零件图与三维建模PPT

合集下载

三维建模技术PPT课件

三维建模技术PPT课件

机械CAD
16
用户
特征定义
特征参数 非几何信息
特征库
信息匹配
机械CAD
实体造型 几何拓扑信息 商用CAD系统
17
STEP文件 生成器
特征建模软件 SolidWorks
三维设计软件中的特征 三维设计软件作为一个通用软件,由于要适应机 械设计的各种不同的应用,而不同应用中的特征 可能是完全不同的,所以这些软件中的特征均以 形状特征为主,融入了一些与设计功能有关的特 征种类。
5 变量化设计
变量化设计采用约束驱动的方式改变有几何约束 和工程约束混合构成的几何模型。变量化设计扩 展了约束的范围,除了包含参数化设计中的结构 约束、尺寸约束,参数约束外,还允许设置工程 约束,例如面积、体积、强度、刚度、运动学、 动力学等限制条件或计算方程,并将这些方程约 束条件与图形中的设计尺寸联系起来。
确定“顺序”一般通过3种方式:
1)随作图过程顺序记录约束,每一次作图操作都对 应着一类约束,所记录的约束顺序反映了完整的 作图过程,参数改变后只需对这个顺序进行再扫 描,根据新参数值,就可以改变整个图形或者局 部图形的大小。
2)按已画好的草图手工指定约束
机械C3A)D 自动识别原有图形隐含的32 约束。
为了明确地表达和构造一个三维形体,在几何 造型系统中,常用两种描述实体的数据结构:
构造实体几何表示法(Constructive Solid Geometry Representation),简称CSG法;
边界表示法(Boundary Representation)简称B-Rep 法.
机械CAD
12
6.4 特征建模技术
3)定位特征:作为坐标系的参数化控制结果, 生成工作面、工作轴、工作点或者基准坐标系。 这些要素也是参数化的。

《UG NX 10.0机械三维设计项目教程》课件项目3 轴类零件三维建模与工程图设计

《UG NX 10.0机械三维设计项目教程》课件项目3 轴类零件三维建模与工程图设计

② 选择螺纹类型。
知识库
UG NX中的螺纹有两种类型:“符号” 螺纹和“详细”螺纹。“详细”螺纹是指 切出三维实体螺纹,一般用于较大尺寸的 非标准螺杆;“符号”螺纹是指不切出实 体而只显示螺纹线,更便于工程图表示。
3.1 案例任务——圆弧轴三维建模及工程图设计
创建孔特征
使用“孔”命令可以为零件添加常规孔、钻形孔、螺钉间隙孔、螺纹孔等孔特征。
创建孔特征的基本操作流程为:① 单击“孔”按钮 ,弹出“孔”对话框→② 选择孔的类型→③ 指定孔的位置点→④ 指定孔的方向→⑤ 设置孔的形状和尺寸→⑥ 单击对话框中的“确定”或“应用”按 钮完成孔特征的创建。
以XC轴方向为 旋转轴方向
⑤ 指定旋转轴 和旋转角度
生成旋转特征
⑥ 单击“确定”按钮,生成旋转特征
3.1 案例任务——圆弧轴三维建模及工程图设计
为草图添加几何约束
在利用直线、圆弧等草图工具绘制二维草图时,通常只需要先绘制出草图的大概形状和尺 寸,然后再通过添加草图约束对其形状和大小进行精确控制,以获得理想的二维图形。草图 约束分为几何约束和尺寸约束两类。
圆弧轴零件工程图
3.1 案例任务——盖板三维建模及工程图设计
本任务涉及的重要知识点
圆弧轴三维建模 圆弧轴工程图设计
创建旋转特征 为草图添加几何约束 为草图添加尺寸约束 创建孔特征 创建螺纹特征
创建局部剖视图
标注公差
3.1 案例任务——圆弧轴三维建模及工程图设计
创建旋转特征
旋转特征是将一个平面上绘制的二维截面沿旋转轴旋转一定角度而形成的三维特征,是 UG实体建模中最常用的特征之一。
在“草图”任务环境中,默认情况下,“主页”选项卡“创建自动判断约束”按钮 处于 选中状态,此时在绘制草图的过程中系统会自动为满足某种特定条件的草图对象添加相应的 几何约束。例如,绘制水平直线时,系统会自动为直线添加水平约束。

2024版Inventor教程PPT课件

2024版Inventor教程PPT课件
符号添加
根据需要添加表面粗糙度、焊接符号等工程符号,以丰富工程图 的信息表达。
文字说明
在适当位置添加文字说明,对视图中的细节进行解释和补充,提 高工程图的可读性和易懂性。
打印输出设置
打印设置
根据打印需求设置打印参数,包括打 印机选择、纸张大小、打印方向等, 确保打印效果符合要求。
输出格式
掌握将工程图输出为PDF、DWG等格 式的方法,便于文件传输和共享。同 时,了解输出过程中的注意事项,避 免信息丢失或格式错乱等问题。
实体。
放样融合技巧
通过调整放样路径、轮廓形状和放 样参数,实现不同轮廓之间的平滑 过渡,提高模型质量。
应用实例
分享一些典型的放样和放样融合应 用案例,如管道、弯曲零件等。
复杂曲面构建策略
曲面构建方法
介绍常用的曲面构建方法,如网格曲 面、边界曲面、NURBS曲面等。
曲面质量评估与优化
介绍曲面质量评估标准和方法,以及 如何优化曲面质量,提高模型的准确 性和美观度。
基本绘图工具应用实例
01
02
03
直线绘制
使用直线工具绘制直线段, 掌握直线段的绘制方法和 技巧。
圆和弧绘制
使用圆和弧工具绘制圆形 和弧形,了解不同绘制方 式下的特点和适用场景。
矩形和多边形绘制
使用矩形和多边形工具绘 制不同形状的图形,掌握 其绘制方法和属性设置。
尺寸约束和几何约束操作
尺寸约束
掌握尺寸约束的添加、编辑和删除方 法,确保图形尺寸符合设计要求。
视图创建
掌握正视图、侧视图、俯视图等基本视图的创建方法,以及局 部视图、剖视图等高级视图的运用。
布局调整
合理调整视图之间的位置关系,使工程图布局清晰、美观,便 于阅读和理解。

(公开课用)三视图课件有动画演示

(公开课用)三视图课件有动画演示
三视图是基于正投影原理生成的, 动画中应解释投影线是如何垂直 于投影面,并展示投影线与三维
物体表面的交点如何确定。
视图对应关系原理
动画中应分析不同视图之间的对 应关系,解释长对正、高平齐、
宽相等这些基本规则。
动画技术原理
简要介绍实现动画效果所使用的 技术,如计算机图形学中的三维
建模、渲染和动画技术。
(公开课用)三视图课 件有动画演示
目录
• 引言 • 三视图绘制方法 • 三视图动画演示 • 三视图应用举例 • 三视图绘制技巧与注意事项 • 总结与展望
01
引言
目的和背景
01 辅助理解
通过动画演示,帮助学生更直观地理解三视图的 形成原理和投影规律,提高学习效果。
02 激发兴趣
生动的动画效果能够激发学生的学习兴趣,增强 学习动力。
通过动画演示,可以清晰地展示 三视图(主视图、俯视图、左视 图)之间的空间关系,以及视图
旋转的过程。
视图对应关系
动画中可以突出显示不同视图之间 的对应关系,帮助学生理解三视图 之间的投影关系。
视图生成过程
通过动画逐步展示三视图的生成过 程,包括投影线的形成、视图的填 充等步骤。
动画原理分析ຫໍສະໝຸດ 投影原理03 拓展应用
通过课件中的实例和练习,引导学生将三视图知 识应用于实际工程图纸的识读和绘制。
三视图基本概念
主视图
从物体的正面投影所得的视图,反映 物体的长度和高度。
左视图
从物体的左侧面投影所得的视图,反 映物体的高度和宽度。
俯视图
从物体的上面投影所得的视图,反映 物体的长度和宽度。
三个视图之间的投影关系
动画实现方法
三维建模
使用专业的三维建模 软件(如3ds Max、 Maya等)创建三维模 型,并设置材质、贴 图等属性。

零件设计学习.pptx

零件设计学习.pptx
参考平面
a)阵列前
图5.19.8 圆弧阵列
b)阵列后
第49页/共63页
用户阵列就是将源特征复制到用户指定的位置(指定 位置一般以草绘点的形式表示),使源特征产生多个副本。
a)阵列前
b)阵列后 图5. 19.12 用户阵列
第50页/共63页
a)阵列前
图5.19.14 删除阵列
b)阵列后
和分解阵列就是将阵列的特征分解为与源特征性质相 同的独立特征,并且分解后,特征可以单独进行定义编辑。
特征树的顶部:零部件名称
这些为特征树中的项目,
每个项目包含一个图标,
反映其对象类型,如装配
特 征 树
件、零件、特征(包括基 准平面、基准点、坐标系 等),该图标还可显示特
征、零件或装配件的显示
及更新状态(如隐藏或未
更新)
图5.6.1 特征树操作界面
第15页/共63页
1.特征树的作用 (1)在特征树中选取对象。 (2)在特征树中使用快捷命令。 2.特征树的操作 (1)特征树的平移与缩放 (2)特征树的显示与隐藏
模型表面1
a)抽壳前
图5.14.15 等壁厚的抽壳
b)抽壳后
第32页/共63页
1.角度拔模 角度拔模的功能是通过指定要拔模的面、拔模方向、
中性元素等参数创建拔模斜面。
模型表面2
模型表面1
a)拔模前
图5.14.17 拔模特征
b)拔模后
第33页/共63页
2.可变角度拔模
“可变角度拔模”命令的功能是通过在某拔模面上指定 多个拔模角度,从而生成角度以一定规律变化的拔模斜面。
模型表面2
模型表面1
a)拔模前
b)拔模后
图5.14.21 可变角度拔模特征

三维设计ppt课件

三维设计ppt课件

提供丰富的扩展模块和工具,方 便用户进行定制开发。
03 三维设计应用领域
工业设计
要点一
总结词
三维设计在工业设计中应用广泛,能够将产品外观、结构 、功能等元素进行模拟和展示,提高设计效率和设计质量 。
要点二
详细描述
工业设计中,三维设计软件可以帮助设计师在计算机上构 建产品的外观、结构、功能等元素,并进行模拟和展示。 设计师可以通过对产品的全方位观察和测试,对设计方案 进行及时的调整和优化,提高设计效率和设计质量。同时 ,三维设计还可以为产品的制造和生产提供准确的数字模 型,缩短生产周期,降低生产成本。
02 三维设计软件介绍
AutoCAD
专业的2D绘图和3D建模工具, 广泛应用于机械、建筑、电子等
领域。
支持参数化设计,可以通过约束 进行精确建模。
提供丰富的插件和扩展工具,方 便用户进行定制开发。
SolidWorks
易用的3D设计软件,适合机械 设计领域。
支持基于特征的参数化设计, 方便用户进行模型创建和修改 。
1.谢谢聆 听
虚拟现实技术的应用
总结词
沉浸式体验、交互性、实时性
详细描述
虚拟现实技术是一种模拟真实环境的技术,它可以通过 计算机生成一个虚拟的三维世界,让用户身临其境地感 受其中的环境。在三维设计领域,虚拟现实技术可以为 设计师提供更加真实的模型设计和展示方式。通过虚拟 现实技术,设计师可以更加直观地感受设计的外观和效 果,更好地进行模型的设计和调整。同时,虚拟现实技 术还可以提高设计的交互性和实时性,让设计师能够更 加方便地进行模型的操作和控制。
它涉及对立体、空间 、物体的理解和设计
三维设计的特点
直观性
三维设计能够直观地呈 现立体结构和空间关系 ,使得设计者更容易理 解和操作。

机械产品零部件三维建模实用教程(UG NX 12.0版) PPT课件(新)项目09 经典机械零件建

机械产品零部件三维建模实用教程(UG NX 12.0版)  PPT课件(新)项目09 经典机械零件建
新编21世纪高等职业教育精品教材·装备制造类
机械产品零部件三维建模 实用教程(UG NX 12.0版)
目录
项目 01
NX12.0软件简介
项目 03 三维建模基础
项目 05
基准特征创建
项目 经典机械零件建模 07 之“轴套类零件”
项目 经典机械零件建模 09 之“箱体类零件”
项目 02
项目 04
项目 06
基准面2
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤6:创建底座2
底座2草图
底座2
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤7:切除缸体后部
矩形草图
缸体后部的切除
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤8:切除缸体内部
内部切除草图
缸体内部切除
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
【学习目标】:学会正确识读“箱体类零件”的零件图;学会
合理的对“箱体类零件”的结构进行分析和判断,并能够使用正确 的建模方式和方法来完成“箱体类零件”的建模。
【职业素养】:“箱体类零件”是四大类经典零件中,结构最
复杂的零件类别,单独的一两个命令有时很难完成建模,如果零件 结构更加复杂,则需要多个命令相互配合使用,这就要求学生根据 “箱体类零件”的结构特点,正确的编排建模步骤和所需命令,快 速、高效和良好的完成建模。
泵体建模流程图
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
【任务实施】 步骤1:新建文件(略) 步骤2:创建底板
底板矩形草图
底板
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤3:创建泵体基本体
泵体基本体草图
泵体基本体
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”

零件的三维实体设计

零件的三维实体设计
44
8)镜 像
选择下述选项,能够实现“镜像”操作: • 移动:选择此选项,能够使操作对象以三维球上选定旳
定位控制手柄旳垂直线为对称轴线,实现镜像旳 移动操作。镜像后,原位置上旳操作对象消失, 不再被保存。 • 拷贝:选择此选项,能够使操作对象以三维球上选定 旳定位控制手柄旳垂直线为对称轴线,实现镜像旳 拷贝操作。镜像后,原位置上旳操作对象保存不变。 • 链接:选择此选项,不但能够实现镜像拷贝功能,而且 能够使生成旳操作对象与原操作对象旳链接。
25
• 在操作柄旳红色圆点处单击右键。 • 弹出选择项快捷键菜单:
选择“编辑包围盒”,弹出“包围盒”对话框,经过输入 数据可 以精确拟定包围盒大小。
选择“使用智能捕获”,能够将操作柄拖动到捕获对象上。 选择“到点”,能够将操作柄拖动到指定旳点上。 选择“到中心点”,能够将操作柄拖动到指定旳中心点上。
三维曲面/ 实体 设计
建模系统
产品数据 管理
系统PDM
异地协同 虚拟
设计系统
5
6
7
8
9
2D绘图 和 3D造型
问题
鼠标旳曲面部分怎样体现
10
线架模型轻易产生多义性,不能体现面 和体旳几何信息,但能为零件旳轮廓或 平面旳NC加工提供刀具途径
11
12
3.1 CAXA实体设计概述
设计界面 设计元素库 智能图素与包围盒 三维球 定位锚 图素和零件旳属性编辑
34
4)拔模斜度 在图素或零件表面增长拔模斜度
生成拔模基准面 输入拔模斜度旳角度值
应用,但不退出拔模斜度命令
35
四、三维球
• 三维球是实体设计系统独特旳定位工具。 • 正确了解和掌握其各构成部分旳含义与功能是灵活使

零件图与三维建模

零件图与三维建模

挖出长圆柱形键槽
模型
二、盘套类零件的三维建模
齿轮的三维建模过程:
齿根圆图
齿根圆柱
齿部端面图
齿部立体图
齿镶于齿根圆柱表面
齿轮立体图
圆柱叠于齿轮端面
欲挖的内孔轮廓平面
挖出内孔及键槽的齿轮
螺孔深度可与螺孔直 径连注;也可分开注出
需要注出孔深时,应明 确标注孔深尺寸
锥 形 沉 孔
柱 沉
形 孔
沉 孔
锪 平 面
6×ø7 表示直径为 7mm 均匀分布的六个孔。锥形 部分尺寸可以旁注;也可 以直接注出
柱形沉孔的小直径为 ø6.4mm , 大 直 径 为 ø12mm,深度为 5mm,均 需标注
3.2 3.2
表面粗糙度符号的方向
3.2 30° 3.2
3.2 30° 3.2
二、公差与配合
1.尺寸公差 (1) 基本概念及有关术语(GB/T1800.1—
1997) 国家标准《公差与配合》中有关尺寸、
偏差与公差的数值以及基本概念列于教材 表7-10中。
(2) 尺寸公差的确定
尺寸公差由“标准公差”和“基本偏差”两个要 素来确定。前者确定了公差带的大小,后者确定了公 差带相对于零线的位置。
2. 零件图尺寸标注示例
图7-19 确定齿轮轴上设计及工艺基准
标注齿轮轴主要尺寸
齿轮轴的尺寸标注结果
第四节 零件的技术要求
一、表面结构的表示法
1.基本概念 表面结构的表示法适用于对表面结构有要求时的表示法。
(
表面粗糙度评定参数 国家标准规定了表面粗糙度的评定参数
及其数值。主要评定参数有以下两个:
鏓平面 ø20mm 处的深 度不需标注,一般鏓平到 不出现毛面为止

CAD三维制图初级入门ppt课件

CAD三维制图初级入门ppt课件

THANK YOU
感谢聆听
应对大规模渲染任务。
06
CAD三维制图实例分析
简单零件三维建模实例
实例一
01
立方体建模
步骤一
02
新建文件并选择建模环境
步骤二
03
绘制立方体轮廓
简单零件三维建模实例
步骤三
拉伸轮廓形成立方体
实例二
圆柱体建模
步骤一
新建文件并选择建模环境
简单零件三维建模实例
步骤二
绘制圆形轮廓
步骤三
拉伸轮廓形成圆柱体
实例二
装配体工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出装配体的工程图
工程图生成与标注实例
1 2
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
步骤三
调整图幅、标题栏等,完成工程图绘制
实例三
3
工程图的打印与
工程图生成与标注实例
步骤一
设置打印参数,如纸张 大小、打印比例等
步骤二
预览打印效果并进行调 整
步骤三
执行打印操作,输出工 程图
坐标系
定义三维空间中的位置和方向,常用笛卡尔坐标系 。
视图
从不同角度观察三维模型,得到二维投影图像。
CAD三维制图应用领域
机械设计
用于设计复杂机械零件和装配 体,进行运动仿真和干涉检查 。
建筑设计
用于设计建筑外观、内部结构 和施工图纸,进行建筑信息建 模(BIM)。
影视动画
用于制作电影、游戏等特效和 场景,实现逼真的三维效果。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。

UG NX三维建模实例教程PPT---项目三任务二

UG NX三维建模实例教程PPT---项目三任务二
框设置,进入草图界面。用“直线”命令根据每段 轴的直径和长度创建如图344阶梯轴草图所示的草 图,暂时忽略三个退刀槽特征。点击“完成”按钮 退出“草图”任务环境。
PROJECT
图3-44阶梯轴草图
项目三 任务二 阶梯轴零件的建模
三、任务实施
(2)旋转创建阶梯轴主体 在“特征”面板中点击“旋转”命令,对话 框中“表区域驱动”选择绘制的草图曲线组, 通过指定YC方向和原点作为旋转轴,点击确 定完成轴主体的旋转创建,如图图345旋转 阶梯轴主体所示。
示操作,单击φ26的轴左端面的边为“目标边”,单击圆
盘右端面的边作为“刀具边”,如图348所示。在弹出的
“创建表达式”对话框中输入“0”。此时,目标边与刀具
边重合,单击确定完成如图349所示退刀槽的创建。
PROJECT
目标边
图3-48定位退刀槽
图3-49 5Xφ18退刀槽
项目三 任务二 阶梯轴零件的建模
PROJECT
图3-60创建键槽
PROJECT PROGRAMME
项目三
02
任务二 知识链接
项目三 知识链接
1.旋转 “旋转”特征是将二维截面绕指定的轴线旋转一定角度 形成的旋转特征。命令打开方式:
【功能区】→【主页】→【特征】→【旋转】 【菜单】→【插入】→【设计特征】→【旋转】 打开如图361所示“旋转”对话框,该对话框中各选项及 功能介绍见 表312。
此选项需要分别定义从边至两个面的不同偏置距离来创建 倒角,可以通过“反向”来选择相反的偏置距离。
此选项通过分别定义一个偏置距离和角度参数来创建倒角 ,可以通过“反向”来选择相反的偏置距离。
PROJECT
模型图 示
项目三 知识链接

catia三维建模.ppt

catia三维建模.ppt

若单击该栏的图标 ,则进入创建该图形时的工作环境,可 以修改该图形。单击图标 ,返回到零件设计模块继续进行零 件设计。该图标的含义与功能同样适用于本章其他对话框。
一个草图可绘制多个独立的轮廓线。轮廓线之内还可以包含 一些轮廓线,但不能相交,如图4-7所示。
图4-7将多条轮廓线拉伸为实体
(4)“厚”复选框 若选中该复选框,则需要在薄凸台栏输入厚度1和厚度2,这
4.1 概述
1. 实体造型的两种模式 第一种模式是以立方体,圆柱体,球体,锥体和环状体等为基本体素,
通过交、并、差等集合运算,生成更为复杂形体。 第二种模式是以草图为基础,建立基本的特征,以修饰特征方式创建形体。 两种模式生成的形体都具有完整的几何信息,是真实而唯一的三维实体。 CATIA的零件设计模块侧重第二种模式。该模块利用草图拉伸、旋转、
第4章 零件的三维建模
4.1 概述 4.2 基于草图建立的特征 4.3 修饰特征 4.4 特征变换 4.5 形体与曲面有关的操作 4.6 形体的逻辑运算 4.7 添加材质 4.8 三维建模实例
第三章介绍了在草图设计设计模块创建轮廓线的方法,本章介绍如何利 用草图设计设计模块创建的轮廓线创建三维的特征以及进一步利用特征构 造零件模型。
图4-1建立新文件对话框
图4-2 工作台工具栏
4.2 基于草图建立特征
有关创建特征的菜单如图4-3所示,工具栏如图4-4所示。
图4-3 创建特征的菜单
图4-4 创建特征的工具栏
4.2.1 拉伸 拉伸(凸台)是将一个闭合的平面曲线沿着一个或相反的两
个方向扫描成实体。例如,在草图设计模块绘制了图4-5(a)所示 的闭合的平面曲线。单击图标,弹出图4-5(b)所示的凸台定义 对话框。输入长度,即可得到该形体。

零件建模基本技术 ppt课件

零件建模基本技术 ppt课件
• 基准是指确定点、线、面所依据的哪些点、线 、面,它们在建模过程中是确定其他点、线、面 的依据。
• 基准是建模过程中不可或缺的、必须的特征。 可以说,基准的正确、合理地建立是快速、准确 建模的关键,每一位读者都必须熟练掌握各种基 准的使用。
3.1.2 基准的类型及显示控制 1.基准的类型
基准面 基准轴 基准曲线 草绘基准曲线 基准点 坐标系统
•自由端点:特征在端点处与轨迹保持垂直,保持自由的接 触状态。
合并端点
自由端点
•增加内部因素:是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,自动将 所围成实体的内部填充材料,此时要求扫描截面必须是开 放的。
•无内部因素:是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,不做任何 实体填补,此时要求扫描截面必须是封闭的。
3.2.4 混合特征
基准面:前、上、右视基准面等平面 草绘平面:某一基准面
3、 操作基础
缩放:滚轮; 平移: Shift +中键; 旋转:中键。
应用实例1
问题探讨: 1. 实体完成后,如何修改草图;
• 右键单击模型树中的相应草图/编辑定义 2. 实体完成后,如何修改特征属性;
• 右键单击模型数中的特征/编辑定义
应用实例2
2.基准的显示控制
基准显示控制菜单
通过“环境”对话框 控制
基准的显示
3.1.3 基准平面的创建 1.系统默认创建的三个基准面
系统默认的三个相 互垂直的基准面
2.创建自己需要的基准面
3.1.4 基准轴的创建
3.1.5 基准点的创建
3.2 零件建模基本技术
3.2.1拉伸特征
将绘制的截面沿给定方向和给定深度生成的三 维特征称为拉伸特征。它适于构造等截面的实体 特征。
零件建模基本技术
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

(2) 选择基准和标注主要尺寸。
(3) 考虑工艺要求,结合形体分析法注全其余尺寸。
(4) 检查。认真检查尺寸的配合与协调,是否满足设 计与工艺要求,是否遗漏了尺寸,是否有多余
的重复尺寸。
37
2. 零件图尺寸标注示例
图7-19 确定齿轮轴上设计及工艺基准
38
标注齿轮轴主要尺寸
39
齿轮轴的尺寸标注结果
12
法兰实体
1模3 型
法兰盘零件图
14
3.叉架类 叉架类零件需要两个或两个以上的基
本视图来表达,必要时辅以向视图、斜视 图、断面图、局部剖视图等。选择主视图 时,主要考虑“工作位置”和“形状特征” 原则。
15
叉架类实体
1模6 型
支架零件图
17
4.箱体类 箱体类零件一般采用三个或三个以上
的基本视图来表达,辅以向视图、局部视 图、局部剖视图等。选择主视图时,主要 考虑“工作位置”和“形状特征”原则。 由于内部结构复杂,所以多采用全剖视或 局部剖视的表达形式。
2) 基本偏差 国家标准对孔和轴分别规定了28种基本偏
差,用拉丁字母表示,大写表示孔的基本偏差,小写
表示轴的基本偏差。
52
53
基本偏差系列
3) 公差的确定及画公差带图 确定了“标准 公差”和“基本偏差”,就可以确定公差
(3) 公差的标注(GB/T4458.5—2003) 零件图中公差带的标注有三种形式:
27
套的工艺基准 28
二、尺寸标注形式
1.主要尺寸的确定 主要尺寸是装配尺寸链中的装配环,它往往影
响机器性能规格、工作精度、互换性、配合要求 以及零件在机器中的准确位置。主要尺寸在零件 加工时必须予以保证,而非主要尺寸允许有稍大 的误差。 2. 尺寸标注形式
零件图上同一方向的尺寸标注有链状式、阶 梯式和混合式三种形式。
第1种注法适用于成批大量生产的零件;第 2种注法适用于单件小批量生产的零件;第 3种注法适用于产量不定的情况。
54
零件图中公差带的标注
55
2.配合及配合制 (1) 配合的基本概念和种类
基本尺寸相同的孔、轴之间的装配联 接关系称为配合。
孔与轴配合时,依据孔、轴公差带的 相对位置将孔、轴之间的配合关系分成如 下三种: 1) 间隙配合 2) 2) 过盈配合 3) 3) 过渡配合
装,在轴端、孔端和台阶处常加工出倒角。
(3)
为了避免应力集中,在轴肩、孔
肩的转角处常加工成圆角。
倒角
圆角
73
(2) 退刀槽和砂轮越程槽
车削螺纹或磨削加工时,为便于刀具 或砂轮进入或退出加工面,装配时保证与 相邻零件贴紧可预先加工出退刀槽、砂轮 越程槽或工艺孔。
退刀槽、砂轮越程槽
74
(3) 钻孔结构
8
二、典型零件的分析表达
常见的零件分成四种类型,即轴套类零件、 轮盘类零件、叉架类零件、箱体类零件。
1.轴套类 这类零件一般用一个主视图、若干个
断面图来表达,必要时辅以局部放大图。
9
轴类实体模型
1模0 型
轴类零件图
11
2.轮盘类 轮盘类零件大多采用一个主视图加一
个基本视图来表达,必要时辅以断面图、 局部放大图等。主视图多采用全剖视的表 达形式。
18
泵体零件图
1模9 型
齿轮油泵泵体零件图
20
5.板金类零件的表达 表达这类零件一般用基本视图和向视
图。有局部细节需要表达时,辅以局部视 图或局部放大图。
21
支座实体
2模2 型
支座零件图
23
第三节 零件图的尺寸标注
一、尺寸基准
1. 尺寸基准的分类
2.
尺寸基准按用途不同,分为设计
基准与工艺基准。
零件上各种不同形式和用途的孔,多数 是用钻头加工而成。不通孔要画出由钻头切削 时自然形成的120°锥角。当用两个直径不同 的钻头钻台阶孔时,中间出现的锥孔,应注出 锥角,但此类锥角在图上不注尺寸。
钻孔结构
75
(4) 凸台和凹坑
零件上与其他零件相接触的表面,一 般都要进行加工。为了减少加工面积,同 时保证良好接触,常把要加工的部分设计 成凸台或凹坑。
尺寸线、尺寸界线或其延长线上。若位置不够时, 可引出标注。 (3)符号的尖端必须与所注的表面(或指引线) 相接触,并且必须从材料外指向被注表面。
49
3.2 3.2
表面粗糙度符号的方向
3.2 30° 3.2
3.2 30° 3.2
50
二、公差与配合
1.尺寸公差 (1) 基本概念及有关术语(GB/T1800.1—
个最大轮廓峰高的平均值与5个最大的轮廓 谷深的平均值之和。
42
轮廓算术平均偏差Ra
43
Rp Rz Rm
微观不平度十点高度——Rz
Y
X
L=取样长度
Rz = Rp + Rm Rp----最大轮廓峰高 Rm----最大轮廓谷深
44
(2) 表面粗糙度数值的选择 当确定了表面粗糙度评定参数类型后,
在选择数值时,既要考虑零件的使用要求, 又要考虑加工的经济性。具体选用时,可 参照生产中的实例,用类比法确定。
基轴制中的轴为基准轴,规定其基本 偏差代号为h,其上偏差为零,下偏差为负 值。
基孔制 配合
59
基轴制配合
60
(3) 常用及优先配合 国家制定标准时,对公差带进行了筛
选和限制,规定了一般用途的、常用的和 优先选用的轴、孔公差带。同时还规定了 基孔制和基轴制的常用、优先配合。 (4) 配合代号在装配图中的标注 (GB/T4458.5—2003)
3-M8-6H 表 示 公 称 直 径为 8mm,均匀分布的三 个螺孔。可以旁注,也可 以直接注出
螺孔深度可与螺孔直 径连注;也可分开注出
需要注出孔深时,应明 确标注孔深尺寸
35
锥 形 沉 孔
柱 沉
形 孔
沉 孔
锪 平 面
6×ø7 表示直径为 7mm 均匀分布的六个孔。锥形 部分尺寸可以旁注;也可 以直接注出
45
2.表面结构的符号 表面结构符号 国家标准GB/T131-2006规定了表面结构符号
以及他们的含义。46表面纹标注及表面纹理图示47
表面粗糙度的代号举例
48
3 表面粗糙度的标注方法
1.标注规则 (1)在同一图样上,每一表面一般只标注一次代
(符)号。 (2)表面粗糙度代(符)号应注在可见轮廓线、
指以零件所在装配体中的位置作为投射时摆放的位 置。 (3)加工位置原则
以零件加工时的位置作为投射时摆放的位置。
5
A
工作位置原则
6
B
加工位置原则
7
2.其他视图的选择 其他视图的选择原则是:配合主视图,
有针对性地选择所要表达的内容,在完整、 清晰地表达出零件某些结构特征的前提下, 力求视图数量较少。
二、零件图的内容
2
完整尺寸
一组视图
技术要求
标题栏
3
第二节 零件视图的选择
一、视图选择的一般原则
零件视图的选择原则为:在正确、清 晰、完整地表达出零件内外结构形状及各 部分结构相互位置的前提下,尽可能减少 视图的数量,以便于绘图和读图。
4
1.主视图的选择 (1)形状特征原则
形状特征方向作为主视图的投射方向,以满足表达 零件清晰的要求。 (2)工作位置原则
61
配合代号在装配图中的标注
62
三、形状公差和位置公差(GB/T1182— 1996)
1.形位公差的基本概念 经机床切削加工的零件,不仅会产生尺寸误
差,还会产生形状和位置误差,如果不加以限制 就会影响装配和使用,满足不了设计要求。 2.形位公差的特征项目及符号
国家标准制订了形位公差的类型、特征项目 和表示符号,见教材中表7-9所列。
70
(3) 过渡线
因铸件上两表面汇合处用圆角过渡, 就使表面相交不够明显,这时两表面的交 线称为过渡线。
过渡线实例
71
(4)铸件壁厚 铸件壁厚应尽量设计均匀或一致,以
防止金属液体在冷却过程中产生缩孔、裂 孔。
铸件壁厚实例
72
2.机械加工工艺结构
(1) 倒角或圆角
(2)
为防止装配时划伤人手和便于安
33
(3) 按测量方便标注尺寸。 (4) 按加工面与毛坯面标注尺寸。
34
四、常见孔的结构及尺寸注法
类型
一 般 孔 光 孔 锥 销 孔
普通注法
通 孔
螺 孔
不 通 孔
简化注法
说明
4×ø5 表示直径为 5mm
均匀分布的四个光孔 孔深可与孔径连注;也
可以分开注出
ø4mm 为与锥 销孔相
配的圆锥销小头直径。锥 销孔通常是相邻两零件 装在一起时加工的
40
第四节 零件的技术要求
一、表面结构的表示法
1.基本概念 表面结构的表示法适用于对表面结构有要求时的表示法。
(
41
表面粗糙度评定参数 国家标准规定了表面粗糙度的评定参数
及其数值。主要评定参数有以下两个:
1) 轮廓算术平均偏差Ra 在取样长度l内,轮廓 偏距z的绝对值的算术平均值。
2) 微观不平度十点高度Rz 在取样长度l内,5
29
尺寸标注形式
30
三、零件尺寸标注应注意的问题
1.考虑设计要求 (1) 正确地选择尺寸基准。 (2) 主要尺寸要直接标出。 (3) 尺寸标注应避免出现封闭的尺寸链。 2.考虑工艺要求 (1) 尺寸标注应尽量符合加工顺序,以方便加工和检
测。
31
尺寸链
按加工顺序标注尺寸
32
(2) 按加工方法集中标注尺寸。
型中取出,铸件的内外壁上沿起模方向应设
相关文档
最新文档