《自定义动画》教学设计
小学信息技术五年级上册《自定义动画》教学设计
青岛版小学信息技术五年级上册《自定义动画》教学设计课题名称自定义动画教材版本青岛出版社五年级上册授课教师工作单位本课是青岛出版社五年级上册第一单元第 6 课的内容,本课是在学生能制作,播放,浏览幻灯片的基础上进行学习的,内容难度相对较高,但趣味性教材内容强,实用性大。
风格迥异的动画效果,会给演示文稿增色许多。
本课内容的分析呈现,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。
旨在使学生掌握在图文并茂的幻灯片中设置动画效果的制作方法,为学生进行创造性地创作提供较为完整的知识架构,为学生的学以致用提供良好的展示空间。
五年级的学生具有较强好奇心和求知欲,易于接受新事物,具有一定的学习能力,经过前一段时间的学习,对幻灯片的各种元素的属性有了初步认知,学情分析能够按照要求对对应的幻灯片元素进行选择,从而为本课学习打下良好的基础。
知识目标: 1.掌握设置动画效果的方法2.合理设置动画的方向和速度技能目标: 1.恰当使用自定义动画,确定合适的动画方案。
教学目标2.通过自主学习与合作学习,提高动手实践能力情感、态度和价值观:通过自作与优化幻灯片,感受幻灯片动画效果的魅力,培养学生的审美能力教学重点掌握设置自定义动画的方法教学难点理解自定义动画的作用和目的教学环节教师活动学生活动备注课前交流:创设情境激发兴趣师:昨天我们见了一面,今天我们又见面了,俗话说:一回生,二回熟,那我们应该算是朋友了吧!作为你们的朋友,我知道我们班同学都是电脑高手,电脑高手们知道PowerPoint2003这个软件吗?它的作让学生知道本节课的内容围PowerPoint2003师:你们学过关于幻灯片制作的哪些知识?师:你们知道的可真多进行的师:那么在课堂上,你们都是怎么表现的?师:棒极了!相信在这节课上你们一定会有精彩的表现(激情)上课。
创设情境激发兴趣师:我们先来看一段视频师:小虎被猎人抓走了,小虎妈妈非常的伤心,小虎到底去哪里了呢?原来被关在了笼子里师:同学们想不想帮助小虎回家呢?(贴房子)师:你们真有爱心!师:那这节课我们就来学习一种新本领把小虎送回家!(贴自定义动画)欣赏小虎还乡记得视频播放视频,激情导入(揭题:自定义动画)自主探究交流分享师:同学们看,我们要想救出小虎必须通过猎人这一关,来听一听猎人怎么说?点击猎人,播放声音(要想救小虎,就看你们有没有本事完成下面的任务)师:猎人向我们发起了挑战,你们敢不敢接受?预设:若不响亮,底气不足,没有信心啊?师:棒极了,到底是怎样的任务呢?谁来读一读?师:怎样才能让笼子按要求飞出去呢?同学们先看一看学案,想一想都要进行哪些操作?同时思考,怎样删除弄错或多余的动画效果?师巡视师:谁来说一说操作步骤,其他同学注意看老师的操作。
大学生自定义动画设计教案
课程目标:1. 了解动画设计的基本原理和流程。
2. 掌握动画制作软件的基本操作。
3. 学会自定义动画的设计与制作。
4. 培养学生的创新能力和团队协作精神。
课程时间:16课时课程内容:第一课时:动画设计概述1. 动画设计的基本概念及发展历程。
2. 动画设计的分类及特点。
3. 动画设计在各个领域的应用。
第二课时:动画制作软件介绍1. Flash动画制作软件的介绍及特点。
2. Photoshop动画制作软件的介绍及特点。
3. 其他动画制作软件的简要介绍。
第三课时:动画制作流程1. 动画脚本创作。
2. 角色与场景设计。
3. 动画制作过程。
4. 后期制作与合成。
第四课时:Flash动画制作基础1. Flash界面及工具栏介绍。
2. 绘制与编辑图形。
3. 文本编辑及动画制作。
第五课时:Photoshop动画制作基础1. Photoshop界面及工具栏介绍。
2. 图层与蒙版的应用。
3. 动画制作与导出。
第六课时:动画设计实践1. 学生分组,确定动画主题。
2. 设计动画脚本,绘制角色与场景。
3. 使用动画制作软件制作动画。
第七课时:动画制作进阶1. 逐帧动画制作。
2. 骨骼动画制作。
3. 引导层动画制作。
第八课时:动画后期制作1. 音效处理。
2. 字幕制作。
3. 动画合成。
第九课时:动画作品展示与评价1. 学生展示自己的动画作品。
2. 同学间互相评价,提出改进意见。
3. 教师点评,总结课程内容。
第十课时:动画设计创新与实践1. 创意动画设计。
2. 动画作品优化。
3. 团队协作与沟通。
第十一课时:动画设计在影视领域的应用1. 动画电影制作流程。
2. 动画电视剧制作流程。
3. 动画广告制作流程。
第十二课时:动画设计在游戏领域的应用1. 游戏动画制作流程。
2. 游戏角色与场景设计。
3. 游戏动画优化。
第十三课时:动画设计在广告领域的应用1. 广告动画制作流程。
2. 广告创意与设计。
3. 广告动画优化。
第十四课时:动画设计在教育培训领域的应用1. 教育培训动画制作流程。
小学信息技术自定义动画教案
小学信息技术自定义动画教案信息技术是现代社会中不可或缺的一部分,作为小学信息技术的一项重要内容,自定义动画是一种非常有趣且富有创造力的学习方式。
本教案将介绍如何设计小学信息技术自定义动画教学内容,并提供相应的教学方法和示例,以帮助学生培养动手能力和创造力,提升他们在信息技术领域的应用能力。
一、教学背景及目标在数字化时代,信息技术已经渗透到我们生活的各个方面。
通过学习自定义动画设计,小学生能够掌握基本的信息技术技能,提升他们的创造力和动手能力,培养解决问题的能力。
本教案的目标是帮助学生了解自定义动画的基本原理和制作过程,通过动手实践提升他们的技术能力和创造力。
二、教学内容和步骤1. 理解自定义动画的基本原理- 介绍动画的概念和应用领域,例如电影、电视和游戏等。
- 解释自定义动画的概念,即利用计算机软件设计和制作个性化的动画。
- 引导学生思考自定义动画的作用和价值,例如娱乐、教育和广告等。
2. 掌握自定义动画的制作工具和技术- 介绍常用的自定义动画制作软件,例如Powtoon、Toon Boom和Adobe Animate等。
- 演示软件的基本操作和功能,例如添加场景、角色和动作等。
- 指导学生在计算机实践中使用软件进行简单的自定义动画制作。
3. 进行自定义动画的实践操作- 分组或个人任务,让学生根据自己的想法设计并制作个性化的自定义动画。
- 引导学生思考动画的主题、故事情节和角色等,培养他们的创造力和想象力。
- 鼓励学生相互交流和分享制作过程,提供彼此的意见和建议。
4. 展示和评价学生的自定义动画作品- 学生展示他们制作的自定义动画作品,分享设计思路和创作过程。
- 同学们互相评价和讨论作品的优势和不足之处,鼓励积极的反馈和建设性的意见。
三、教学方法和策略1. 模拟情境:通过故事情节和实际案例模拟真实的动画制作场景,提高学生的参与度和兴趣。
2. 合作学习:通过分组合作或帮助他人,鼓励学生相互交流和互助,提升他们的团队合作能力和沟通能力。
自定义动画教学设计及反思
信息技术课教案课后反思:本节课我的教学思路是:通过创设问题情境引导学生自主探究,完成学习任务。
通过学生动手实践、自主探究、合作交流的方法,基本完成了教学目标。
学生能够对幻灯片中的对象设置动画效果;学会了插入新幻灯片;学会了自定义动画的设置效果。
同时在学习的过程中,通过师生互动、生生互动,培养了学生团结协作、大胆探究的品质。
使学生树立了自信心,获得了成就感。
这节课我最成功的做法就是采用了“任务驱动”这一教学模式和“分层教学法”。
“任务驱动”这一教学模式,是让学生带着任务、目的去学习,避免了学习的盲目性。
同时,针对学生电脑水平参差不齐的状况,我尊重学生的个体差异,采用分层教学法,因材施教,因人施教,达到共同进步的目的。
当然,还有些不完美的地方,如对学生的具体评价,应找一些有特点的例子进行点评,让学生在欣赏的同时,注意操作中常出现的问题;评价性语言的内容还应继续完善,鼓励学生的创作积极性;还有就是在最后的路径动作探索阶段,应该在最后至少展示一幅作品。
在今后的教学中我觉得应该更加注重学生的自主性,通过学生操作让他们总结出自己的学习方法,同时我应该以后的教学中更加组织好自己的教学语言,多用表扬、激励的语言来调动学生的学习积极性。
教学点评:本节课的教案写得比较完善,能充分体现新课改环境下对信息技术课程的基本要求,基本符合信息技术课程标准的要求。
教学语言的规范及课堂教学的随意性一直是信息技术教师最大的弱点,由于种种条件,决定了信息技术教师在信息技术课堂上往往会想到哪讲到哪,很容易脱离教案,脱离规范化。
因此,应更好的克服课堂的随意性。
课标的解读不完善,由于一直没有一个相应的课标来约束信息技术课堂,因此,教师在讲课的过程中,往往主题不明确,没有一个完善的教学目标,往往随意确定一个主题就拿出来讲,应结合我们的传统教育,找出一个中心点来,认真解读课程标准,层层分解,确定贯穿全程的主题任务。
对学生作品的评价不应该局限在小范围内,只挑好的,完善的作品来点评,而应找一些有特点的,能由此指出学生共性问题的作品来点评,而且点评的语言应规范化,不要只说“好”,“很好”,“非常好”等简单的评价性语言,应注意评价技巧,与学生沟通的技巧,能充分激发学生创作积极性的语言应多说一些。
《自定义动画》公开课教学设计
《自定义动画》公开课教学设计自定义动画教学设计一、教材分析本课是新刚要云南实验教材五年级第五册第二单元第九课制作故事封面第二课时的内容。
本课要学习的主要内容是掌握为幻灯片中的对象设定自定义动画的方法,并根据需要修改动画效果和调整动画出现的顺序。
通过使用自定义动画为幻灯片中的对象设置动画效果,使幻灯片中的对象像切换电影镜头一样,过渡自然,衔接完美;也是对前面知识的延伸,是在静态幻灯片的基础上添加动画效果。
同时它也是学习后面“幻灯片切换”及“模板的应用”内容的基础。
二、教学对象分析(1)通过前面的学习,学生已经熟悉PowerPoint的操作界面,能够在PPT中进行一些基本编辑操作,已经养成一些基本的操作习惯;(2)经过前面的学习和训练大多数学生具有一定的理解能力和自学能力,部分学生尚不能独立完成自学任务;(3)大多数学生欠缺拓展学习的能力。
三、教学方法设计本课采用任务驱动法、自主探究、分层教学的教学模式,在教学的各个阶段注意设计不同层次和难度的“任务”,环环相扣,层层递进,循序渐进。
在教学时大胆采用让学生为主体,教师为主导的思路进行设计,应用任务驱动法,使学生带着任务在探索中学习。
在这个过程中,学生会不断地获得成就感,激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,培养出独立探索、勇于开拓进取的学习能力。
四、教学目标1、知识与技能(1)、掌握PPT自定义动画设置的一般方法。
(2)、学会根据演示文稿的内容为对象添加适当的动画效果。
(3)、能够根据需要修改和调整动画。
2、过程与方法(1)、掌握设置动画的一般方法并会恰当运用。
(2)、了解发现问题、分析问题和解决问题的基本过程。
3、情感态度与价值观(1)、在学习过程中明白寓言故事蕴涵的道理。
(2)、进一步培养对信息技术的学习兴趣五、教学重、难点1、教学重点设置自定义动画的方法,更改、删除自定义动画。
2、教学难点调整自定义动画顺序的方法六、教学准备1、PowerPoint 2003;2、课件;3、一个故事七、教学过程(一)情景导入师:今天黄老师给大家带来了一个故事的动画片,你们想不想看?生:想(播放动画片狐狸与葡萄)师:你们想不想当回导演,自己做一个动画。
自定义动画教学设计
【课题】自定义动画设置【教材分析】本课使用的教材是高等教育出版社出版、由周南岳教师主编的《计算机应用基础》中职教材,本节课是第七章第3课时,在学习本课之前,学生已经初步具备了利用PowerPoint创作、编辑的能力,可以说这节课是在原有基础上的一个再提高,使静态的演示作品变为动态的演示作品,在本章中起到了画龙点睛的作用。
充分调动了学生的学习积极性,提高了学生的操作技能。
【教学目标】知识与技能1、掌握演示文稿自定义动画设置的方法。
2、掌握设置自定义动画效果属性的基本方法。
过程与方法通过任务驱动教学培养学生自主学习与解决实际问题的能力。
情感、态度与价值观1、培养学生的探索创新精神与团结协作意识。
2、提高学生灵活运用所学知识解决实际问题的能力。
【教学重点】1、自定义动画效果的设置。
2、动画幻灯片对象效果属性的设置。
【教学难点】动画幻灯片对象效果属性的设置。
【教学方法】1、教法:本节课采用“任务驱动——师生讨论——任务完成——效果评价——归纳总结”的五步教学模式;在整个教学过程中教师只是作为学生主动构建知识的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者。
教师的活动为:设计任务——启发讨论——讲解辅导——归纳总结问题。
2、学法:强调以学生为中心,将学生由传统的知识被动接受者转变为本课中的信息加工员。
使其在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移与融合。
所以,我设计的学法是“接受任务——思考讨论——探索质疑——合作互评——自主创造”。
【教材处理】本节课主要让学生掌握自定义动画的操作方法,并根据幼儿教育专业学生的特点对教学内容进行了拓展。
相关自定义动画的理论知识让学生在自主操作实践中去体会与理解,不进行专门的讲解。
[教学地点]:多媒体机房【课型】新课型【教学过程】一、组织教学组织学生开机,准备上课。
二、情景引入让学生观看两种不同的视频静态演示文稿《学校形象宣传一》的播放与动态演示文稿《学校形象宣传二》的播放,引导学生共同讨论分析。
自定义动画 教案
自定义动画教案教案标题:自定义动画教案教案概述:本教案旨在帮助学生学习和掌握自定义动画的基本概念和技巧。
通过本课的学习,学生将能够理解动画的原理、掌握自定义动画的制作流程,并能够运用所学知识创作出自己的个性化动画作品。
教学目标:1. 理解动画的基本原理,包括帧、时间轴、关键帧等概念。
2. 掌握自定义动画的制作流程,包括设计、绘制、编辑和导出。
3. 学会使用动画软件或工具进行自定义动画的制作。
4. 发挥创造力,设计并制作出个性化的自定义动画作品。
教学重点:1. 动画的基本原理和概念。
2. 自定义动画的制作流程。
3. 动画软件或工具的使用技巧。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
2. 动画软件或工具,如Adobe Animate、Toon Boom等。
3. 相关教学资源,如动画示例、教学视频等。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 引入动画的概念,通过展示一些有趣的动画作品引起学生的兴趣。
2. 提问:你们最喜欢的动画是什么?为什么喜欢它?二、理论讲解(15分钟)1. 介绍动画的基本原理,包括帧、时间轴、关键帧等概念。
2. 解释自定义动画的概念和意义,引导学生思考为什么要学习和制作自定义动画。
三、示范演示(20分钟)1. 选取一款动画软件或工具进行演示,展示自定义动画的制作流程。
2. 演示如何设计、绘制、编辑和导出自定义动画作品。
3. 解答学生可能遇到的问题,提供技巧和建议。
四、实践操作(30分钟)1. 学生分组或个人操作,使用动画软件或工具进行自定义动画的制作。
2. 教师巡回指导和辅助,解答学生的问题,鼓励学生发挥创造力。
五、展示与分享(15分钟)1. 学生展示自己制作的自定义动画作品。
2. 学生互相欣赏、评价和分享作品,提供建议和改进意见。
六、总结与评价(10分钟)1. 教师总结本节课的重点内容,强调学生学到的知识和技能。
2. 学生进行自我评价,回答教师提出的问题,如:你学到了什么?制作动画的过程中遇到了哪些困难?如何解决?教学延伸:1. 鼓励学生继续探索和学习动画制作的更高级技巧,如特效动画、3D动画等。
之《自定义动画》教案
《自定义动画》教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握动画的基本概念和原理。
2. 培养学生运用动画表达思想、传递信息的能力。
3. 引导学生探索和发现动画制作的技巧和方法,培养学生的创新意识。
二、教学内容1. 动画的定义和分类2. 动画的基本原理3. 动画制作的基本流程4. 自定义动画的制作方法5. 动画作品的欣赏与评价三、教学重点与难点1. 教学重点:动画的基本概念和原理自定义动画的制作方法动画作品的欣赏与评价2. 教学难点:动画制作的技术技巧创新思维的培养四、教学方法1. 讲授法:讲解动画的基本概念、原理和制作方法。
2. 演示法:展示优秀的动画作品,分析其制作技巧。
3. 实践法:学生动手制作自定义动画,培养操作技能。
4. 讨论法:引导学生探讨动画制作的心得体会,提高创新能力。
五、教学准备1. 教师准备:收集和整理相关的动画素材和资料准备教学PPT和演示动画作品安排学生上机实践的时间和地点2. 学生准备:预习相关动画知识准备一个简单的动画创意掌握动画制作的基本软件操作六、教学过程1. 引入新课:通过展示经典动画作品,引发学生对动画的兴趣,导入新课。
2. 讲解动画的基本概念和原理:解释动画的定义、分类和基本原理,让学生了解动画制作的基础知识。
3. 演示自定义动画的制作方法:教师演示如何制作自定义动画,包括选择动画效果、设置动画参数等步骤。
4. 学生动手实践:学生根据自己的想法,运用动画制作软件制作自定义动画。
5. 课堂讨论:学生展示自己的动画作品,互相评价,教师总结制作过程中的技巧和方法。
七、教学反思本节课通过讲解动画的基本概念和原理,演示自定义动画的制作方法,让学生动手实践,培养学生的操作技能和创新能力。
在教学过程中,注意关注学生的学习情况,及时解答学生的疑问,引导学生发现和解决制作过程中遇到的问题。
八、作业布置1. 完成课堂实践作业:制作一个自定义动画。
2. 预习下一节课内容:动画作品的欣赏与评价。
自定义动画教案
自定义动画教案课型:新授课教学内容:自定义动画教学目标(思想、知识、水平):掌握对象自定义动画的设定教学重、难点:设定对象自定义动画教法、学法:讲述法演示法教学程序一、复习提问1、.如何设定幻灯片的切换方式?2、幻灯片的换页方式有哪两种?如何设置?3、在幻灯片切换方式对话框中,"全部应用"与"应用"按钮的功能有什么不同?二、新授上节课,我们设定了不同幻灯片间的切换方式,体会到了很多丰富的切换效果,在单击鼠标换页时,还能够附带声音效果。
那么,我们能不能给幻灯片中的对象设置动画效果,让它更具有个性呢?对象自定义动画:1.功能:对象自定义动画能够设置单页幻灯片中不同对象出现的动画效果和顺序。
2.系统默认:程序默认的对象的出现谋划同幻灯片同时出现。
3.设定方法:单击"幻灯片放映"菜单中的"自定义动画"命令。
4."自定义动画"对话框:(介绍常用的三个选项卡)a.时间:这里提供了没有设置动画效果的对象的列表,我们能够选择实行设置。
启动动画的选项意义同幻灯片切换中的换页方式相同。
b.效果:效果指设定动画效果的种类以及伴随播放的音效;动画播放完毕后,对象的处理。
假如对象中包含文字,则我们能够设定文字出现的方式。
c.图表效果:设置图表对象中不同组成元素的出现方式和效果。
在动画顺序列表框中,我们能够选择动画对象,并单击上或下方向的箭头,将之上移或下移到符合要求的位置。
设置完了各个对象的动画效果和放映顺序后,单击"预览",能够看到设置的动画播放的效果,认可设置,只要单击"确定"就能够了。
放映效果:动画设置完后,能够演示动画效果,对不满意的设置能够用同样的方法实行更改。
附加内容:制作特效文字。
1、遮罩字 2、旋转字 3、渐变字 4、七彩字小结:1、对象自定义动画的设置。
2、注意要在幻灯片视图下设置。
自定义动画教案
出”的动画效果。
任务四:设置动画的“开始”方式
1、请同学们打开老师传给你的幻灯片,给幻灯片中设置图片的动画开始方
式为“之前”。
2、请同学们打开老师传给你的幻灯片,给幻灯片中设置图片的动画开始方
式为“之前”。
3、请同学们打开老师传给你的幻灯片,给幻灯片中文字和图片分别设置
“之前”和“之后”。
【任务拓展】
任务5:综合应用
制作旋转门自定义动画效果。
【总结】
本节课,我们首先掌握了自定义动画开始、强调和退出的设置,最后学习了动画的开始方式,相信同学们对这些知识点已经熟练掌握。
讲解演示
师生共同探究操作方法
学生操作
教师引导学生共同分析归纳。
【作业】为“班级风采”幻灯片设置自定义动画效果。
【板书设计】
自定义动画任务四
一、设置“进入”动画。
三、设置“退出”动画
二、设置“强调”动画。
四、设置动画的开始方式
【教学后记】
《自定义动画任务四》教案。
自定义动画教案
1、之前 2、之后 3、单击(单击鼠标时播放)
强调
动作路径
说明:若对对象不设置自 定义动画,则播放时它自 始至终都会出现在舞台中, 而若对其添加了“进入” 效果,则它会有一个从无 到有的变化过程。
2、退出
可以任意选择这四种基本功能中的一种,再单击其右侧的 “小三角”,则会出现相关更详细的功能。例如:单击“退 出”右侧的“小三角”后会出现“百叶窗、擦除、现、…”等 类型,还可以单击“其他效果,则会出现更多有关“退出” 效果的更多选项。
三、自定义动画的“添加效果”有几种 呢
单击中右侧“自定义动画”中的“添加
效果”右侧的“小三角”,则出现“进入、 强调、退出及动作路径”四种基本类型。
1、进入
可以任意选择这四种基本功能中的一种,再单击其右 侧的“小三角”,则会出现相关更详细的功能。例如: 单击“进入”右侧的“小三角”后会出现“百叶窗、 擦除、出现、…”等功能,还可以单击“其他效果,则 会出现更多有关“进入”效果的更多选项。
4、强调
强调类型的预设动作效果有多种,但并不是 任何类型的对象都能使用其所有的动作效果。
其共同的特点是:采用该类型的动作的对象 不会会出现一个从有到无或从无到有、或从场 内到场外、从场外到场内的过程。 对象大都只能呆在原地,在原地上添加相应的 强调效果。很少有位置上的变化。
动作参数(属性)的相关设置
二、如何为插入的对象添加“自定义动画” 呢 方法一:
(1)选中需要添加动作的对象,在对象上单击即可; (2)再依次单击菜单栏的“幻灯片放映”、“自定义动画”, 在右侧即可出现即会出现一个“自定义动画”文本框。
自定义动画说课教案(推荐五篇)
自定义动画说课教案(推荐五篇)第一篇:自定义动画说课教案课题:5.3.1自定义动画一、教材分析1、教学大纲说明:【教学要求】1)会设置演示文稿的放映方式;2)会根据播放要求选择播放时鼠标指针的效果、切换幻灯片方式;3)会对演示文稿打包,生成可独立播放的演示文稿文件;4)会设置幻灯片对象的动画方案;5)熟练设置并合理选择幻灯片之间的切换方式;2、我的理解:【本章中的地位和作用】1)演示文稿成为各行各业展示交流的通用软件,具有广泛的应用;2)动画效果可以为演示文稿增加动态效果,就有重要的渲染作用;3)制作演示文稿是幼儿教师必备技能,能熟练制作ppt课件辅助教学是幼儿教师的基本素质,而动画的制作是课件制作的重点之一;4)可以进一步加强学生对多媒体辅助教学的应用能力。
【教学重点】1)幻灯片的切换方式的设置; 2)幻灯片的放映;3)幻灯片中对象的自定义动画的设置; 4)演示文稿的打包输出。
【教学难点】1)能根据需要灵活设置幻灯片的切换方式;2)能根据幻灯片对象的动画需要灵活设置动画方案。
【教材处理】1)教学中要牢牢把握自定义动画这一中心;2)教学中以幼儿教学课件为实例紧密结合幼教实际,贯彻“以服务为宗旨、以就业为导向”的教学指导思想; 3)教学中主要以具体任务和问题的形式给学生学习的目标和知识要点,学生参照课本和学习资料,完成学习过程,并能探索尝试课本中未讲授的内容;4)把任务进一步分解成小任务,教学任务层层递进,既符合学生的认知特点,又可以降低学习难度;5)进一步培养学生对多媒体的使用能力,加强学生使用多媒体辅助教学的能力。
6)进一步培养学生的自我学习能力,提高学习兴趣。
【课时安排】本单元内容我准备安排2课时,第一节课重点突破自定义动画这一重点和难点,第二节课通过综合实例重点解决幻灯片切换、放映和打包输出。
下面我所要介绍的是第一节课的内容安排,使用的powerpoint 的版本是powerpoint 2003版。
自定义动画说课稿
自定义动画说课稿【教学内容】自定义动画【教学目标】知识技能目标:1.学会对单个对象(文本框、图片、艺术字-)设置动画2.学会多个对象的出现顺序设置及开始方式选择3.学会调整动画顺序、删除动画、修改动画过程方法目标:1.体验在幻灯片中设置动画、调整顺序、删除动画的过程2.体验不同动画对主题表示的不同效果【教学重点】1.自定义动画的操作步骤2.多个对象的动画设置及出场顺序设置【教学难点】动画顺序的设置及调整【教学方法】演示法、学生探究法、任务驱动法【教学准备】多媒体网络教室多媒体教学课件学生练习素材微课程【制作软件】powerpoint演示文稿【教学过程】一、创设情境,激趣引新教师活动:播放“对比母亲节演示文稿.ppt”学生活动:欣赏,并思考“母亲节.ppt1”和“母亲节.ppt2”有什么不同之处,哪个好,好在哪儿。
【设计意图】:通过两个不同演示文稿(已设动画和未设动画)的演示,充分调动学生的兴趣,并对积极回答问题的同学加以鼓励,并表扬那些观察细心,善于思考的学生。
导入新课:第二个演示文稿的文字和图片都产生了动画效果,那怎样在演示文稿中对幻灯片的具体的局部对象设置动画,让文字或图片动起来呢?这就是我们这堂课要学习的内容。
三、任务驱动,自主探究1、任务驱动,重点探究一学生活动(任务一):观察“母亲节.ppt2”总结自定义运动的对象有哪些?思考前面的数字代表的含义是什么?学法:探究发现,合作交流教法:巡视点拨,个别指导。
学生阶段总结1:自定义动画对象哟文本框、艺术字、图片等2:前面的数字数运动对象的顺序【设计意图】:使学生对幻灯片的动画有初步的感受,产生浓厚兴趣、尝试愿望;抓住学生对新事物跃跃欲试的心情,布置探究学习任务。
2、播放微课程,学生自主学习方法:观看并操作练习探讨重点:强调自定义动画任务窗格各选项的设置。
学生活动:明确要点,掌握重点注意事项3、任务驱动,重点探究二学生活动(任务二):让学生打开“练习1.ppt”文件,按要求设置自定义动画。
PowerPoint《自定义动画》教学设计
PowerPoint《自定义动画》教学设计一、教材分析这一章的教学内容对学生而言是非常感兴趣的,也是对学生也后使用产生重大影响。
所以本课从增强学生的切身感受、激发学生兴趣入手,深入浅出地介绍多媒体组成要素中,文字、图像、声音、的基本知识,以及处理这些对象的工具软件的操作使用方法,通过PowerPoint软件,让学生实际制作一个多媒体作品。
在学习本节课之前,学生已经初步具备利用PowerPoint创作、编辑多媒体作品的能力,这节课可以说,是原有基础上的一个再提高,即使静态的演示作品变为动态的演示作品,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。
本节课采取充分发挥他们的想象能力和动手能力,放手让学生自主探究学习。
二、学情分析学生对于幻灯片的学习充满了主动性,可以说学生感受到了学习的快乐,对幻灯片的学习是一种自发的主动的,因此在教授过程中我明显感受到孩子渴望得到新知的愿望。
因此在教学过程中我采取:一是创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境;二是提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,培养他们协作学习的好习惯;三是通过积极鼓励学生大胆操作实践,发现问题、讨论问题、解决问题,让学生保持高度的探索欲、尝试欲;四是让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。
三、教学方法和教学手段本课采用“创设情景,导入新知——探究互动,合作学习——知识拓展,交流评价——提出希望,结束本课”的四步教学模式。
四、教学目标:1.知识与技能目标:(1)掌握PowerPoint演示文稿自定义动画设置的一般方法。
(2)安排动画对象的一般顺序。
(3)培养学生的实践能力。
(4)提高学生对信息的处理能力。
2.过程与方法目标:(1)培养学生创新、团结协作的能力。
(2)培养学生自主学习的能力。
(3)培养学生适应未来社会竞争和发展的能力。
3.情感态度价值观目标:(1)培养学生严谨务实的作风、认真学习的态度和探索新知识的兴趣。
自定义动画教学设计
自定义动画教学设计自定义动画教学设计(精选7篇)作为一名辛苦耕耘的教育工作者,时常需要准备好教学设计,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划。
那要怎么写好教学设计呢?以下是店铺收集整理的自定义动画教学设计(精选7篇),仅供参考,欢迎大家阅读。
自定义动画教学设计1教学目标1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力2、进一步熟悉移动动画的制作方法3、理解路径、引导层与引导线的概念,学会制作路径动画4、熟悉“信息面板”并会用它调整精确的位置5、会使用“多角星形工具”画五角星6、熟练用逐帧动画制作闪烁的星星7、会熟练地锁定图层养成教育训练点1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯4、培养学生自信心的养成教学重点、难点路径动画教学资源1、电子教学软件2、计算机及网络3、教学课件——自制的flash课件,屏幕录制文件——路径动画、地球绕太阳教学方法:讲授、演示、练习教学过程教学活动第一课时一、启动教学软件,检查学生操作的情况二、欣赏动画、导入课题我们学习了两种类型的动画:逐帧动画和移动动画。
移动动画中我们学习了平移、缩放、旋转、色变及它们之间的组合动画,今天我们学习第三种类型的动画——路径动画。
欣赏路径动画三、让学生在新场景中制作鸽子的平移动画(5分钟)四、学习新知——路径动画制作1、路径的概念(路径就是运动路线,路径动画就是按照自己设定的路线运动的动画)2、插入引导层3、画引导线4、将平移动画中的第一个和最后一个关键帧的中心点分别放到引导线的两瑞(起点和终点),路径动画就制作完成了5、加入背景及景物美化场景6、测试场景观看动画效果注意:将中心点放到两瑞;引导线不能交叉,要连续7、将场景名称更改为“路径”8、将场景的影视文件命名为“机呈+路径+班级”复制到76号相应的文件夹中四、布置学生练习内容1、完成鸽子的路径动画2、从以下动画中任选一种来制作投篮的动画打乒乓球的动画雪花飘落的动画地球环绕太阳运行3、为你制作的动画加了漂亮适合的背景4、有能力的学生可以多制作几个路径动画五、学生操作,老师辅导六、展示部分学生作品七、小结第二课时一、学生交流上节课制作的路径动画(部分学生演示)二、让学生提出制作动画中的一些难以解决的问题。
自定义动画教案
自定义动画教案自定义动画一、教学目标1、掌握在幻灯片中设置进入、强调、退出、动作路径等自定义动画的基本方法。
2、提高解决问题的能力、综合处理信息的能力以及迁移的思想。
3、在创作和交流中展示自我,体验成功。
二、教学重点掌握设置进入、强调、退出、动作路径等自定义动画的方法。
三、教学难点运用合适的动画效果进行创作。
四、教学方法任务驱动法五、教学过程(一)创设情境,激情导入对比两张幻灯片,第一张是静态的,第二张是动态的,提问:你们更喜欢哪一张?为什么?因为第二张“活”了,看起来更生动有趣,那这个动画效果是怎么做出来的呢?这就是我们这节课的内容,设置自定义动画。
(二)任务驱动,自主探究自定义动画有四类效果:进入、强调、退出、动作路径1、任务一:选用进入动画中合适的效果,帮助小海星活泼亮相舞台。
进入:让对象在某一时刻通过某种效果进入幻灯片2、任务二:选用强调动画中合适的效果,帮助小海狮、小海星生动精彩地演出。
强调:引起观众的注意3、任务三:a)帮助小海狮和小海星活泼或华丽地退出舞台(至少对其中一种动物设置动作路径)。
b)检查小海狮和小海星从进场到退场的表演是否完整,及时修改温馨提示:绘制曲线时按Enter(回车)键可以结束绘制。
退出:让对象在某一时刻通过某种效果离开幻灯片动作路径:让对象按照某种运动轨迹在幻灯片中移动(三)分层教学,迁移提高任务四,综合拓展:1、难度系数6.0:螃蟹沿曲线移动2、难度系数8.0:小海狮顶球3、难度系数10.0:海豚沿抛物线做旋转运动接下来到同学们的操作时间,请自主选择一项任务,在做的过程中有不懂的操作可以先观看素材里的最后二张幻灯片,里面有详细的操作步骤。
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《自定义动画》教学设计
发表时间:2012-06-21T16:40:09.670Z 来源:《新校园》理论版2012年第5期供稿作者:马淑梅
[导读] 希望同学们在以后的学习与生活中继续发扬团队合作精神,笑着面对我们生活中的每一天!
马淑梅
(无棣县第三实验学校,山东滨州251900)
一、教材分析
本课教学内容是泰山出版社《初中信息技术》第二册下的内容,第五章第四节“交互、动态设计及作品发布”。
主要内容是学习自定义动画的操作方法。
重点、难点是为对象添加与修改动画效果的操作步骤。
(一)学情分析
本节课之前学生已经学习三节演示文稿制作的知识,对演示文稿的基本操作学生已经掌握。
本章第四节内容分两大部分:交互与动态设计,需要两个课时,我执教的是第二课时动态设计,为了让学生感兴趣我选择了以旅游为线索学习自定义动画操作,让学生感觉自定义动画“易学,有趣,实用”。
(二)教学目标
(1)知识与技能:为对象添加动画效果;利用“自定义动画”面板修改动画效果
(2)过程与方法:通过短途游,使学生掌握添加动画效果的操作方法;通过中途游,使学生掌握修改动画效果的操作方法;通过长途游,使学生掌握动作路径、强调与退出的设置;让学生综合运用所学知识设计“五一旅游计划”,并将其动态效果清晰、美观的展示出来。
(3)情感态度与价值观:通过“自定义动画”的学习,培养学生积极乐观的生活态度和团队协作精神,培养学生的学案自主学习意识,激发学习信息技术的热情和兴趣。
(三)课时安排
安排1 课时。
(四)教学方法
采用激情导入、任务驱动、学案自主学习、小组合作、评价激励等多种教学方法相结合。
二、教学过程
(一)创设情景,激趣导入
师:出外旅游时一件很美好的事情,不只是我喜欢,我相信在座的每一位同学也一定非常喜欢。
老师曾经就读于泉城济南,还去过美丽的海边城市青岛,请跟随老师的脚步去欣赏这两处的美景。
同学们在欣赏美景时请注意观察图片的呈现方式有什么不同。
(设计说明:师生共同欣赏教师的两地旅游风景图片,通过对比发现第二组图片呈现方式有动画效果,激发学生兴趣,引出课题“自定义动画”。
)
(二)合作探究
1.短途游———添加动画效果
师:带上美好的心情,先从短途游开始积累点旅游经验。
同学们看这张幻灯片,小红从左面进入,却没看到小芳骑车进入的风采,你能不能为小芳添加一个从右面进入的动画效果。
参照学案上的人物描述和温馨提示,完成短途游的探究任务。
探究任务:添加小芳从右侧进入的动画效果。
(1)学生参照学案,自主学习探究!
(2)实行小组合作法,最先完成的小组获得笑脸。
(3)学生演示并讲解,演示基本正确的将为小组赢得笑脸。
(设计说明:完成任务的同时,培养学生乐观的生活态度,为下一步设置修改动画效果做基础,同时也为综合拓展任务做基础。
同时培养学生自主探究,团结合作意识。
)
2.中途游———修改动画效果
师:有了短途游的经验,咱们再走远点,来了中途游。
春天到了,我们去惠民的孙子故里看看,去体验一下伟人的风采。
同学们参照学案上的任务描述和温馨提示完成中途游的探究任务。
探究任务一:如何让绿色的公交车第一个出发?探究任务
二:如何让两辆灰色的车同时出发?
(1)学生参照学案,自主学习探究。
(2)实行小组合作法,最先完成的小组获得笑脸。
(3)对任务一学生回答正确的为小组赢得一张笑脸。
(4)对任务二和任务三学生演示并讲解,演示基本正确的将为小组赢得笑脸。
(5)对任务三中的“之前”与“之后”的概念教师采用举例、对比法引导学生总结两者的区别。
回答正确的将赢得笑脸。
(设计说明:探究如何调整动画播放的顺序和开始的方式。
为综合拓展任务做基础。
同时培养学生团结协作,借助集体的力量克服难题。
)
3.长途游———动作路径、强调
师:经过短途游、中途游,大家对自定义动画的操作有了一定的了解,同学们看看我这个动画效果。
(师播放动画)火车的行驶有什么特点?对,火车是沿铁路轨迹行驶的。
下面我们就用长途游来学习这种神奇的动画效果。
参照学案上的任务描述和温馨提示完成长途游的探究任务。
探究任务一:设置火车从济南沿铁路线行驶到青岛的动画效果。
探究任务二:火车在到达青岛后放大。
(1)学生参照学案,自主学习探究。
(2)实行小组合作法,最先完成的小组获得笑脸。
(3)学生演示并讲解,演示基本正确的将为小组赢得笑脸。
(设计说明:此环节是为了让学生学习添加效果中的“动作路径”“强调”与“退出”的设置。
为综合拓展任)务做基础。
同时培养学生自主探究,团结合作意识及语言表达能力。
)
(三)五一旅游计划———综合、拓展师:经过了短途、中途、长途游后,我们积累了很多的旅游经验,要好好地利用一下。
五一长假快到了,现在我们就制定一个自己的五一旅游计划。
利用我们今天所学的知识,把你的旅游计划来个动态展示。
老师给同学们提供了几张旅游的热点图片和多种交通工具供大家参考。
请以小组为单位从省内游、国内游两张幻灯片中任选一张完成以下的任务:1.基本任务:动态展示从滨州(或山东)到目的地的旅游计划;顺序:旅游路线→风景图;2.特别挑战:设计连贯线路去多个景点旅游,看谁能在最短的时间内做出最多景点的旅游路线。
(设计意图:培养学生的创新意识以及运用信息工具解决问题的能力,体验自定义动画带来的乐趣。
)(四)作品展示 1.展示优秀作品,引导学生评价和欣赏作品。
勇于展示作品的学生将为小组赢得一张笑脸。
(设计意图:让学生勇于与其他同学分享自己的作品。
) 2.根据笑脸个数,评选最佳合作小组。
师生给予祝贺并鼓励其他的同学向他们组学习。
(设计意图:让学生体会成功喜悦,并发扬这种团队合作精神。
)(五)回顾总结
1.引导学生课堂总结。
2.教师寄语:一路走来,带着一张张笑脸,同学们非常高兴。
希望同学们在以后的学习与生活中继续发扬团队合作精神,笑着面对我们生活中的每一天!。