卡牌免支付生命值。
2,通常召唤怪兽ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ用祭品,禁止神之卡(还没出)。
3,不能直接攻击玩家,HP减至0或者无法继续召唤怪兽判负。
4,融合需要素材都在场上(漫画里)。
5,阶段轮换规则:
损失了怪兽的一方先抽牌出牌,然后对方抽牌出牌,之后进入战斗阶段;
双方怪兽无损失的时候,抽牌出牌轮换,之后进入战斗阶段。
效果破坏防守表示的怪兽,HP无损失。
9,补充规则(口胡):
种族,口胡种族相克。
场地,口胡场地影响。
制空,口胡空中优势。
潜海,口胡隐蔽怪兽。
组合,口胡装备强化。
其他,口胡任意玩法。例如卡通世界。
10,可以认输。
游戏王9规则
B方:连锁王宫敕命(连锁4)
A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)
B方:连锁盗贼七道具(连锁6)
6、墓地。
死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。
地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。
城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域
任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。
陷阱卡的标记:
无符号:普通陷阱
无穷大符号:永续陷阱
回车符号:反击陷阱
三、回合篇
大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”
④.攻击结束阶段
宣布战斗阶段的结束。
5、主要阶段二
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
6、结束阶段:
宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。
注意:一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。
六、召唤篇
1、召唤
怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。
5星以上的怪兽称为祭品召唤。
2、祭品召唤
自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)
5~6星需要1只祭品,7星以上需要2只祭品。
游戏王基本规则系列·优先权
优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。
这就是“优先权”。
自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。
行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。
阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。
但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。
在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。
(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。
•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。
o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。
特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。
最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。
•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。
o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。
•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。
游戏王规则
游戏王规则一、区域1、怪物区(前排、前场)这里的五个格子之能用来放置怪物卡。
不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。
换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。
2、陷阱魔法区(后排、后场)只能放置魔法和陷阱类卡片。
不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。
(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。
)同样最多只能放置5张3、抽卡区放置自己的卡组。
标准情况下每回合从这里抽取一张卡片4、手牌抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。
手牌最多不能大于6张。
超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。
5、融合卡片放置区域融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。
关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。
6、墓地。
死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。
地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。
城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。
将就下吧。
除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。
被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域二、卡牌篇打仗除了知道战场。
当然还要了解士兵。
游戏王的卡片种类繁多。
必须要了解清楚才能运用自如1、怪物卡怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。
融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。
符合了特定的条件才能召唤。
仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。
效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。
2、魔法卡卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后场格。
魔法卡的标记:无符号:普通魔法十字符号:装备魔法手里剑符号:无穷大符号:闪电符号:火焰符号:地形魔法永续魔法速攻魔法仪式魔法3、陷阱卡卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。
游戏王大师规则3
1 『OCG』(Official Card Game)概要1.1 决斗●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。
而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。
●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。
1.2 决斗所需之物●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。
1.2.1 主卡组●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。
●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。
●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。
●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。
1.2.1.1 同名卡的定义●同名卡指卡名相同的卡片。
●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。
●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。
例:因为「鹰身女郎电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。
●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
例:具有『这张卡的卡名只要在场上•墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。
1.2.2 额外卡组●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。
●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
1.2.3 副卡组●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。
●副卡组与主卡组•额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。
●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。
游戏王基本规则系列·回合流程
●ドローフェイズ/Draw Phase/抽卡流程【1】抽卡流程的开始宣言·「死者的供物」「八汰乌」「刻之封印」「无谋的贪欲」等的『跳过抽卡流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【4】·「电子恶魔」的『自己手卡为0张的场合』在此时确认◇抽卡前处理的效果·「火之迦具土」「磨破罗魏」等『抽卡前』的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡前』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果2「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能「天罚」「技能吸收」「失落」「旋风」等※「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点不能作为CHAIN1发动【情况A】「无败将军弗里德」「魔法爆破」「惩罚游戏!」的效果没有适用的场合【2】通常的抽卡◇抽卡之后处理的效果·「神的恩惠」「死之卡组破坏病毒」「魔之卡组破坏病毒」「沉默魔术师LV4」等的效果此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡时』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果「サイバーデーモン/电子恶魔」「凡骨の意地」等2. 2速以上的卡「サイクロン/旋风」「はたき落とし/打落」等【情况B】「无败将军弗里德」「电子恶魔」「惩罚游戏!」的效果适用,不能进行抽卡的场合◇「无败将军弗里德」「电子恶魔」的连锁处理结束后的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果2. 2速以上的卡「旋风」等【3】之后的抽卡流程中◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡·结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩家能再次结束宣言))·放弃优先权(进入【4】)●スタンバイフェイズ/Standby Phase/准备流程【1】准备流程的开始宣言。
Gameking-combatphase(游戏王——战斗阶段相关)
Game king - combat phase(游戏王——战斗阶段相关)Game king - Battle Phase related.Txt flowers often do not belong to people who admire the flower, but belong to cow dung... Moral can often make up for the defect of wisdom, but wisdom will never fill the moral blank there are three things in life: cough, poverty and love can not hide, hide more, more more. This article is advanced to the rules, please ensure that you have read the "round of processes / stages of the start point, the effect of the applicable treatment," a text, and the combat phase of a certain understanding.I. battle phase /Battle PhaseThe phase in which a player attacks with monsters.In addition to the first round of the first game player to enter the combat phase, even if they can not attack the monster on the field can also enter the battle phase.If there are no special effects, a maximum of one combat phase will be played in one round. The weather reporter can carry out two stages of combat in one round, and the "no forwarding report" will enable the opponent to make two rounds of combat in one round. When they are applicable, the combat phase of the round will consist of combat phase 1 and combat phase 2. Without a special effect, a monster can make an attack declaration at a combat phase of a round. As a result, in the 2 stages of the fighting, 1 of the attacks were declared during the combat phase, and 2 of the monsters were attacked during the combat phase. In addition, the final battle! Can produce a combat phase.In the starting step, the combat step and the ending step, the effect of the card or the card with the speed of more than 2 can be arbitrarily started to meet the requirements of the starting condition, and the damage determination procedure is limited.In the combat phase, the step from the start step to the end step is also possible.In the first three steps of the combat phase, a Special Summoned monster can attack immediately without special effects.Examples of attacks: monsters from past words, monsters, calls from dead menExamples of non aggression: a blue eyed dragon with a Special Summon turn, no attack limit, and a monster summoned at the end of the step.The card has the "end of the combat phase" effect, not the immediate end of the combat phase, but the immediate entry to the end step.Example: Gladiator beast by "fickle girl" "the end of the battle phase" effect, still can be returned to their new card group called Gladiator beast.Two. Start step /Start StepTurn player declarations into combat phase steps.When the player decides to enter the combat phase, he has a declaration of "entering the combat phase".The first round of the initiative provisions of the existing rules of game player (i.e. the first round of a duel) can not enter the combat phase, therefore unable to enter this step. The second leg of a duel can be entered.At the start, the effect of a card or card with a speed of more than 2 may be arbitrarily activated to meet the conditions of the attack, such as "roar of menace".Three, combat step /Battle, StepThe steps in which a player attacks a manifesto.One of the monsters that can be attacked by a player from the front of his field is chosen as an attack, and one of the monsters from the opponent's field is chosen as the target of attack, and the declaration of attack is made.There is no monster on the opponent's field, or has a special effect, you can choose your opponent as the target, direct attack with monsters.After the declaration of the attack, go to the damage determination procedure.Announced a monster attack by a card effect in combat step into or out of the back, garrison said that under such circumstances, will not enter the damage detection steps without damagecalculation, does not cause any combat damage.Specific circumstances:1. the attack is invalid before entering the damage determination procedure.Example: "the canister of magic", "inability to attack"2. attack monster defense declaration said.Example: Book of the moon, gravity relief3., attack declaration monster out.Example: "Holy Shield", "claustrophobic"FourThe opponents in the battle step monster number or type change, fighting the rollback steps.The declaration of attack does not transfer priority.For example: round game player Assassin "" grave attack declaration, launched its effect, after the non round game player to "crack" chain armor. A non round game player can't attack the declaration in the round of game player after launch a pre emptive "burst" to prevent "armored Assassin" of the grave."This" burst armor "attack on opponents can launch" card (attack on reaction type trap card), only the first step in the chain in the battle started.Example: the player takes a monster attack declaration, the other player starts the "universal mine", and the player starts "trap jamming". After the chain is processed, players can not launch a "universal mine" on non - bout.Free chain (FREE CHAIN) does not limit the timing of the effect, the speed of more than 2 cards, such as "cyclones") card does not have this restriction.Example: the player takes a monster attack declaration, the other player starts the "universal mine", and the player starts "trap jamming". After the chain is processed, the player gives up the priority in the round, and the player can start the book of the month.The attack manifesto reactive trap card can be activated in the same chain.Example: the round game player to attack in the declaration of the monster, non round game player "armor" launched burst, round game player gives up the priority, non round game player can chain to launch the "sacred".After the declaration of the attack, the two sides give priority to each other, and then the player gets the priority of "declaring the end of combat steps, or starting the cards with more than 2 speed".Flow of combat steps:1. choose the monster who attacks the Manifesto, for the attack manifesto requires COST monsters (such as "the dark Panther warrior") to pay COST.2. choose attack targets and attack declarations.The Dark Lord chooses the lasting effect of attacking the target at this time. When the decoy dragon is chosen as an attack target, the effect is launched at this time. "Monster BOX", "the test of the traveler" and so on, launched in the declaration of attack card effect at this time to start. When a plurality of effects are simultaneously launched, a chain is formed in accordance with the processing rules which are simultaneously initiated by the complex effect. When there is an effect or speed conflict, a special ruling (detailed later) is adopted.The attack must be launched in the declaration of "Saint" in the protective cover can be launched, a plurality of engine speed chain composition, launched more than 2 of the effect of any card can be open to them or wait for the chain chain.The effect of 3. speed can launch a card or any launch in combat steps launched in combat steps before the end of the 2 or more cards, in damage detection can be launched before the time steps are numerous (i.e. can open chain).Cards that must be launched during the attack cannot be launched at these points, and free chain cards do not.The 4. round, the player declaration, combat steps, end, enter the damage determination procedure.Special ruling:The effect of speed 2, such as the "monster BOX", is preferentially linked (as chain 1) in the persistent threat of coercive attacks launched in the attack manifesto.In this case, in order to allow the "Tomb of the Assassin" such effect speed of 1 arbitrary start monster effect can be launched, the Bureau will be adjusted to "temporarily regarded as the effect speed of 2, can be linked.""."The speed effect" that forced to launch the stegosaurus Diablo 1 monster effect still adjustment."Grave Assassin" attack "Diablo" Stegosaurus, because the speed is 1, the ruling does not apply, or in accordance with the measures and a plurality of an induced effect.At the point when the attack was launched, the 2 speed effect launched by the Centaur was not activated, but it could be launched at the point before the combat step was over.Four, the /Replay Rules during battle step the Battle Step rollbackCommonly known as "rollback" (related with Ti.).In general, the cause is in the battle rollback step by attackers monster number or type change.Specific circumstances:1. attack the target, the monster leaves.2. attack monsters other than monsters.3. before the presence of monsters on the field.If the rollback after opponent no monsters, you can directly attack the opponent.The monster number or type change, no rollback.The attacker to "murder" and other livestock monster back. Immediately after the Special Summon, will roll back."Shrink" "dart" to change the attackers like monster capacity value will not happen rollback."Little bit" attacker's effect is to hurt the decision step for processing, not rollback.Not the second attack on a rollback. Again, the attack occurred rollback time only change object of attack, not "attack on", "Holy Shield" attacks such as declaration of reaction type trap card can't start. FREE CHAIN cards like the book of the moon can start.Rollback chain in the process, select a new target in the current chain after treatment.Example: the round game player to attack opponents launched "declaration to the monster, burst armor", even "launched round game player three", cannot disturb the using volume back to avoid damage.In addition to the above reasons, the following reasons can also lead to rollback:1. attacks on the effect of multiple attacks, the declaration of monsters in more than second attacks on the declaration of the loss of effect.Example: "flash of Swords" equipped monster second attack on a rival, "tornado" will destroy the swords; "twin dragon" second electronic attack declaration according to their effect, opponents launched the "skills" extraction.2. monsters that attack directly based on their effects lose their effectiveness in direct attacks.Example: the "artificial man No. 7" launched a "skill absorption" when he was directly attacked by a monster on his opponent's field.Five, injury determination step /Damage, StepSteps to calculate combat damage and determine battle results.The effect of a card or card that can be activated by a step:1. the effect letter states the card in the injury determination procedure.2. no limit can't hurt the decision step change to launch monster attack - def effect rate of more than 2 cards.3. counter trap card.4. a card with a speed greater than 2 associated with combat damage and combat damage.5. does not limit the induced effect that can not be initiated in the injury determination step, and induces immediate effects.Such as:Reversal effect and reversal effectThe effect of causing / fighting damageThe effect of battle destruction, sending to a cemetery, etc6., sustainable effects, no type effects, etc., do not need to start, and if there is no limit, not in the injury determination procedures applicable, then effective.The effect of reversal is that after the damage calculation, the "shrink" can not be launched, thus changing the card or cardeffect of the monster's ability to chain. The effect of these cards or cards is that they can be started before the damage determination phase and before the damage calculation. "Nemesis" such a counter trap can be used.During the damage calculation step, the monster leaves the field before the damage calculation. The combat is over and no damage is calculated, and no fighting damage is done.Example: the new space man earth mole attacks the covered monster. Before opening, use the BOUNCE effect, the battle ended, the damage determination step, the forced end, the reversal effect, no start, and no damage calculations.Procedure for damage determination procedure:1. damage determination step after start (before reversal)The back of the target indicates that the monster has not been opened yet.Is "hit", "Shi", "Ninja leader Sasuke new universe man - earth", "mysterious swordsman mole LV2" in effect start point.The timing of the effect of cards and cards with more than 2 of the speed and effect associated with offensive and defensive changes.This point occurs at any time after processing any effect.2. damage determination step after start (after reversal)As the target's back, the monster opens. The effect of reversal or reversal is not dealt with at this point.Sustainable effects (such as grade restrictions, B areas, etc.), no type effects apply.It is the point of "small drill", "mirror guide", "limit reflector" and so on.Re emergence, you can start with the offensive and defensive changes related to the effect of speed of more than 2 of the card and card point of effect. This point occurs at any time after processing any effect.3. when the damage is calculatedThe point at which the damage is calculated. Only a single point of time, the complex effect can not be opened separately.Is the "guard against wall" and so on, stated in the injury calculation when the card or card to start the effect of timing. The effect of cards or cards that can be activated during the damage calculation can be started by "e." and so on. "Contraction", "rush" and so on can not start. The general effect of the speed is not 2 card and card effect when the chain, and the "Curse" can counter trap etc..The calculation of the effect of "sustainable skyscraper" effect after the treatment. The calculation for the final calculation of "Avatar" gods "evil terrorist source"sustainable effect caused by the ability of value change. After all calculations are completed, the damage is calculated.4. damage determinationThrough attack, combat damage becomes 0, etc. effects apply.5. combat damage occursCounts the combat damage from the base score of the fighter. Destroyed by battle destroyed monsters, destroyed, fixed monsters, persistent effects are invalid.6. after the damage calculation"The Lord Ha Dis" the sustainable effect does not enter the chain effect of application.The battle was designated as an object with "cut the soul of the dead", because of the reversal of the "great battle" and their destruction of mediocre ghost.7. after fighting damage"Angel Gus" Hades "really red dragon" in effect, "ordered" caused by combat damage / launched into the chain effect of launch point.The mirror guide limit reflector causes reflection damage and destroys itself at this point.8. battle resultThe effect of a reversal or reversal. "The extradimensional female soldiers were fighting the" induced effect, "Saint Zach" in the Ishtar guide Knight destroyed in battle by launching effect.At this point, the effects of monsters on the field can not be chosen to combat the destruction of certain monsters.These effects are all monsters on the field will be launched, "destiny hero" D "skills" Xuemo absorption such as invalid.9. when the damage determination procedure endsCombat damage determined by monster departure. No other effects, like monster sent to the graveyard, "ultimate seal of God AIKE ZHODY Oswald" because of their effect and no species except. The effects of the "chasing the light" and "dimension cracks" are dealt with at this time.After the words, "Xinyu" monster force in battle damage and sent to the graveyard by the effect of a "ghost", a huge, keel ship at the end of the damage step by launching effect.In the graveyard, except at the start of the regional monster effect will not be "destiny hero" D "skills" Xuemo absorption such as invalid.09/07/29 previously entered the "damage determination" process after the "combat damage resolved monster" was removed from thescene and the corresponding effects were processed". The official HP in 09/07/29 equates the "damage determination" step in FAQ with "combat destruction" of the monster sent to the graveyard.The effect of induced off during the calculation of postprocessing in damage; but "extradimensional warriors" attack "time bomb" sphere, because the effect of a bomb without damage calculation, the effect of processing the extradimensional warriors.The Bureau has made many different rulings about the effect of different cards written in the same effect text, for example:"Six Wu Zhong cut" in battle destroyed monsters sent to the cemetery after the start, he was destroyed by the battle can also be launched. (09/08/01)The sword of light is launched before the end of the damage calculation and the damage determination step. The equipment monster is destroyed by battle, and the effect can also be activated. (09/09/13)"Mechanical" in ancient palm monster is destroyed and sent to the graveyard after the launch, the equipped monster is destroyed by battle if this card is in effect before the launch to the graveyard, the effect can not be launched. (09/08/01)A single injury determination procedure can occur in a complex chain, but only one time when the damage is calculated. Therefore, the damage detection step "abyss" assassin fromletters sent to the graveyard and launch the induced effect of occasions, under normal circumstances in the current chain after the treatment, in the next process before the open chain to launch its effect; but in the timing chain cannot be sentenced to hurt, so wait until after damage calculation.Has entered the damage detection procedure, no combat step rollback. When the target card monster effect and departure, the end of the battle.Attached:Q: media, Tokyo calculation in phase, and hand moving ". Hyperplastic," as for the Japanese woman, and the woman into the course, "the abyss of assassins" or "Nemesis" or at the homes and move. In reactive hyperplastic ma.A member of the calculation in the Tokyo team,, is 1 degrees. Ka, Ma's estate, was resolved, in "the abyss of assassins" when in effect, is moving. The ~ masu ka?A:, sweet feeling, organization, development and adjustment: on continued, I was a member of the school of computing,, Tokyo in, and member of the team,, after the calculation of the Tokyo: "the abyss of assassins" in effect, dynamic wa ~ masu.(09/09/04)Six. End step /End stepTurn player declaration "end of combat phase" step.Deal with "goblin assault force", "sword fight beast" and so on, stating the end of the fighting phase.In this step, a Special Summoned monster can no longer return to combat steps to attack the manifesto.Still in the combat phase, the player can initiate blood compensation.。
【精选】游戏王基本规则系列·怪兽效果概论
怪兽效果相关怪物卡的效果叫做怪物效果。
根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果永续效果起动效果诱发效果诱发即时效果虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。
怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。
*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。
想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。
诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度(スペルスピード)是1。
诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。
永续效果、规则效果不进入连锁。
一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。
印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英灵魂/スピリット/ SPIRIT同盟/ユニオン/UNION卡通/トゥーン/TOON二重/デュアル/DUAL调整/チューナー/TUNER*但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。
基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。
*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。
如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。
*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。
基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。
不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。
也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果——在场上发动。
多数怪物效果是这一类。
墓地效果——在墓地发动。
例如《三眼怪》。
手札效果——在手札发动。
例如《栗子球》。
除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。
此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄熔岩新宇侠》)。
常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。
《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。
《冥界的魔王哈•迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。
ocg规则
OCG规则什么是OCG规则?OCG规则是指《游戏王》(Yu-Gi-Oh!)的官方竞技规则,全称为“Official Card Game”。
这是由日本游戏公司Konami(科乐美)所发行的一款流行的集换式卡片游戏。
OCG规则是玩家在游戏中遵守的一系列规则和条例,以确保游戏的公平性和平衡性。
OCG规则的基本概念1. 卡片《游戏王》使用卡片作为游戏的基本元素。
每张卡片都有自己的效果和属性,玩家通过合理运用卡片来进行游戏。
卡片可以分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡三种类型。
•怪兽卡:代表角色、生物或神话生物,可以进行攻击和防守。
•魔法卡:代表法术或技能,可以对游戏进行影响和改变。
•陷阱卡:代表陷阱或诡计,可以在特定时机发动以对对手进行干扰。
2. 生命值每个玩家都有自己的生命值,初始值为8000。
当生命值降至0或以下时,玩家将输掉游戏。
生命值可以通过怪兽卡的攻击或卡片效果的影响而减少。
3. 回合游戏以回合为单位进行。
每个回合分为主要阶段、战斗阶段和结束阶段。
•主要阶段:玩家可以召唤怪兽、使用魔法卡和陷阱卡,改变场上的局势。
•战斗阶段:玩家可以选择攻击对手的怪兽或直接攻击对手的生命值。
•结束阶段:回合结束时进行的一些必要操作。
4. 召唤和破坏在游戏中,玩家可以通过召唤怪兽来增强自己的实力。
召唤怪兽有多种方式,如通常召唤、特殊召唤、仪式召唤、融合召唤、同调召唤、XYZ召唤等。
同时,玩家也可以通过破坏对手的怪兽来削弱其实力。
5. 效果卡片的效果是游戏中非常重要的一部分。
每张卡片都有自己的效果,玩家可以通过发动卡片的效果来改变游戏局势。
效果可以是永续性的、一次性的、条件性的等等。
了解卡片的效果并合理运用是取胜的关键。
6. 禁卡表为了保持游戏的平衡性,OCG规则中设立了禁卡表。
禁卡表中列出了一些强力或不公平的卡片,这些卡片在正式比赛中是不允许使用的。
禁卡表会定期更新,以适应游戏环境的变化。
OCG规则的发展OCG规则是一个不断发展和演变的过程。
游戏王残局
游戏王残局暗黑界的战士发动棺材,丢弃手卡除了武神外的3张暗黑界,丢弃的暗黑界都发动效果特殊召唤,特殊召唤和抽卡(骑士)。
召唤骑士。
进入战斗流程,斥候攻击对方白色小偷丢手上剩下的武神,武神发动效果破坏2张青眼,然后场上的怪兽继续攻击交叉提升魔术召唤僧效果丢死者转生特殊召唤Q,增援拿K,召唤K,发动效果特殊召唤J,发动融合融合joker,早埋苏生J,发动世代更迭破坏召唤僧,拿卡组的召唤僧上手。
进入战斗流程,J攻击对方怪兽,对方怪兽发动效果,我方发动joker效果丢手上的召唤僧无效,然后继续攻击古代机械技术发动古代机械城堡。
发动血之代偿效果召唤古代机械士兵,发动血之代偿效果召唤古代机械兽(不使用城堡效果,祭品青眼大龙),通常召唤古代机械巨人(使用古代机械城堡效果代替祭品)。
古代机械巨人攻击对方青眼相杀,其他怪兽继续攻击发射!!进入战斗流程。
阿马逊链使攻击自灭发动效果夺取对方手卡毛球。
进入主要流程2。
召唤毛球,发动增值,然后炮兵发动效果(自己最后)打倒!三幻魔!发动陷阱雷击效果,丢弃红飞机人破坏三眼,连锁道连破坏对方降雷皇。
三眼效果拿蓝飞机人。
反转召唤次元壶,除外对方墓地3张陷阱卡。
祭品2怪召唤蓝飞机人,突然变异祭品蓝飞机人特殊召唤电子终极龙,攻击对方神炎皇。
HERO的弱点!?发动暗黑界连接通路回收墓地2张暗黑界。
反转召唤圣魔回收棺材。
发动棺材丢弃2张暗黑界,2张暗黑界效果特殊召唤。
发动交叉魔法提升其中1只魔法师族怪兽攻击力到3000。
祭品另1只非3000魔法师族怪兽召唤白角龙,白角龙效果除外对方墓地5魔法卡。
3000攻魔法师攻击防守的壁垒炮手,白角龙攻击暴风侠,2只暗黑界直接攻击强化手术电子魔导师发动效果丢弃橄榄球球员选择魂削。
魂削自身效果破坏。
发动补充要员回收3张通常怪兽。
丢弃手卡1张通常怪兽选择魂削。
魂削自身效果破坏。
发动替罪羊。
发动电子魔导师效果分别丢弃3张手卡强化3只羊。
进入战斗流程,电子魔导师攻击,攻击后发动重力解除,4只羊攻击绝望之火焰投石部队攻击表示。
游戏王5ds攻略
游戏王5ds攻略游戏王5DS攻略游戏王5DS是一款备受欢迎的纸牌游戏,通过玩家之间的对抗来竞争和取得胜利。
它基于日本的动画系列《游戏王5DS》,并使用了这一系列中的元素和角色。
这款游戏结合了策略性和竞技性,对于喜欢思考和挑战的玩家来说,是一个绝佳的选择。
在游戏王5DS中,玩家需要构建自己的卡组并和其他玩家进行对战。
以下是一些攻略和技巧,可以帮助你在游戏王5DS中取得优势。
1.理解卡牌效果:在游戏王5DS中,了解卡牌效果是非常重要的。
每个卡牌都有不同的效果,包括攻击力、防御力和特殊技能。
在对战中,你需要熟悉自己卡组中的每个卡牌,并灵活运用它们的效果。
同时,你也需要了解对手的卡牌效果,以便对抗他们的策略。
2.合理构建卡组:构建一个合理的卡组是取得胜利的关键。
你的卡组应该包含不同类型的卡牌,从攻击型到防御型,以及一些特殊技能牌。
你还需要保持卡组的平衡,以确保在不同的情况下都有合适的牌可以使用。
不断改进你的卡组是非常重要的,随着你在游戏中的经验积累,你可以根据需要更换和调整卡牌。
3.掌握规则和战术:熟悉游戏王5DS的规则对于取得胜利至关重要。
了解回合制、抽牌规则和特殊技能的使用方式等等。
同时,你还需要学会一些战术技巧。
例如,合理利用陷阱和魔法卡来干扰对手的战略,掌握连锁反应的技巧等等。
掌握这些规则和战术可以帮助你在对战中制造战略性的优势。
4.观察对手并分析战局:在游戏王5DS中,观察对手并分析战局是非常重要的。
你需要观察对手的行动、卡组和手牌,并根据这些信息来调整自己的战略。
例如,如果你发现对手有一张强力的怪兽卡,你可以使用陷阱或魔法卡来限制它的效果。
通过仔细观察和分析,你可以更好地了解对手的策略,并制定对应的对策。
5.参加竞技场比赛:参加竞技场比赛是提高自己游戏水平的一个有效方法。
竞技场比赛可以让你与其他玩家进行对抗,并学习他们的策略和技巧。
与强大的对手交锋将帮助你提高自己的思考能力和决策能力。
此外,竞技场比赛还可以帮助你了解当前流行的卡组和策略,提高自己构建卡组的能力。
游戏王DZ第七回合黑暗决斗!龙卡组的毁灭_高三作文
游戏王DZ第七回合黑暗决斗!龙卡组的毁灭“咳咳……”从死亡中挣扎了一圈回来的我咳了咳,对达克尼斯说道,“达克尼斯!继续战斗吧!我一定要救回被你抓住的三个人的灵魂。
”“你,你,你的灵魂为什么不会被黑暗决斗所吞噬?这,这不可能。
”原本就着急复活的达克尼斯更加慌张了。
“哼。
多亏了这个啊。
”我取下挂在脖子上的一颗珠子,说,“这个,是毁灭神珠。
是我的护身符。
刚才在黑暗的死亡空间里,还是这个东西救了我一命呢。
达克尼斯,别废话了。
现在这个东西已经不能再度保护我的灵魂了,你不是想要我的灵魂吗?快点继续黑暗决斗吧!”“你……”达克尼斯咬着牙,然后哈哈大笑起来,“刚才我们的赌注,是败者的灵魂被封印,卡组被毁灭。
那么,你的卡组,就应该被毁灭。
”达克尼斯手一伸,我的卡组就飘飘然升了起来,然后——变成碎片。
“啊!”我看着卡组被毁灭,真有种想要把达克尼斯千刀万剐的感觉,不过,这又是在赌注之内的。
“哈哈哈哈!你现在卡组都没了,拿什么和我斗!你这种杂牌的龙卡组,连存活在这个世上的权利都没有!”达克尼斯说道。
没错,达克尼斯说的对。
我的卡组的确是杂牌。
龙的种类什么都往里面放,这不是杂牌是什么。
“达克尼斯!你说这套卡组是杂牌,这点我认了。
但是,没有东西跟你斗,这点我可是不认同。
”我从口袋中取出了备用的卡组,“嘿嘿,我的备用卡组,E-龙,也就是元素龙的意思。
就让我用元素龙,把你再度封印!”这套卡组,可是昨天晚上我说要买新卡,但是今天去商店里买来的卡,都是不能够配到龙卡组里的。
没办法,总不可能让这些卡片报废吧。
就把这么多卡片重新进行组合,诞生了元素龙——E-龙卡组。
“口气倒挺大,不过,备用的卡组能有什么用?”达克尼斯装上了战斗盘,把卡组插入置卡区。
“哼,达克尼斯,就让你见识一下,备用卡组的厉害吧。
决斗!”战斗重新开始,双方Lp为默认的4000。
这回可不能再输了,要是再输,我可就得搭上自己的性命了。
“我先抽卡。
”我从卡组中抽出卡片,“攻击表示召唤飞风龙,攻击力1200!埋伏一张卡,我的回合结束。
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本文为进阶向规则,请确保已阅读过《回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理》一文,并对其中的战斗阶段有一定的理解。
一、战斗阶段/Battle Phase回合玩家用怪物进行攻击的阶段。
除先攻玩家的第一个回合无法进入战斗阶段外,即使自己场上没有能攻击的怪物也能进入战斗阶段。
没有特殊效果影响的话,一回合最多进行一次战斗阶段。
《气象报告员》能使自己一回合进行两次战斗阶段,《不运的报告》能使对手一回合进行两次战斗阶段。
它们适用的时候,一回合的战斗阶段会有战斗阶段1和战斗阶段2。
没有特殊效果影响的话,一只怪物在一个回合的一次战斗阶段能够进行一次攻击宣言。
因此,在上述出现2个战斗阶段的场合,在战斗阶段1进行了攻击宣言的怪物可以在战斗阶段2进行攻击宣言。
另外,《最终一战!》能产生一次战斗阶段。
在开始步骤、战斗步骤和结束步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,而在伤害判定步骤则有一定限制。
在战斗阶段中,从开始步骤直接进入结束步骤也是可以的。
回合玩家在战斗阶段的前三个步骤中特殊召唤的怪物,没有特殊效果影响的话,可以立即进行攻击。
可以攻击的例子:遗言怪物叫出的怪物,《活死人的呼声》叫出的怪物不能攻击的例子:有“特殊召唤的回合不能攻击”限制的《蓝眼卡通龙》,在结束步骤才特殊召唤的怪物。
卡片拥有的“将战斗阶段结束”这一效果不是立即将战斗阶段结束,而是立即进入结束步骤。
例:剑斗兽受到《薄幸的美少女》的“战斗阶段结束”效果后,仍然可以将自己返回卡组来叫出新的剑斗兽。
二、开始步骤/Start Step回合玩家宣言进入战斗阶段的步骤。
回合玩家决定进入战斗阶段时,进行“进入战斗阶段”的宣言。
现行规则规定先攻玩家的第一个回合(即一场决斗的第一个回合)无法进入战斗阶段,因此无法进入此步骤。
一场决斗的第二回合起可以进入。
在开始步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,例如《威吓之咆哮》。
三、战斗步骤/Battle Step回合玩家进行攻击宣言的步骤。
回合玩家从自己场上正面表示的可以进行攻击的怪物中选择一只来进行攻击,从对手场上的怪物中选择一只作为攻击目标,进行攻击宣言。
对手场上没有怪物,或者有特殊效果影响,则可以选择对手作为攻击目标,以怪物进行直接攻击。
攻击宣言结束后转到伤害判定步骤。
在战斗步骤内宣布进行攻击的怪物被卡的效果变成守备表示、背面表示或离场等情况下,不会进入伤害判定步骤,不进行伤害计算,不造成任何战斗伤害。
具体情况:1.进入伤害判定步骤前攻击被无效。
例:《魔法之筒》《攻击无力化》2.进行攻击宣言的怪物变成守备表示。
例:《月之书》《重力解除》3.进行攻击宣言的怪物离场。
例:《圣防护罩》《次元幽闭》4.在战斗步骤内对手的怪物数量或种类发生变化,发生战斗步骤的卷回。
攻击宣言不转移优先权。
例:回合玩家用《守墓的暗杀者》进行攻击宣言,发动其效果,之后非回合玩家以《炸裂装甲》连锁。
非回合玩家不能在回合玩家进行攻击宣言后抢先发动《炸裂装甲》来阻止《守墓的暗杀者》的发动。
《炸裂装甲》这样“对手进行攻击宣言时可以发动”的卡(攻击宣言反应型陷阱卡),只能在战斗步骤中的第一个连锁内发动。
例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,非回合玩家发动《万能地雷》,回合玩家发动《陷阱干扰阵》。
这个连锁处理完毕后,非回合玩家不能再发动一张《万能地雷》。
自由连锁(FREECHAIN,没有限制发动时机的效果速度2以上的卡,例如《旋风》)的卡则无此限制。
例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,非回合玩家发动《万能地雷》,回合玩家发动《陷阱干扰阵》。
这个连锁处理完毕后,回合玩家放弃优先权,则非回合玩家可以发动《月之书》。
攻击宣言反应型陷阱卡可以在同一连锁中进行发动。
例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,非回合玩家发动《炸裂装甲》,回合玩家放弃优先权,则非回合玩家可以连锁发动《神圣标枪》。
在攻击宣言结束后,双方互相放弃优先权,之后回合玩家得到“宣言结束战斗步骤或者发动效果速度2以上的卡”的优先权。
战斗步骤的流程:1.选择进行攻击宣言的怪物,为攻击宣言需要COST的怪物(例如《漆黑的豹战士》)支付COST。
2.选择攻击目标、进行攻击宣言。
《黑暗贵族》选择攻击目标的永续效果在这时适用。
《诱饵龙》等被选择为攻击目标时发动的效果在这时发动。
《怪物BOX》《旅人的试炼》等在攻击宣言时发动的卡的效果在这时发动。
复数个效果同时发动时,按照复数效果同时发动的处理规则组成连锁。
出现效果速度冲突时,则采用特殊裁定(后详)。
必须在攻击宣言时发动的《圣防护罩》等在这时可以发动,复数个发动时组成连锁,任意发动的效果速度2以上的卡可以对它们进行连锁或等待另开连锁。
3.在战斗步骤结束前可以发动在战斗步骤发动的卡或任意发动的效果速度2以上的卡,在进入伤害判定步骤前可以发动的时点有无数个(即可以分别开连锁)。
必须在攻击宣言时发动的卡无法在这些时点发动,自由连锁的卡则无此限制。
4.回合玩家宣言战斗步骤结束,进入伤害判定步骤。
特殊裁定:在攻击宣言时强制发动的永续陷阱等效果速度2的效果(例如《怪物BOX》)优先组成连锁(作为连锁1)。
这种情况下,为了让《守墓的暗杀者》这样效果速度1的任意发动的怪物效果能够发动,事务局将其调整为“暂时视为效果速度2,可以进行连锁”。
《暗黑剑龙》这样强制发动的效果速度1的怪物效果还在调整中。
《守墓的暗杀者》攻击《暗黑剑龙》时,因为效果速度都是1,不适用这个裁定,还是按照同时复数个诱发效果发动的处理办法。
《宇宙人马兽》在进行攻击宣言的时点被强制发动的2速效果抢先发动则无法连锁,不过它可以在战斗步骤结束前的时点发动。
四、战斗步骤的卷回/Replay Rules during the Battle Step一般通称“卷回”(巻き戻し)。
一般情况下,卷回的发生原因是在战斗步骤内被攻击者的怪物数量或种类发生变化。
具体情况:1.攻击目标怪物离场。
2.攻击目标怪物以外的怪物离场。
3.之前不在场的怪物出现在场上。
如果卷回后对手场上没有怪物,那么可以直接攻击对手。
攻击者的怪物数量或种类发生变化,不会发生卷回。
被攻击者以《家畜虐杀》等将怪物收回手札后立即将其特殊召唤,也会发生卷回。
《收缩》《突进》等改变了被攻击者的怪物的能力值之类状况不会发生卷回。
攻击者的《小钻头》等效果是在伤害判定步骤进行处理,不会发生卷回。
卷回不是第二次攻击宣言。
发生卷回、再次进行攻击的时点只是变更攻击对象,不是“攻击宣言时”,《圣防护罩》等攻击宣言反应型陷阱卡无法发动。
《月之书》这样的FREE CHAIN卡则可以发动。
连锁处理过程中出现卷回时,在当前连锁处理完毕后选择新的攻击目标。
例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,对手发动《炸裂装甲》,回合玩家即使发动《扰乱三人组》也无法利用卷回来回避破坏。
除了上述原因,以下原因也能导致卷回:1.根据效果进行多次攻击宣言的怪物在进行第二次以上的攻击宣言时失去效果。
例:装备《闪光之双剑》的怪物进行第二次攻击宣言时,对手用《旋风》将双剑破坏;《电子双生龙》根据自己的效果进行第二次攻击宣言时,对手发动了《技能抽取》。
2.根据效果进行直接攻击的怪物在进行直接攻击时失去效果。
例:《人造人7号》在对手场上有怪物的情况下进行直接攻击时,对手发动了《技能吸收》。
五、伤害判定步骤/Damage Step计算战斗伤害、判定战斗结果的步骤。
伤害步骤能发动的卡或卡的效果:1.效果文字写明“在伤害判定步骤...”“在伤害判定时...”的卡。
2.没有限定不能在伤害判定步骤发动的改变怪物攻击力·守备力的效果速度2以上的卡。
3.反击陷阱卡。
4.与战斗破坏、战斗伤害有关的效果速度2以上的卡。
5.没有限定不能在伤害判定步骤发动的诱发效果、诱发即时效果。
例如:反转效果与反转时诱发的效果造成/受到战斗伤害时发动的效果战斗破坏、送去墓地等时诱发的效果6.永续效果、无种类效果等不需要发动,如果没有限定不在伤害判定步骤适用,那就有效。
反转效果的处理在伤害计算后,不能发动《收缩》这样改变怪物能力值的卡或卡的效果来连锁。
这些卡或卡的效果是在伤害判定阶段开始后到伤害计算前可以发动的。
《天罚》这样的反击陷阱则可以使用。
伤害计算步骤过程中,怪物在伤害计算前离场时,战斗结束,不进行伤害计算,不造成任何战斗伤害。
例:《新宇宙侠·大地鼹鼠》攻击覆盖的怪物,在翻开前使用BOUNCE效果,战斗结束,伤害判定步骤强制终了,反转效果不发动,不进行伤害计算。
伤害判定步骤的流程:1.伤害判定步骤开始后(反转前)作为攻击目标的背面表示怪物还没有翻开。
是《一击必杀侍》、《忍者头领佐助》、《新宇宙侠·大地鼹鼠》、《神秘剑士LV2》等诱发效果发动的时点。
出现可以发动与攻守增减有关的效果速度2以上的卡与卡的效果的时点。
处理任何效果后都出现这样的时点。
2.伤害判定步骤开始后(反转后)作为攻击目标的背面表示怪物翻开。
反转效果或反转时诱发的效果不在这个时点处理。
永续效果(如《等级限制B地区》等)、无种类效果适用。
是《小钻头》、《魔镜导士限界反射者》等在反转后发动的诱发效果发动的时点。
再次出现可以发动与攻守增减有关的效果速度2以上的卡与卡的效果的时点。
处理任何效果后都出现这样的时点。
3.伤害计算时进行伤害计算的时点。
只有一个时点,复数效果无法分别开连锁。
是《护卫防壁》等写明在伤害计算时发动的卡或卡的效果发动的时点。
《欧尼斯特》等写明在伤害计算阶段可以发动的卡或卡的效果可以发动。
《收缩》《突进》等不能发动。
一般的效果速度2的卡与卡的效果不能在这时进行连锁,而《天罚》等反击陷阱可以。
上述效果处理后计算《摩天楼》等伤害计算时适用的永续效果,最后计算《邪神神之化身》《邪神恐怖之源》等永续效果造成的能力值变更。
全部计算完毕后进行伤害计算。
4.伤害确定贯通攻击、战斗伤害变成0等效果适用。
5.战斗伤害发生从决斗者的基本分中扣除战斗伤害的数值。
被战斗破坏的怪物破坏确定,破坏确定的怪物的永续效果无效。
6.伤害计算后《冥界魔王哈·迪斯》的永续效果等不进入连锁的效果适用。
战斗中被指定为效果对象的《削魂的死灵》、因战斗反转的《巨大平庸鬼》等自己破坏。
7.造成战斗伤害后《冥府之使者格斯》《真红魔龙》等诱发效果、《逐客令》等造成/受到战斗伤害时发动的进入连锁的效果发动的时点。
《魔镜导士限界反射者》造成了反射伤害时,在这个时点自己破坏。
8.战斗结果反转效果或反转时诱发的效果发动。
《异次元的女战士》等进行战斗时的诱发效果、《圣导骑士伊什扎克》等在战斗破坏时诱发的效果发动。
这时,以场上的怪物为对象的效果不能选择战斗破坏确定的怪物。
这些效果都是场上的怪物发动的效果,会被《命运英雄血魔D》《技能吸收》等无效。